شرکت Take-Two Interactive در جدیدترین گزارش مالی خود اعلام کرد که عملکرد بازی Mafia: The Old Country فراتر از انتظارات آنها بوده است.
استراوس زلنیک (Strauss Zelnick)، مدیرعامل Take-Two، میگوید عملکرد این بازی نشان میدهد که بازار همچنان برای بازیهای داستان محور و باکیفیت اهمیت قائل است.
وی در این باره گفت:
چیزی که فکر میکردیم درست بود. اگر یک تجربه روایت محور، سرگرمکننده، منسجم و با قیمتی عادلانه به مخاطبان ارائه کنید، به نتیجهای ایدهآل دست خواهید یافت.
همچنین استودیوی Hangar 13، سازنده سری بازیهای Mafia، اعلام کرده که قصد دارد مرزهای تجربههای سینمایی را در این مجموعه و پروژههای خلاقانه بعدی گسترش دهد. چندی پیش نیز یکی از بازیگران عنوان Mafia: The Old Country تأیید کرد که Take-Two به ساخت نسخه بعدی این فرنچایز چراغ سبز نشان داده است.
بازی Mafia: The Old Country هماکنون روی پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی در دسترس است. برای مطالعه نقد و بررسی اثر مذکور میتوانید به این نشانی مراجعه کنید.


















































واقعاً بازی عالی ای بود داستان احساسی و گیمپلی جذاب و بدون شک underrate ترین بازی سال بود امیدوارم تو نسخه بعدی (پیش درآمد مافیا ۲) مشکلاتی مثل انیمیشن های قدیمی و نبود تقریباً هیچ فعالیت جانبی رو اصلاح کنن
اتفاقاً مافیا کانتری افتضاح ترین بازی بود تو عمرم کردم تا آخر بازی هم رفتم فقط دو تا حال گیری داشت یکی اینکه انزو آخر بازی کشته شد و این که نکته مهمتر بازی جهان باز نبود فقط بخش داستانی و مراحلی کاملا تکراری و نحوه کشتن دشمن تکراری بازی کند و اسلحه های کم و ضعیف درسته بازی مال قبل از جنگ جهانی اول بود ولی بازی فقط واسه یکبار تجربه ارزش داره بعدش باید بندازیش سطل زباله.
واقعا چیزی که الان خیلی تو بازی های مثل مافیا ۳ اذیت کننده است
مراحل به شدت تکراری مسیرهای تکراری تر و بی خود طولانی کردن بازی هست
ریتم روایی و گیم پلی متنوع بازی از بین می ره و باعث خستگی گیمر می شه
بازی ها کشیدن به سمت جهان باز شدن ولی نمی خوان قبول کنن جهان بازی که پر از تکرار و بدون پویایی باشه گیمر رو خسته می کنه و اسیب جدی به روایت بازی می زنه
کاش تعداد بازی های جهان باز محدود بشه و روایت ها به سمت خطی و نیمه جهان باز کشیده بشه
خودم دلم لک زده برای چیزی شبیه انچارتد،تامب رایدر ، شاهزاده ایرانی ، اسپیلنترسل و…
ولی طراحی یک نواخت به اون داستان که بخشی از داستان سرایی توی سینماتیک های به شکل مستند در اومدن بودن روایت روایت داستان و شخصیت اش فوقالعاده بود MAFIA 3 بخاطر چندین اشتباه به همین راحتی خراب شد
این روزها مجدد یه تجدد خاطره بهاش دارم می کنم
واقعا خیلی نارحت می شم که ریتم این روایت با مراحل به شدت تکراری نابود شد
کار تکراری تو یک منطقه رو باید بارها تکرار کنی تا مرحل اصلی باز بشه
و اگر این کارهای تکرار نبود واقعا لذت تجربه دوچندان می شد
بازی پتانسیل بالایی داشت که متاسفانه به فنا رفت
متاسفانه دلایلش این هاست که عجیبه تیم به دو بخش بودن بخشی که به زبان چکی حرف می زدن بخشی هم به زبان انگلیسی ( Take Two اینا رو منتقل کرده بوده به جمهوری چک و تیم 2K چک به زبان انگلیسی زیاد مسلط نبودن پس ارتباط ارتباط برقرار کردن براشون سخت شده بعدش MAFIA 3 داشت با ENGINE داخلی ساخته می شد و اون سازندگان هیچ آشنایی باهاش نداشتن نمی تونستن با هم ارتباط برقرار کن برای حل مشکل و یادگیری موتور ) اینطور شد که آگه دقت کنی بازی در شب سیستم نورپردازی قشنگه داره ولی روز خیلی خیلی افت نور پردازی پیدا میکنه انگار از بازی کنده می شی Take Two هم Hangover که توی چک رو بست بازی Mafia the old country داد شعبه اگه اشتباه می کنم تصحیح کنم Hangover ساتهمتون انگلیسی اسم شهرش رو یادم نمی یاد ولی اونا به جای ساختن موتور تازه کوچ کردن به UE 5 که دیدم نسخه آخر هم از منتقدین هم تجاری هم گیمر ها مورد توجه قرار گرفت به طوری که از فراتر از پیشبینی Take Two بازی فروخته انگار ساخت نسخه بعد هم Greenlight گرفته ولی نمی دونم این پتنت هست یا نه ولی کاش توی نسخه بعد سیستم که توی The Godfather EA استفاده کرده بود که مثل یه عضو مافیا بری شرط بندی به اموال رقیبان آسیب بزنی وارد گیم پلی کنن چون خیلی جذاب می شه بازی بازی نکردم ولی امان از اسپویل پایین بندی رو نمی دونم ولی فهمیدم نسخه بعد دوباره توی Empayer Bay هست که میشه پیش درآمد MAFIA 2 جنگ بین سالیری با رقباش مخصوصا دوران کودکیش رو شاید نشون بدن
به شخصه چون مخفی کاری و جهان باز رو دوست دارم خیلی حال میکنم با مافیا ۳ مخصوصا وایب شهرش
ولی شما حرفت خیلی درسته
میتونستن بیان مراحل رو متنوع تر کنن و ماموریت های متفاوت تری تو بازی باشه که لذت بازی از دست نره
منم با اینکه خیلی دوستش دارم ولی آخراش چون ماموریت ها زیادی تکراری شده بود داشت خستم میکرد و میخواستم زودتر تموم بشه
دقیقا من خودم از ریتم مخفی کاری
و نحوه کشتن دشمنانش لذت می برم
الان مجدد دارم بازی تجربه می کنم
و دقیقا اگر برای باز کردن مرحل اصلی نیاز نبود کارهای تکرار تو هر منطقه انجام بدی خیلی دلچسب می شد
خودم دوست دارم روایت مافیا تو شهر باشه ولی قطعا باید حسابی روی این مورد کار کنن
بازی مافقا اگر قرار جهان باز باشه باید یه جورایی مثل ردد۲ ساخته بشه (به خاطر سنگین فضا و … ) روایت داستانی قوی همراه با وزن دار بودن حرکات و القای حس مافیا به ادم
هم مخفی کاری هم Gunplay اش خیلی خوب بود مخصوصا بخشی به بدن دشمنان تیر میزدی نسبت به او هم نقطه آسیب می دیدن به عقب پرت می شدن اگه لو می رفتی می تونستی جمعش کنی ولی حیف بخاطر مراحل تکراری بقط برو تخریب کن ولی داستان ۲۰
تعقیب و گریز با پلیسا هم خیلی جذابه
البته اگر لاستیک ماشین ضد گلوله باشه
چون بلافاصله تا میوفتن دنبالت با تفنگ به لاستیکات شلیک میکنن
طی مراحل قابلیت لاستیک ضد گلوله رو باز کنی تمام ماشین هایی که داری پنچر نمیشن و کلی میشه صحنه های سینمایی خلق کرد 🤚🗿✋
ولی من با Handling خودرو های توی MAFIA 3 مشکل دارم چون توی چیپ عقب ماشین رو داره خودکار دریفت می ره همانطور که با Handling GTA IV مشکل دارم بدی اونپتز این بدتر دوربین بجای پشت ماشین مستقیم سمت چپ هست هیچ جوره نمی شه درست رانندگی کرد ولی این رو بگم این نظر شخصی شاید شما لذت ببری
سلیقت عجیبه
چون اتفاقا همه قبول دارن که هندلینگ و فیزیک GTA IV و مافیا ۳ واقع گرایانه و خوبه
ولی در زمینه دوربین تو GTA IV باهات موافقم
باید دوربین رو وسط میذاشتن یا قابلیت تغییر دوربین وجود داشت
کاش یه روزی، تیکتو اون یکی فرنچایز مافیایی خودش رو هم احیا کنه: The Darkness. همچنان دوست دارم ادامه داستان جکی رو بعد از رفتن به جهنم ببینم.
اتفاقاً مافیا کانتری افتضاح ترین بازی بود تو عمرم کردم تا آخر بازی هم رفتم فقط دو تا حال گیری داشت یکی اینکه انزو آخر بازی کشته شد و این که نکته مهمتر بازی جهان باز نبود فقط بخش داستانی و مراحلی کاملا تکراری و نحوه کشتن دشمن تکراری بازی کند و اسلحه های کم و ضعیف درسته بازی مال قبل از جنگ جهانی اول بود ولی بازی فقط واسه یکبار تجربه ارزش داره بعدش باید بندازیش سطل زباله.
آدم پایان بازی رو لو نمیده به احترام اونایی که هنوز بنا به دلایلی بازیش نکردن و از روی کنجکاوی نظرات مختلف رو در مورد بازی میخونن ،. بعدش تو میای میگی آخر بازی فلانی کشته میشه . . .