امروز، مجموعهای از پستها در وبسایت 4chan منتشر شد که ادعا بر افشای جزئیات مهمی از بازی مورد انتظار The Elder Scrolls 6 دارد. این اطلاعات، جنبههای مختلفی از جمله تاریخ انتشار، خط داستانی اولیه، و تغییرات اساسی در گیمپلی را پوشش میدهد.
بدون شک بازی The Elder Scrolls 6، یکی از مورد انتظارترین بازیهای در حال توسعه صنعت بازیهای ویدیویی است که از انتشار آخرین نسخه این سری در سال ۲۰۱۱، حدود ۱۴ سال میگذرد. در حالی که تریلر رونمایی از این عنوان در سال ۲۰۱۷ منتشر شده بود، تاکنون بتسدا اطلاعات جدیدی از این عنوان با طرفداران به اشتراک نگذاشته است تا هر آنچه از این عنوان میدانیم، در حد شایعه باقی بماند.
حال اطلاعات فاش شده جدیدی که به سرعت در میان طرفداران در حال بازنشر است، تصویری جاهطلبانه از این عنوان ارائه میدهد که شامل مکان بازی، تاریخ انتشار تخمینی و تغییرات بنیادین در سیستمهای گیمپلی، مبارزات و جهان بازی است.
لازم به ذکر است که این اطلاعات از منبعی ناشناس در وبسایت 4Chan منتشر شده و هیچگونه تأیید رسمی از سوی استودیوی بتسدا یا مایکروسافت دریافت نکرده است. در نتیجه، تمامی موارد زیر تا زمان اعلام رسمی، باید تنها به عنوان یک شایعه در نظر گرفته شوند.
محل احتمالی وقایع داستان بازی The Elder Scrolls VI کجا خواهد بود؟
بر اساس این پست، بازی با عنوان The Elder Scrolls VI: Hammerfell (با دنبال کردن ترند نام یک استان از جهان تمریل برای نام اصلی بازی) در دست ساخت است و همانطور که از نامش پیداست، در سرزمین نژاد Redguardها جریان خواهد داشت. ادعا شده است که جهان بازی ۱.۷ برابر بزرگتر از نقشه Skyrim خواهد بود و از نظر بصری، فضایی خشن و رنگبندی مردهای (مشابه Skyrim) خواهد داشت تا بازتابی از فرهنگ سخت و محیط بیابانی Hammerfell باشد.

مهمترین بخش این شایعه، تعیین تاریخ انتشار احتمالی است. این منبع ادعا میکند که در صورت پیشرفت همهچیز طبق برنامه، بازی برای انتشار در اواخر سال ۲۰۲۸ هدفگذاری شده است.
تحول در جهان باز و حذف Fast Travel
یکی از بزرگترین تغییرات ادعا شده، مربوط به ساختار جهان بازی و نحوه تعامل با آن است. طبق این اطلاعات:
- حذف صفحات بارگذاری: شهرها و روستاها «باز» خواهند بود. برای یادآوری، شهری مثل Riverwood در اسکایریم بدون لودینگ اسکرین قابل ورود بود، اما برای شهرهای بزرگی مانند Riften چنین نبود. حال این شایعه بدان معناست که اکثر ساختمانهای کوچک (مانند خانهها) بدون هیچ صفحه بارگذاری قابل ورود هستند. البته ساختمانهای بسیار بزرگ مانند قصرها و قلعهها همچنان صفحه بارگذاری خواهند داشت. این منبع اشاره میکند که این ویژگی چالشهای فنی زیادی، به خصوص در مورد پنجرهها و نحوه بارگذاری assets، برای تیم سازنده ایجاد کرده است.
- حذف Fast Travel سنتی: امکان سفر سریع از هر نقطهای در نقشه به طور کامل حذف شده است.
- جایگزین Fast Travel: بازیکنان برای سفرهای طولانی باید از سیستمهای جایگزین استفاده کنند. سفر سریع تنها از طریق کاروانها (اسب و شتر)، قایقها (برای شهرهای ساحلی) و تابلوهای راهنما در نقاط مشخص (شهرها، روستاها، کمپها) امکانپذیر خواهد بود.
بازگشت سیستمهای کلاسیک و تغییرات گیمپلی
در بخش مکانیکهای RPG و مبارزات، این شایعه به بازگشت و بازنگری در سیستمهای قدیمی اشاره دارد:
- بازگشت تعمیرات: سلاحها و زرهها دچار فرسودگی شده و نیاز به تعمیر خواهند داشت. این فرسودگی به صورت بصری بر روی آیتم نمایش داده شده و جریمهای (Penalty) جزئی بر کارکرد آن اعمال میکند.
- بازنگری در مربیان مهارت (Skill Trainers): مربیان مهارتها با سیستمی متفاوت بازگشتهاند. پیشرفت در مهارتها دارای سطوح (Tiers) مختلفی (Journeyman تا Master) است. دو سطح آخر (Expert و Master) تنها از طریق یافتن مربیان خاص و انجام کوئستهای مربوط به آنها قابل دستیابی است. برای هر مهارت تنها یک استاد در کل جهان وجود دارد.
- تغییر در کتابهای مهارت: کتابهای مهارت (Skill Books) دیگر مستقیماً سطح مهارت شما را افزایش نمیدهند، بلکه در عوض ۱ امتیاز پرک (Perk point) برای درخت مهارت مربوطه پاداش میدهند.
- سیستم مبارزات جدید: یک سیستم کمبو برای پویاتر کردن مبارزات تن به تن و بازتاب فرهنگ مبارزه Redguardها در حال طراحی است.
- مهارتهایی مانند Shield Bash و Parry به عنوان مهارتهای جانبی به سلاحها اضافه شدهاند که از طریق مربیان باز میشوند.
- اسلات زره جدید: یک اسلات زره اضافی شامل دستکشهای چپ و راست (Left and Right Gauntlets) به صورت مجزا اضافه شده است. این ویژگی به بازیکنان اجازه میدهد تا افکتهای متفاوتی (مثلاً یکی برای آسیب فیزیکی و دیگری برای جادو) روی هر دست اعمال کنند و تنوع ساخت (Build) شخصیت را افزایش دهند.
- ساخت و ساز: یک سیستم ساخت قلعه (Stronghold building system) در بازی وجود خواهد داشت.
- نژادهای حیوانی (Beast races): به نظر میرسد آرگونینها و خاجیتها، ویژگیهای چهره انسانیتری نسبت به Skyrim خواهند داشت. ناگفتهنماند که طبق این پست، صدای نژاد دانمر نیز شبیه به بازی Morrowind، خشن خواهد بود.
شروع بازی و جزئیات داستانی
طبق سنت همیشگی سری، بازیکن بازی را به عنوان یک زندانی آغاز میکند. در این نسخه، شخصیت اصلی ظاهراً یک دزد دریایی است (یا حداقل همراه آنهاست) که در یک جزیره زندان کوچک نزدیک شهر Sentinel (در استان همرفل) نگهداری میشود. بازی با یک شورش در زندان آغاز شده و بازیکن با جعل هویت یک پیامرسان، از جزیره فرار کرده و هنگام غروب با قایق به بندر Sentinel میرسد؛ لحظهای که به عنوان «رونمایی بزرگ از جهان بازی» توصیف شده است.
این افشاگری همچنین به حذف کامل کاتسینها و عدم وجود زوم بر چهره شخصیتها هنگام گفتگو اشاره دارد و ادعا میکند که Shout معروف Unrelenting Force اکنون به عنوان یک جادوی معمولی در بازی پیادهسازی شده است. بر اساس اطلاعات این پست، جادوهایی برای بلند کردن دشمنان و پرتاب آنها با جادویی دیگر (مانند تلکنسیس) اضافه شده است. همچنین میتوان آیتمها را با جادو بلند کرد و به عنوان پرتابه استفاده نمود.
بار دیگر تأکید میشود که این حجم از اطلاعات، هرچند هیجانانگیز، تا زمان اعلام رسمی توسط بتسدا تنها در حد شایعه باقی میماند. اما اگر بپرسید تا چه حد این اطلاعات معتبر هستند، باید در جواب بگوییم که «نمیتوانیم آنها را تایید یا رد کنیم». زیرا در گذشته، اطلاعات بازیهای مهمی نظیر Bloodborne، Elden Ring و Fallout 76 اولین بار در همین وبسایت 4Chan و توسط کاربران ناشناس فاش شده بودند. اما باید در نظر داشت که به طور ماهانه، صدها پست این چنینی درباره پیشبینی بازیها در این وبسایت منتشر میشود که شاید تنها یک الی دو مورد از آنها واقعی یا حداقل حاوی اطلاعات درست باشند.





















































بیا ای عزیز که سالها منتظریم
(( حذف صفحات بارگذاری )) یکی این ؛ یکی هم (( چهره ناموزون برخی انپیسی )) هارو درست کنن
جلوی چرت و پرت گفتن خیلیارو حداقل توی همین سایت میگیرن …
فقط ای کاش داستان های dark brotherhood و thief guild رو مثله نسخه Elder scrolls online پولی نکنن با dlc بدن بیرون.
خودم فقط به خاطر اون دوتا کمپین میخرم فقط
بیشترین بازی که در طول زندگیم انجام دادم اسکایریمه ۷۰۰ ساعت راحت رو شاخشه هنوزم بعضی مواقع نصبش میکنم ولی نمیشه منکر ایرادات بازی شد چیزی که شما میگین چرتو پرت از ایرادات بازی های بتسدا هستن در نسل ۷ کسی گیر نمیداد چون محدودیت های سخت افزاری وجود داشت الان ۲ نسل جلو اومدن تکرار ضعف های فنی نشانه ضعف استودیو هستش انقدر ماله برندارین جان مادرتون این استودیو نیاز داره خودشو اپگرید کنه اگه میخواد در این صنعت به عنوان یکی از بهترین ار پی جی ساز ها ادامه بده
با اون وسعت و مکانیک های پیچیده عزیز برادر بازیاش نمیتونن گرافیک و چهره ای در حد لست ۲ و ردد ۲ تحویل بدن
این یه چیز مشخصه
مگه اون کنسول بدبخت چقدر توان داره
تازه بازیای بتزدا فیزیک خاص هم دارن .…
نمیشه هم خدارو خواست و هم خرما رو …
کسی درخواست لست ۲ ازشون نداره ولی دیگه قدم به قدم لودینگ گذاشتن منو های غیر استاندارد درست کردن اینا انتظار بالایی نیست والا الان بگم بازم مردم بهم میپرن ولی این حقیقته اینکه یه ایتم دراپ میکنی همیشه اونجا میمونه کلا شاید نهایت ۵۰ ساعت جذاب باشه من ترجیح میدم یکی بیاد بدزدتش مثل کینگدم کام (واقعا میان بالاسر ایتم برش میدارن میرن )جاش یه جهان یک پارچه تر تحویل بده یک عمره انجین بتسدا مشکل داره بازی ها روزای اول لانچ تقریبا نابودن تا درست بشن من هرگز گرتفیک فنی برام مهم نبودش یک چیز کار را بنداز هم بدن من دوست دارم البته در شرایطی که گرافیک هنری جواب باشه که بتسدا تو اینکار حرف نداره
کِی اون روز میرسه که پیسی ها و کنسول ها توان هندل کردن الدر اسکرولزی رو داشته باشن که کل تمریل رو با تمام مکانیک های نقش آفرینی سری رو در بر بگیره ؛ امیدوارم تاد هاوارد تا اون موقع هم بازی بسازه و هم در قید حیات باشه ..
تنها امید این آرزو به Beyond Skyrim هستش, کل دنیا رو دارن میسازن با داستان عمیق و صداگذاری بینظیر. دنیا از Skyrim نمیگذره ببین کی گفتم.
همین الان میتونی مود Brumaرو دانلود کنی. بسیار وسیع و طولانی و با کیفیته.
https://beyondskyrim.org/
“بازی برای انتشار در اواخر سال ۲۰۲۸ هدفگذاری شده است.”
اینم یعنی رو ۲۰۳۰ حساب کنید! 🤣
فرض کنید این بازی بهتر از اسکایریم بشه!
واقعا چه گیمی توان رقابت باهاشو داره
امیدوارم یکی fast travel رو حذف نکنن یکی هم ساخت و ساز به بازی اضافه کنن مثل فال اوت ۴ اما گسترده تر
محیط صحرایی رو دوست ندارم امیدوارم شایعه باشه
حس میکنم یه چیزی تو مایه های مجمع الجزایر برای نسخه ۶ خیلی خوب باشه مخصوصا برای لودینگ
البته از اون طرف میشه یه چیز تو مایه های استارفیلد که خوب از آب نیومد
با این وضع صنعت گیم (که توی گیمفا هم زیاده) قراره درصد خیلی زیادی بگن بازی ووکه
چون اصلا نمیدونن نژاد Redguard که توی hammerfell هستن ذاتن سیاه پوستن
حالا مگه میشه حرف حالیشون کرد
دقیقا بلایی که سر اوود اوردن
اشتباه میکنن. متوجه منظور شما هستم البته، کسایی که از تاریخچه و lore سری خبر ندارن قطعا چنین حرفایی قراره بزنن.
بماند که اصلا فرهنگ ما در کنار فرهنگ عربی/آفریقایی/ژاپنی جزوی از هویت ردگاردها محسوب میشه و مخالفت براش گل به خودیه.
چه جالب آقای شیر مردی، یعنی ردگارد ها ترکیبی از فرهنگ عربی و ژاپنی و آفریقایی توی خودشون دارن و یه سری المان از ایران هم دارن؟ واقعا جالبه. فکر میکردم فقط از آفریقا الهام گرفته باشن.
بله. البته فرهنگ ایرانی خیلی تاثیرش کمه و نهایت در حد اسمگذاری کاراکترهاست.
به به شاهکار در راهه
سلام دوستان عزیز. یه سوال داشتم که خیلی ممنون میشم کسی که خوره سری الدر اسکرولز باشه کمکم کنه. من چجوری از لور بازی اطلاعات دستم بیاد به نحوی که اتفاق های داستانی بازی برام اسپویل نشن؟ ویکی بازی اطلاعاتش به نظر بد نیست ولی اسپویل از کوئست ها و داستان هارو داره. بازی محیطش جوری هست که اگه اطلاعاتی از لور نداشته باشی به کیفیت تجربه و غوطه وری توی بازی لطمه میزنه از نظرم. ممنون میشم که کمک کنید.
یه مسئله دیگه هم هست که من با اینکه به سبک RPG علاقه دارم ولی اصلااااا ازش سر در نمیارم. چیز هایی مثل بیلد کردن رو فقط توی موبا (League of Legends) تجربه کردم. کلا سر در نمیارم که چی به چیه و چیکار باید بکنم و خیلی نوبم. اگه کمکم کنید ممنون میشم. از کجا میتونم یاد بگیرم؟
سلام. بازی خاصی رو از این مجموعه تجربه کردید تا الان؟
آبلیوین و اسکایریم رو کمی تجربه کردم. البته خط داستانی شون رو نرفتم ولی مخصوصا آبلیووین رو ساید کوئست تا حد خوبی رفتم. نسخه های ماررویند و به قبل هم نتونستم ارتباط بگیرم چون گیمر نسل جدید هستم.
کلا خیلی به دنیا های فانتزی علاقه دارم نوجوون که بودم غرق توی دنیای هری پاتر بودم. و از لور لیگ آو لجندز هم خیلی خوشم میاد برای همین الدر اسکرولز هم دوست دارم مخصوصا که کمی تم تاریخی داره. ولی به خاطر مشکلاتی که گفتم سختمه ادامه بدم. از سبک نقش آفرینی هم تجربه ای ندارم به جز نسخه های نقش آفرینی اسسینز کرید که المان های نقش آفرینی عمیقی ندارن.
از همون اسکایریم شروع کن برای تازهواردها به سری عالیه. البته ریمستر ابلیویون پیشنهاد میشه اگه سیستم یا بازیشو میتونید تهیه کنید.
برای یاد گرفتن داستان، پیشنهاد میدم اگر زبانتون قویه کتابهای درون بازی رو مطالعه کنید، اگر نیست هم با فارسیساز تمامی محتواهای بازی رو تجربه کنید.
الدر اسکرولز هزاران صفحه Lore داره و نمیشه یه شبه همشو یاد گرفت، آهسته با جهان آشنا بشید و به کشفش بپردازید، البته تماشای ویدیوهای لور بازی توی یوتیوب خیلی کمک میکنه
مسائل مهمی که باید از جهان بازی یاد بگیرید نحوه خلفت جهانش، خدایان و ناخدایان، نژادهای مختلف و فرهنگشون، تاریخچه خلاصه جهان بازیه.
این سری یه ویکیپدیای خیلی کامل هم داره که هرجا هرچیزی براتون سوال شد میتونید از توی اون مطالعش کنید:
https://en.uesp.net/wiki/Main_Page
بهزودی خدا بخواد یه پست آموزشی از خلاصه داستان جهان الدر اسکرولز و نحوه شروع اون میرم
خیلی خوبه مشتاقانه منتظرش میمونم. فقط اگه اسپویل خط های داستانی نسخه توش نباشه عالی میشه 😅 توی ویکی خوندن یه سری کوئست ها اسپویل میشد خیلی رو مخم میرفت
دستتون درد نکنه آقای شیر مردی، خیلی لطف کردی و خوشحالم کردی با جواب مفصلی که دادین، یه دنیا تشکر ❤️🔥🫶🏼 حتما دنبال میکنم و یه ذره که مشغله های فکریم کم بشه دوباره خودم رو غرق شده توی دنیای الدر اسکرولز میبینم.
مکانیک های RPG که بعضی فن های هاردکور خیلی توش وارد هستن رو چجوری میشه خوب یاد گرفت؟ خودم ایده ای ندارم و چون از بازی های Melee خوشم میاد ترکیب مخفی کاری و warrior میرم ولی انقدر نوبم بعد یه مدت دیگه نمیتونم ادامه بدم XD البته توی آبلیوین اینجوری بود مخصوصا که طرفدار ها توی ردیت خیلی حساس بودن سر لول آپ اون نسخه که اگه بلد نباشی از مید گیم به بعد اذیت میشی.
نه اسکایریم چنین مشکلی نداره. مکانیکهای RPG همچندان پیچیده نیست توی اسکایریم، هر سلاحی دوست دارید باهاش ادامه بدید. ولی اگه حس کردید سخته سختی رو بیارید پایین، با تیرکمون هم مبارزه کنید آسونتر میشه.
روزی که gta 9 بیاد این بازی هم عرضه میشه
عزیز شما اجازه بده ۶ بیاد تا ۹ خدا بزرگه..