در جریان نمایشگاه سالانه Paris Games Week، شرکت یوبیسافت با ارائهی ویدیویی غیرمنتظره، از نحوهی مواجههی خود با واکنشهای منفی نسبت به بازی Assassin’s Creed Shadows پرده برداشت. این ویدیو با لحنی دراماتیک نشان میدهد که چگونه یوبیسافت تلاش کرده طرفداران وفادار مجموعه را برای دفاع از بازی بسیج کند؛ اقدامی که مدیرعامل شرکت، ایو گیلمو، آن را «نبردی برای اثبات اینکه این بیشتر یک بازی است و نه پیامی فرهنگی» توصیف کرده است.
در آغاز ویدیو، راوی با لحنی تأملبرانگیز میگوید: وقتی مجموعهای افسانهای مانند Assassin’s Creed یکی از موردانتظارترین نسخههای خود را معرفی میکند، اما ناگهان تبدیل میشود به بازیای که مردم از آن متنفر میشوند، چه اتفاقی میافتد؟ وقتی تمرکز گفتوگوها از گیمپلی و تجربهی بازی به سمت مسائل فرهنگی و ایدئولوژیک تغییر پیدا میکند، چه پیامدهایی در انتظار است؟ و زمانی که هر اظهار نظری از سوی سازندگان، بهجای آرام کردن فضا فقط باعث شعلهورتر شدن اختلافات و جنجالها میشود، چگونه باید واکنش نشان داد؟
در ادامه ویدیو راوی میگوید:
در سپتامبر ۲۰۲۴ (شهریور ۱۴۰۳)، شرایطی پیش آمد که احساس کردیم کاملاً تحت فشار قرار گرفتهایم و راهی برای ادامه نداریم. بلافاصله به این نتیجه رسیدیم که برای بیرون آمدن از این وضعیت، باید تمرکز را از کسانی که انتقاد میکنند، به سمت طرفداران وفادارمان را ببریم. به همین دلیل، تصمیم گرفتیم بهجای تلاش برای برنده شدن در بحثها، به چیزی تکیه کنیم که طی ۱۸ سال گذشته همیشه همراهمان بوده و ما را سرپا نگه داشته: برند Assassin’s Creed.
در همین راستا، یوبیسافت تصمیم گرفت زمان انتشار بازی را به تعویق بیندازد تا فرصت کافی برای ارتقای کیفیت، بهینهسازی فنی و رساندن آن به سطح انتظارات بالای طرفداران را داشته باشد. همزمان، مجموعهای گسترده از محتوای پیشنمایشی منتشر شد که تمرکز آن بر عناصر محبوبی چون مخفیکاری، پرشهای بلند از ارتفاع و روایتهای تاریخی بود؛ ویژگیهایی که برای طرفداران قدیمی مجموعه جذابیت خاصی دارند.

در ادامهی ویدیو آمده است:
طرفداران دوباره به بازی علاقهمند شدند، بحثها از جنجالهای قبلی به سمت نکات مثبت رفت و همهی کسانی که در ساخت، تجربه یا دوست داشتن این بازی نقش داشتند، دوباره به آن افتخار کردند. با حمایت طرفداران، اعتمادبهنفسمان را بهدست آوردیم تا بتوانیم محکم بایستیم، تصمیمهای جسورانه بگیریم و حرفمان را بزنیم، حتی در برابر کسانی که بیشترین مخالفت را داشتند.
ویدیو به منشأ اصلی انتقادها از جمله واکنشهای نژادپرستانهای که نسبت به حضور شخصیت سیاهپوست بازی مطرح شدهاند اشارهای نمیکند، در عوض، تمرکز آن بر توانایی یوبیسافت در مقابله با موج انتقادات و بازسازی اعتماد مخاطبان است. یکی از نمایندگان شرکت به رسانهی Game File اعلام کرده که احتمال دارد این ویدیو در آینده برای کارکنان یوبیسافت نیز به نمایش گذاشته شود؛ موضوعی که فضای انگیزشی آن را قابلدرکتر میسازد.

پس از نمایش ویدیو، ایو گیلمو، مدیرعامل یوبیسافت، اظهار داشت:
در ابتدا از شدت حملات شگفتزده شدیم، اما خیلی زود دریافتیم که با یک نبرد مواجه هستیم؛ نبردی در کنار طرفدارانمان برای اثبات اینکه بازی ما بیش از آنکه حامل یک پیام باشد، یک تجربهی سرگرمکننده است.
در ادامهی گزارش آمده است که یوبیسافت در گذشته نیز بارها تأکید کرده بود که بازیهایی با محوریت نابودی واشنگتن دیسی یا فرقههای آخرالزمانی در مناطق روستایی آمریکا، «سیاسی» نیستند. اگر آن آثار سیاسی تلقی نمیشدند، احتمالاً نسخهی لغوشدهی Assassin’s Creed با محوریت جنگ داخلی آمریکا نیز از نظر یوبیسافت سیاسی محسوب نمیشده است. بهنظر میرسد درسی که شرکت از این تجربه گرفته، این باشد که بسیاری از مخاطبان تمایلی ندارند در بازیها بیش از حد به موضوعاتی مانند زنان یا افراد رنگینپوست توجه کنند.
از نظر ایو گیلمو، مدیرعامل یوبیسافت، طرفداران در وضعیتی قرار دارند که میان دو دیدگاه متفاوت در حال نوساناند: از یکسو، تمایل دارند صرفاً بازی کنند و آنچه برایشان جذاب است را در قالب تجربهی شخصی درون بازی بیان کنند و از سوی دیگر، با این واقعیت مواجهاند که بازیها ممکن است حامل پیامهای فرهنگی نیز باشند. او تأکید میکند که هدف یوبیسافت این است که مخاطبان بتوانند انتظارات خود از بازیها را شناسایی کرده و با اطمینان از آنها دفاع کنند.
در پایان، گیلمو بیان میکند:
این رویکرد باعث شد آن اختلافها بهسرعت پایان یابند؛ اختلافهایی که در اصل، واقعی نبودند و بیشتر جنبهی ساختگی داشتند.












































کیفیتش در حد ووک این یوتی
ولی چون اسم سونی رو این نبود بهش حمله کردن
یوتی نخه بعدی یه بازی عالی بود ولی شدوز نسخه های بعدی بازی های تکراری بود. معلومه یوتی حتی اگه سطحشون برابر باشه محبوبتر میشه
ما خیلی معذرت میخوایم که شما تنتون میخارید
تا وقتی هدف فـــقـــط پول و حمایت از سیاهپوستان و جنبشهای رنگینکمانی باشه، چیزی تو این صنعت درست نمیشه. باید اصل بازی خوب باشه که AC: Shadows بگی نگی قابل قبوله و به بدی Valhalla و Mirage نیست؛ لااقل شخصیت Naoe قابل تحملتره.
من که میدونم یوبیسافت درش تخته میشه اما نمیتونم
اثباتش کنم.
واقعا دیگه خسته کننده شده که یوبیسافت هر بار به جای اینکه اشتباهات خودش رو قبول کنه نقش قربانی رو میگیره و با یه لحن احساسی سعی میکنه از زیر بار نقدها دربره کسی از Shadows متنفر نشد چون نمیخواست بازی سرگرم کننده ببینه مردم ازش متنفر شدن چون یه سری تصمیم فرهنگی و جهت دار رو به زور به بازی تحمیل کردید و بعدم وانمود کردید «ببینید مشکل از گیمراس تقصیر ما نیست» اینکه میگه «اختلافها واقعی نبودن و ساختگی بودن» عملا داره توهین میکنه یعنی همه کسایی که سالها با این سری زندگی کردن و فقط خواستن ریشه تاریخی و اصالت فرنچایز حفظ بشه الان از نظر یوبیسافت جعل کننده اختلافن؟!
.
بازی ای که یه زمانی نماد تاریخ و مخفی کاری بود حالا تبدیل شده به ابزار پیامهای اجتماعی و تبلیغاتی بعدشم با یه ویدیو دراماتیک سعی میکنن احساسات مردم رو بخرن یوبیسافت به جای تمرکز رو گیم پلی داستان و روح واقعی Assassin’s Creed افتاده دنبال حرفهای حاشیه ای و اینکه نقش قربانی رو بازی کنه نتیجشم یه فرنچایز بی هویت که فقط اسمش مونده بارها فرصت اینو داشتن خودشونو اصلاح کنن حالا جالب اینجاست علاوه بر اینکه این کارو نکردن پشیمون هم نیستن و هنوزم فکرمیکنن کارایی که میکنن درسته اولین قدم برای اصلاح اینه که قبول کنی کارت اشتباهه خب وقتی کسی قبول نداشته که کارش اشتباهه هیچ تلاشی هم برای اصلاحش نمیکنه و معذرت میخوام با پررویی تمام میاد میگه مشکل از ما نیست کار ما هیچ ایرادی نداره
بازی ای که یه زمانی نماد تاریخ و مخفی کاری بود
آقا مهرداد بازم باهاتون موافق نیستم با احترام
سری اساسین هیچوقت از لخاط تاریخی فیکشنال نبوده و فقط توی اون دوره روایت شده
بازم میگم اشتباه شما اینجاست تصور میکنید بازی های قبلی سری همشون شاهکارن بین این همه نسخه دو سه بازی اش کلا متا بالا نود کسب کرده
اساسین همیشه از لخاط گیم پلی گیم خوبی نبوده ولی تفاوت اینجاست الان نه تنها همون مشکلات قدیمی رو داره بلکه بیشتر شده و توی داستان سرایی هم با سر خورده زمین
تنها راه کامبک زدن سری یه ریبوت واقعی توی تمام موارده الان بخوای بازی ای با مکانیسم ها و گیم پلی اساسین های قدیمی بسازی متوسط هم نمیشه حتی
این دومین باره این کامنت شما رو میبینم دوست عزیز متاسفانه هنوز هم دارید سعی میکنید نظر شخصیتون رو در قالب فکت به بقیه تحمیل کنید خیلی از دوستان زیر همون پست قبلی براتون توضیح دادن اما گویا قانع نشدید حالا من کامل ترش میکنم که جای هیچ ابهامی نمونه ببینید مشکل شما اینه که دارید هویت یه بازی رو با نمره متا و مقایسه فنی قاطی میکنید AC یه زمانی نماد سبک خودش بود چون روح خاصی داشت ترکیبی از تاریخ، مخفی کاری، موسیقی، اتمسفر و حس واقعی بودن در یک دوره تاریخی الان اون روح کاملا از بین رفته بازی شده یه RPG پر از نوار سلامتی، سیستم لوت، دشمنهایی با لول و شخصیتهایی که انگار از یه MMO پرت شدن وسط داستان بحث اصلا نمره بالا یا پایین نیست بحث اینه که یوبی سافت خودش نمیدونه AC قراره چی باشه نه تاریخ مونده نه فلسفه و ایدئولوژی برادری قاتلان نه اون هویت خاصی که بازیا باهاش شناخته میشدن یوبی سافت سالهاس به جای اینکه بفهمه چرا مردم عاشق نسخه های قدیمی بودن فقط داره لایه لایه مکانیزم و سیستم جدید میچسبونه رو یه بدنه پوسیده
.
اینکه بگید «قبلیها هم همیشه شاهکار نبودن» اصلا توجیه درستی نیست هیچکس نگفته همه نسخه ها عالی بودن بحث سر هویته نه نمره حتی یه نسخه مثل Revelations از نظر تم، فضا و اتمسفر، هزار بار اساسین تر از Shadows و Valhalla بود مشکل شما اینه که فکر میکنید وقتی میگیم هویت یعنی بازی باید دقیقا مثل نسخه های قبلی بشه (از نظر گیم پلی تو زمان خودشون عالی بودن اینکه شما دوست نداشتید بحثش جداس) در حالی که منظور اینه بازی باید اون ذات و فلسفه رو حفظ کنه میراژ تقریبا همون چیزی بود که طرفدارای نسخه های قدیمی خواستن اما موفق نشد چرا؟ چون این آیپی دیگه پتانسیل ادامه دادن نداره من واقعا نمیدونم چرا نمیخواید بپذیرید که Assassin’s Creed دیگه اون چیزی نیست که بود فقط داره اسمش یدک کشیده میشه با همه این تفاسیر بعد میفرمایید ریبوت بشه؟! بازم یه جهت جدید تا دوباره له بشه؟ یا مثلا سبک سولزلایک هم بهش اضافه کنن؟ ریبوت وقتی معنی داره که یه تیم بفهمه مشکل کجاست نه اینکه هر بار با یه برچسب جدید هویت قدیمی رو خاک کنه ریبوت دوباره این آیپی اشتباه بود باید بعد از Syndicate پروندش بسته میشد
اینکه من گیم پلی دوست نداشتم یه بحثه اینکه لول دیزاین یوبی سافتی و کامبت ضعیف تمام بازی های ac رو نمی پذیرید یه بحث دیگس
اساسین های قدیمی فقط از لخاط تم جذابیت داشتن مپ همشون خالی و بدون عمق بود کامبت ضعیفی داشتن و لول دیزاین بازی های یوبی هم که مشخصه
هیچ ریشه ای نیست که یوبی بخواد بهش برگرده و موفق بشه وقتی تمام سیستم های قدیمی بازی های یوبی منسوخ شدن
قضیه همین هویت و ریشه های سری که میگید تا نسخه های سیندیکیت و یونیتی ادامه داشت (تمرکز بر مخفی کاری ) ولی خب مشخص بود دیگه سری به ریبوت نیاز داره فکر میکنید خودشون نمیتونستن ده تا بازی دیگه با همین هویتی که میگید بسازن؟
اینکه ریبوت سری شکست خوردس هیچ ربطی به اینکه این سری نیاز به تغییر و تکامل داشت رو تغییر نمیده
اساسین کرید از همون اول فیکشنال نبوده و داستان خودشو توی دوره های مختلف روایت کرده کاری که الانم انجام میدن
سری بعد از سیندیکیت و یونیتی به ریبوت نیاز داشت بدون دلیل نیومدن کل سیستم و هویت بازی رو تغییر بدن
بذار قضاوت واقیعیو اونایی که تخصص دارن بکنن
اگه خودت با تخصص حرف میزنی پس نظرت قابل قبوله
ببین رفیق حرفت تا یه جایی که میگی “سری بعد از سیندیکیت و یونیتی به ریبوت نیاز داشت بدون دلیل نیومدن کل سیستم و هویت بازی رو تغییر بدن” درسته اما اینم در نظر بگیریم، بازی های اون زمان مکانیزم های خاص خودشون رو داشتن، مکانیزم گیم پلی و انیماتور و داستان سرایی اساسین های قدیم تو دوره خودشون واقعا ۹۰ درصد استاندارد های اون دوره رو رعایت کردن، منظورم از استاندارد چیه؟ یعنی اینکه بازی در زمان خودش از نظر گیمپلی، روایت، طراحی مرحله و حتی فیزیک محیطی یکی از بهترین عملکرد هارو در بین دیگر نسخه ها داشته، اینو من نمیگم بلکه بسیار متقدین و سایت های معتبر و منابع معتبر و بسیار کاربران دیگر تایید میکنن مخصوصا اونایی که از قدیم با این سری جلو اومدن، اون موقع هنوز صنعت بازی به بلوغ الان نرسیده بود، ولی یوبیسافت با سری Assassin’s Creed عملاً استانداردهای جدیدی ساخت.
مثلاً مفهوم پارکور، مخفیکاری ترکیبی، سیستم ترور از بالا، و استفاده از تاریخ واقعی با فیکشن فلسفی چیزایی بودن که واقعاً نوآورانه محسوب میشدن.
حالا اینکه امروز این سیستمها قدیمی بهنظر میان، طبیعیه، چون گیمدیزاین در طول زمان پیشرفت کرده. اما نباید اینو با «ضعف» اشتباه گرفت. اون بازیها برای زمان خودشون نهتنها ضعیف نبودن، بلکه الگو و الهامبخش خیلی از بازیهای بعدی شدن.
در ضمن، این که بگیم “یوبیسافت باید ریبوت میکرد” درسته، ولی ریبوت قرار نیست به معنی حذف هویت اصلی باشه. ریبوت یعنی بازتعریف و بازسازی، نه اینکه روح و فلسفهی بازی رو عوض کنن.
Assassin’s Creed همیشه دربارهی آزادی، فداکاری، فلسفهی آزادی اراده و نبرد بین ایمان و علم بود، نه صرفاً یه RPG با لول و لوت. این هویت واقعی اونه.
تغییر لازمه، اما تغییر نباید باعث گم شدن ریشه بشه.😉
چند روزی هست بازی رو شروع کردم درسته بازی از یک سری ریشه هاش فاصله گرفته و شاید داستان اونطور که باید غرق تو مساعل فرغه برادری نباشه ولی واقعا بازی بدی نیست اگه بازی به چشم یک بازی جدید ببینی میتونی ازش لذت ببری از نظر من بازی گیم پلیش پیشرفت کرده ، گرافیک فوق العاده بالا و زیبایی داره و همینطور تغییر فصل که اولین بار تو سری گذاشتن واقعا زیبا کار شده ولی خب داستان اره مشکلاتی داره .
و در اخر هم این رو بگم اسیسین کرید با میراژ ثابت کرد ساختن بازی بر اساس شماره های قدیمی دیگه جواب نمیده این سری یا باید کلا تموم بشه یا اینکه تغییراتی بنیادی تو هر شمارش داشته باشه که بنظر منم تو shadow این تغییرات رخ داد البته نه به شکلی عالی ولی اینطور هم که همه میگن تغییراتی بدی نسیت و من که خداییش دارم در حال حاضر از بازی لذت میبرم مخصوصا گرافیک و مناظرش
با اینکه از یوبیسافت یک جورایی خوشم میاد ولی با نظرت موافقم هیچوقت اشتباهات رو قبول نمی کرد و دلیل های بی ربط و بی معنی می آورد.♥️
پس چرا از بلک فلگ یا ۲ متنفر نیستن؟
گیمرا اونموقع از این بازیا به خاطر تازگی و گیم پلی نو خوششون اومد و الانم دارن به عنوان شاهکار ازش یاد میکنن مخصوصا بلک فلگ که با گیم پلی جذابش همه عاشقش شدن
ولی درباره خوب یا بد بودن شدوز نمیتونم نظر بدم ولی دلیل تنفر مردم سیاست هایی بود که یوبیسافت در بدترین شرایط ووک وارد کرد و به خاطر اینکه مردم از قبل رو ووک گارد شدید داشتن از این هم بدشون اومد
هعی…
یوبیسافت الان و یوبیسافت قدیم…😥💔🥀
به امید نابودی یوبی سافت
اینا درست بشو نیستند که نیستن…همون بهتر که منحل شن
میخوام باهات موافقت کنم
ولی نمیشه
2 دیقه بری به کارای بدت فکر کنی شاید موافقت کردم
متاسفانه تفکرات سمی این شرکت رو فرا گرفته و درست شدنی نیست.بدتر از همه اینکه مدیران اصلی این شرکت موافق اون تفکرات سمی هستن و در تک تک بازی هاشون اعمالش میکنن.واقعا چرا تا این حد این کمپانی سعی داره تفکرات شمول و غیره رو همچنان سر لوحه آثار آیندش قراره بده و نویسنده هارو مجبور کنه حتما این تفکرات رو در داستان جا بدن؟متاسفانه در زمینه خلاقیت هم حرفی برای گفتن دیگه ندارن و در کمال پر رویی میگن مورد انتظار ترین اثر ما شادو بود؟هیچ چیز شادو جدید نبود.فقط سینه خیز رفتن کاراکتر جدید بود.این شد خلاقیت؟الان از همینایی که شادو رو تجربه کردن اسم شخصیت منفی های بازی رو بپرسی عمرا اگه بدونن/اینقدر شخصیت پردازی ها ضعیف و بی روح و آبکی بود.صادقانه بگم امید زیادی هم ندارم ریمیک بلک فلگ یا ریمیک سندز اف تایم هم آنچنان تغییر خاصی کرده باشن طی این مدت.در نهایت به نظرم همون بلایی که سر بخش سرگمی برادران وارنر اومده سر یوبی سافت هم میاد.درد و بلای کپ کام و راکستار و سی دی پراجکت بخوره تو سر یوبی سافت و ea .
اینها همه شعره
اصل مطلب اینه که کی داره بازی با پیام فرهنگی میسازه لست اف آس رو یوبیسافت میساخت با غلطک از روش رد میشدن چرا ؟ چون جاهای دیگه ای خراب کرده چون گیم پلی رو بی نقص درست نمیکنه موتور گرافیکی رو بروز نمیکنه و …
ناتی داگ به نقطه ای رسیده که ملت میگن بساز هرچی هم میخوای بزار توش ما بازی میکنیم
۲۶ بره تو ۲۶ نفر از خونوادت.
اگه رئیس عوض بشه شاید اوضاع درست بشه.نویسنده اصلی رو هم که اخراج کردن.نسخه بعدی قراره چی ازش در بیاد؟
اصلا نمیخوان اشتباهات خودشون رو قبول کنند این حرف ها بیشتر برای دلگرمی خودشونه تا طرفداران
اساسینز کرید طی این مدت ها تبدیل به یه فرانچایز نفرت انگیز شده قبلا یه مجموعه خیلی خوب و شدیدا سرگرم کننده و خاطره ساز بود و روند ساخت هرساله گیم پلی متوسط و افت داستانی پی در پی کار رو خراب کرد از یونیتی باید بی خیال عرضه هرساله میشدن باید مثل قبل ایده های جدید رو پیگیری میکردن بازی های خیلی بزرگ با محتوای تکراری مخاطب رو فراری داد نسخه های جدیدش ادم رو فراری میدادن از بس طولانی و کلیشه ای بودن من تقریبا تمام نسخه ها رو بازی کردم به میراث رسیدم دیدم امیدی دیگه نیست
عامل بقای یوبی سافت اساسینز نبود خلاقیتی بود که اساسینز و فارکرای و اسپلینتر سلیز و پرنس پارسی و گوست ریکان رو متولد کرد
شخصا از بازی لذت بردم حقش این همه هیت نبود
بازی به شدتتتت زیبا بود و حدودا ۸۰ ساعت بازیش کردم
و این کار باعث شد ما ac که در اون دوره civil war از دست بدیم
فقط بخاطر لذت نفرت پراکنی
از طرفی خوشحالم که اینا نمیخواند از اشتباه شون یاد بگیرند و خوبه چون چنین شرکتی وقتی که به اصلی ترین طرفدار ها پشت میکنه و میچسبه به افراد ووک که اصلا گیمر نیستتند معلومه که فاجعه میشه تو گیمر هارو درک نکردی تو نفهمیدی ما گیمر ها مهم هستیم نه صرفا کیسه پول و یه کسی که هر ایدلوژی اشغالی داشته باشین رو فرو کنید تو مغزمون
اینم میشه نتیجه اگر هنوز هم داری از بازیت دفاع میکنی مارو خوشحال میکنه چون قرارع نابودیت رو ببینیم
و ایپی اساسین بیوفته دست توسعه دهنده های بهتری
و خلاص