پانزده سال پس از انتشار بازی اکشن Dante’s Inferno از استودیوی Visceral Games و شرکت EA، جزئیات جدیدی از دنباله لغوشده این بازی، که قرار بود Dante’s Inferno 2: Purgatorio نام داشته باشد، منتشر شده است. این اطلاعات که اولین بار توسط IGN گزارش شد، نشان میدهد که تیم سازنده برنامههای بلندپروازانهای برای یک سهگانه کامل داشته است.
طبق گزارش جامع و کامل IGN، برخلاف بازی اول که بر سفر دانته به اعماق جهنم تمرکز داشت، داستان خیالی و اساطیری Purgatorio قرار بود روایتی معکوس باشد. در این بازی، دانته باید از کوه برزخ بالا میرفت تا با معشوقهاش، بئاتریس دیدار کند. هر لایه از این کوه نمادی از یکی از هفت گناه کبیره بود و دانته میبایست هم خود را از آن گناه پاک میکرد و هم با تجسم فیزیکی آن گناه مبارزه میکرد.
نکته قابل توجه در داستان این بود که دانته ناخواسته خود را در میانه یک جنگ تمامعیار بین بهشت و جهنم مییافت؛ جنگی که خود او با آزاد کردن لوسیفر از جهنم در پایان بازی اول، آن را آغاز کرده بود. در این سفر، شخصیتهایی مانند سنت لوسیا (فرشته نگهبان دانته) و ویرجیل برای راهنمایی او بازمیگشتند.
پایانبندی در نظر گرفته شده برای Purgatorio نیز بسیار حماسی و عجیب بود. درست زمانی که دانته و بئاتریس سرانجام به بهشت میرسیدند، مشخص میشد که دانته بار دیگر فریب لوسیفر را خورده است. لوسیفر از طریق بئاتریس، دانته را به قتل میرساند و او را مستقیماً به جهنم بازمیگرداند. تنها بارقه امید در این پایانبندی، ظهور سنت لوسیا بود که به دانته اطمینان میداد مرگ او نیز بخشی از «یک نقشه بزرگ» بوده است.
این پایانبندی مستقیماً به بازی سوم، Dante’s Inferno 3: Paradiso، منجر میشد. در این قسمت، جنگ بهشت و جهنم خیالی به زمین کشیده میشد و شخصیت جدیدی معرفی میشد: دختر دانته و بئاتریس و پایان یافتن نبرد میان جهانها.
اگرچه این ایدهها هرگز به یک بازی واقعی تبدیل نشدند، اما نگاهی جذاب به مسیر جاهطلبانهای که استودیوی Visceral Games برای این مجموعه در سر داشت، ارائه میدهند. در ادامه، تصاویری از طراحیهای مفهومی این عناوین کنسل شده را مشاهده میکنید:

















































چقدر ایده ی جذاب و خوبی داشته لعنت بهت EA که باید بها میدادی و بودجه که بتونن سه گانه بسازن. قسمت اولش دیوونه وار جذاب بود
صد حیف..
حیف
✅ و حیف که پورت PC هم نداشت 😞😞
چه عجب لوسفیر اینجا پوشیده اس. بر عکس نسخه اول بازی که عریان بود😂😂🍆
کسایی ک میخان تجربش کنن با شبیه ساز پلی سه خیلی روون و تر تمیز تر از نسخه اصلی رو پی سی قابل تجربه اس!
کدوم شبیه ساز میشه اسمش رو بگی؟
RPCS3
اگه خوب اجرا نشد یا مشکل داشت تنظیماتش مرتبط با گرافیک و سی پی یوت تغییر میدی اوکی میشه
دمت گرم
وقتی مطلب “۸ بازی داستانی تک نفره که توسعه آنها توسط EA لغو شد” رو مینوشتم، یه دوراهی برام پیش اومد که Purgatorio رو قرار بدم یا نه، چون تا قبل این خبر، سند چندانی برای موجودیتش وجود نداشت. ولی حالا با این اطلاعات جدید، جالبه که سری به اون اطلاعات قدیمی بزنیم.
همون طور که از متن خبر هم میشه فهمید، اسکریپت بازی کامل شده بود، گویا حتی چپتر اول هم از ابتدا تا انتها تکمیل شد و قابل بازی بوده
بازی به واسطه پلات، که بالا رفتن از کوه برزخه، پارکور داشته
یکی از نویسندههای بازی، آقای روبین، نویسنده AC 2 بود
دلیل لغوش هم به مانند بسیاری از دنبالههای کنسل شده، فروش کم نسخه اول بوده
تاریخچه استودیوی Visceral پر از پروژههایی مثل Purgatorio عه. خدا میدونه چه ایدههای دیگهای داشتن که ما ازشون خبر نداریم. یکی دیگه از پروژههای این چنینیشون The Ripper بود. اگه علاقه دارید بیشتر دربارش بدونید پیشنهاد میکنم این مطلب رو نگاهی بندازید
https://www.polygon.com/2018/8/24/17770668/jack-the-ripper-visceral-games-electronic-arts-canceled/
چرا فروش کم بوده چون نزدیک عرضه GOD OF WAR 3 یه آیپی جدید Hack&Slash اومد که امید ها بهش ۵۰ ۵۰ بود دوما همه منتظر GOD OF WAR 3 بودن
Visceral Games مظلوم ترین استودیوی تاریخ
لعنت بهت EA چرا VISCERAL رو بستی اونم به کنار چرا آیپی رو گذاشتی و چرا نزدیک GOD OF WAR 3 عرضه کردی احمق اینا به کنار منتقدین: بازی از نظر گیم پلی شباهت زیادی به GOD OF WAR داره نمی دونم چرا این باید به نظر این احمق ها گوش داد چون بازی Hack& Slash هست اومدن با GOD OF WAR 3 مقایسه کردن لعنتی ها یه بازی از کتاب فوقالعاده کمدی الهی زدید نابودی کردید الان خبر از ادامه که کنسل شده و چند عکس پست می زارید EA تو هم می میری یه ریمستر برای نسل نهم عرضه کنی شاید فروشش خوب بود وسوسه شدی ادامهاش اومدی ساختی البته به تو امیدی نیست 😞😞😞
Visceral Games
مدتها بود از یادم رفته بود اسمش. یه موقعی شاید هفته ای ۱۰ بار می یومد روی صفحه مانیتورم.
چقدر من دانته رو بازی کردم. شاید ۵ یا ۶ بار تمومش کردم. Explicitly عجیبی داشت این بازی. دفعات اول مبارزه با لوسیفر فکر کنم به خاطر جلب توجه زیادی به جزییات، مدام می مردم! 🤣
یه اچیومنت داشت، باید تعداد کمبوها رو میرسوندی به ۶۶۶. چه حالی کردم اون لحظه ای که تونستم اون اچیومنت رو باز کنم.
چقدر حس بدیه که دوباره فکر میکنم به اینکه همین یک ماه پیش ۳۶۰ خودمو فروختم و دیگه نمیتونم بازیش کنم! 😢
مشخص بود که این گیم دنباله داره. دانته رو کنار کوه با همین شکل مفهومی تو آخرین کاتسین نشون میده. عکسش منشوریه وگرنه همینجا لینکش رو میفرستادم.
لامصب بازی کلا کمر به پایین بود😂😂😂
ولی عجب بازی بود اگر کپی گاد اف وار هم بود یه کپی با کیفیت دلنشین بود چقدر دوست دارم این سبک داستانی جمع جور از بین نره خداکنه بازی های مستقل ادامه رو این سبک اکشن پلتفرمر هک اند اسلش باشن داستان بازی خیلی جذاب بود