بازی PUBG: Battlegrounds بر روی کنسول ایکسباکس سری ایکس با وضوح تصویری بالاتری نسبت به پلی استیشن ۵ اجرا میشود. این عنوان بتل رویال که نزدیک به یک دهه از عمر آن میگذرد، در حال کنار گذاشتن پشتیبانی از کنسولهای نسل پیش است و این تغییر ممکن است برای طرفداران سونی با شگفتی همراه باشد. اگرچه نسخه PUBG در پلی استیشن ۵ بدون تردید عملکرد بهتری نسبت به پلیاستیشن ۴ خواهد داشت، اما در مقایسه با نسخه جدید ایکس باکس در سطح پایینتری قرار میگیرد.
در تاریخ ۱۳ نوامبر (۲۲ آبان)، پشتیبانی از پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان برای PUBG: Battlegrounds به پایان میرسد، اما در همان روز نسخههای بازسازیشده مخصوص کنسولهای نسل فعلی عرضه خواهند شد. استودیو PUBG Studios امیدوار است که این انتقال موجب شود بازی با استانداردهای سختافزاری امروزی همخوانتر شود و منابع بیشتری برای بهینهسازیهای آینده آزاد گردد. با این حال، همه کاربران به یک اندازه از این تغییرات سود نخواهند برد.
در اطلاعیهای که از سوی PUBG Studios منتشر شده، جزئیات نسخههای جدید کنسولی مشخص شده است. طبق این گزارش، PUBG: Battlegrounds بر روی پلی استیشن ۵ با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه و وضوح 1440p اجرا خواهد شد، در حالی که نسخه ایکس باکس سری ایکس همان نرخ ۶۰ فریم را با وضوح 2160p (4K) ارائه میدهد. هرچند ایکس باکس سری ایکس از نظر سختافزاری اندکی قدرتمندتر از پلی استیشن ۵ بوده و از سرعت پردازنده مرکزی بالاتر و تعداد واحدهای پردازشی بیشتری برخوردار است، اما کمتر پیش میآید که این اختلاف به شکلی محسوس به نفع ایکس باکس ظاهر شود. طرفداران سونی برای دستیابی به عملکرد مشابه، نیازمند خرید نسخه گرانتر پلی استیشن ۵ پرو خواهند بود. البته نسخه استاندارد پلی استیشن ۵ همچنان عملکردی بهتر از ایکس باکس سری اس خواهد داشت که حداکثر میتواند به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه در وضوح 1080p برسد.

اما تفاوت در وضوح تصویر، تنها مزیت ایکس باکس نسبت به پلی استیشن در نسخههای جدید نیست. بازیکنان فعلی میتوانند اچیومنت خود را هنگام انتقال از ایکس باکس وان به ایکس باکس سری ایکس یا اس حفظ کنند، در حالی که انتقال تروفیها میان پلی استیشن ۴ و پلی استیشن ۵ ممکن نخواهد بود. این نخستین بار نیست که کاربران پلی استیشن با چنین مشکلی مواجه میشوند؛ چراکه در بازی Cyberpunk 2077 نیز تروفیهای نسخه پلی استیشن ۴ به نسخه پلی استیشن ۵ منتقل نمیشدند، و همین مسئله پیشتر در نسخه Skyrim: Anniversary Edition نیز تکرار شده بود. به گفته PUBG Studios، حجم زیاد دادهها و پیچیدگی فنی این فرآیند باعث شده اجرای چنین قابلیتی از نظر فنی غیرممکن باشد.
البته مشترکان سرویس PlayStation Plus به یک آیتم انحصاری دسترسی دارند: چتر نجات Pixel Art Parachute که نخستین بار در زمان عرضه اولیه PUBG برای پلی استیشن ارائه شد و برای کاربران Xbox Game Pass در دسترس نیست. با این وجود، این دوران را میتوان زمان جالبی برای بازی دانست، چراکه شاهد تغییرات قابل توجهی بهمنظور بهبود عملکرد بر روی سختافزارهای مدرن خواهیم بود. باید دید در اواخر سال ۲۰۲۵ و پس از آن، چه بهروزرسانیها و ارتقاهای جدیدی برای PUBG منتشر میشود.










































دوباره یه بهینه سازی مضحک دیگه برای پلی استیشن ۵ چون بازی های به مراتب سنگین تر و با کیفیت تری مثل بتلفیلد ۶ همچین مشکلی نداره.
فکر کنم اینجور سازنده ها یه کلاس درسی با توسعه دهندگان استدیو دایس باید برگزار کنن یا یاد بگیرن بهینه سازی عالی یعنی چی.
کاملا با نظرت موافقم.اصلا شما گرافیک بتلفیلد یک یا بتلفیلد وی رو ببین.واقعا روی pa4عالیه.حتی تو شلوغ ترین صحنه ها یک فریم افت نداره.واقعا نمیدونم این دایس چقدر حرفه ای هستن که اینطور بازی رو بهینه میکنن.به نظر من بتلفیلد ۶ اولین بازی هست که من توی ps5بازی کردم حس کردم نسل۹ هست.
اینا اصلا مهم نیست مهم اینه مایکروسافت در استانه نابودی قرار داره اونم بعد از عرضه راحت بیش از ۱۵ بازی در دو سال اخیر در حالیکه رقیب فقط ۲ بازی در دو سال اخیر عرضه کرده
حیف که راکستار خودشو برا ما ایکس باکس گیمرا خراب کرد با غش کردن همیشگیش سمت پلی استیشن…
و گرنه gta 6 قدرت واقعی سری ایکس رو نشون خواهد داد
اتفاق عجیبی که جدیدا داره واسه بعضی بازیا میفته اینه که بازیسازان سعی میکنن قویترین ایکسباکس فعلی یعنی سریز ایکس رو با قویترین پلیاستیشن فعلی یعنی پلیاستیشن ۵ پرو برابر کنن در حالی که میدونیم از ابتدای نسل ۹ تا الآن حتی پلیاستیشن ۵ معمولی هم در خیلی از بازیها عملکرد بهتری نسبت به سریز ایکس داشته!!!
دلیلشم به نظر من اینه که چون پلیاستیشن ۵ معمولی دیگه کنسول پرچمدار سونی نیست روش کمتر وقت میزارن از اون طرف میخوان یه جورایی تفاوت معمولی و پرو رو هم رو بازیشون نشون بدن چون مثلا در نسل ۸ خیلیا میگفتن نسخه ۴ پرو فعلان بازی دقیقا چه فرقی میکنه با نسخه ۴ معمولیش!!
دقیقا پی اس فایو معمولی بازی هارو با بهینه سازی بهتر اجرا میکنه ولی مایکروسافت به بازی ساز ها پول میده که بازی هاشون رو سری ایکس بهتر پورت کنن
سطح مخاطبان سایت گیم فا رو داریم مشاهده میکنیم
عمو جون چند سالته؟؟
مزخرف ترین حرفی بود که تا حالا شنیدم
مهندس از نظر سخت افزاری کدوم قویتره؟؟؟ هرچی هم ما مقایسه میبینیم ایکس باکس بهتر بوده جز چندتا بازی که کنسول پلی کنسول پایه برای بهینه سازی گیم بوده..دیگه فشار اینم خوردن نوبر…
همه اون مقایسه روی کاغذه روی عملکرد از هرکی بپرسی هیچ فرقی ندارن
آخه چقدر اینا نامردان هااااا مخصوصا سونی برای اینک مردم تشویق به خرید ps5 pro کنن عمدی بیشتر بازی های جدید که میاد سی فریم برای نسخه معمولی و شصت فریم برای نسخه پرو ، دقیقا مثل گوست یوتی راحت میتونستن یه گزینه بالانس اضافه کنن به بای مثل هورایزن یا اساسین شادو که هم گرافیک هم فریم ریت خوبی داشته باشه اما انجام ندادن . و اینم از پابجی ک با فشاری که سونی آورده گفته باید محدود کنی کنسول معمولی رو ، چرا باید این سیاست کثیف باشه ژاپنی ها فقط دوس دارن تیغ بزنن کنسول میان نسلی دیگ چ صیغه ایه مثل ایکس باکس عمل کن تو ساخت کنسول ، الکی الکی نمیزارن ما نهایت استفاده کنیم از بازی ها الان من عاشق این پابجیم ولی اینا محدودش کردن
البته خودم مانتیور fhdدارم خخخ پس برام فرقی ندارع
زودتر بیاد بریم پابجی هیچی مثل این بتل رویال مپاش نمیشه 😎
اصلا پابجی رو کنسول اشغال به تمام معنا ه
عجیبه تقریبا سری X و PS5 تو اجرای بازی ها فرق خاصی ندارن تو بیشترین حالت یا فایو برتری نامحسوسی داره یا سریX برتری نامحسوسی داره
امیدوارم تو بروزرسانی های بعدی حل شه