هالوک منتس (Haulk Mentes)، رئیس Marvel Games، میگوید که استودیوی اینسامنیاک بهترین انتخاب برای بازگرداندن شخصیت لوگان در بازی Marvel’s Wolverine بوده است. به گفته وی، این بازی نتیجه ارزشهای مشترک و سالها اعتماد متقابل میان دو استودیو محسوب میشود.
بازی Marvel’s Wolverine یکی از موردانتظارترین آثار ابرقهرمانی در سالهای اخیر بهشمار میرود. پس از موفقیت چشمگیر سری Spider-Man، حال استودیوی اینسامنیاک وظیفه دارد یکی از متفاوتترین شخصیتهای دنیای مارول را بهتصویر بکشد. مدیرعامل Marvel Games در مصاحبهای تأکید کرده است که هیچ شکی وجود نداشت که اینسامنیاک بهترین گزینه برای بازگشت لوگان و احیای ولورین محسوب میشود.
منتس در مصاحبهای جدید با وبسایت Game Informer اظهار داشت که استودیوی Insomniac انتخابی بینقص برای احیای دوباره ولورین در دنیای مارول بوده و بازی پیشرو را اثری «تماشایی و مملو از حس و هیجان» توصیف کرد. او توضیح داد که همکاری بلندمدت میان Marvel Games و اینسامنیاک باعث شده تا این پروژه به صورت کاملاً طبیعی شکل بگیرد.
وی در این باره گفت:
ما بیش از یک دهه است که با یکدیگر همکاری میکنیم و در طول ساخت چندین نسخه از بازیهای Marvel’s Spider-Man، زبان مشترکی میان دو تیم شکل گرفته است. بنابراین وقتی زمان آن رسید که لوگان را در قالبی تماشایی و پرشور بازگردانیم، برای همه اعضای تیم کاملاً واضح بود که اینسامنیاک بهترین انتخاب ممکن است.
اما همکاری میان دو استودیو تنها به سابقه مشترک خلاصه نمیشود. به گفته منتس، ارزشها و دیدگاههای مشابه نیز نقشی اساسی داشتهاند. او توضیح میدهد که Marvel Games به دنبال استودیوهایی است که همان اندازه که آنها برای شخصیتهای مارول اهمیت قائلاند، شور و اشتیاق نشان دهند.
او در ادامه افزود:
ما بهترین همکاری را با افرادی داریم که همان رویا را در سر دارند: افرادی که از بازآفرینی قهرمانان مارول هیجانزده میشوند، اما در عین حال به هویت و اصالت آنها وفادار میمانند. ایجاد توازن میان تازگی و اصالت همان چیزی است که همیشه به دنبال آن بودهایم.
به گفته منتس، ولورین بیش از هر شخصیت دیگری، نماد فلسفه خلاقانه Marvel Games است. او توانایی استودیوی اینسامنیاک را در حفظ اصالت در کنار جسارت در تصمیمهای خلاقانه ستود و تأکید کرد که این پروژه تنها یک همکاری موقتی نیست.
رئیس Marvel Games در ادامه خاطرنشان کرد:
این فرهنگ و ارزشهای مشترک بود که ما را کنار هم آورد و به همین دلیل افتخار میکنیم که قرار است همکاریمان را برای سالهای طولانی ادامه دهیم.
بازی Marvel’s Wolverine در پاییز سال ۲۰۲۶ برای پلی استیشن ۵ منتشر خواهد شد.












































اینسامنیاک نبود باید با اسپایدرمن های زباله متا زرد و قرمز اکتیوییژن و مایکروسافت سر میکردیم
واقعا هیچ استدیویی به جز اینسامنیاک نمیتونه اثر نابی از ولورین بسازه ، الحق که ساختش به دستان توانمندی سپرده شده.
یه گیمپلی نسل هفتمی ساختن که اینقدر سر و صدا نداره
البته از حق نگذریم بازی افکت خون داشت که پیشرفت حساب میشه 😁
گیم پلی نسل هفتمی؟ شوخیت گرفته
به نظر من اینسامنیاک ثابت کرده که بهترین انتخاب واسه بازگشت هر سوپرهیرویی هست چه اینوری مثل اسپایدرمن و ولورین و چه اونوری مثل سوپرمن و حتی بتمن
والا بتمن هم اینا میتونن بسازن اگه بخوان!
بتمن رو کاملا مخالفم! هیچ استدیویی مثل راک استدی نمیتونه بتمن رو بسازه لازم به ذکره که کاملا مشهوده خیلی از ایده ها و فرمول گیم های سوپرهیرویی مثل همین اسپایدرمن اینسامنیاک از بتمن راک استدی گرفته شده و به همون ایده ها و پر وبال دادن!
زمین تا اسمون فرق دارن. تنها شباهتشون اینه هردوتا از رو کامیک بوک اقتباس شدن و سیستم کمبت تن به تن دارن که اسپایدرمن ازش الهام گرفته ولی باقی چیزا کاملا متفاوت هست و هر دوتا استدیو امضای خودشونو دارن
سیستم کمبت مخفی کاری ها استفاده از گجت ها کاملا مشابه سری آرکام هست یخورده تفاوت توی گیم پلی باید باشه چون اون بتمن ولی این اسپایدر من که خب هست ولی هسته و پایه همونه و فرقشون زمین تا آسمون نیست! حتی استفاده از ونتیج پوینت ها تماما یاد آور سری آرکام هستن و نمیشه ازشون چشم پوشی کرد کلا این سری خیلی الگو و فرمول خیلی خوب و قابل قبولی برای گیم های سوپر هیرویی ارائه داده و شرکت های دیگه هم ازش استفاده کردن که خب خرده ای بهشون نمیگیرم چون به جز این خیلی نمیشه کاری کرد و مانور داد به جز نهادن صحنه های سینماتیک که خب اینسامنیاک تقریبا از پسش بر اومده ولی سری بتمن امضای راک استدی هست و خالق تمام اینها بوده اینکه استدیویی بتونه بتمن بهتر از اون بسازه به نظرم تقریبا بعید هست من که تا نبینم باور نمیکنم!
“هیچ استدیویی مثل راک استدی نمیتونه بتمن رو بسازه”
راک استدیِ الان؟ نسازه بهتره
دوست عزیز کاری به مابقی گیم های وابسته به دنیای DC که منتشر کرده ندارم من صحبتم فقط راجع به بتمنه! این سری امضای این استدیو هست تمام نسخه هاش از نظر گیم پلی، داستان، موسیقی متن، طراحی مراحل، پیاده سازی ویلن های بازی مطابق با کمیک واقعا موفق بوده به نظرم و آدم با تک تک شخصیت ها ارتباط برقرار میکنه حتی تمامی مراحل فرعی بازی ارزش تجربه داره و ارزش تکرار بالایی هم دارن که این خودش خیلی نکته مثبتیه! حتی DLC های داستانی و لباس های تمامی کاراکتر ها به شدت خوب و با جزئیات کار شدن و ویلن های اصلی بازی واقعا حس میشن! تقریبا مطمعن هستم اگه پروژه دیگه ای از بتمن کار بکنن موفق میشن چون خالق این سری خودشون بودن هنرشون در این بوده و بهشون پروژه های آنلاین و سرویس محور تحمیل نشده و سردرگم نیستن!
حرفات درسته، سری بتمن فراتر از شاهکار بود
اما تو وضعیت الان، ۹۰% افرادی که رو سری بتمن کار میکردن از استودیو جدا شدن و کل افراد کلیدیش هم همینطور
متاسفانه ظاهرا از راکستدی اون زمان فقط یه اسم مونده
اتفاقا اینسامنیاک راحت میتونه بتمن بسازه الان هم راکستدی وضعیت خوبی نداره و معلوم نیست پروژه بعدی چیه؟ وقتی این قدر شاهکار میسازه که اسپایدرمن زنده میشه و متا۹۰ میگیره
واقعا نمیدونم این اسپایدر من چیه اینقدر ازش تعریف میکنید یکی از مزخرف ترین انحصاری سونی بود که توی این چند سال بازی کردم توری بود که بعد ۴ ۵ ساعت بازی کلا تکراری شد
اصلا قابل مقایسه با بقیه بازی های سونی مثل یوتی سوشیما یا گاد نیست
تا ولورین نیاد نمیتونم نسبت به این قضیه نظر بدم چون دنیای DC واقعا دارک تر و جدی تر از دنیای مارول هست و من تا حالا گیمی از اینسامنیاک ندیدم که همچین فضای دارکی رو بتونه خلق کنه (که خب حق هم داره چون لحن دنیای مارول به خصوص اسپایدرمن اینگونه نیست)، دنیای لوگان و ولورین دارک تر هست امیدوارم همچین فضایی رو بتونن خوب در بیارن اگه موفق بشه احتمالا میتونه دنیای بتمن خوبی رو هم خلق کنه!
واقعا هم بهترین انتخاب برای بازگشت بود با نمایشی که از بازی نشون دادن اون گیم پلی خشنش دل آدم رو میبره و واقعا خفن بود امیدوارم که چیز ناب و خوبی دربیاد!
اینسامیناک یکی از بهترین خرید های سونی بود💙