مدیر بخش انتشارات استودیوی Pocketpair، سازنده عنوان Palworld، از بازی ARC Raiders بهعنوان فنیترین و چشمگیرترین بازی سال یاد کرده است.
بسیاری از توسعهدهندگان بازیهای AAA، AA و آثار مستقل از موتور Unreal Engine 5 به دلیل امکانات گستردهاش استفاده میکنند، اما این موضوع معمولاً به مشکلات بهینهسازی منجر میشود. با این حال، آثاری مانند Clair Obscur و ARC Raiders به استثناهای درخشان این موتور تبدیل شدهاند.
باکی، مدیر بخش انتشار استودیوی Pocketpair، معتقد است که عنوان شوتر اکسترکشن ARC Raiders به قدری چشمگیر است که میتواند به معیار جدیدی برای توسعه بازیهای Unreal Engine تبدیل شود.
این توسعهدهنده با انتشار پستی در شبکه اجتماعی X اظهار داشت که ARC Raiders از نظر فنی چشمگیرترین پروژهای محسوب میشود که در سال جاری تجربه کرده و آن را یک شگفتی فنی در مقایسه با دیگر بازیهای ده ماه گذشته توصیف کرده است.
به گفته وی، این بازی مرزهای بصری را بدون افت عملکرد یا نیاز به سختافزار قدرتمند جابهجا میکند. برای نمونه، منظره غروب خورشید در نقشهی Buried City یکی از تماشاییترین و خاطرهانگیزترین صحنههای بازی به شمار میرود.
همچنین ARC Raiders توانسته فرمول شوتر اکسترکشن را به طرز تحسینبرانگیزی با جهانسازی غنی خود ترکیب کند. از همین رو، جای تعجب ندارد که تنها در سه روز نخست انتشار، بیش از ۱.۵ میلیون نسخه از آن در استیم به فروش رسیده است.
مدیر انتشارات Pocketpair همچنین به ترند رایج سرزنش موتور Unreal Engine 5 برای مشکلات بهینهسازی و نیاز به سختافزار قدرتمند در بازیها اشاره و تأکید کرد که ARC Raiders نمونهای کامل و برخلاف ادعاهای مطرح شده است. این بازی نشان میدهد با طراحی و توسعه دقیق، میتوان از این موتور بازیسازی بهترین خروجی را گرفت.
استودیوی Embark، توسعهدهنده ARC Raiders، در حال تلاش برای مقابله با تقلب در بازی است و حتی آیتمهایی را که بازیکنان به دلیل تقلب دیگران از دست دادهاند، به آنان بازمیگرداند. این استودیو همچنین وعده داده است که از طراحی اسکینهای غیرمنطقی یا اغراقآمیز، مشابه آنچه در نسخههای اخیر Call of Duty دیدهایم، خودداری خواهد کرد تا تمرکز بازی بر تجربه اصلی گیمپلی باقی بماند.












































من به عنوان کسی که با این انجین اشنا هستم میگم که واقعا برای من توسعه دهنده انقلابیه(البته توسعه دهنده که نیستم واقعا در حد ابتدایی بلدم)ولی خب از یک لحاظ بدی هایی هم داره
یک سری سیستم هایی مثل ai داره که سازنده رو تنبل می کنه و وقتی همه چیو دست اون میدی نهایت یک بهینه سازی فاجعه تحویل می گیری
برای مثال تکنیک nanite که خودش خودکار میاد برای مدل ها با فاصله بازیکن جزئیاتشو کم و زیاد می کنه که به درستی هم کار نمی کنه
اینجا بازیساز باید دستی بیاد draw distance اش رو مشخص بکنه که جدیدا این کارو نمی کنن و همین نهایت میشه بهینه سازی بد
تقصیر انجین نیست
بازیسازا تنبل شدن و فقط دنبال سریع خروجی گرفتن هستن
دلیلی که این بازی و بازی قبلیشون فاینال انقدر بهینه هست به خاطر سازنده نیست بیشتر به خاطر انتخاب نوع انجین هست ُازنده اومده از یه نوع مود شده انجین به اسم RTX Nvidia branch استفاده میکنن که البته همین خیلی دستکاریش کردن تا به دلخواه خودشون باشه که قابلیت ننایت و لومن و vsm رو به صورت اپشنال گذاشته و میتونی راحت غیر فعال کنی و اینکه یه سری از دیتا و از بازی قبلیشون ور داشتن که خب سر همین برای بهینه سازیش لازم نبود زیاد وقت بزارن ولی همین که لومن و ننایت رو غیر فعال کردن باعث شده بازی روونتر باشه ولی در عوض زیاد تفاوت با انریل ۴ نداشته باشه تو کیفیت که خب مهم نیست
خلاقیت بازیا ازبین رفته. به نظرم این بازی یه کپی از هلدرایورز هست. اینقدر شباهت عجیبه.
هلدایورز : co-op PvE, squad-based shooter
این گیم : looter shooter extraction game
واقعا که چه کپی تابلویی . (بگذریم که هلدایورز May 2023 معرفی شده و این گیم توی tga 2021 که توی همین May 2023 گفتن ژانرشو به pvpve تغییر دادن)
من بازیش نکردم ولی گیم پلیش رو دیدم و خیلی خفن بود واقعا
ولی یه ذره احساس میکنم سناریو مترو و استالکر عه
فرم زاویه دوربین بازی و گیم پلی بازی منو یاد لست ۱ میندازه.خیلی تمیز در اومده این بازی.قطعا برای طرفدار های بازی های آنلاین خیلی بازی لذت بخشیه.