فرنچایز Assassin’s Creed به جایگاه کنونی خود به عنوان یکی از شناختهشدهترین نامها در صنعت بازی دست یافت، زیرا با نوعی پشتیبانی کمیاب یا دستکم کمیاب در میان بازیهای AAA روبهرو بود. این دیدگاه را الکس هاچینسون، کارگردان خلاق Assassin’s Creed 3، مطرح کرده است.
هاچینسون در گفتوگویی با FRVR به بررسی تغییرات چشمگیر مجموعه Assassin’s Creed در طول سالها میپردازد. به عنوان نمونه، او به بخش مدرن داستان اشاره میکند که زمانی نقشی محوری داشت اما اکنون به حاشیه رانده شده است؛ بخشی که با شخصیت دزموند مایلز آغاز شد. او میگوید: «اگر به من بود، همهی این بخش مدرن را در نسخههای جدید حذف میکردم.»
او با اشاره به این بخش مدرن، از آن به عنوان نمونهای برای توضیح «مشکل فرنچایزها زمانی که صاحبان اصلی آن دیگر حضور ندارند» یاد میکند. به گفتهی او: «آنها دقیقاً نمیدانند عنصر جادویی اصلی از کجا میآید، بنابراین چیزی را حذف نمیکنند.»
هرچند هاچینسون در سخنانش گاه لحنی انتقادی دارد، اما تأکید میکند که یوبیسافت «کار فوقالعادهای انجام داده» و بهویژه در حفظ و توسعهی Assassin’s Creed شایستهی تقدیر است. او به این شرکت بابت «گذار عظیم» از بازیهای مخفیکاری کوچک به بازیهای نقشآفرینی جهانباز عظیم از زمان Assassin’s Creed Origins به بعد ادای احترام میکند.
به گفتهی او، این دگرگونی دقیقاً به این دلیل ممکن شد که مدیران وقت از پذیرش ریسک حمایت کردند، در حالی که بیشتر شرکتهای بزرگ بازیسازی امروزی فعالانه از ریسک کردن، از جمله خلق آیپیها و ژانرهای جدید، پرهیز میکنند.
او در ادامه توضیح میدهد:
این مجموعه تقریباً به یک برند همیشگی تبدیل شده است. دلیلش این است که در هر بازی، قهرمان، مکان، دوران تاریخی و عناصر جدیدی وجود دارد. در واقع این مجموعه چارچوبی است که میتوان هر داستانی را در آن جای داد. احتمالاً تنها فرنچایز بازی در تاریخ است که به صورت کاملاً دلبخواهی تصمیم گرفته در میانهی مسیر، ژانر خود را تغییر دهد. فکر میکنم کارشان عالی بوده و امیدوارم همین روند را ادامه دهند.
هاچینسون به طور ویژه بر این نکته تأکید میکند که یوبیسافت «ارزش ریسک را درک میکرد» و در آن زمان «تنها استودیوی بزرگی بود که هنوز توسط بنیانگذاران خود اداره میشد.»
او در ادامه میگوید:
در حالی که مثلاً در شرکت EA، مدیران اجرایی وحشتناکی سر کار هستند که هیچگاه بازی نساختهاند و از شرکتهای تولید خمیردندان آمدهاند. آنها فکر میکنند اگر نمونهی اولیه فوقالعاده نباشد، نمیتواند خوب باشد، و در واقع نمیدانند چطور چیزی خلاقانه خلق کنند.
البته نباید فراموش کرد که تعداد قابل توجهی از مدیران سطح بالای صنعت بازی AAA از حوزههای غیربازی وارد شدهاند، برای نمونه، رجی فیلز-امه از شرکت نینتندو پیشتر مدیر بازاریابی Pizza Hut بود، اما بیشک EA سهم بیشتری از مدیران غیربازیساز در سطوح عالی خود داشته است.
او میافزاید:
به همین دلیل است که شرکتهایی مانند EA که اخیراً توسط سرمایهگذاران در قالب خرید اهرمی تصاحب شده، هرگز آیپیهای واقعاً جدیدی نمیسازند، مگر در شرایطی کاملاً غیرمنتظره. در مقابل، یوبیسافت در خلق آیپیهای تازه بسیار موفق است.
به عنوان نمونه، یکی از همین اتفاقات غیرمنتظره، عرضهی ناگهانی بازی Apex Legends بود که به یکی از موفقترین لایو سرویسهای EA تبدیل شد.
















































طبیعیه چون پتانسیل این وجود داره که این سری به تمام کشورهای تاریخداردنیا سفر کنه (حتی اونایی که یه حداقل تاریخی هم داشته باشن) و تازه چون تو هر کشور دورههای تاریخی مختلفی هم وجود داره از این نظر هم میتونه نسخههای مختلفی تولید بشه . مثل شایعهای که چند وقت پیش اومد که نسخه اوریجینز ممکنه ادامه پیدا کنه!
جای دور نریم ، در مورد ایران خودمون اگه بخوان وارد بشن بهراحتی میتونن ۱۰ نسخه از اسسینز کرید توسعه بدن!! 👌👌
پتانسیل برای جهان سازی وجود داره ولی تا حالا به اینم فکرکردید که آیا پتانسیلی برای نوآوری و خلاقیت توی گیم پلیش هم مونده؟ اینکه بازی بتونه به هر کشور و دوره تاریخی سفر کنه چیز جالبیه ولی تا وقتی ساختار و گیم پلی تکراری باقی بمونه این تنوع فقط ظاهریه Assassin’s Creed زمانی خاص بود چون ترکیب مخفی کاری طراحی مراحل هوشمند و حس واقعی قاتل بودن رو داشت الان فقط نقشه ها بزرگ تر شدن، درخت مهارت و لوت بیشتر شده ولی هسته گیم پلی سالهاس همونه، ببینید جهان بازی هرچقدر هم وسیع باشه بدون عمق و نوآوری فقط یه پوسته خوشگل از یه چیز تکراریه
مهرداد جان با احترام این نظر شما از نوستالژی ای که با سری داری میاد
همون نسخه های اولیه اساسین هم گیم پلی خوبی نداشتن کامبت خوبی نداشتن و جهانش عمق نداشت
همین اساسین بلگ فلگ که اینقدر محبوبه مبارزاتش فقط کلید زدنه و هیچ خلاقیت و سختی نداره پلیر بدون هیچ سختی یه لشکر حریفه و فقط در حال تماشای فینیشر زدن بعد کلیک زدنی
در کل اساسین به نظر «شخصی » خودم هیچوقت بازی های خوبی نداشته
درسته از لحاظ داستانی و کانسپتی که گفتی بازی های خوبی بودن ولی از لحاظ گیم پلی فکر نکنم
حرفت هم درسته و هم نع. آره در کامنت قبلی حس نوستالژی وجود داره اما اشتباه شما هم اینه که بازی هارو به زمان خودشون نمیسنجید. یادمه وقتی اسسینز یک اومد من یه پی سی خفن داشتم با گرافیک ۲۵۶ مگابایت و به معنای واقعی تشتکم پرید وقتی بازی رو انجام دادم و توو اون جهان باز زیبا گم شدم و توو گیم پلی خفنش از پارکور تا مبارزاتش غرق شدم. نسخه دوم هم تکامل واقعی بود و حس و تجربه اثر اول رو عمیق تر کرد. این بازی ها در زمان خودشون حد نهایی پیشرفت در بازیسازی بودن و روحی تازه ایی به جسم دنیای گیم دادن.
اپوزیسیون گیمفا
دوست عزیز این درسته به نسبت اون موقع خوب بودن ولی یه سری از عزیزان تنها راه نجات سری رو برگشت به ریشه هایی میدونن که برای الان منسوخ شده است
سری به ریبوت واقعی نیاز داره
باکمال احترام
ببین حرفت زمانی درست که بازی رو زمان و مکان خودش ببینی و مقایسه کنی
مثلا IGI 1 زمان خودش تحولی بود
یا GTA III ولی الان تو نمی تونی اون گیم پلی رو بد بدونی و بگی چیز خاصی نداشت
رشد گیم پلی تو سری های اساسین کرید بخصوص نسخه های اخر بسیار ناچیز و اصلا قابل دیدن نیست ولی نسخه های اولیه برای زمان خودش نو اورانه و خلاقانه بود
سبک مبارزات بتمن برای سالهای که منتشر شد عالی بود ولی الان نمی شه همون فرمول رو دائم تکرار کرد و از مخاطب خاص که لذت ببره
نوستالژی اون چیزی رو برای ما خلق می کنه که در لحظه ازش لذت بریدم و این لذت در لحظه در واقع ارزش و امتیاز واقعی اون چیز رو نشون می ده
این درسته عزیز ولی یه سری از دوستان چنان از بازگشت به ریشه ها صحبت میکنن انگار بازی های اولیه سری هیچ مشکلی توی گیم پلی نداشتن و این فرمول توی ۲۰۲۵ جواب میده
درسته بازی های اخیر سری هم خوب نیستن توی این مورد ولی مواردی مثل هوش مصنوعی ضعیف مپ خالی و مبارزات خوبی نداشتن دقیقا مشکلات ریشه ای تمام بازی های یوبی سافت
این سری کلا ریبوت لازم داره که شامل بهبود تمام موارد داره نه بازگشت به ریشه هایی که خودش کلی مشکل داره
اساسین گیم پلی رو ۹۰% بدون تغییر گذاشته درست ، ولی مشکل در روایت هست نه هسته گیم پلی ، شما ac unity و revelations رو با مثلاً میراژ مقایسه کن می فهمی چقدر در روایت افت کرده این سری ( داستان نه ، روایت ، داستان هاشون تقریباً یکی هست
یوبیسافت با ریسکپذیری دو واژه ای که اصلا به هم نمی خوره
یوبیسافت عملا برای ترس از ریسک که سراغ ای پی های دیگش نمی ره و از گاوهای شیرده ای که داره دائم شیر می دوشه
یوبیسافت الان فقط یک فرمول موفق می چپونه تو بازی هاش و فقط و فقط ظاهر مناطق رو عوض می کنه
مثلا هر کسی اواتار،فارکرای ، اساسین کرید و هر ای پی ای شرکت رو برای بار اول هم پلی بده و اسمشون رو هم ندونه متوجه می شه هسته گیم پلی کامل شبیه به هم هست و فقط ساختار ظاهری بازی مثل مکان ها ، درختان و… تغییر کردن
من همیشه از جهان سازی های این سری لذت بردم اودیسی والهالا حتی همین شدوز ، فقط نمیدونم چرا شدوز با این تنوع سلاحی که داره اصلا نظرمو نمیگیره هیچکدومش ولی از اون طرف گوست او یوتی چقدر لذت بخشه مبارزات ، من نمیدونم سازندهای شدوز گوست او یوتی رو بازی کردن یا غرورشون اجازه نمیده بازی کنن ولی امیدوارم وقتی تعداد فروش این بازی رو میبینن برن یکم بازیش کنن بلکه به خودشون بیان و یکم رو سیستم مبارزات متفاوت تر و بهتر و خلاقانه تر تمرکز کنند
یه جوری از EA بد گفته انگار خودشون قدیسه تشریف دارن و اصن بازی بد تولید نمی کنن.
والا تو این چند سال هر چی اساسین عرضه شده ری اسکین بازی قبلیه و فقط کاور بازی عوض میشه و در مورد پلید بودن فرقی با EA نداره.
ریسک؟! بله ریسک اینه که یه بازی مخفی کاری با هویت مشخصو تبدیل کنن به RPG فانتزی با درخت مهارت و لوت از یه طرف جسارته از یه طرف خیانته به ریشه ها، از دید تجاری بله Assassin’s Creed یه برند ماندگاره ولی از دید هنری و هویتی اون چیزی که زمانی خاصش میکرد نابود شده الان بیشتر یه RPG معمولی با اسم Assassin’s Creed چون دیگه اون جادوی سابق رو نداره
وقتی موفقیت ویچر ۳ رو دیدن بخاطر اینکه بازی فروش قوی تری کنه اینکارو انجام دادن و نو آوری هم بشه که واقعا چیز جالبی نبود با اینکه همه شون فروش خوبی داشتن
یکی یوبیسافت ریسک پذیر هست یکی الکترونیک آرتز