طبق گزارشها، در بازی The Outer Worlds 2 اگر گزینه ری تریسنگ فعال شود، حتی با کارت گرافیک RTX 5090 و پردازنده Ryzen 7 9800X3D هم نمیتوانید به نرخ فریم 60FPS برسید. البته با خاموش بودن قابلیت ری تریسنگ هم بازی عملکرد چندان خوبی ندارد. این عملکرد گرافیکی ضعیف شباهت زیادی به عملکرد فاجعهبار Borderlands 4 دارد.
با انتشار نسخه جدیدی از یک عنوان AAA دیگر مبتنی بر موتور Unreal Engine 5، بار دیگر مسئله بهینهسازی ضعیف در بازیهای نسل جدید خبرساز شده است. طبق گزارشهای منتشر شده از سوی چندین تولید کننده محتوا از جمله دنیل اوون، بازی The Outer Worlds 2 با مشکلاتی جدی در عملکرد مواجه است؛ مشکلاتی که شباهت زیادی به وضعیت نامطلوب عملکرد Borderlands 4 در روز عرضه دارد. یکی از چالشهای اصلی بازی در بخش گرافیکی، مربوط به قابلیت ری تریسنگ است. بر اساس بررسیها، حتی با استفاده از پردازنده قدرتمند AMD Ryzen 7 9800X3D و کارتهای گرافیک ردهبالا، بازی در رزولوشنهای پایینتر از 1080p نیز قادر به دستیابی به نرخ فریم ثابت 60FPS نیست.
این یوتیوبر عملکرد The Outer Worlds 2 را بر روی سه سیستم مختلف مورد بررسی قرار داده است. نخستین سیستم شامل Ryzen 5 5600X و GTX 1070 بوده و سیستم دوم نیز از همان پردازنده به همراه کارت گرافیک RTX 3080 (12GB) استفاده میکند. در نهایت، بازی روی قدرتمندترین سیستم با ترکیب Ryzen 7 9800X3D و RTX 5090 مورد ارزیابی قرار گرفته است. دو سیستم نخست دقیقاً مطابق با حداقل و مشخصات پیشنهادی اعلام شده در صفحه رسمی استیم بازی هستند.

در هر دو سیستم مجهز به پردازنده Ryzen 5 5600X، بازی حتی در پایینترین سطح تنظیمات گرافیکی و با فعال بودن FSR Performance Mode (با رزولوشن داخلی 540p) نتوانست در مناطق شهری به نرخ فریم ثابت 30FPS دست یابد. جایگزینی کارت گرافیک GTX 1070 با RTX 3080 تا حدودی موجب بهبود عملکرد شد و نرخ فریم را به مرز 60FPS نزدیک کرد، با این حال بازی همچنان در حفظ پایداری نرخ فریم در تنظیمات پایین ناتوان بود.
تنها سیستمی که توانست عملکرد قابل قبول و پایداری ارائه دهد، سیستم مجهز به Ryzen 7 9800X3D و RTX 5090 بود. این سیستم قادر بود با استفاده از DLSS Performance Mode (رزولوشن داخلی 1080p)، بازی را در بالاترین تنظیمات گرافیکی (بدون ری تریسنگ)، روی وضوح 4K و نرخ فریمی بالاتر از 60FPS اجرا کند. با این حال، اجرای بازی در وضوح 4K واقعی همراه با DLAA و بدون فعالسازی ری تریسنگ، نرخ فریم را تا محدوده 45FPS تا 50FPS پایین میآورد. اما با فعالسازی قابلیت ری تریسنگ، عملکرد بازی به صورت قابل توجهی افت پیدا میکند. حتی در رزولوشن 1080p و با استفاده از DLSS Performance Mode (رزولوشن داخلی 540p)، ترکیب RTX 5090 و Ryzen 7 9800X3D باز هم قادر به دستیابی به نرخ فریم ثابت 60FPS نیست.













































🤬
تا لینجا این سومین بازیه که با این قطعه ۳۵۰ میلیون تومنی درست اجرا نمیشه !! شما توجه کنید کارت گرافیکی که ۳۵۰ میلیون یکی براش هزینه کنه باید خودش این مشکلات و سرراست کنه. درسته سازنده این گیم تاحدی برا ۵۰۹۰ نتونستن گیم و بهینه کنن ولی خود کارت چطور نمیتونه با چنین قیمتی که داره یه بهینه اتومات خاص و بی مشکل بالا بیاره؟ 😑عجیبه !!! دارم حس میکنم ۳۵۰ میلیون میره تو جوی آب با خرید این. چون ممکنه بعدها که گیمهای نسل دهمی اومدن تک تکشون این ماجرا رو با این کارت داشته باشن. تازه اول کاره. این کارت خیر سرش برای ده سال استفادست. نه دوسال !!! چنین پولی رو ندید به این کارت بدرد نخور. بجاش دوتا لپ حرفه ای گیمینگ میشه بست. دوتا گیمر میشه صاحب بهترین لپ تاپ گیمینگ ۱۸۰ میلیونی شن با پول این زباله. حالا باز یه مشت حال خراب میان دیسلایک میدن و یا باز بگن این برا ادیتورهاست و …. پس برو ۳۵۰ تومنی که معلوم نیس چطوری دروردی رو بریز توجوب با خرید این زباله غیر بهینه. چون صددرصد تا انتهای ۲۰۲۶ درست تر ازینو میدن و این و هم دیگه هیچکس با این مشکلاتش نمیخره. این چه کارت آشغالیه که نتونسته یه گیم نسل نهمی رو اتومات بالانس کنه؟ خود بخود باید اینکارو انجامش میداده !!! 😑😑😑و جالب اینجاست کارت نسل دهمی محسوب میشه. ولی تو اجرای گیم نسل نهمی گند زده…🤑🤑🤑🤑🤮🤮🤮🤮
جالبه کارت گرافیک رو مقصر میدونی نه استودیوی سازنده بازی که نتونسته درست و حسابی بهینهسازی کنه گیمش رو
داداش مشخصه هیچی از گرافیک و پردازش نمیدونی با این نظرت مشکل بازی به خاطر سازنده هاش که هیچ چیزی رو بهینه نکردن و تمام بار پردازشی روی سخت افزار دستگاه مقصد گذاشتن هیچ چیز بازی بهینه نیست با اینکه تو ظاهر خیلی گرافیک خاصی هم نداره و این بخاطر کم کاری سازنده است نه ضعف کارت گرافیک وگرنه سازنده بلد باشه کارش رو مثل بازی های red dead 2 و last of us 2 روی سخت افزار ضعیف ps4 که مال ۲۰۱۳ هستش بهینه ترین و بهترین خروجی گرافیک رو میکشن بیرون اینکه الان اینجوری شده سیاست جدید شرکت هاست که همش گیمر رو مجبور کنند سریع سخت افزارش رو عوض کنه
ببین عزیز، اگه قدرت هر نسل کارت گرافیک رو نسبت به زمان خودش بسنجیم، ۵۰۹۰ اصلاً عددی برای 1080ti نیست ، یعنی چی؟ یعنی اگه برگردیم به زمان خودش، 1080ti نسبت به 980ti خیلی قویتر بود، ولی ۵۰۹۰ نسبت به ۴۰۹۰ اونقدرا فاصله نداره.
اون موقع ۱۰۸۰ حدود ۶۰ الی ۷۰ درصد قویتر از ۹۸۰ بود (بسته به بازی)،
ولی حالا ۵۰۹۰ فقط ۱۰ الی ۱۵ درصد قویتره xd
حالا سوال اینه، چی شد که ۱۰۸۰ Ti با اون قدرتش زود از رده خارج شد؟
سه چهار سال بعد، بازیهایی اومدن که لومن یا Ray Tracing اجباری داشتن ، از dlss ساپورت میکردن و به قدری وقیح شدن که تو اعلامیه سیستم مورد نیاز صراحتا از DLSS و FSR اسم میبردن و همین باعث شد ۱۰۸۰ Ti نفس کم بیاره و عملاً بازنشسته شه.
تقصیر هم از استودیوهای بازیساز بود که درست بهینهسازی نمیکردن.
وقتی اون کارت با اون اختلاف قدرت زود از رده خارج شد، فکر میکنی برای ۵۰۹۰ که فقط یه کوچولو از نسل قبل قویتره، این اتفاق نمیافته؟
بهزودی میبینی تو نسل بعد Path Tracing میشه اجباری و همون اول نسل، ۵۰۹۰ هم جا میمونه xd
بهخصوص اینکه PS6 قراره از Radiance Core پشتیبانی کنه و طبق مصاحبهها کلی روی نورپردازی تمرکز دارن،
یعنی عملاً تو نسل بعد Path RT قطعی میشه، و اکثر کارتهای سری RTX 5000 میرن کنار، چه برسه به سریهای قدیمیتر مثل RTX 4000 یا RX 9000
خیلی ترسناکه واسه کسی که تازه با. کلی. ذوق از 1660tiرفته رو ۳۰۶۰.12gو برای اولین بار ری ترسینگ فعال میکنه فکر میکنه رفته تو اوج تکنولوژی 😒
با این کامنت دیگه از خرید کارت گرافیک نا امید شدم🫠
هر وقت تو عمرت تونستی از نزدیک یه ۵۰۹۰ ببینی بیا نظر بده راجع بهش
از سطح سوادت مشخصه با یه گوشی ۵ تومنی و لپ تاپ ۲۰ سال پیش اومدی چرند میبافی
برای همین میگم دنیای اینده ۱۰۰ درصدت کلاود خواهد بود و شک ندارم اینترنت به حدی قدرتمند میشه که همه شماهایی که درک نمیکنید و به این کامنت من دیس میدیدن ستایش و قدردان کلاود خواهید بود کلاود برای من مثل یک معجزه ست که اتفاق افتاده اما هنوز مثل خیلی از تکنولوژی های بشری گه در ابتدا کامل نبودن اینم به وقتش کامل خواهد شد شک نداشته باشین کلاود بشدت برای صنعت گیم و گیمرها مفید خواهد بود فکر کنید اینترنت در تمام دنیا قوی باشه اونوقت شما وقتی رفتین سفر یا بالای کوه هوس پلی دادن بازی کردین دیگه نیازی به تیوی و خونه و کنسول و تمامی این محدودیت ها نخواهید داشت پس به امید روزی که ایترنت به حدی قوی بشه که بشه راحت از کلاود استفاده کرد
کلاود که اجتناب ناپذیر هست ولی واقعا به شخصه رویکرد سنتی که تا الان تو صنعت گیم بوده رو بیشتر می پسندم و پلی استیشن هم متعهد به همین رویکرد هست که بر خلاف ایکس باکس برا فن هاش اطمینان بوجود آورده
مهم نسست شما چی میپسندی مهم اینه تکنولوژی و پیشرفت منتظر ما نمیمونه
تموم شد؟ هر موقع کلاود فراگیر شد و تو ایران هم براحتی قابل اجرا. اون وقت یه فکری میکنیم .خیلی تاثیرگذار بود. فعلا در لحظه داریم لذت میبریم.
من با تو کاری ندارم میتونی برات مهم نباشه میل خودته اما دلیلی داره اروپایی ها و امریکایی ها تو بالاترین رتبه پیشرفت و قدرت قرار دارن اونم بخاطر اینه که اونا نه تنها حال بلکه اینده رو هم میبینن تفاوت اونا با ما اینه!!
دوست عزیز انگار شما اصلا درک درستی از کلود نداری :)))))
خوده کلود رو یه سخت افزار اجرا میشه
مثلا اگه از کلود مایکروسافت استفاده کنی بازی ها مشابه سریز ایکس اجرا میشن
نه 8k و 120fps یا 4k
اگه از کلود انویدیا استفاده کنی بر اساس ۵۰۹۰ اجرا میشن که حالا 4k 60 یا 4k 120 هستش
اگه از کلود سونی استفاده کنی بازی ها بر اساس ps5 اجرا میشن
پس اگه این بازی رو ۵۰۹۰ با رزولوشن ۱۰۸۰ نمیتونه ۶۰ فریم بگیره ،با کلود هم قطعا نمیتونه
اینطور نیست یه بازی 480p اجرا شه رو کلود معجزه شه تبدیل به 4k شه :)))
پس هر بازی که رو سخت افزار ایراد داره رو کلود هم ایراد داره و حتی بدتره چون بحث پینگ و اینپوت لگ هم هست
حالا پینگ و اینپوت لگ به مرور زمان حل خواهد شد اما همچنان بر اساس یه سخت افزار مشخص اجرا میشه
نمیدونم توهم اینکه یه بازی رو ۵۰۹۰ داره ۱۰۸۰ اجرا میشه پس با کلود بازی کنیم 4k یا 8k میشه از کجا اومد ، اما ذره ای به واقعیت نزدیک نیست
گفتم که هنوز کامل نیست ولی چیزی که گفتم اتفاق میوفته چرا بر اساس حال نظر میدی و چرا تصور میکنی در اینده این اتفاق نمیوفته همین الان هر چیزی رو نگاه کنی به سرعت داره پیشرفت میکنه و تعجب اور هم هستن چرا فکر میکنی برای کلاود این اتفاق نمیوفته؟
فکر کنم منظور ایشون از ۱۰۰درصد کلود اینه که شما به عنوان بازی کننده فقط دستورات رو ارسال میکنی و پردازش در سرور ها محاسبه میشه و با هر دقت تصویری هست برای شما ارسال میشه. بازی کن صرفا یه مونیتور جلوش هست و یه دسته بازی..
دیگه نیازی نیست برای خرید کنسول و pc هزینه کنی. اون موقع فقط سرعت نت مهمه و ابزار های ارتباطی..
دیگه گفتن اینکه چرا بتسدا موتورش رو unreal نمی کنه بی معنی هست.
صرف نظر از جامعه مادبازها که رو creation سال ها سابقه دارن و هزینه زیاد برای یادگرفتن این موتور توسط سازنده.
هرچقدر هم بخوان بهینه کنن بتسدا نمی تونه رو unreal کاری بکنه.
امیدوارم ویچر خراب نشه
منم بخدا هی همینو میگم کسی حالیش نمیشه, آقا موتورشون خوبه, هیچ موتوری توی این دنیا مثل Creation قابل مود نیست و من حاضر نیستم برای چندرغاز گرافیک این قابلیتو فدا کنم.
«حتی در رزولوشن 1080p و با استفاده از DLSS Performance Mode (رزولوشن داخلی 540p)، ترکیب RTX 5090 و Ryzen 7 9800X3D باز هم قادر به دستیابی به نرخ فریم ثابت 60FPS نیست.»
همینا باعث شد طرفدار کنسول بشم. قیمت ۵۰۹۰ الان تو آمازون ۲۵۰۰ دلار به بالاست با درنظر گرفتن cpu میشه ۳۰۰۰ دلار بقیه هزینه ها به کنار، بازم اطمینان نداری بازیی که میاد رو بتونی بدون مشکل اجرا بکنی. حداقل حق کسی که این همه هزینه میکنه برای یه سیستم اینه که بدون دغدغه در بهترین کیفیت بازیارو اجرا بکنه
حالا بماند کشور ما که عمرا بشه همچین سیستمی بست و پشت سرهم باید هزینه کنی تا بتونی کیفیتی در حد نسخه کنسولی بگیری. درحالی که کسی که با ۲۵ تومن کنسول رو چهارسال پیش خریده، هنوزم میتونه با کیفیت قابل قبول بازیشو بکنه و حداقل سه چهارسال دیگه هم این روند ادامه داره
مشکل از سخت افزار و پیسی نیست که عاشق کنسولی، مشکل از دوستان عزیز توی بتسدا هستن که درکی از بهینه سازی ندارن
پی سی هم یه سری مزایا و معایب داره مثل کنسول . حالا یه چند تا گیم هستن که رو پی سی عملکردشون بده که اونم مشکل از سازنده ها و آنریل انجینه که این اتفاق افتاده نه خود قطعات و پی سی .
هر وقت تو عمرت تونستی یه ۵۰۹۰ از نزدیک ببینی بیا راجع بهش نظر بده
چه پر ادعا. من برای کارمم که شده مجبورم تو چهار پنج سال آینده یه جی پی یو بالارده تهیه کنم پس لازم نکرده به من پز بدی و قطعا دستم به بهترشم میرسه. ولی بازم اگه خرید بکنم کنسول برای من محل بازیه و pc برای کار. نهایتا یکی دوتا بازی رو به خاطر گرافیک رو پی سی تجربه میکنم (مثل سایبرپانک فعلی).
اینجاست که خوبی های کنسول مشخص میشه.
به شخصه بازی رو روی series X تست کردم و با مشکلی مواجه نشدم.
این روز ها هیچ بازیی بهینه سازی درست و درمونی نداره و سازنده ها ذره ای وقت نمیذارن برای بهینه سازی.
خوب..جای تعجب نداره .مثل Fallout جهان بازه و بازی جهان باز با کیفیت بالا. قویترین سیستم های موجود را به چالش می کشه..
البته به جای 9800X3D می توانست از 9950X3D استفاده کنه..قطعا نتیجه بهتر می شد.
توجه داشته باشید برای چنین سیستم های قوی حتما از بهترین برند مادربورد موجود استفاده کنید.تا تاخیر پردازشی نداشته باشید.
فکر کنم در موتور گرافیکی هم مشکل داره چون شماره یک رو با 9700K و کارت RTX3060 و تنظیم High روی ویندوز ۱۱ لگ دارم با اونکه روی پردازنده و کارت گرافیک فشار خاصی نیست.
منظورت از لگ چیه؟
کل بازی لگ هستی یا صفحه فریز میشه ؟ مثلا ۳۰ ثانیه یا ۱ دقیقه اوکیه ولی یهو به مدت نیم ثانیه یا ۱ ثانیه فریز میشه
اگه منظور شما فریز شدنه بخاطر شیدر سازی بازیه که تمام بازی های انریل انجین این مشکل رو دارن ،یکی کمتر یکی بیشتر
ولی حتی قویترین CPU های AMD یا اینتل هم اینایراد رو دارن
چه برسه CPU نسل ۹ که برای ۶ سال پیشه
استودیوها برای اینکه هزینه ساخت پایین بیاد و تولید بازی سرعت بگیره از تکنولوژی های آماده انریل انجین مثل لومن استفاده میکنن
اکثر بازی های انریل انجین لومن اجباری دارن و شما فقط میتونی کیفیت لومن رو دستکاری کنی
سازنده ها اصلا به خودشون زحمت نمیدن که نورپردازی دستی انجام بدن (نکته جالب این موضوع اینه همون چندتابازی که اجازه میدن لومن رو خاموش کنی حتی کوچیک ترین نورپردازی دستی انجام نمیدن ، مثلا بازی ووکانگ و ووچانگ تو هردو بازی اگه لومن رو خاموش کنی غارها و محیط بازی به طرز خنده داری زشت و مه آلود میشه که مشخصه سازنده اصلا تلاشی برای نورپردازی دستی نکرده )
نمونه موفق نورپردازی دستی رو میشه در دث ۲ دید ،یه بازی فوق العاده بهینه بدون RT اما همچنان نورپردازی فوق العاده
یا بازی دیمن سولز ریمیک ،به قدری ریمیک دیمن سولز نورپردازی فوق العاده ای داشت که دیجیتال فاندری در بررسی اولیه به اشتباه فکر میکردن بازی از RT استفاده میکنه (از نمونه پیشرفته و شخصی سازی شده SSR و DLL استفاده میکرد که تا حد زیادی شبیه RT شده بود )
هنوز اوتر ورلدز رو بازی نکردم اما متالگیر دلتا یکی از بدترین بازی های انریل انجین بود که تجربه کردم
بازی تو یه محیط فوق العاده کوچیک به قدری سنگین بود که حال ادم از تجربه بازی بهم میخورد
با توجه به اینکه محیط های متالگیر خیلی کوچیک بودن و بین هر منطقه لودینگ وجود داشت، هیچکس دلیل سنگینی بازی رو از سازنده ها نپرسید ،هیچکس اشاره نمیکنه چرا بازی با چنین محیط کوچیکی انقدر سنگینه
در کل اگه طمع و تنبلی برخی استودیوها اجازه بده میتونن بجای لومن از نورپردازی دستی استفاده کنن
خداییش خیلی خنده داره حتی ۵۰۹۰ رو 540p نمیتونه ۶۰ فریم بگیره
احتمال خیلی زیاد بخاطر path raytracing که نمیتونه با این کیفیت ۶۰ فریم رو اجرا کنه!!
خود انجین نورپردازی رو انجام میده و لومن این وسط مثل ری تریسینگ نرم افزاری عمل میکنه . برای نورپردازی دستی باید کلا با آنریل انجین کار نکنن و انجین خودشونو بسازن وگرنه همچین قابلیتی رو تو آنریل انجین ۵ نداریم و نور پردازی ها توسط خود انجین انجام میشه و شما فقط باید بیلد یا همون بیکشون کنید . کلا برن رو انجین خودشون از این وضعیت بهتره .
حرف شما چندتا نکته درست داره ولی یهجورایی قاطی واقعیت و برداشت شخصیه،
درسته انریل انجین از لومن استفاده میکنه اما دست سازنده یا کاربر بستس کاملا غلطه
سازنده ها میتونن کنترل کامل رو لومن داشته باشند و اتفاقا میتونی بجای لومن از lightness استفاده کنی که همون نورپردازی دستیه
پس هنگام ساخت بازی میشه به راحتی لومن رو خاموش کرد و از lightness استفاده کرد که خوده بازی ساز باید منابع نور و نحوه نورپردازی رو تنظیم کنه
چرا ازش استفاده نمیکنن؟ چون با لومن وقتی منبع نور رو مشخص میکنی خودش خودکار نورپردازی انجاممیده
عملا سرعت ساخت بازی به مراتب سریع تر میشه و هزینه تولید هم پایین تر میاد
حالا بماند تو انریل انجین ۵ هنوز SSR هم در دسترسه که میتونی بجای لومن استفاده کنی و برخی بازی های انریل انجین ۵ همینکارو کردن
نکته بعدی برای نورپردازی دستی اصلا نیازی به ساخت انجین شخصی نیست
انریل انجین طوری طراحی شده که به صورت کامل شخصی سازی میشه و حتی میتونی موتور استودیوی خودتو به انریل انجین اضافه کنی مثل اتفاقی که برای بوردرلندز ۴ و ریمیک هیلو ۱ افتاده
بر همین اساس به راحتی میتونن نورپردازی دستی انجام بدن اما همونطور که اشاره کردم سرعت تولید پایین میاد ،هزینه زیاد میشه
طمع + تنبلی = انریل انجین ۵
حرفت از این نظر درسته که آنریل تا حد زیادی خودش نور رو هندل میکنه و از لحاظ رندرینگ خودکفاست.
ولی اینکه بگی نمیتونی دستی نورپردازی کنی یا باید انجین بسازی، نه
لومن که آره غیرفعال میشه من فکر کنم منظورتونو اشتباه متوجه شدم . مواردی که گفتید درسته من به اشتباه فکر کردم منظورتون اینه که کلا بیان نورپردازی انجینو از پایه دوباره بسازن و کلا نورپردازی آنریل انجین رو بیخیال بشن .
از آبسیدین انتظار بهینه سازی نداشته باشید از همون اول متاسفانه همینطوری بودن
من رو سیستمم که ۵۰۹۰ و 9800x3d هست نصب میکنم و همینجا ثابت میکنم اینجور هم نیست که اینجا نوشتن.
خوش به حالت..به حالت..وضت خوبه ها..پسر حاجی.
حرص نخور
یه ایکس باکس فنه که دروغ میگه با اکانت فیک
یا خدا اوضاعش خیلی خرابه که این !
رو کنسول وضعش خداروشکر اوکیه حقیقتا ولی رو پیسیم تست نکردم . امیدوارم رو پیسی هم با آپدیت بهترش کنن
منکر بهینه سازی ضعیف بعضی بازی های جدید نیستم ولی به عنوان یک پیسی گیمر چندین ساله به این موضوع رسیدم که خیلی از بازی ها تا چند ماه پس از عرضه ممکنه با مشکلاتی همراه باشن و برای همین هیچوقت بازی تازه ریلیز شده دانلود و نصب نمیکنم و همیشه صبر میکنم تا حداقل چند ماهی از زمان انتشار بازی بگذره تا پچ ها و آپدیت ها و دی ال سی هاش بیان و بعد با خاطرجمعی بیشتری دانلود و بازی کنم
شاهکاری دیگر از عن.ریل انجین ۵
قابل توجه مریدان سینه چاک این انجین فاخر و سهامداران اپیک
چیزی هم میگی میگن سازنده ها هنوز کار با این انجین رو بلد نیستن
خب مرد حسابی یکی بلد نیست دو تا بلد نیست ، تا الان هر بازی با این انجین توسعه داده شده توی پرفورمنس لنگ میزده حالا بیاید هعی ازش دفاع کنید
فقط خدا به داد ویچر ۴ برسه ، با اون جهان بزرگی که داره
مشکل موتور بازی نیست، مشکل اصلی تنبلی سازنده ها و بیخیال بودنشونه، وگرنه کسی که کار با آنریل انجین ۵ رو خوب بلد باشه میتونه باهاش بازی بهینه ای بسازه. نمونه بارزش:
ARC Raiders
The Finals
Split Fiction
Tekken 8
Marvel Rivals
فقط اون کنسول فنایی که ذوق میکنن ۵۰۹۰ نمیتونه این ات و اشغالا رو اجرا کنه ولی کنسول دوزاری خودشون میتونه هر وقت تو عمرتون تونستین یه ۵۰۹۰ از نزدیک ببینین بیاین مسخرش کنین
یعنی بی نظیرن این بهینه سازی های جدید
گذینه؟
احتمالا پلیر های بازی کارمندان خود سازنده بازی باشن 😉