پس از Battlefield 6، اکنون ARC Raiders هم از اسکینهای کارتونی Call of Duty دوری کرده و قصد دارد تا پوستههایی متناسب با حال و هوای بصری خود، به بازیکنان ارائه دهد.
به لطف زیادهروی Call of Duty در انتشار محتواهای فانتزی و غیرمرتبط با دنیای نظامی و خشونتبار خود، اکنون ذرهبین بازیکنان، بیش از هر زمان دیگر روی محتوای بازیهای تیراندازی اولشخص متمرکز شده است. در این میان، سازندگان سابق Battlefield که اکنون ARC Raiders را منتشر کردهاند نیز به دنبال دوری از سیاستهای محتوایی عجیب Call of Duty بوده و میخواهند به دنیایی که خلق کردهاند پایبند بمانند، چرا که جهان ARC Raiders، از یک زبان بصری تاریک و خشن همراه با فضایی آخرالزمانی برخوردار بوده که بهوسیله نمایش ماشینهای غولپیکر، از سبک دیداری Retro-Futurism (تصورات مردم در گذشته درباره آینده) بهرهمند است.
حال یکی از اعضای استودیو Embark، در مصاحبهای با وبسایت PCGamesN تایید کرده که خبری از اسکینهای فانتزی و نامرتبط با طراحی ظاهری ARC Raiders نیست و تیم سازنده، به تناسب میان محتواهای آینده و زیباییشناسی جهان این بازی، اهمیت ویژهای خواهد داد؛ این توسعه دهنده ادامه داد:
در یکی از جلسات گفته شد که ما هرگز قرار نیست لباس بابانوئل طراحی کنیم، اما ممکن است چیزی طراحی کنیم که در لحن و زبان بصری دنیای ARC Raiders، طراحی بابانوئل را برای بازیکنان تداعی نماید. این مثال به معنای اضافه شدن بابانوئل به بازیمان نبود، بلکه توضیح دهنده خط مشی و مرزهای کاری تیم ماست.
بخش زیادی از هویت منحصر به فرد بازی ما به همین انسجام محتوایی باز میگردد. پس اتفاق مضحکی خواهد بود، اگر روزی بخواهیم یک اسکین دایناسوری T-Rex به این اثر اضافه کنیم. این نوآوری تمسخرآمیز، ارزش معامله با اعتماد و بهایی که بازیکنان پرداختهاند را ندارد.

کمتر از دو هفته تا عرضه رسمی Call of Duty Black Ops 7 باقی مانده است. تلاش توسعه دهندگان این بازی برای جلب رضایت حداکثری بازیکنان و سرقت گوی رقابت از Battlefield 6 و ARC Raiders، همچنان ادامه دارد و باید دید در این زمان باقی مانده، چه تغییرات جدیدی روی عنوان مذکور اعمال خواهد شد.


















































اکتیویژن و استدیو های دوروبرش برای این که رنج سالی کم سن رو جذب خودش کنه ، عظمت گذشته کود رو فدای دنیای فورتنایتی طور فعلی کرد و استدیو های دیگه هم هر چه قدر کنایه بهش بزنن از رو نمیره چون پول اولویت اول و آخرش شده …
داداش تو با این کود نوشتن همون اندک عظمت باقی مونده CoD رو هم از بین بردی که
😂😂😂😂
داداش الان به قرآن اونقدر حرف شاقی نزن که اینقدر بزرگش کردی کلا ما ایرانی ها عادت داریم هر چیزی رو بیش از حد بزرگش میکنیم طرف حرف اونقدر زیاد و سنگینی نزده میبریمش تویه سقف بابا اگر اکتیویژن اونقدرا هم که شما میگی دنبال پول بود پس چرا الان جدیدا به احترام پلیر هایش تویه مقاله های گیمفا و حتی در صدد انتشار بلک اپس ۷ هر چی انتظارات که طرفداران داشتن رو برای بلک اپس ۷ برآورده کردن چرا هر چی از اون اسکین ها کریت ها میگفتن اکتیویژن بهشون عمل کرد و بعضی هاشونو که طرفداران میگفتن برداشت
وقتی کالاف به معنای واقعی کلمه ضربه فنی شد دست و پا زد و به قول شما باب میل گیمرا بشه تا دوباره به همون هدف اول یعنی پول برسه
به دو دلیل ضربه شد
اولی گند زدن وارزون و کل فرنچایز بلک آپس
دومی اومدن بتلفیلد ۶ با اون همه مزایا
.
به احترام گیمر ها❌
به احترام پول توی جیب گیمر ها✅
آهان پس اینطوریه؟ خیلی خب، گوش کن
تو گفتی: «کالاف ضربه فنی شد چون بتلفیلد ۶ اومد و وارزون خراب شد، پس کالاف به احترام پول گیمرها تغییر کرد.»
بذار همین جملهتو با واقعیت له کنم:
1. «بتلفیلد ۶ باعث ضربه فنی کالاف شد»
برادر من، اگه Battlefield 2042 قرار بود کسی رو “ضربه فنی” کنه، اول باید خودش نفس میداشت.
بتای ۲۰۴۲ چنان فاجعهای بود که خود DICE رسماً پَچهای اورژانسی داد
باگهایی مثل:
تفنگ بدون لگد
تانکهایی که روی دیوار راه میرفتن
Specialistهایی که کل سیستم کلاسمحور Battlefield رو نابود کردن
Steam به بازیش لقب “یکی از پایینترین امتیازهای تاریخ” رو داد
حتی Publisher خودش گفت پروژه «زیر استاندارد» عرضه شده
حالا تو داری از همون بازی حرف میزنی به عنوان دلیل «ضربه فنی به کالاف»؟
بیشتر شبیه خودزنیه تا استدلال.
2. «بتلفیلد مزایا داشت؟»
بذار مزایا رو برات واقعی بگم:
روی کاغذ: نقشههای بزرگ، تخریبپذیری، وسایل نقلیه
❌ توی عمل:
نقشههای خالی و بیریتم
طراحی افتضاح بخش Portal
حذف Scoreboard در لانچ (آخه کی همچین کاری میکنه؟)
نبود Voice Chat هنگام انتشار
حذف Classها که از پایههای تاریخی سری بود
مقایسهی این با COD یعنی یه تیم لیگ حرفهای رو با یه تیم دسته سهی محلی مقایسه کردن.
3. «کالاف به احترام پول جیب گیمرها تغییر کرد»
اتفاقاً برعکسه.
کالاف حتی وقتی افت کرد، باز هم فروشش از کل سری بتلفیلد بیشتر بود.
Vanguard تقریبا شکست خورد ولی تویه همون سال فروشش از کل بتلفیلد بالاتر زد
ولی از نظر فروش، توی همون سال بالاتر از Battlefield بود.
Cold War نقد خورد ولی از لحاظ کمپین ترکوند خودتم خوب میدونی خیلی کمپین هیجان انگیزی داشت در بقیه بخش های مولتی ایراد داشت که اونها رو هم درست و تصحیح شون کرد
ولی Warzone با وجود تمام ایرادات، از نظر Player Base از Battlefield چند برابر بزرگتر باقی موند.
یعنی حتی نسخههای ضعیف COD هم از نسخهی «به اصطلاح قوی» بتلفیلد بیشتر گیمر داشت.
این احترام به پول گیمر نبود،
اسمش استانداردی بود که حتی وقتی افت کرد، باز هم بالاتر از رقیب بود.
4. «بتلفیلد بهتر از کالاف ظاهر شد»
ببین، Battlefield یک مشکل عجیب داره: هر بار با شعار «انقلابی» میاد…
و هر بار با پچهای جراحی قلب باز زنده نگه داشته میشه.
در حالی که COD:
هر سال Campaign داره
هر سال Multiplayer فعال
هر سال Zombies یا Co-Op
هر سال Eventهای ثابت
و مهمتر از همه: الان همونقدر بازیکن داره که بعضی بازیها آرزو دارن ده سال بعد داشته باشن
اونی که “ظاهر بهتر” داره… حداقل باید عمر سرویسدهی داشته باشه، نه ۳ ماه بعدش سرورها خالی به قول خواهرتون بتلفیلد V و بتلفیلد ۲۰۴۲
5. واقعیت سخت:
بتلفیلد ۲۰۴۲ و بتلفیلد V به قدری شکست خورد
که EA رسماً گفت «انتظارات برآورده نشده»
نقدها نابودش کردن
حتی طرفدارهای قدیمی برگشتن به BF1 دیگه بقیه شو نگم بهتره
حالا تو داری با بازیای که خودش له شد
میای COD رو له کنی؟
این شبیه اینه شکستخوردهی مسابقه بیاد مدال طلا رو مسخره کنه.
پایان کوبنده:
پس جملهی خودتو اصلاح کن:
کالاف ضربه فنی نشد، فقط چندتا اشتباه داشت و هنوز هم پرفروشترین شوتر دنیاست.
این بتلفیلد بود که با “مزایای روی کاغذ” اومد و با “بازی نیمهکاره” فرار کرد.
اگه هنوز فکر میکنی ۲۰۴۲ یا بتلفیلد V با اون وضعیت اسفباری که داشتن که دیگه به کل غیر قابل انکار بود نزد همه دلیل شکست کالاف بود،
یه سؤال ساده:
چرا بازیکنهای Battlefield برگشتن به COD؟
چرا ۲۰۴۲ توی ۳ ماه اول از نظر پلیر نزدیک به نابودی شد؟
چرا حتی سازندگانش گفتن «باید ساختار بازی تغییر کنه»؟
راستی بذار یه چیز رو بهت بگم
تو اگر واقعاً اونقدر که تظاهر میکنی نسبت به دفاعیاتت دربارهی ARC Raiders مطمئن بودی،
الان مجبور نمیشدی از بازی فرار کنی و موضوع رو بچسبونی به Battlefield.
وقتی کسی حرف منطقی برای دفاع از یک بازی نداره،
شروع میکنه بحث رو منحرف کردن.
شما دقیقاً همین کار رو کردی.
حالا برسیم به شاهکار جملهت:
«به احترام گیمرها ❌
به احترام پول توی جیب گیمرها ✅»
این جملهت رو فقط با یک واقعیت له کنم:
اگه بازیای واقعاً فقط دنبال پول بود
و هیچ احترامی برای پلیر قائل نبود،
بعد از شکست شدید،
مثل Battlefield 2042 و بتلفیلد V نمیرفت التماسکنان
محتوای رایگان بده، پَچ اضطراری بده،
سیستم کلاس رو برگردونه،
و هر هفته آپدیت بده تا حداقل پلیر از سرور فرار نکنه.
اتفاقاً رفتار بتلفیلد دقیقاً همون «به احترام پول» بود:
بازی رو نیمهکاره عرضه کرد
بعد از ریزش پلیرها «مجبور» شد آپدیت بده
مجبور شد سیستمها رو برگردونه
مجبور شد تخفیفهای عجیب بزنه
مجبور شد حالتها رو کوچک کنه چون سرور خالی بود
اسمش احترام به گیمر نیست،
اسمش تلاش برای زنده ماندن بود.
اما کالاف چی؟
COD حتی وقتی اشتباه کرد (Vanguard, MW3, Warzone 1 late era)
سرورها خالی نشد
پلیر بیسابقه ریخت بیرون نرفت
سال بعد همون جامعه بازم خرید
بهت گفتم همون ونگارد ۳۰ میلیون فروخت همون وارزون همین امروز صبح چک کردم بین ۳۰ تا ۴۰ میلیون هنوز پلیر فعال داره
و هر نسخه از کل عمر Battlefield بیشتر پلیر فعال داشت
این اسمش احترام به پول نیست،
اسمش اینه که حتی نسخهی ضعیف COD
هم قابل بازیتر از نسخهی «قوی» بتلفیلد بوده.
و اما جملهی آخرم برای تو
پس جملهت رو اصلاح کن:
«بتلفیلد برای پول منتشر شد،
و به احترام گیمرها مجبور شد گدایی رضایت کنه.»
و بازم یه سؤال ساده برای تیر خلاص:
اگه بتلفیلد «به احترام گیمرها» بود،
پس چرا وقتی ۲۰۴۲ لانچ شد،
خود طرفدارهای قدیمی
فرار کردن رفتن سمت COD و BF1
کسی که واقعاً احترام ببینه، فرار نمی کنه.
من فن بتلفیلد نیستم
کالاف بهتره؟باشه
اهان، خوب پس ببین
وقتی کسی دیروز میگه تا قبل از انتشار بتلفیلد ۶ کسی فلان و چنان که اونم بد جوری سنگین و محکم نقض شد حرفت
Call of Duty رو «در حالی که داشته دست و پا میزده» اعلام میکنه، در حالی که به بی آبرو ترین شکل ممکن EA خودش داشت برای کلیه گند های فوق عمیق و سنگین بتلفیلد V و ۲۰۴۲ تلاش میکرد
اکتیویژن رو متهم میکنه که فقط دنبال پول بوده،
و حتی مثال میاره که «گیمرها مجبور شدن کالاف رو درست کنن»، که اینم بد جوری برات نقض شد خودتم خوب اینارو میدونی چون منشورات سازمان مللی منو خوندی
بعد امروز یهو میگه:
«من فن بتلفیلد نیستم، کالاف بهتره باشه»،
این اسمش نظر نیست،
این اسمش اُوت دادن رسمی و پس گرفتن حرفها از ترس منطقه.
چون اگه واقعاً فن بتلفیلد نبودی:
❌ چرا اومدی کالاف رو در حال دست و پا زدن دقیقا قبلا اعلام کردی؟
❌ چرا برای کالاف میگفتی فکر پول پول خودتم میدونی من تمامیه خواسته ها و انتظاراتی که طرفداران اخیرا داشتن و برای وارزون حتی بلک اپس ۷ همشون اکتیویژن بهشون به خواست طرفداران عمل کرده بود رو برات به شکل منشور سازمان مللی آماده کردم که هر کسی هم تویه این دنیا بخاطره زحماتی که میکشه به پول نیازمنده برای بقای خودش
وقتی کسی توی یک روز، دو طرف حرف رو میزنه
یک معنی بیشتر نداره:
✅ یا اطلاعاتش ضعیفه و هرچی بشنوه تکرار میکنه
✅ یا وقتی با منطق میخوره، سریعا جبهه عوض میکنه
اگه واقعاً از اول فن بتلفیلد نبودی،
پس کل اون حرفهای دیروز چی بود؟
دست و پا زدن ((کالاف»
– «به احترام پول، نه گیمر»
که البته خودتم با خواندن اون منشور های سازمان مللی خودم میدونی و فهمیدی که چجوری همشون بد جوری سنگین و محکم نقضشون کردم برات
همه اینها جملههای یک طرفدار بتلفیلدیه که امروز به بنبست خورده.
فن واقعی کالاف
وقتی نقد هم میکنه،
هیچوقت نمیگه تا قبل از انتشار بتلفیلد فلان و چنان یک مشتی دروغ
نه عزیز جان، نظر که اسپری خوشبوکننده نیست
هر وقت بوی بد داد عوضش کنی.
تو دیروز یک خط کامل برای توجیه بتلفیلد نوشتی،
امروز که دیدی هیچیک از حرفات دوام نداشت،
سریع گفتی «من فن بتلفیلد نیستم».
این دقیقاً مثل اینه:
یکی وسط دعوا بگه «من کشتیگیر جهانیام»،
بعد بخوره زمین،
بلند شه بگه: «نه من اصلاً اهل ورزش نیستم!»
اینه فرق کسی که منطق داره
با کسی که فقط مخالفه چون مخالف بودن حس خوبی میده.
پس:
یا مثل مرد بایست پشت حرفهات
یا وقتی دیدی اشتباه کردی
به جای فرار رو به جلو،
اعتراف کن که حرف دیروزت احساسی و بدون منبع بود.
فعلاً نتیجه روشنه:
امروز یواشکی ازش فاصله گرفتی.
این یعنی:
حرفات شکست خورد
منطقت تموم شد
خودت فهمیدی اشتباه بود
خودتم تا مغز استخوانت پاسخ هامم خوندی و همه چیزم فهمیدی
باشه طوری نیست 😏
درست متوجه نشدی، نحوه درست خوندن CoD، کاد هست نه کود که خب همه می دونیم کود بیولوژیک چیه
اهان، خوب گوش بده عزیز من
جالبه که کسی که دیروز خودش «COD» رو «کود» نوشته بود،
امروز نقش معلم زبان گرفته و اومده طرز تلفّظ درس میده.
این دقیقاً مثل اینه که کسی با دمپایی بیاد کلاس رانندگی و بگه «چطور باید فرمول یک رانندگی کرد».
اول از همه، وقتی خودت هنوز فرق تایپ و تلفّظ رو نمیفهمی، درس دادن معنی نداره.
تو اشتباه تایپی داشتی
با همون «کود» مسخره توضیح دادی
بعد امروز یادت اومده ادای کارشناس دربیاری
حالا بریم سراغ اصل قضیه:
اولا: توی تمام انجمنهای جهانی و داخل خود اکتیویژن،
اسم بازی Call of Duty به صورت کوتاه COD یا CoD نوشته میشه،
و در انگلیسی هم تلفّظش اصلاً «کاد» نیست، بلکه «سی-اُ-دی» یا «کال آو دیوتی» خونده میشه.
🔹
COD = مخفف
مخفف = حروف سرواژه
حروف سرواژه در زبان انگلیسی معمولاً حرفبهحرف خوانده میشن (مثل GTA, FIFA, UFC, COD)
هیچجا تو دنیا تلفظ رسمی «کاد» وجود نداره،
این فقط برداشت اشتباهیِ یه سری افراد بیمنبعه.
ثانیاً:
وقتی خود اکتیویژن، تریلرها، کنفرانسها، و افشاگرهای رسمی
همه میگن C – O – D
دیگه برای کسی که حتی یک بار ویدئو اصلی رو دیده باشه، بحثی باقی نمیمونه.
ثالثاً:
اگه قرار باشه با منطق تو پیش بریم،
پس GTA هم باید «گتا» خونده بشه،
FIFA بشه «فیفا» نه «اف-آی-اف-اِی»،
UFC بشه «یوفک»،
PUBG بشه «پابگ»،
RDR2 بشه «ردر»،
و PS5 بشه «پس»!
زبان با منطق تو کار نمیکنه،
با استاندارد جهانی کار میکنه.
حالا نکتهی بامزهی ماجرا 👇
کسی که خودش دیروز «COD» را «کود» نوشت،
امروز اومده بگه «نحوه درست خوندن کاد هست نه کود»
یعنی حتی نمیتونی پای حرف خودت وایسی،
فردا دوباره یه چیز جدید میگی.
پس عزیز جان…
قبل اینکه بخوای نقش استاد زبان بگیری
حداقل روی یک تلفّظ ثابت باش،
یا حداقل یک بار تریلر اصلی رو گوش بده.
فعلاً تنها نتیجهی حرفت اینه:
تو حتی سرِ تلفّظ هم دو روز دوتا تصمیم مختلف داری،
پس طبیعیه تو بحثهای تخصصی هم همینقدر لغزانی.
اگه دوست داری،
ویدئو از تریلرهای رسمی اکتیویژن بیارم که خود سازنده چطور تلفّظ میکنه،
یا بازیکنان پرو لیگها چطور میگن؟
همهش موجوده.
داداش به قرآن اونقدر حرف سنگینی نزد این ما ایرانی ها هستیم که عادت داریم یک حرف مورچه ای مقام رو ببریمش تویه سقف از بزرگی ضمن اینکه
در ضمن، وقتی از عظمت حرف میزنی، بهتره وضعیت استودیوها رو هم ببینی.
برای مثال، ARC Raiders رو ببین:
تبلیغ انفجاری
قولهای بزرگ
هایپ مصنوعی
و آخرش چی؟
یک افتضاح تمامعیار که حتی پلیرهاش داشتند درخواست ریفاند میدادند چون چیزی که تحویل گرفتند حتی سایهی تریلرهاش نبود.
اما مقایسه کن با اکتیویژن در سال اخیر:
بازگشت مودهای کلاسیک
اصلاح سیستم پیشرفت
بهبود عملکرد سرورها
توجه به درخواستهای طرفداران
اخراج کردن بین ۱ تا ۲ میلیون چیتر
با برگشت سیزن ۶ وارزون بین ۴۰ تا ۶۰ میلیون نفر بین ۴۰ یا ۵۰ یا ۶۰ میلیون نفر از بازیکنانش به وارزون برگشتن
طبق مقاله های جدید گیمفا اکتیویژن برای بلک اپس ۷ تقریبا به تمامیه درخواست ها و انتظارات طرفدارانش توجه کرد و انجامشون داده
برگشتن به گانپلی واقعگرایانه بهجای حرکات فانتزی کارتونی
این یعنی اتفاقاً طرفداران منطقی باعث اصلاح شدن مسیر شدن
نه افرادی که فقط میگن: «حرف نزنید، همه چیز عالیه».
طرفداران منطقی باعث اصلاح نشدن
از ترس پولشه کسگم
قبل بتلفیلد ۶ طرفدارا به حاج عبدالله اکتیویژن هم نبودن
ببین گوش بده تا بهت بگم
این حرف که «طرفدارای منطقی چیزی نمیگفتن چون از ترس پولشون» یا «قبل از BF6 کسی طرفدار اکتیویژن نبود»
نه فقط غلطه، بلکه نشون میده طرف اصلاً تاریخ فرنچایز و واکنش جامعهی گیمر رو نمیشناسه.
بذار خط به خط عمیق، تخصصی و با سند توضیح بدم به عنوان کسی که خودش رتبه یک از بهترین بینظیر ترین خارق العاده ترین فوق العاده ترین و شگفت انگیز ترین بازی تویه کل عمرش مثل خیلی های دیگه و رتبه یک رتبه یک ش کالاف دیوتیه برات بگم:
1. طرفدارای COD قبل از BF6 ساکت نبودن؛ اتفاقاً فریاد میزدن
MW2019 ریبرد سوپر قوی سری بود
ولی بلافاصله بعدش روی Vanguard و Cold War، حجم نسبی ای از اعتراضات جامعه شکل گرفت
یوتیوب، ردیت، توئیتر، استیم، انجمنها… همه وجود از انتقاد بود
اسنادش چیه؟
مثلا کمپین #FixCOD
مثلا بایکوت Vanguard توسط بخشی از جامعه
اعتراضات نسبت به SBMM، کرشهای وارزون، Pay-to-Win شدن باندلها
چیزی که جامعهی COD همیشه داشته، دقیقا انتقاد صریح و بیرحمانه بوده
نه سکوت.
پس این ادعای تو از پایه فرو ریخت.
ولی همون ونگارد با همون اوصاف تویه همون سال شد صدر نشین فروش بریتانیا انگلیس آلمان آمریکا و ژاپن Cold war هم چون از نظر بسیاری از لحاظ داستانی و کمپین عالی بود و بسیار هیجان انگیز بود پس از گوش دادن به انتقادات و تغییرات به خواست پلیر ها و طرفداران در بخش های مولتی cold war باعث موفقیت هر چه بیشترش شد
2. COD به خاطر همین فشار طرفدارها مجبور به تغییر شد
اگر طرفدارا «ساکت» بودن، پس چرا اینا اتفاق افتاد؟
📌 تعویض تیمهای توسعه روی وارزون
📌 حذف Pay-to-Win بعضی باندلها
📌 ریورک کامل سیستم آنتیچیتر RICOCHET
📌 بازگشت Movement به سبک OG
📌 تغییرات بزرگ در Time-to-Kill
📌 ریمستر شدن نقشههای کلاسیک بخاطر درخواست پلیرها
📍طبق مقالات جدید گیمفا اکتیویژن به خاطره احترام به پلیر ها و طرفداران تقریبا تمامیه درخواست های طرفداران و بازیکنان عمل کرده تا قبل از عرضه یک رسمی بلک اپس ۷ تا همین الانشم وارزون با وجود سیزن ۶ همین صبحی من نگاه کردم بین ۳۰ تا ۴۰ میلیون هنوز پلیر داره بخاطره تغییرات به خواسته ی بازیکنان و طرفداران
اینها یعنی چه؟ استودیو تحت فشار طرفدار بوده، نه اینکه «ترس پول» کسی رو ساکت کنه.
3. خود COD نیازی به «اجرای بتلفیلد» برای محبوبیت نداشت
قبل از Battlefield 6، با سند:
MW2019 → پرفروشترین کالاف تاریخ
همون مدرن وارفار ۳ با وجود کمپین افتضاح باز صد شرف بخش بیشتر از بقیه سری های بتلفیلد فروخت
و به جز مدرن وارفار ۳ باقی کالاف دیوتی ها هم خدایی شد خدا رو شاهد میگیرم عالی فروختن خودتم میدونی فقط همون مدرن وارفار ۳ بود که کمپین ش به دلایل پشت پرده ای گند شد
Warzone → بزرگترین لانچ رایگان تاریخ FPS
درآمد سالانهی رکوردشکن
تا همین امسال اکتیویژن بیشتر از ۴۰۰ میلیون دلار فقط کالاف فروخته چی چی میگی تو
شرکتهای تحلیلی مثل NPD و Superdata تأیید کردن
پس این جمله که «تا قبل BF6 کسی طرفدار نبود» با عدد و واقعیت میسوزه.
4. Battlefield اتفاقاً سالهاست به خاطر اشتباهات خودش افت کرده تا همین قبل از اومدن همین بتلفیلد ۶ هم هر وقتی که من تویه اینستاگرام و یوتیوب کامنت های کاربران رو میخوندم میدیدم که هر کدومشون که یاد خاطراتشون با بتلفیلد ۱ میکردن همشون بلا استثنا میگفتن که EA خیلی وقته که دیگه مرده همین چند روز پیش هم دوباره خبرشو خوندم که شرکت EA با کاهش شدید سود آوری رو به رو شده
فقط یک نمونه کافی ست:
❌ Battlefield V = لانچ فاجعه
❌ Battlefield 2042 = فاجعه تاریخی
– کمترین پلیر تاریخ سری
– سقوط ۹۰ درصدی پلیرها
– موج بزرگی از Refund
– اعتراف رسمی DICE به شکست پروژه
پس اینکه بگی «تا قبل BF6 طرفدار نبودید»
در حالی که خود BF قبل از BF6 فقط سقوط و رسوایی پشت سر گذاشت،
یک تناقض خندهداره.
5. اگر COD طرفدار نداشت، پس چه بازاری، چه فروشی، چه رکوردی ایجاد شد؟
بیشترین فروش سالهای متوالی
تا همین امسال اکتیویژن فقط بیشتر از ۴۰۰ میلیون دلار کالاف فروخته
بیشترین بازیکن فعال کنسولی و PC
بزرگترین تورنمنتهای FPS
رکورددار درآمد لایو سرویس
یه فرنچایز بدون طرفدار؟
پس این اعداد رو چه کسی تولید کرده؟ ارواح؟ 😂
6. و نکتهی آخر عشق به COD ربطی به Battlefield 6 نداره
طرفدار COD،
طرفدار CODه؛ نه دشمن Battlefield.
این رقابت همیشه وجود داشته، ولی COD برای محبوبیت نیازی نداشته کسی رو له کنه.
فروش، رکورد، پلیر، درآمد، تاریخ فرنچایز
همه قبل از BF6 اتفاق افتاده.
پس عزیزم،
وقتی میخوای درباره تاریخ COD، اقتصاد COD، و جامعهی پلیر COD حرف بزنی
حداقل با عدد، سند و واقعیت حرف بزن.
چون:
طرفدار COD ساکت نبوده
COD بیطرفدار نبوده
COD با BF6 زنده نشده با یک نصفه فرنچایزی مثل اون بتلفیلد که حتی به اندازه ی ۳۰ تا ۳۰ و خورده ای سال کالافم تجربیات نداره بعدم تو اگر از دفاعیات تا برای ARC Raiders هیچی اطمینان واقعی داشتی پس چرا بحث رو منحرف ش کردی رویه بتلفیلد مقاله اسمش با چیه؟؟ عنوانش با چی چیه؟؟
و مهمتر از همه:
COD همیشه یک قدرت مستقل بوده، نه یک واکنش به بتلفیلد.
ببین بذار تا بهت بگم………….
وقتی از «از بین رفتن عظمت یک فرنچایز» حرف میزنی، بهتره اول بری ببینی چه استودیوهایی واقعاً عظمت رو با دستان خودشون تیکهتیکه کردن. اگر میخوای مثال واقعی و گوشتکوبکننده ببینی، فقط کافیه به فجایع اخیر ARC Raiders نگاه کنی. این ۱۵ مورد از بدترین افتضاحهاتون، هر کدومش بهتنهایی کافی بود تا یک استودیو رو تعطیل کنه:
۱. تغییر ژانر وسط راه
بازی با تبلیغات عظیم بهعنوان یک Co-op PvE Sci-Fi Shooter معرفی شد. اما بعد از دو سال هایپ و وعده، ناگهان وسط راه ژانر رو عوض کردن و تبدیلش کردن به Extraction PvP.
یعنی: نه به وعده وفادار موندن، نه به احترام به پلیرها، نه حتی برنامهریزی درست.
این اسمش «توسعه» نیست، اسمش گمکردن هویت بازی وسط پروژهست.
۲. عرضهی محصولی که حتی نزدیک به تریلرها نبود
بازیکنان موقع لانچ چیزی تحویل گرفتن که حتی ۱۰٪ از چیزی که در تریلرها دیدند نبود:
گجتهای حذفشده
انیمیشنهای ناقص
دشمنهای کپیکاریشده
داستان تقریباً صفر
این یعنی گولزدن، نه بازیسازی.
۳. سرورهای افتضاح روز اول
تو روز اول ورود، سرورها زیر بار رفتن و حتی «صف انتظار» هم درست کار نمیکرد.
نه اتصال پایدار
نه Matchmaking درست
نه ثبات
حتی سادهترین استانداردهای یک بتای ابتدایی رعایت نشد.
۴. Pay-to-Win خزنده
بازی اول گفت: «ما Pay-to-Win نیستیم»
ولی فروشگاهش پر بود از:
باندلهای آپگرید قدرت
XP Boost پولی
اسلحههای بالانسنشده پولی
یعنی دقیقاً همون سیاستی که جامعه گیمرها ازش متنفره.
۵. وعدهی سیستم فیزیک انقلابی = تحویل سیستم خالی
یکی از شعارهای بزرگ بازی، فیزیک واقعگرایانه و تخریبپذیری محیطی بود.
نتیجه:
هیچکدوم عملاً وجود نداشت.
شیء شلیک میکردی → تکون نمیخورد.
انفجار → انگار باد خورده روی دیوار.
۶. NPCهای بیهوش و مصنوعی
هوش مصنوعی قرار بود «مبتنی بر یادگیری و واکنش» باشه.
اما واقعیت:
دشمنها میایستادن و به یک نقطه نگاه میکردن، یا پشت دیوار گیر میکردن.
یعنی سال ۲۰۲۵، هوش مصنوعی سطح پلیاستیشن ۲.
۷. سیستم لوت پر از باگ
بازیکنان باگهایی تجربه کردند که:
لوت ناپدید میشد
آیتمها ثبت نمیشد
Progression قفل میکرد
و بعد از ۴-۵ ساعت بازی، همه تلاششان دود میشد.
۸. تبلیغات «Free-to-Play» = ورود با دیوار پولی
گفتند کاملاً F2P
اما کاربران برای محتواهای واقعی باید پول میدادند.
حتی بخشهایی که در تریلر نشان داده شده بود، پشت خرید بستهها قفل بود.
یعنی «رایگان» فقط یک برچسب تبلیغاتی.
۹. حذف صداگذاران و تغییر صداهای بازی
بهجای بازیگران حرفهای که در تریلرها بودند، نسخه نهایی با صداهای رباتی، تکراری و خشک تحویل شد.
چیزی که در تریلر یک بازی AAA بود، تحویل شد مثل پروژه دانشجویی.
۱۰. کمبود محتوای فاجعهبار
بازی آنلاین بود ولی:
نقشهها تکراری
دشمنها کپیپیست
مأموریتها کسلکننده
و بعد از ۵ ساعت بازی، همه چیز تکراری میشد.
۱۱. سیستم تیراندازی شلخته و بدون احساس
Gunplay که قرار بود «احساس واقعی» بده،
بهجاش خشک، بدون وزن، بدون Recoil واقعی و بدون Impact بود.
نتیجه؟ تیراندازی مثل شلیک با تفنگ اسباببازی.
۱۲. عدم پاسخگویی سازندگان به جامعه
پلیرها هفتهها سوال پرسیدند:
چرا محتوا حذف شد؟
چرا بازی تغییر ژانر داد؟
چرا باگها رفع نمیشه؟
پاسخ؟ سکوت کامل یا کلیگوییهای بیمعنی.
این یعنی بیاحترامی به مخاطب.
۱۳. بازیکنهای فعال = سقوط وحشتناک
بعد از موج تبلیغات، تعداد بازیکنان توی چند هفته سقوط کرد و از دهها هزار به چند صد نفر رسید.
یعنی بازی مرد… همون اول راه.
۱۴. درخواستهای ریفاند گسترده
استیم پر شد از بازیکنانی که میخواستند پولشان رو پس بگیرند چون بازی هیچ شباهتی به وعدهها نداشت.
۱۵. توهین به شعور طرفدار
بزرگترین گند؟
اینکه توسعهدهندگان فکر کردند «هرچی بدیم، مردم باور میکنند»
اما مردم دیدند حقیقت چیز دیگری است:
یک پروژهی ناقص، عجولانه، ضعیف، بیهدف و پر از دروغ تبلیغاتی. حتی طبق مقاله های جدید گیمفا بدترین گند های همین Arc Raiders مورچه ای هم توش نوشته شده بعدم اینکه اکتیویژن همش دنبال پوله یعنی چی خوب هر شرکتی برای ادامه بقا خودش به دنبال پول هست زحمت میکشن آپدیت میدن همه چیز تولید میکنن منتشر میکنن به جاش پولشم میگیرن نمونه ش با آوردن سیزن ۶ به وارزون بین ۴۰ تا ۵۰ میلیون از بازیکنان ش رو برگردوند
حالا مقایسه کن با اکتیویژن:
اکتیویژن ــ بعد از موج اعتراضها ــ مجبور شد:
مودهای کلاسیک رو بازگردونه
سیستم Matchmaking و SBMM رو اصلاح کنه
Nerf و Buffها رو با نظر جامعه انجام بده
محتوای ارزشی بده نه فقط اسکین
سمت گیمپلی واقعی و ریشههای COD برگرده
مشکلات سرور و پرفورمنس رو برطرف کنه
آپدیتهای شفاف و مداوم بده
یعنی بازیکنان اعتراض کردند → شرکت مجبور شد احترام بگذاره.
پس اگر کسی واقعاً به عظمت COD کمک کرد،
اون منتقدان دقیق بودند…..
نه کسانی که با یک جملهی ساده میگن:
«تو با این کامنت عظمت CoD رو خراب کردی»
نه عزیزم.
عظمت با ساختار، کیفیت، احترام و پاسخدهی حفظ میشه.
خرابشدن هم با دروغ، فریب، بیاحترامی و بیبرنامگی مثل ARC Raiders.
و حالا
همه فهمیدن کی به طرفداران احترام گذاشت
و کی شعور مخاطب رو بازی گرفت.
اکتیویژن در ضمن طبق مقالات جدید گیمفا به تقریبا ۹۸ درصد از خواسته ها و انتظارات طرفدارانش و بازیکنان برای تا قبل از انتشار بلک اپس ۷ عمل کرده
اکثر مشکلاتی که گفتید نشان از این بود یک ثانیه هم بازی رو پلی ندادید
ببین بذار تا بهت بگم خوب پس بسم الله
این که هر نقد تخصصی رو به «تو بازی نکردی» ربط میدی، دقیقاً همون استدلال سطحی و آماتوریه که معمولاً فنبویهای بیمنطق برای فرار از واقعیت استفاده میکنن.
مشکل اینجاست:
وقتی خود سازندهها، پچنوتها و دیتابیس رسمی Steampcharts هم مشکلات بازی رو تأیید میکنن، دیگه نظر من یا تو نیست؛ واقعیت مستنده.
حالا خط به خط توضیح بدم چرا حرفت کاملاً پوچه:
۱. وقتی مشکلات بازی توی Patch Notes رسمی ثبت شده باشه
افت فریم
مشکلات لوت
باگهای Matchmaking
کرشهای سرور
باگ در Feedback Loop شوتینگ
اینها همه هم در پچهای رسمی نوشته شده،
هم در نقدهای حرفهای مثل:
PCGamer
GamesRadar
Dexerto
IGN
پس برای فهمیدن مشکل، لازم نیست کسی “ثانیه” بازی کنه؛
سند رسمی وجود داره.
۲. وقتی ۵۰+ هزار نظر کاربر معمولی زیر استیم وجود داره
هزاران کامنت با:
“Desync وحشتناک”
“Server Drop”
“Aim ثبت نمیشه”
“TTK عجیب و ناهماهنگ”
“AI دشمنها خرابه”
اینها یعنی جامعهی گیمر تجربه کرده، نه من و تو.
وقتی مشکل «عمومی» باشه،
حرف تو که «تو بازی نکردی» شبیه فرار از واقعیته.
۳. وقتی سازنده مجبور میشه Roadmap رو عقب بندازه
بازیای که خوب باشه،
Roadmap رو جلو میبره، نه اینکه به خاطر باگ و ریزش پلیر عقب بندازه.
ARC Raiders چی کار کرد؟
محتوا عقب رفت
پچها اولویتشون رفع بحران شد
گیمپلی مجبور به تغییر شد
این یعنی مشکل سیستماتیک.
۴. وقتی Steampcharts سقوط آزاد نشون میده
اگر بازی خوب بود، پلیر برنمیگشت پایین.
وقتی پیک از چند ده هزار به چند صد رسید
یعنی مردم بازی کردن، خوششون نیومده.
این سادهترین شاخص صنعتی برای فهم افت کیفیتیه.
۵. یعنی چی باید حتماً «پلیدادن»؟
پس یعنی منتقدها، دیتاآنالیزرها، سایتهای آماری، متخصصهای گیمدیزاین،
همه باید با ۲۰۰ ساعت بازی کردن نظر بدن؟
پس نقد علمی چی شد؟ دیتابیس چی شد؟ آنالیز رفتاری چی شد؟
تازه اگر خود تو بازی کرده باشی، اتفاقاً باید بهتر از همه بفهمی افت سرورها و مشکلاتش قابل انکار نیست.
پس نتیجه:
پس اینکه گفتی «شما یک ثانیه بازی نکردید»
نه تنها استدلال نیست،
بلکه اعتراف غیرمستقیمه که هیچ جواب فنی، عددی یا منطقی برای نقدها نداری.
وقتی:
پچنوت رسمی مشکل رو تأیید کرده
کاربرهای استیم مشکل رو تأیید کردن
سایتهای نقد مشکل رو تأیید کردن
سرور و Steampcharts سقوط رو تأیید کردن
دیگه کسی لازم نیست حتی بازی رو دانلود کنه
تا بفهمه کجا ایراد داره.
پس عزیزم، قبل از اینکه تهمت «پلی ندادی» بزنی،
اول یاد بگیر چطور داده، آمار و سند رو بخونی.
با استدلال «تو بازی نکردی»
نه میشه مشکل بازی رو پنهان کرد
نه شکستش رو پاک کرد.
سازندگان Arc Raiders: تجربه بازی اصلا و ابدا سرگرمکننده نبود پس عرضه آن را برای سه سال به تعویق انداختیم گیمفا
بازی ARC Raiders از بس که سرگرم کننده نبود تاخیر خورد
بعد اینهمه وقت فهمیدم با هوش مصنوعی جواب میدادی
اینجا هم هوش مصنوعی جلوی متن منبع رو نوشته بود و تو از دستت در رفت
هه من خرو نگا
آهان باشه شما پیش خودت فکر بکن که هوش مصنوعیه آهان یعنی کسی که تمامیه بازی های پلی استیشن یک و دو و سه و چهار تا الآنم ۹۸ درصد بازی های پلی استیشن ۵ رو هم مثل چیگرفته باز ی کرده هیچ اطلاعاتی نداره زیاد از تجربیات و بسیاری دیگه از مطالعاتی که انجام داده که الان یکی مثل شما بیاد بگه این همش از هوش مصنوعیه باشه هر کسی قادر هستش هر جور میخواد فکر بکنه ما مسولیتی در قبال تفکرات اشتباه یا درست دیگران نداریم
یا خدا طومار رو
حاجی سکته نکنی
هوش مصنوعی بود
رکب خوردیم کیومرث
من هیچ اهمیتی کوچکترین اهمیتی به اتهاماتی که شما میزنی من نمیدم ناراحت نشیا ولی تو هنوز اینقدر کم اطلاعی که نمیدونی هوش مصنوعی اینجوری مینویسه اینقدر ادبیاتی مینویسه که میزنید انجام میدهند دادند بودند کنید نبودند اینجوری مینویسه ولی من دیگه از این واضح تر که اینقدر مثل آدم اومدم برات اینقدر نوشتم ببین بهتم گفتم پشیزی واسم مهم نیست چون من مسولیت اینو ندارم که هر کسی چی چی فکر میکنه باشه شما به کسی که هر چی بازی از پلی استیشن ۱ بوده تا به الان که PS5 خریدم بازی ای نمونده که تموم نکرده باشم مطالعه ای نمونده که هر روز نکنم در رابطه با این زمینه ها الان که باختی داری اتهام وارد میکنی واقعا که
اگه در آینده از من بپرسن چی کالاف رو نابود کرد، با قاطعیت میگم طمع اکتیویژن. حیف این بازی شاهکار.
خیلی جالبه!! هیچ ایرادی نمیتونن ازش بگیرن به اسکین کارتونی گیر دادن!! اگه بازیکنان خوششون نمیاد پس چرا یک درمیان تو بازی این اسکین ها رو انتخاب میکنن؟ اقا باورکنید خسته کننده میشه بازی یکنواخت میشه ..الان مثلا کارکتر یک سربازان طالبان رو با همون ظاهر اضافه کنیم جز چی حساب میشه؟؟؟ ،بی زد ۲ نایت ویژن زیرش یک متر ریش جلیقه ضدگلوله زیرش اون لباس بلند با دمپایی سندل..😬😬
بتلفیلد واقعه گرایانه مثل وارزون شما نمیاد هر روز اسکین موزی بیاره بچه سال ها بازی کنن،جنگ همینه بری جنگ قرار نیست اسکین موز بپوشی
والا ما هرکسی دیدیم داره همین رو میگه ولی همزمان این اسکین ها فروش خوبی دارن 😐.
یکم خندهم میگیره به کال آف دیوتی میگن کالاف
حالا کال و آف رو به هم بچسبونن شاید مشکلی نباشه
ولی خب کال آف یعنی “ندای”
الان یعنی هر کی میگه بریم کالاف بزنیم میگه بریم ندای بزنیم؟
ایرانه
سخت نگیر، خودتم داری اشتباه میکنی، اگه میخوای درست بنویسی به زبان انگلیسی باید بنویسی و یا اسم فارسی شو بگی که میشه ندای وظیفه. در کل بین مردم کالاف جا افتاده .
اوکی 🤷🏻♂️
داداش اگه میخوای به تلفظ گیر بدی اصلا باید بگی کال او دیوتی نه کال اف دیوتی 😂
Of بیشتر آف باشه بهتره
ولی خب آو هم بد نیست
بشینین بابا شما ها بهتره اول برین هر چی از اون مشکلات و کاهش شدید سود و فروش خودتون و هر چی مقاله ی جدیدی که گیمفا از مشکلات زیاد و شدید هم سازندگان هم از خود همین بازی سوپر چرتتون مثل همین ARC Raiders بگین و تازه اگر بتونین جمعش بکنین وارزون با این وجود با اومدن سیزن ۶ طبق آخرین گزارشات بین ۴۰ تا ۶۰ میلیون نفر از پلیر هایش رو برگردوندن خود گیمفا هم گفته که بسیاری از اون اسکین ها و کریت های چرتکی رو برداشتن
تعداد پلیر هاش توی استیم که داره چیز دیگه ای رو میگه
ببین بذار تا مفصل و تخصصی بهت بگم
تو فقط «نمودار استیم» رو نگاه کردی و فکر کردی این یعنی موفقیت؟
این دقیقاً همون جاییه که تفاوت تحلیل با توهم چارتبازی معلوم میشه.
اگه واقعا چیزی از صنعت گیم میفهمیدی، میدونستی آمار استیم فقط یکی از شاخصهاست
و اتفاقاً بزرگترین فریب برای بازیهایی مثل ARC Raiders هم همینه.
حالا گوش کن تا تیکهتیکهات کنم با عدد و منطق:
۱. پیک اولیه = پول دادن به استریمرها و تبلیغات اجارهای
پیکهای اولیهی ARC Raiders نتیجهی:
تبلیغات پولی
اسپانسر استریمرها
Free-to-play Shock Value
وقتی تبلیغات قطع شد، پلیرها مثل سقوط آزاد ریختن پایین.
موفقیت واقعی یعنی “ثبات پلیر”، نه “انفجار موقتی”.
۲. اعداد استیم بدون Cross-play = تصویر ناقص
تو انگار نمیدونی (یا نمیخوای بدونی) که خیلی از بازیها:
ربات
مودر
اکانتهای فیک
یا ورود موقتی برای تست دارند
تازه استیم فقط PCـه.
نوآوری واقعی باید Retention داشته باشه، نه فقط «ورود لحظهای».
و اتفاقاً نمودار واقعی ARC Raiders چی رو نشون داد؟ بعد از موج تبلیغات، پیک از دهها هزار به چند صد پلیر سقوط کرد.
این یعنی چی؟ یعنی مردم اومدن، چند ساعت بازی کردن و فهمیدن بازی پوچه… رفتن.
این میشه شکست، نه موفقیت.
۳. فعال بودن پلیر ≠ رضایت
رزیدنت اویل ۳ ریمیک در زمان لانچ پلیر بالا داشت
اما نقدها چی گفت؟
کممحتوا، ناقص، عجولانه.
Cyberpunk هم اول پیک بالا داشت،
ولی باگ، دروغ تبلیغاتی و افتضاحات اولیه کلی زمینش زد.
پس پیک استیم = حقیقت نیست.
۴. مقایسه با COD یعنی خودکشی آماری
Call of Duty:
نسخه استیم
نسخه Battle.net
کنسولهای پلیاستیشن
کنسولهای ایکسباکس
یعنی چند پلتفرم
در حالی که ARC Raiders فقط استیم و یک جامعه کوچکتر داره.
پس حتی اگر عدد استیم ARC Raiders بالا باشه،
فقط یک دهم مقیاس COD هم نمیشه.
۵. شاخص مهم: بازگشت پلیرها
موفقیت یعنی پلیر برگرده.
ARC Raiders دقیقاً مشکل همینجاست:
پلیر میره و برنمیگرده.
چرا؟ چون:
محتوای تکراری
گیمپلی ناقص
سرور افتضاح
باگهای ثبت نشده لوت
Pay-to-win خزنده
وقتی پلیر برنمیگرده، یعنی شکست.
۶. عدد بالا وقتی معنی داره که بازی کیفیت داشته باشه
اگه فقط عدد مهمه، PUBG Mobile هم موفقترین بازی تاریخه
اما هیچکس نمیگه «شاهکار طراحی گیم».
پس عدد بدون کیفیت، پشیزی ارزش نداره.
۷. آمار بازیکن در Steampcharts چی میگه؟
همین بازی که تو داری بهش افتخار میکنی،
بعد از تبلیغات اولیه
افتاد به کمتر از هزار پلیر همزمان.
برای یک بازی Live Service
این یعنی مرگ بالینی.
جمعبندی
پس عزیزم، وقتی حرف از «نمودار استیم» میزنی
و فکر میکنی این یعنی پیروزی
اینجاست که دقیقاً مشخصه مطالعهات سطحیه.
پیک استیم = تبلیغات
موفقیت = نگهداشتن گیمر
ARC Raiders = سقوط
COD = پابرجا + چندپلتفرمی + بازگشت پلیرها
پس قبل از اینکه بگی «نمودار چیز دیگهای میگه»،
برو یاد بگیر چطور واقعیت پشت نمودارها رو بخونی.
مارو باش به امید بتلفیلد بودیم نگو هم cod و هم battle دوتایی به لقولا پیوستند!
نگید بتل۶گیم عالی بود که به هیچ عنوان اسم یه گیم عالی رو نمیشه روش داشت.
کالاف هم همینطور بلک آپس۶هم زباله.
کلیت رو بخای در نظر بگیری جفتشون دارن رو به افول میرن.
اگه هم میگید خوبن بزاریدشون کنار سری مدرن و بد کمپانی۲ و نسخه۳.اونوقت متوجه خوب بودن همشون میشید.
این پست ربطی به بتل نداشت ولی صرفا گفتم ن فقط کالاف همه انگاری اوضاشون خرابه(ولی کالاف یکم وخیمتر)
سلام به همگی …
همیشه برام سواله که ، کالف ندیدم سازنده هاش به بازی ای گیر بدن و مسخرش کنن حداقل من ندیدم.
ولی بقیه بازیا ۲۴ ساعت به کالف گیر میدن یه متلک بهش میگن.
به نظر من این بزرگی سازندهای کال رو نشون میده .جدا از بحث افت و خیز کالف و کوچکی سازند هایی که به کال گیر میدن.
تو عمل نشون میده که مرد میدان هستی یا نه
نه این که متلک بگی.
نایس👌
راس میگی تاحالا بهش توجه نکرده بودم.
ولی خب میشه این رو هم درنظر گرفت که شاید حرفی برای گفتن ندارن🤔؟
اکتیویژن باید تو سری COD تغییرات زیادی به خودش بده ، مثلا قسمت کمپین رو بیشتر و پر رنگ تر کنه شخصیت پردازی بهتر و همین اسکین های که اصلا به بازی اکشن نمیخورن تو بازی نیارن و…