وقتی اولین بار وارد جهان The Outer Worlds 2 میشوید، حس میکنید قدم در مکانی گذاشتهاید که هم آشناست و هم کاملاً غریبه. Obsidian این بار دنیای نسخهی اول را تنها تکرار نکرده، بلکه با طراحی سامانهی جدید آرکادیا، مجموعهای از سیارات، ایستگاهها و جوامع کوچک و بزرگ را پیش روی شما گذاشته است که هر کدام قوانین خودشان را دارند و رفتار شخصیتها در آنها متفاوت است. این جهان نه تنها بستر مأموریتهاست، بلکه خودش شخصیت دارد؛ هر گوشه از شهرهای صنعتی، ایستگاههای فضایی و حتی بیابانهای خالی، داستانی برای گفتن دارند.
قدم گذاشتن در آرکادیا یعنی مواجهه با تضاد: زیبایی بصری فریبنده و در عین حال فساد پنهان. نور نئون روی برجهای بلند، انعکاس فلزات و شیشهها، شما را جذب میکند، اما هرچه بیشتر پیش میروید، بوی سرمایهداری بیرحم و جاهطلبی شرکتهای فضایی را بیشتر حس میکنید. در این فضا، شما نه قهرمان کلاسیک هستید و نه ناجی، بلکه یک عامل هستید، کسی که انتخابهایش بازتابی واقعی روی جهان دارند.

داستان بازی، در ظاهر ساده است: شما مأمور اداره زمین هستید که به آرکادیا فرستاده شده تا رخدادهای مختلف را بررسی و مدیریت کند. اما این روایت ساده، در عمل به شما آزادی میدهد تا مسیر خودتان را بسازید. مأموریتها، چه اصلی و چه جانبی، همیشه چند مسیر برای اجرا دارند؛ میتوانید با گفتوگو حل کنید، از مخفیکاری بهره ببرید، یا با اکشن مستقیم مسیرتان را باز کنید.
هر تصمیم کوچک، وزن دارد. انتخاب یک دیالوگ خاص ممکن است باعث شود یک NPC در آینده علیه شما عمل کند، یا مسیر مأموریت را به شکل غیرمنتظرهای تغییر دهد. این سطح از تعامل، حس پویایی جهان بازی را تقویت میکند و شما را وارد فرایند تفکر و تحلیل میکند؛ نه صرفاً فشار دادن دکمهها و تیراندازی.
Obsidian به جزئیات جهان بازی توجه ویژهای کرده است. مسیرهای جانبی، ساختمانهای نیمهویران، تونلها و حتی رفتارهای روزمرهی NPCها، همه به نوعی داستان میگویند. وقتی در یک بازار فضایی قدم میزنید، صداهای مختلف، گفتوگوهای موازی و تعاملات اقتصادی، حس واقعی بودن را منتقل میکند. بازیکن میتواند در این جهان گم شود و حتی بدون شروع مأموریتی، تجربهای غنی از کاوش و مشاهده داشته باشد.
این طراحی جهان، همراه با طنز تلخ و نقد اجتماعی بازی، باعث میشود شما همزمان سرگرم و به تفکر وا داشته شوید. طنز بازی در دیالوگها نه صرفاً برای خنده است، بلکه برای روشن کردن تضادهای اخلاقی، اقتصادی و سیاسی جهان است. این لایه از روایت، همان چیزی است که نسخهی دوم را فراتر از یک RPG فضایی ساده میکند
وقتی کنترل شخصیتتان را در دست میگیرید، حس میکنید جهان آرکادیا زنده است و هر حرکت شما انعکاسی مستقیم بر محیط دارد. سیستم گیمپلی نسخهی دوم، تلاش کرده مرز میان نقشآفرینی و اکشن را به شکلی روان و قابل لمس ترکیب کند. تیراندازی دیگر فقط یک ابزار است؛ حرکات شما در میدان نبرد، انتخاب سلاحها، مهارتها و تاکتیکها، همه با پیشرفت شخصیت گره خوردهاند و هر تصمیم در میدان، حس تأثیرگذاری واقعی ایجاد میکند.
سیستم پیشرفت شخصیت در Outer Worlds 2 همانند یک شبکهی پیچیده از مهارتها، ویژگیها و پسزمینهها عمل میکند. انتخاب Traitها و مهارتها تنها محدود به افزایش تواناییهای فنی نیست؛ آنها مسیر تعامل شما با جهان را شکل میدهند. یک Trait منفی، مثل ترس از ارتفاع، ممکن است مانع رسیدن به نقطهای خاص شود و یا حتی مسیر دیالوگ را تغییر دهد. این انتخابها، حس حضور شما در جهان را تقویت میکنند، زیرا شما واقعا محدودیتها و مزایای خود را تجربه میکنید.
همچنین، تعامل با NPCها فراتر از مأموریتهای اصلی است. هر NPC با تاریخچه، انگیزه و احساسات خود واکنش نشان میدهد. وقتی با آنها گفتوگو میکنید، میتوانید اعتمادشان را جلب کنید، تهدیدشان کنید یا حتی آنها را فریب دهید. هر تصمیمی که میگیرید، روی دنیای بازی اثر دارد و ممکن است در آینده نتایج غیرمنتظرهای ایجاد کند. این تعامل چندلایه، باعث شده هر بازی با Outer Worlds 2 یک تجربهی منحصر به فرد باشد؛ حتی بازیکنانی که بازی را چند بار تجربه کردهاند، همچنان میتوانند مسیرهای تازهای کشف کنند.

یکی از برجستهترین ویژگیهای The Outer Worlds 2، نحوهای است که جهان بازی با بازیکن تعامل میکند و طراحی مراحل به جای خطی بودن، به تجربهای غنی و چندلایه تبدیل شده است. این تعامل پویا نه فقط در سطح مأموریتها، بلکه در تمام جنبههای بازی حس میشود. وقتی وارد یک شهر یا ایستگاه فضایی میشوید، تمام عناصر محیط – از NPCها گرفته تا اشیا و مسیرهای فرعی – طوری طراحی شدهاند که واکنش متقابل با حضور شما داشته باشند. این طراحی، تجربهی بازیکن را از صرفاً دنبال کردن اهداف، به حس واقعی تأثیرگذاری و حضور در جهان تبدیل میکند.
در بسیاری از RPGها، جهان بازی بیشتر شبیه پسزمینهای برای مأموریتهاست. اما در The Outer Worlds 2، هر تعامل، هر تصمیم و هر حرکت بازیکن بازتابی واقعی در جهان دارد. برای مثال، یک انتخاب اخلاقی در گفتوگو میتواند باعث تغییر رفتار یک NPC در مأموریت بعدی شود (شاید قدمی جدید به سمت نریتیو لگویی) یا حتی مسیر مأموریت را به شکل غیرمنتظرهای تغییر دهد. همینطور، حضور بازیکن در محیطهای مختلف – چه بازار شلوغ، چه ایستگاه صنعتی خلوت – باعث واکنش NPCها میشود؛ آنها شما را میبینند، به حضور شما واکنش نشان میدهند، و حتی گفتوگوهای خود را با یکدیگر تغییر میدهند. این سطح از تعامل، حس حضور در یک جهان واقعی را ایجاد میکند و باعث میشود بازیکن احساس کند انتخابهایش واقعا وزن دارند.
طراحی مرحله در The Outer Worlds 2 به شکلی است که آزادی کاوش را تقویت میکند. مسیرها چندلایه و پر از جزئیات هستند، از تونلها و بالکنها گرفته تا راهروهای مخفی و مسیرهای غیرمنتظره که میتوانند مأموریتها را به شکلهای مختلف حل کنند. این طراحی باعث میشود بازیکن مجبور نباشد تنها مسیر خطی را دنبال کند؛ بلکه میتواند با انتخاب مسیر، سبک بازی و تعامل با محیط، تجربهای شخصی و منحصر به فرد بسازد. هر محیط، حتی کوچکترین گوشهها، اطلاعات داستانی و فرصتهای تعامل متفاوت ارائه میدهد. برای مثال، در یک ایستگاه صنعتی، بررسی یک ترانسفورماتور خراب ممکن است مسیر جدیدی برای ورود به منطقه دشمن باز کند، یا یک دیالوگ مخفی با یک NPC باعث شود مأموریت جانبی تازهای فعال شود. این دقت در طراحی، تجربه بازی را از صرفاً عبور از مراحل به کاوش و کشف معنادار تبدیل میکند.
نکته مهم این است که طراحی مراحل به شدت با روایت بازی همسو است. مسیرهای مختلف و تعاملهای پویا، نه تنها ابزار گیمپلی هستند، بلکه روایت را هم غنی میکنند. وقتی تصمیم میگیرید از یک مسیر مخفی عبور کنید یا یک NPC را متقاعد کنید، جهان بازی با شما واکنش نشان میدهد و داستانی فرعی یا اصلی شکل میگیرد. این ساختار باعث شده که بازیکن حس کند نه تنها در جهان بازی حرکت میکند، بلکه بخشی از آن است و اعمالش داستان را میسازد.

تعامل پویا با جهان، آزادی سبکهای مختلف بازی را نیز ممکن کرده است. بازیکن میتواند مخفیکاری کند، با دیپلماسی مأموریتها را حل کند، یا به شکل مستقیم و خشونتآمیز مسیر خود را باز کند. حتی سبک انتخاب شده تأثیر مستقیمی بر جهان و واکنش NPCها دارد؛ برای مثال، اگر مسیر مخفی را انتخاب کنید و بدون خونریزی مأموریت را به پایان برسانید، برخی NPCها بعداً اعتماد بیشتری به شما خواهند داشت. اما اگر با خشونت وارد شوید، همان جهان، مسیر جدیدی از دشمنی و مانع برای شما ایجاد خواهد کرد. این سطح از تنوع باعث میشود تجربه بازیکن تقریباً همیشه متفاوت باشد و ارزش تکرار بازی افزایش یابد.
در The Outer Worlds 2، یکی از نخستین چیزهایی که بازیکن با آن مواجه میشود، عمق سیستم مهارتها و ساخت شخصیت است. این سیستم از همان ابتدا حس میدهد که هر تصمیم و انتخاب شما در طراحی شخصیت، واقعاً معنایی دارد. از تعیین Traits گرفته تا مهارتها و پیشزمینه شخصیت، همه چیز به شکل هوشمندانهای طراحی شده تا بازیکن بتواند سبک بازی خود را شخصیسازی کند. انتخاب یک Trait مثبت یا منفی، مانند ترس از ارتفاع یا قدرت جسمانی بالا، نه تنها روی قابلیتهای شما اثر میگذارد بلکه مسیر تعامل شما با جهان و NPCها را نیز تغییر میدهد. این سیستم باعث میشود حس کنید شخصیت شما واقعاً بخشی از جهان است و محدودیتها و تواناییهایش به شکل ملموس بر تجربه بازی تأثیر دارد.
رابط کاربری بازی در این میان نقش حیاتی دارد. منوها و پنلهای انتخاب مهارتها، Traits و تجهیزات به گونهای طراحی شدهاند که دسترسی به اطلاعات و مدیریت شخصیت ساده و روان باشد، بدون اینکه حس سردرگمی یا پیچیدگی غیرضروری ایجاد کند. اطلاعات مأموریتها، مهارتها و آیتمها به شکل بصری و قابل فهم ارائه شده و بازیکن را قادر میسازد تصمیماتش را با آگاهی کامل بگیرد. این رابط کاربری باعث میشود حتی بازیکنان تازهکار بتوانند بدون مشکل وارد جهان پیچیده و چندلایه بازی شوند و همزمان حس قدرت و کنترل کامل روی شخصیت خود را داشته باشند. مدیریت مهارتها و Traits، در تعامل با محیط و NPCها، حس یک تجربه عمیق RPG را به بازیکن منتقل میکند و با آزادی عمل و واکنشهای پویا در جهان ترکیب میشود.

سیستم ساخت شخصیت در Outer Worlds 2 نیز به شکلی توسعه یافته که هر انتخاب کوچک، تأثیر خود را نشان دهد. بازیکن میتواند ظاهر، مهارتها و Traits شخصیت را مطابق با سبک بازی خود تنظیم کند و این تصمیمات از همان لحظه ورود به جهان بازی، اثرگذاری خود را نشان میدهند. این طراحی شخصیت نه تنها تجربه فردی را تقویت میکند، بلکه تعامل با مأموریتها و جهان را نیز غنی میسازد. هر NPC با شخصیت شما واکنش نشان میدهد و سبک بازی انتخابی شما بر مسیر داستان و نتیجه مأموریتها اثر میگذارد. این عمق در طراحی شخصیت، تجربه بازی را از یک RPG استاندارد به یک تجربه پویا و شخصی تبدیل کرده است.
همزمان با این نوآوریها، DNA بازی همچنان روح کلاسیک Obsidian را حفظ کرده است. شباهتها با آثار قبلی مانند Fallout: New Vegas مشهود است: آزادی کامل در انتخاب مسیر، دیالوگهای چندشاخه، واکنشهای پیچیده NPCها و طنز تلخ و نقد اجتماعی که Obsidian به آن شهرت دارد، همگی حضور دارند. با این حال، نسخه دوم پیشرفتهای قابل توجهی نیز دارد. سیستم مهارتها و Traits دقیقتر و عمیقتر شده، رابط کاربری مدرنتر و کارآمدتر شده و ساخت شخصیت انعطاف بیشتری یافته است. این پیشرفتها باعث شده تجربهای تازه و بهروز ارائه شود، بدون آنکه هویت و سبک کلاسیک Obsidian از بین برود. بازیکنان قدیمی فوراً حس آشنایی خواهند داشت، در حالی که همزمان با مکانیکها و طراحی جدید مواجه میشوند که تجربه را جذاب و مدرن کرده است.

این تعادل میان نوآوری و میراث Obsidian یکی از نقاط قوت اصلی بازی است. بازی به بازیکن آزادی و عمق میدهد و همزمان حس آشنایی و وفاداری به سبک توسعهدهنده قدیمی را نیز حفظ میکند. سیستم مهارتها و Traits، همراه با رابط کاربری روان و ساخت شخصیت انعطافپذیر، باعث میشود هر تجربه بازی منحصر به فرد باشد و بازیکن حس کند اعمال و انتخابهایش واقعاً بر جهان اثر میگذارند. این ترکیب، هم جذابیت و ارزش بازی را بالا میبرد و هم نشان میدهد که Obsidian توانسته میراث خود را به شکلی مدرن و عمیق توسعه دهد.
تجربه Outer Worlds 2 در بخش سیستم مهارتها، رابط کاربری و ساخت شخصیت، نمونهای موفق از ترکیب عمق، آزادی و کنترل است. بازیکن نه تنها شخصیت خود را میسازد و توسعه میدهد، بلکه با تعامل با جهان و NPCها، نقش خود را در داستان احساس میکند. حفظ روح و DNA Obsidian در کنار پیشرفتها و بهروزرسانیهای سیستمها باعث شده بازی هم برای طرفداران قدیمی رضایتبخش باشد و هم برای بازیکنان جدید تجربهای تازه و مدرن ارائه دهد. این عمق، آزادی و حس تأثیرگذاری، بخش مهمی از ارزش بازی و دلیل نمرهی بالای آن است و نشان میدهد که Obsidian توانسته با دقت و خلاقیت، میراث خود را حفظ کند و همزمان آن را به سطحی بالاتر ارتقا دهد.

با تمام تحسینها و عناصر مثبت، The Outer Worlds 2 هنوز محدودیتهایی دارد که نمیتوان آنها را نادیده گرفت. این محدودیتها نه آنقدر بزرگ هستند که تجربه را خراب کنند، اما به اندازه کافی محسوساند که نمرهی بازی را از حد کامل پایین میآورند و نمرهی ۸۷ را منطقی میکنند. یکی از مسائلی که ممکن است بازیکنان جدید را کمی سردرگم کند، پیچیدگی سیستم پیشرفت شخصیت و تعامل با جهان است. انتخابهای متعدد در Traits، مهارتها و مسیرهای دیالوگ گاهی حس فشار و استرس در تصمیمگیری ایجاد میکند و بازیکنی که به RPGهای سادهتر عادت دارد، ممکن است احساس کند همه چیز بیش از حد پیچیده و غیرقابل پیشبینی است. این پیچیدگی، هرچند به عمق و غنای بازی میافزاید و آزادی عمل بیشتری به بازیکن میدهد، اما میتواند برای برخی گیمرها مانعی برای لذت بردن کامل باشد و باعث شود که بخشهایی از تجربه کمی طاقتفرسا شود.
با وجود طراحی مأموریتهای چندشاخه و جهان پویا، برخی مأموریتها در میانهی بازی ریتم کندی دارند. مسیرهای طولانی و دیالوگهای طولانی بدون تنوع کافی، همراه با تکرار برخی مکانها، میتواند تجربه را کمی خستهکننده کند و گاهی حس کندن از جریان اصلی داستان به بازیکن دست دهد. این نقاط ضعف در طراحی روایت و جریان مأموریت، اگرچه تجربه کلی بازی را خراب نمیکنند، اما مانع از آن میشوند که همه بخشها با همان جذابیت ابتدای بازی پیش بروند. حتی علاقهمندان به RPGهای عمیق ممکن است در برخی مراحل حس کنند سرعت داستان و تنوع مأموریتها در مقایسه با انتظار آنها پایین آمده است.
محدودیت دیگری که دیده میشود، مربوط به تنوع محیط است. با اینکه طراحی بصری بازی فوقالعاده و پرجزئیات است و هر شهر، ایستگاه و بیابان هویت مستقل خود را دارد، اما بازیکنانی که به کاوش و اکتشاف علاقهمند هستند، ممکن است پس از مدتی احساس کنند محیطها کمکم مشابه هم شدهاند. الگوهای معماری و طراحی محیط در بخشهایی از بازی تکراری به نظر میرسند و این موضوع کمی حس کشف و شگفتی اولیه را کاهش میدهد. با این حال، این محدودیت همچنان به حدی نیست که ارزش کلی بازی را تحت تأثیر قرار دهد و بازیکن همچنان میتواند از تعامل با جهان پویا و داستانهای فرعی لذت ببرد.
تعادل میان اکشن و نقشآفرینی نیز نقطهای است که باعث تفاوت تجربه بازیکنان میشود. هرچند نسخه دوم پیشرفت کرده و بخشهای اکشن بهتر با بخشهای RPG ترکیب شدهاند، اما برخی لحظات سریع و اکشنمحور ممکن است برای طرفداران RPG خالص حس ناهمگونی ایجاد کند و کمی تجربه را از ریتم اصلی منحرف کند. این نکته نشان میدهد که بازی برای طیف وسیعی از بازیکنان طراحی شده و نه صرفاً برای یک سبک خاص، که هم میتواند قوت باشد و هم محدودیت، زیرا برخی بازیکنان انتظار دارند تمرکز بیشتری روی عمق نقشآفرینی و تصمیمگیری باشد و نه صرفاً اکشن سریع.
با این حال، این محدودیتها در مجموع به گونهای هستند که تجربه کلی بازی را تحت تأثیر منفی قرار نمیدهند و همچنان عناصر مثبت، مانند آزادی عمل، تعامل پویا با جهان، طراحی مهارتها و Traits و طنز تلخ و نقد اجتماعی Obsidian، تجربهای جذاب و رضایتبخش ارائه میکنند. بازیکنانی که آمادهاند کمی صبر و حوصله صرف کنند و به جای عجله، جهان و سیستمهای پیچیده بازی را کاوش کنند، میتوانند از تمام عمق و جذابیتهای The Outer Worlds 2 بهرهمند شوند، در حالی که آگاهی از این محدودیتها، نمره نهایی را منطقی و قابل توجیه میکند.
گالری گیمفا:





The Outer Worlds 2
The Outer Worlds 2 مناسب کسانی است که عاشق نقشآفرینیهای داستانمحور، آزادی کامل در انتخاب مسیر و تعامل با NPCهای پویا هستند و از ساخت شخصیت و انتخاب مهارتها برای ساخت یک بیلد لذت میبرند. طرفداران آثار قبلی Obsidian حس آشنای طنز تلخ و نقد اجتماعی را تجربه خواهند کرد، اما اگر فقط دنبال گیمپلی سریع و اکشن هستید یا از مسیرهای پیچیده و دیالوگهای طولانی خسته میشوید، بازی ممکن است مناسب شما نباشد. بازی برای افرادی است که عمق، آزادی و تأثیر واقعی روی جهان را ارزش میدانند.
نکات مثبت:
- آزادی کامل در انتخاب مسیر و سبک بازی
- تعامل پویا با جهان و NPCها
- سیستم مهارتها و Traits عمیق و شخصیسازیشده
- طنز تلخ و نقد اجتماعی کلاسیک Obsidian
- طراحی جهان غنی و پرجزئیات که حس کاوش را تقویت میکند
نکات منفی:
- ریتم بازی در برخی بخشها بیش از حد کند میشود و ممکن است حس پیشرفت را مختل کند
- تنوع دشمنان در نیمه دوم بازی کاهش یافته و روند مبارزات تکراری میشود
۸.۷
این بازی روی PC تجربه و بررسی شده است











































همه چی نشون میده با یه شاهکار طرفیم
مخصوصا نمره ۸.۷ گیمفا
نمرش از ۹۰ درصد بازی های سونی گدا بالاتره
هالک مسخره انحصاری نیستا
منبعت به جان خودم باشه که منم می تونم بگم متای اسپایدرمن از ۹۹ درصد بازی های مایکرو بیشتره
از ارت بازیش خوشم نمیاد مثل فورتنایت میمونه .
گیمفا سردبیر ایکس باکس فن هستید آیا ۱۰ میدادید به این شاهکار پوچ
Damn
زوال عقل چقدر گسترش پیدا کرده
فکر کنم از فرزام بهت سرایت کرده که انقدر شدیده چون حتی قدرت تکلم هم از دست دادی !
اون چند نفری که لایکت کردن فک کنم از خودتم اوضاع بدتری دارن خدا به اونا کمک کنه
فک کنم اشتباه ریپلای زدم به جای آرش ریپ زدم به اشن اندد د بریر
ممنون بابت شفاف سازی D:
فک کنم ب زبان سرخپوستی هست
سردبیرانگا ایکس باکسینو فنینگا بونگا ده دادندونگادوندا(برگرفته از یکی از اپیزود های باب اسفنجی)
به احتمال زیاد
نویسنده نقد بازی جعبه فن هست، حالا بازیش بد نیست ولی در حد ۸ نبود اصلا ، حداقل ۷ میدادین تابلو بازی نمیشد.
ماسک نزدی به تو هم سرایت کرده مثل اینکه
حالا هم برگرد به مهد کودکت :)
چه فشاری می خوری تو یکی سونی فن
ایستگاه گند زدی به آقای کریمی چیکار داری؟!
استاد کریمی خط قرمزمونه هواست باشه
چه فشاری که یوتی اون نمره رو بگیره
اتر ورلدز اینو 🤣🤣 دختر گلم حرص نخور
برو با یه اکانت فیک دیگه بیا دیس بده 😘
مگه بیکارم اکانت بسازم بچه ؟ فشار از اینکه انحصاری نیس از چی از نمرات ولی خب یه کامنت گذاشتم بشه سوژه خیلی کیف کردم 😂
نکته tizbin تو دختر منی دوست دارم
(( خب یه کامنت گذاشتم بشه سوژه خیلی کیف کردم )) = مراقب باش بخاطر سوژه ات سردبیر مثل اتزیو توی سایت بالا و پایینت نکنه که نتونی برگردی
اتفاقا به این بازی حتی دهم میشه داد با یکم ارفاق
خیلی عالی بود دیس لایکا عشق کردم 😂 کلا مهم نیس خاستم جو عوض شه من چیکار اسم ایکس باکس دارم ایکس باکس تموم شده صنعت گیم هست انحصاری هم نیس بخام ناراحت شم کامنت گذاشتم برای سوژه 😂
مثال واضح به شکر خوردن افتادن :
ولی واقعا دختر خوبی هستی دوستت دارم
کارما چیز بدیه ها
مراقب باش بقیه از خواهر و مادرت خوششون نیاد
گیمفا سردبیر ایکس باکس فن هستید آیا ۱۰ میدادید به این شاهکار پوچ و تو خالی ؟
گیمفا کاربر گریه آیا کرد خواهید؟
جدا چی میگه این بنده خدا الان بیست دیقه هست دارم میخونم نمیفهمم گفتم شاید من کند ذهنم منطورشو نمیگیرم
چه خوب نفهمیدی مهم هم نیست جو بوده به هر حال و این همه دیس لایک بود خیلی حال داد😂 کلا عمدی کامنت گذاشتم واکنش ها رو ببینم خیلی خوب بودید تو واکنش ها
دوستان ایشون فیل اسپنسر هست با مترجم اومده اعتراض کنه
وای فکر نمیکردم یروز یه کامنت از کریمی انقدر منو بخندونه 🤣
زبان فارسی اگه امتحان لیسنینگ داشت D: جدی خودت فهمیدی چی گفتی؟
داداش قبل از اینکه نظرمو بگم ، من نه مایکروسافت فنم نه سونی فن ، من پی سی پلیرم برام فرقی نمیکنه
فقط اینکه آیا شما واقعا این اثر رو تجربه کردید که میاین همچین حرفی رو میزنید
فرقی نمیکنه گیمفا ، و …..نقد کنند این اثر رو ، شما تا کامل بازی رو تجربه نکردید یا برسی هاشو کامل ندید یا از هر گیمری که ( بی طرف باشه ) واکترو بازی رو پوشش میده بازی رو ندیدید ، لطفا چه این بازی باشه چه اصلا یک بازی ایندی نظرتون رو ثبت نکنید
اگر هم میخواهید نظر بدید دلیل بیارید که این بازی همچین مشکلی داره ، خود بنده شاید اصلا وقت نکنم سمت این بازی برم
ولی خواهشاً منطقی جواب بدید چون هم برای خودتون خوبه هم برای دیگران
✅ امان از امثال اینا 😵💫😵💫
یکیش گفت فردوسی تو گور لرزید پوکیدم از خنده خیلی خوب بود عشق کردم به مولا چه سوژه ایی نوشتم خودم حال کردم 😂
مطمئنید این عقدهای که دارید، بر اساس تجربیات و نظرات شخصی خودتون شکل گرفته؟ نمرهای که من به بازی دادم چه ربطی به سردبیر گیمفا داره؟ اگر فکر میکنید نظر من اشتباهه، چرا بهجای مغالطه، دلایل منطقی ارائه نمیدید و توضیح نمیدید در ساعاتی که بازی کردید چه نقصهایی مشاهده کردید؟
بهنظر میرسه شما هم تحت تأثیر مدیا هستید، چون دیدگاه شخصی ندارید. یکی از بزرگترین و مثبتترین ویژگیهای گیمفا، آزادی نظر نویسندههاست. همونطور که در مورد Hades 2 نمرهای دادم که احساس میکردم شایستهشه، در اینجا هم دقیقاً با همین رویکرد عمل کردم و به محبوبیت یا جو عمومی توجهی نکردم.
پیشنهاد میکنم رزومه کاری من رو مطالعه کنید؛ احتمالاً متوجه میشید که تا امروز بیش از یک بازی ایکسباکس رو بررسی کردم.
آقای آگهی حرف از Hades II شد، میدونم جاش نیس و عذرمیخوام بابت اینکه اینجا سوالمو مطرح میکنم، اما کنجکاوم نظرتونو درمورد اندینگ بازی بدونم؛ خودم نظرمو اینجا گفتم:
https://gamefa.com/1245113/the-first-hades-2-patch-gives-us-exactly-what-we-wanted-a-new-ending/#comment-3015526
خوشحال میشم نظرتونو بدونم🙏
واقعیتش تو پلیترو اولی که برای نقد نوشته بودم، فرصت تحلیل داستانی نداشتم، اما بهصورت جستهوگریخته نریتیو بازی رو بررسی کردم. حالا که دوباره دارم بازی رو ادامه میدم، تصمیمات طراحی داستان رو منطقیتر میبینم و تا حد زیادی با شما موافقم.
تشکر بابت پاسختون🙏
داداچ ول کن ارشیا فنبوی سونی هست زیر۵ به بازی مایکرو ندی میگه نقد بلد نیستید
آره خیلی شایسته ۹ است باید اشک ریخت از این بازی مزخرف از بس که مزخرفه تازه با اینکه انحصاری هم نیس این حرفو میزنم دیالوگ مسخره داستان مسخره و بی هوده به keeper دادی ۷ نیم خجالت هم خوب چیزیه چی بگم قانع بشی سردبیر این نمره لایقش نیست ؟
فردوسی تو گور لرزید با این فارسی نوشتنت اخه این چی بود نوشتی😂
سم خالص به توان ۲
مرد گریه ای سکته ناقص کردی نمیتونی فارسی بنویسی؟
گریه نکن درست میشه اونم
الان چرا بت فشار اومده ؟ چون فقط اسم استودیو ایکس باکس پشتشه؟ مشکل وضعی از شما ها چیه ؟ چرا امثال تو مثل فرزام گابریل ادموند و… آنقدر از ایکس باکس بدتون میاد ؟
ما به نظرات دیگران احترام میگذاریم و مثل سونی فنا برای سوشیمای جدید گریه نمیکنیم چرا نمره ۱۰ ندادن!!
ما نگفتیم یوتی باید نمره ۱۰ بگیره فوقش یوتی باید نمره ۸ می گرفت
این نظر تویه و کاری ندارم و اونی هم ۷.۵ داده هم نظر خودش رو داده فکر نکنم مسئله خیلی پیچیده ای باشه
ابسدین واقعا جواهر مایکروسافت هیچ استودیویی به این اندازه پیدا نمیشه این همه بازی عرضه کنه اونم کاملا متنوع مثل pillar of eternity و grounded که یکی از خاص ترین بازی هاشون هست تا برسه به اوود و اتر ورلدز و پنتیمنت!! شک ندارم سونی فنا ارزوی داشتن این استودیو رو داشتن تا براشون بازی متفاوت بسازه
یکی از بهترین نقش آفرینی های دنیا یعنی fallout new vegas هم ساخت آبسیدینه .
واقعاً استودیو خوبیه.
راستی یک سوال دارم مایکروسافت تقریبا در همه سبک ها و ژانرها بازی ساخته و میسازه چرا سونی اینطوری نیست؟ چرا جرات ریسک کردن نداره و هی کپی پیست ۷۰ دلاری قالب میکنه؟
چون سونی مثل ایکس باکس یه ناشر نیست دلیلی برای ریسک کردن هم نداره چون پولش رو هم نداره که مثل ایکس باکس این همه ضرر کنه و اتفاقی برایش نیفته البته خیلی هم نیازی به خطر کردن نداره چون با بازیای ایکس باکس پول خوبی به جیب میزنه
سوال دومی هم که پرسیدی جوابش واضحه چون مثل ایکس باکس پول نداره اگه خیلی خطر کنه(که نیازی هم به این کار نیست) ممکنه ضرر خیلی بزرگی بکنه که دیگه نتونه جبرانش کنه در کل هم توی بحث پشتوانه مالی پی اس و ایکس قابل مقایسه نیستن برای همینه که تنها راهی که پی اس میتونه با ایکس باکس رقابت کنه همین انحصارگراییه چون اگه بازیای دو پلتفرم یکی بودن ایکس میتونست بخاطر پولش کنسول و بازی هارو با قیمت پایین تری بفروشه(مثل گیم پس) و اینجوری پی اس از بین میرفت که در نهایت هم این اتفاق یعنی سلطه بر بازار توسط یکی از دو شرکت مشکلات زیادی رو برای گیمر ها بوجود میآورد پس این انحصار گراییه پی اس تنها راهیه که باعث میشه پی اس با شرکت بزرگ تری مثل مایکروسافت رقابت کنه
در مورد این بازی هم حقیقتا سلیقم نیست وگرنه حتما بازیش میکردم چون بازیه با کیفیتیه مبارک ترفداراش باشه
دلیلش گستردگیه
مایکروسافت چهل بازی درحال تولید داره
هردو نسخه همچیش عالیه تنها بدی که داره باید شخصیتاشو بهتر طراحی میکردن تو دو نسخه ولی باز میگم شاهکار که نه ولی خیلی خوب هست
اصلا بد نیست👍🏼
به عنوان مایکرو فن منطقی میگم تقریباً بهترین نمره ای که میشد به این اثر داد همینه.
البته اگر من بودم بهش ۸ میدادم ولی باید بازی رو کامل تموم کنم ببینم چطوره.
بنظر من ۹ یا ۹.۵ هم حقشه
شاید انتظار من زیاد بوده ( انتظار یه نقش آفرینی در حد فال اوت نیو وگاس داشتم).
البته همونطور که گفتم بازی رو هنوز کامل تموم نکردم.
ولی در هر صورت بنظرم با یک بسیار خوب و سرگرم کننده طرف هستیم.
فالوت نیووگاس از بهترین ارپیجی های تاریخه داداش😅
این بازی تونسته شبیهش باشه و بنظر من حقش کمه کم نمره ۹ هست
خسته نباشید آقای آگهی
ولی، عجیبیه با اینکه روی پیسی تجربه کردید به مشکلات فنی برخورد نکردید
تمام تنظیماتم روی بالا بود، فکر کنم سیستمم قویه D:
بازی بهینه بود، برخلاف Keeper که کلا بازی میشکست.
هنوز موفق به تجربه نسخه دوم نشدم اما نسخه اول با تمام کم و کاستی هایی که داشت بازی بدی نبود و ارزش تجربه داشت
تو نسخه اول شخصیت لگبتی داشتیم به نام Parvati Holcomb
در جریان نیستم در نسخه دوم شخصیت لگبت و یا رومنس لگبت وجود داره یا نه
ولی خوشحال میشم فعالان داخلی مبارزه با ووک بار دیگه از غارشون بیرون بیان و مراتب اعتراض خودشون رو ابلاغ کنن
همیشه یه سوزن به خودتون بزنید یه جوالدوز به مردم ؛)))
حس و حال درونیت رو از کامنتت میشه حدس زد😅 آب یخ رو برات تجویز میکنم تام جان
توضیحات بیشتر درباره محتوا WOKE این بازی در قالب یکی از پست های پر بازدید ردیت و بخش کامینیتی استیم
https://www.reddit.com/r/GGdiscussion/comments/1ogywdi/outer_worlds_2_massive_woke_propaganda/
https://steamcommunity.com/app/1449110/discussions/0/614304582404710566/
تقدیم به عزیزانی که یوتئی رو بدون محتوا ووک پیش از عرضه ریویو بامب کردن و برای امثال این بازی سکوت کردن
تاثیر رسانه کاملا در این رفتارها ملموس هست و مشخص هست رسانه دست کی هست😉
پ ن : به جای جواب صریح منتظر کامنت های فشار بخور / آب یخ / هستم چون قطعا جوابی براش ندارید
جواب صریح بود متوجه نشدی ؟ این وسط حال بد تو نکته قابل توجهه .چرا انقدر داغونی .اینجا حال بد تو مورد سواله .خودت بازی رو تجربه کردی یا رو کامنت یک نفر فهمیدی ؟من تجربه نکردم نظر نمیدم .تا سال آیندم فکر نکنم تجربه کنم.در مورد یوتی هم قرار نیست هیچوقت تجربش کنم چون خوشم از بازیهای که هویت مستقل ندارن و برداشته شده از بازیهای دیگن نمیاد .اما حال بد تورو که میبینم برام سوال پیش میاد چه فشار وحشتناکی رو تو هست.
” خودت بازی رو تجربه کردی یا رو کامنت یک نفر فهمیدی ”
اونقدر سطح جماعت شما پایین هست که خودتون جواب خودتون رو میدین . حتی یوتئی عرضه نشده بود نفرت پراکنی میکردید لابد قبل عرضه بازی کرده بودین :)) حالا با مدرک هزاران نفر میگن این بازی ووک هست میگی مگه خودت تجربش کردی :)))
بازی مولتی پلتفرم رو اسمش رو میزاری فشار خوردن بازی انحصاری یوتئی پس اسمش جزغاله شده امثال تو هست :))
دلیلی برای ادامه بحث با امثال شما بچه مدرسه ای ها ندارم فقط گذشته رو یاداوری کردم پس فردا دور برندارید زرنگید
حال بد تو و کسایی که لایکت کردن رو زیر پست های یوتئی مدیدیم برام سوال پیش میاد چه فشار وحشتناکی رو شما بوده 🤣
هزاران نفر 😂 میلیونها نفر گفتن یوتی ووکه پس ووکه .اصلا متوجه نیستی نه میگم برام مهم نیست یوتی چون جدا از ووک بودن یه تقلیده .چرا هی داره حالت بدتر میشه .چرا گیر دادی به یوتی و این بازی .من میگم حال تو چرا انقدر بده هی میگه این ووکه اوون ووکه .تو از خودت بگو چرا انقدر داغونی چیکار به بقیه بحثا داری.تو هنوز فکر میکنی فقط به بازی لگبت میگن ووک اصلا جای بحث نداری .در کل اینارو ول کن چرا انقدر حالت بده رو بچسب داغونی داغون.بعد همجا اعلام میکنی پی سی داری اونوقت به انحصاری سونی مینازی 😃جدی دیگه خیلی حالت بده
تو خودت ووک خالصی جیگر
چی می گی مرد گریه ای
Yotei مورد مظلومی نبوده بنده هیچ اهمیتی به این مسائل ووک پوک نمیدم ولی اونا دستشون رو روی دکمه “خشم” جنس مذکر گذاشتن اونم بخاطره تغییر غیر واقعی و مسخره پروتاگونیست بازی از جنس مذکر به مونث خودش هم نه در یک گیم فانتزی یا سایبرپانکی بلکه یک گیم با تم تاریخی، حالا اینم هیچ مگه شما که بازی های سونی رو دوست داری متوجه نشدی همون راه مسخره انتقام یه زن سخت پوست که مرد دو متری رو با دو تا سیلی میکشه رو ادامه داده که حتی زن ها هم دارن اعتراض میکنن و میگن بسه؟ حتی یه انیمه هم با این تم بولشت داستانی رو مخ داشتیم ( blue eye samurai اگه اشتباه نکنم).
ولی در مورد بازی های آبسیدین کیس بالا نبود و بحث دستاندرکاران rot brain مو آبیشون رو روی بازی avowed انجام دادیم و یه جورایی بگیم آبسیدین جاستیفای شده ولی خب بازی تازه عرضه شده و ممکنه باز هم خبرایی در بیاد که خبر از المنت های ووک بده.
اگه واقعا نظرت این هست انیمه Blue Eye Samurai ؛ تم بولشت داستانی داره که به نظرم وقت همو نگیریم چون طبق آمار مردمی ( منتقد ها به درک اصن ) یکی از بهترین انیمه های چند سال اخیر بود
این مواردی رو که داری اینجا میگی زن ستیزی تلقی میکنم . چون صرفا جنگجو زن هست و ازش ایراد میگیرید اصلا قابل هضم نیست . مگه با دست خالی داره باهاش مبارزه میکنه که حرف زور و بازو و غیرواقعی بودن میزنی . با یه نگاه کوچیک به تاریخ سینما و بازی ها متوجه میشین بیخودی حساس شدین . یه مثال سینمایی واضحش فیلم کیل بیل تارنتینو که یکی از بهترین فیلم های تاریخ سینما هست که به قول شما اگه جای ۲۰۰۳ ، ۲۰۲۵ عرضه میشد به خاطر جنگ جوی زنش اتیکت ووک بهش میزدید
اتفاقا بازی های آبسیدین این موارد کیس بالا بود . حتی گفته بودن خیلی از باس های داخل بازی یا شخصیت های مهم زن هستن . سر avowed هم خیلی مردم داخل همین استیم کامینیتی و ردیت کلی پست دربارش کار کردن . فرصت کردین بخونید کاملا متوجه میشید
بگذریم خلاصه عرض کنم منم مثل شما مسائل ووک برام اهمیتی نداره ، همین الانش هم لینک های دودی اوت ورلد ۲ تو ای دی ام جا خشک کرده سر فرصت دانلود شه ، بحثم فقط فن بوی هایی با استاندارد های دو گانه هستن که ووک برای بازی های خودشون عیب نداره برای بقیه مشکل داره . که قشنگ اینجا نقره داغشون کردم و به تته پته افتادن و به هدفم رسیدم
قطعا بنده با زن بودن پروتاگونیست یوتی مشکل دارم حالا شما هر چی ستیزی میخواید حساب کنید ولی من تم انتقام بلو آی سامورای رو بولشت صدا زدم نه کلیتش رو.
تم یک چیزی کل ماهیت اون چیز رو تشکیل میده
درباره جنگجو های زن هم در تاریخ جهان بیشتر تحقیق کنید
یک زباله ووک که یک سیب زمینی ۳۰ کیلویی اوداچی کاتانای ۵۰ کیلویی میگیره دستش ۱۵ رو تکی میزنه رو با شاهکار ابسیدین مقایسه کردی؟
همینکه زن شده کرکتر اصلی برای زباله و بایکوت کردن یوتی کافیه
خوشبختانه تو گیمای ابسیدین برخلاف پروپاگاندا های سونی انتخاب جنسیت شخصیت اصلی دست خودمون هست و همش زن به خورد آدم نمیدن
چه فشاری میخوره عمو حامد. عمو جون در یک بازی Rpg که شعارش آزادی عمله اگر کاراکترهای لگبت وود نداشته باشن و شما نتونی باهاشون در ارتباط باشی و نتونی با ه.م.ج.ن.س رومنس کنی یک ایراد محسوب میشه. ما در جهان واقعی لگبت هارو داریم و باید در یک بازی rpg با جهان باز هم وجود داشته باشن وگرنع هم جهان بازی با واقعیت منطبق نداره و هم آزادی عمل بازیکن گرفته میشه. مشکل اونجایی پیش میاد که در یک بازی خطی کارگردان عقده ایی و بی هنر و روانپریشی چون دراکمن عقاید مریض و پوسیده خودشو میچپونه توو بازی و شمارو مجبور میکنه که بازی رو با یک کاراکتر لگبت پیش ببرید و در داستان بازی هم شما هیچ کاره ایی و مجبوری که یک داستان بشدت ووک رو ببینی و به پایان برسونی. البته خودتم اینارو میدونیا اما چون هیتر مایکروسافتی و الانم تحت فشاری خودتو میزنی به اون راه.
بخدا دیدم تو کامنت گذاشتی دیگه ادامش رو نخوندم
دلیلش واضح هست
فن بوی مایکرو که همین دیروز پتش ریخته شده روی آب و کامنت های سال پیشش رو همه دیدن و بهش خندیدن
موفق باشی فن بوی فشاری
پ ن : دفعه دیگه برای بازی مولتی پلتفرم فشار فشار نکن که سر یوتئی بد جزغاله شدید 🤣
کدوم پته روو آب چی میگی تو 🤣 توو ذهنتم همه ش داری بامن دعوا میکنی داستان تخیلی میسازی🤣 یه لحظه حواست نبود دنیای تخیلی ذهنت رو با دنیای واقعی که تووش هیچی نیستی جز ی فنبوی هیتر قاتی کردی
درسته شرکت آبسیدین جدیداً متاسفانه درگیر این حواشی شده.
فعلاً من که با نکته آزار دهنده ای داخل بازی مواجه نشدم .
البته بنظرم وقتی یک بازی در فضا رخ بده دیدن این چیز ها یکم منطقی تره مخصوصا وقتی بازی rpg باشه.
نصب کردم ولی متاسفانه ۱۶۶۰ ti دیگه توان اجراش رو با کیفیت خوب نداره
امیدوارم بتونم امسال ۵۰۶۰ رو بخرم و اماده بشم برای جی تی ای ۶
البته امیدوارم هر کسی که تو برنامش خرید کنسول یا ازین قبیل هست به خواسته اش برسه ، واقعا تو این شرایط اقتصادی خیلی سخته
داش بازی به نسبت بهینه هست( نسبت به بازی های جدیدی که اومده) و 1660ti هم از پسش برمیاد فقط باید به 1080p ترکیبی مدیوم های راضی باشی
۵۰۹۰ زاییده زیرش با این قیافه و گرافیک بعد میگی بهینه؟ حرف نزنید خب 🤣
متاسفانه باید بگم نسبت به گرافیکی که داره تحویل ما میده به هیچ عنوان بهینه نیست ، بهینه فوربیدن وست با اون گرافیک و وسعت یا گاد اف وار رگنوراک میگن که با اون سطح بصری با گرافیک بالا ۶۰ فیکس بهم میداد
این کجاش بهینه هست ؟ مجبورم از زیبایی های دنیاش کم کنم رزلوشن رو بیارم پایین تا نهایت بهم ۵۰ بده
الان رفتم سیسم مورد نیازش رو دیدم فهمیدم بهینه نیست فک کنم سیستم مورد نیاز نسخه اول رو دیده بودم فک کردم بهینه هست 😂
اها 😂 ، اره واقعا جالب نیست ، ببین اگه از لحاظ بصری چیز درخوری میداد خیلی شکایتی نبود ولی حتی با نسخه قبلی واقعا زیاد فرقی نداره
داداش جی تی ای شیرین دوسال بعد از عرضه واسه پی سی میاد. این دوسال رو یه کنسول دست دوم بگیر و بعد که عرضه شد بی ضرر بفروشش و پی سیت رو بگیر، بهتره ایکس باکس بگیری که بعدش هم بازیت رو و هم ذخیره ها و پیشرفت هات رو به نسخه پی سی انتقال بدی
اینم پیشنهاد خوبی بود ممنون
نمره خیلی خوبی گرفته
عنوانی هست که به شدت ارزش تجربه داره مخصوصا واس افرادی که سبک RPG رو دوست دارن
کمم دادید حتی
در این حد خوبه
ممنون از نقدتون
نمره بسیار خوب و مناسبی هست
گیم بسیار خوش ساخت و تمیزیه
انشالله سر فرصت از نسخه یک شروع میکنم میام تا شماره ۲
نقد خوبی بود. بیشتر برامون نقد کن مبین.
۱۰ میدادی داداش
نقدکننده وقتی به این گیم ۸.۷ میده وای بر بقیه گیمرا RIP gaming 👎
امسال هم اوود هم ایشون به شدت براشون هایپ بودم
اوود به شدتتتت لذت بخش و اعتیاد اور بود دوستان حتما برین سمتش این هم قطعا جذابه هرچی
از بتسدا و ابسیدین برسد ما راضی هستیم
من خود خدام
تو ماهواره تریلر همه اینارو میبینم 🗿
سر وقت😁