از زمان انتشار اولین بازی Mortal Kombat در سال ۱۹۹۲، تیم توسعهدهنده آن در استودیوی Midway و سپس NetherRealm همواره تلاش کردهاند تا مرزهای بازیهای مبارزهای را جابهجا کنند. هرچند ممکن است این مجموعه از نظر عمق تاکتیکی با سری Street Fighter قابل مقایسه نباشد، اما ویژگیهایی مانند خشونت اغراقآمیز، محتوای گسترده و یکی از عجیبترین و جذابترین حالتهای داستانی در میان بازیهای مبارزهای، به آن هویت منحصربهفردی بخشیدهاند.
نکتهی مهمتر این است که سازندگان Mortal Kombat هیچگاه از نوآوری نترسیدهاند و همواره ایدههای جدید را امتحان کردهاند؛ ایدههایی که البته گاهی با موفقیت چشمگیر و گاهی با شکست همراه بودهاند. در طول سه دههی گذشته، نسخههای متعددی از این سری عرضه شدند؛ در این مقاله، فهرستی از بازیهایی را داریم که هرکدام چندین دنباله یا بازآفرینی دریافت کردهاند.
در ادامه، همه بازیهای مجموعه Mortal Kombat را از بدترین تا بهترین رتبهبندی کردهایم.
۱۶. Mortal Kombat: Special Forces

بازی Mortal Kombat: Special Forces بدون تردید ضعیفترین نسخه در تاریخ این سری به شمار میرود و اختلاف آن با سایر عناوین چندان کم نیست. در واقع، این بازی به قدری عملکرد ضعیفی از خود به جا گذاشت که همواره در فهرست بدترین بازیهای تاریخ دیده میشود.
به گفتهی اد بون، خالق این فرنچایز، روند توسعهی Special Forces بسیار پرفراز و نشیب بوده است. دلیل اصلی این موضوع، ترک ناگهانی جان توبیاس، دیگر خالق Mortal Kombat، در میانهی تولید بازی بود که پروژه را با آشفتگی شدیدی مواجه کرد.
با وجود همه مشکلات تولید و از دست رفتن یکی از ارکان خلاق مجموعه، نمیتوان Special Forces را در جایگاهی بهتر از انتهای جدول قرار داد. ایدهی تجربهی یک بازی اکشن ماجراجویی با محوریت شخصیت Jax در ظاهر جذاب به نظر میرسید، اما طراحی فاجعهبار مراحل و گیمپلی خستهکننده باعث شد بیشتر گیمرها خیلی زود آن را کنار بگذارند.
۱۵. Mortal Kombat: Onslaught

اگر Special Forces وجود نداشت، بدون تردید Onslaught جایگاه آخر این فهرست را به خود اختصاص میداد. این بازی موبایلی تلاش کرد تا تجربهای خوب در سبک Beat ’em up RPG ارائه دهد، اما هرگز نتوانست اثر سرگرمکنندهای باشد. در عوض، مکانیکهای Gacha در بازی بیشتر شبیه تلاشی از سوی شرکت برادران وارنر برای کسب درآمد آسان بهنظر میرسید تا یک طراحی معنادار.
عملکرد Onslaught چنان ضعیف بود که تنها یک سال پس از عرضه، سرورهای آن بهطور کامل غیرفعال شدند. میتوان دربارهی برخی شکستهای سالهای گذشته Mortal Kombat بحث کرد، اما هیچکدام از آنها، به جز Special Forces، تا این حد از همان ابتدا شکستخورده و ناامیدکننده نبودند.
۱۴. Mortal Kombat 4

بازی Mortal Kombat 4 این مجموعه را وارد دنیای سهبعدی کرد و به بازیکنان اولین تجربهی گرافیک سهبعدی در این سری را ارائه داد. علاوه بر این، MK4 نگاهی به آیندهی سری نیز داشت، چرا که برای نخستین بار سلاحها به گیمپلی اضافه شدند؛ عنصری که توسعهدهندگان در نسخههای بعدی آن را بهطور چشمگیری گسترش دادند. متأسفانه Mortal Kombat 4 در زمینه داستان، نتوانست به سطح کیفی سه نسخه اول برسد. این بازی بهخاطر برخی از پایانهای خندهدار و عجیب و غریبش نیز معروف است.
۱۳. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

این نسخه قبل از Special Forces عرضه شد و با وجود اینکه بازی اثر فوقالعادهای نیست، اما دستکم ترکیب گیمپلی اکشن ماجراجویی با سینماتیکهای لایو اکشن نوآورانه بود.
بخشهای پلتفرمینگ بازی به شدت غیرقابل پیشبینی هستند و مبارزات گاهی خستهکننده میشوند، اما در کل Mythologies: Sub-Zero تجربهای جالب از سوی توسعهدهندگان بود. با وجود تمام نقدهایی که به Sub-Zero وارد است، احتمالاً بدون آن، حالت Konquest نیز شکل نمیگرفت. علاوه بر این، بازیهایی مثل این نسخه، سری را از محدودیتهای مسابقات صرف خارج کردند و به سازندگان اجازه دادند با امکانات جدید داستانسرایی، خلاقانهتر عمل کنند.
۱۲. Mortal Kombat vs. DC Universe

Mortal Kombat vs. DC Universe عنوانی قابل قبول به شمار میآید که از لایسنس خود استفاده نسبتاً خوبی کرده است. اضافه شدن ابرقهرمانان DC به ترکیب بازی تجربهای سرگرمکننده بود، اما در نهایت مشخص شد که ساخت یک بازی کامل حول محور DC احتمالاً اشتباه بوده است.
با این حال، مبارزات در مواقعی قابل قبول و سرگرمکننده بودند. مکانیکهایی مانند Klose Kombat و Free-Fall Kombat تا حدی روند بازی را کند میکردند، اما مشکل اصلی فقدان خشونت و خونریزی منحصربهفرد سری Mortal Kombat بود. طبیعی است که DC اجازه ندهد شخصیتهایی مانند Sub-Zero ستون فقرات بتمن را از جا در بیاورند، اما اگر قرار نباشد استانداردهای خشونتآمیز سری رعایت شوند، چرا باید این بازی ساخته شود؟
۱۱. Mortal Kombat: Armageddon

برخی بازیکنان ممکن است Mortal Kombat: Armageddon را در رتبه بالاتری قرار دهند. این نسخه آخرین بازی از سری اصلی است و تقریباً تمام شخصیتهای مهم را بازمیگرداند. هرچند این موضوع باعث میشود فضای چندانی برای شخصیتهای جدید باقی نماند. مشکل اصلی برخی گیمرها با حالت Konquest است. همچنین، هرچند قابلیت Kreate-A-Fatality نوآوری جالبی بود، اما انیمیشنهای دستساز و حرفهای که استودیوی Midway توسعه داده بود، بسیار فراتر از محدودیتهای این قابلیت بودند.
۱۰. Mortal Kombat

قرار گرفتن نسخه اول Mortal Kombat در این جایگاه کمی عجیب بهنظر میرسد. این بازی افسانهای، در زمان عرضه صنعت بازیهای ویدیویی را متحول کرد. با این حال، در این رتبهبندی کیفیت بازیها ملاک است. نسخه اول این سری اگرچه کیفیت مطلوبی دارد، اما تا حدی ساده و ابتدایی است.
میتوان به راحتی استدلال کرد که نسخه اول Mortal Kombat باید جایگاه بالاتری داشته باشد، اما واقعیت این است که دو نسخه بعدی سری، همه نقاط قوت بازی اول را به شکل قابل توجهای بهبود دادند.
۹. Mortal Kombat: Deadly Alliance

Mortal Kombat: Deadly Alliance عنوانی است که سیستم مبارزات جدیدی ارائه داد و البته برخی بازیکنان را ناامید کرد، اما عمق آن سرآغازی بود تا سری به سطح قابل توجهای از المانهای تاکتیکی دست یابد.
همچنین این نسخه برای اولین بار حالت Konquest را معرفی کرد، اگرچه به اندازهی نسخهی بعدی، یعنی Deception، کامل و گسترده نبود. این بازی تلاش خوبی برای جهتدهی جدید به مجموعه بود، هرچند با مشکلات فنی نیز دستوپنجه نرم میکرد. عدم حضور Liu Kang نیز یکی دیگر از تصمیمات قابل توجه این نسخه بود.
۸. Mortal Kombat: Shaolin Monks

در سال ۲۰۰۵، یک بازی مستقل فرعی از این سری با تمرکز روی شخصیتهای Liu Kang و Kung Lao منتشر شد. استودیوی Midway سالها در تلاش بود تا یک بازی جانبی خوب بسازد و در نهایت با این بازی اکشن ماجراجویی موفق شد.
این اسپین آف ترکیبی هوشمندانه از کمبوهای سنتی Mortal Kombat و سیستم کومبوهای بازیهای اکشن مانند God of War را ارائه میداد. امکان بازی دو نفره (Co-op) نیز تجربهای عالی برای بازی با دوستان فراهم میکرد. با توجه به سابقهی نهچندان موفق اسپینآفهای این سری، جای تعجب نیست که بسیاری از طرفداران این بازی را نادیده گرفتند.
۷. Mortal Kombat 1

جدیدترین بازی اصلی این مجموعه، یعنی Mortal Kombat 1، یک عنوان مبارزهای خوب است. برخی بازیکنان از سیستم Kameo رضایت کامل را ندارند، اما برخی دیگر معتقدند این سیستم باعث نوآوری و تنوع در بازی میشود و روشهای جدیدی برای طراحی استراتژی در کومبوها ارائه میدهد.
بزرگترین مشکل بازیکنان با Mortal Kombat 1 این است که استودیوی NetherRealm بار دیگر به سراغ مفهوم مولتیورس رفته که کلیشهای و نه چندان جذاب است. موضوع دیگر، وجود پرداختهای درون برنامهای زیاد است. اگر تمایلی به خرید پول واقعی ندارید، مجبور خواهید شد دهها ساعت بازی کنید تا محتویات مختلف را آزاد نمایید. این نسخه میتوانست جایگاه بالاتری در فهرست داشته باشد، اما دخالتهای وارنر باعث شده تا رتبهی آن پایینتر بیاید.
۶. Mortal Kombat: Deception

بازی Mortal Kombat: Deception سیستم مبارزات توسعه یافته در Deadly Alliance را به سطحی بالاتر ارتقاء داد. در این نسخه میتوانید کومبوها را مختل کنید، سلاحها را از محیط بردارید و از تلههای مرگآور هر مرحله برای اجرای کشتارهای غافلگیرکننده استفاده کنید.
همچنین این بازی حالت Konquest را بازمیگرداند و آن را به یک تجربهی عظیم و شبیه به آثار نقشآفرینی گسترش میدهد. البته صداپیشگیها ضعیف و داستان آن متوسط است. با اضافه شدن حالتهای Chess Kombat و Puzzle Kombat، شاید بتوان گفت این بازی بهترین مینیگیمها را در میان همه نسخههای Mortal Kombat ارائه میدهد.
۵. Mortal Kombat 11

مشابه Mortal Kombat 1، بازی Mortal Kombat 11 در صورتی که وابستگی بیش از حد به پرداختهای درون برنامهای نداشت و روند کسب آیتمها طاقتفرسا نبود، میتوانست جایگاه بالاتری در این فهرست داشته باشد. با این حال، اگر از این موارد چشمپوشی کنیم، این نسخه یک اثر فوقالعاده است که تلاش زیادی برای جذب و آموزش بازیکنان جدید انجام داده است.
سیستم آموزشی گستردهی بازی گام بزرگی برای بازیکنان تازهوارد محسوب میشود و بهبود در زیرساخت آنلاین نیز تجربهی چندنفره را روانتر از همیشه کرده است. هرچند ریتم مبارزات برای برخی بازیکنان کمی کند بود، اما بسیاری از طرفداران از گیمپلی حسابشده و تاکتیکیتر استقبال کردند. در کنار این موارد، Mortal Kombat 11 یکی از بهترین حالتهای داستانی در میان آثار NetherRealm را ارائه میدهد که با DLC جذابی نیز همراه است.
۴. Mortal Kombat (2011)

ریبوت بزرگ Mortal Kombat مبارزات را بار دیگر به فضای دوبُعدی بازگرداند و نتیجه آن اکشنی سریع، پرخشونت و آشنا بود که امضای همیشگی این سری را دوباره زنده کرد. اجرای روان بازی با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه نیز تجربهای چشمنواز و بینقص ارائه میداد.
در بخش داستانی نیز NetherRealm فراتر از انتظار ظاهر شد و بازیابی کاملی از سه نسخهی ابتدایی Mortal Kombat را اینبار پس از رویدادهای Armageddon به مخاطبان ارائه داد. در این روایت جدید، Raiden با دستکاری زمان تلاش میکند مسیر تاریخ را تغییر دهد. هرچند این ایده در نسخههای بعدی با موفقیت کمتری روبهرو شد، اما در سال ۲۰۱۱ تازگی و جذابیتی ویژه داشت و توانست یکی از بهترین ریبوتهای تاریخ بازیهای مبارزهای را رقم بزند.
۳. Mortal Kombat 2

منتقدان در زمان انتشار این بازی از جهش چشمگیر آن نسبت به نسخهی اول شگفتزده شدند. به مانند فاصلهای که کپکام بین Street Fighter و Street Fighter 2 ایجاد کرد، Mortal Kombat 2 به قدری بهتر بود که نسخهی اصلی در مقایسه با آن رنگ میباخت. این بازی تقریباً تمام جوایز معتبر سال ۱۹۹۴ را در بخش بازیهای مبارزهای از آن خود کرد و تا امروز نیز بهعنوان یکی از بهترین و ماندگارترین دنبالههای تاریخ ژانر فایتینگ شناخته میشود.
۲. Mortal Kombat 3

بازی Mortal Kombat 3 در سال ۱۹۹۵ عنوانی قابل قبول بود و برای نخستین بار کومبوها و دکمه Dash را معرفی کرد. با این حال، تصمیم عجیب Midway برای حذف چند شخصیت محبوب، بهویژه Scorpion، باعث نارضایتی طرفداران شد.خوشبختانه مدت کوتاهی بعد، تیم سازنده نسخه Ultimate این بازی را منتشر کرد که ضمن بازگرداندن اسکورپیون و سایر شخصیتهای حذف شده، حالتهای جدیدی چون نبرد 2vs2 و تورنمنت هشت نفره را نیز اضافه کرد. بهطور خلاصه، Ultimate Mortal Kombat 3 نسخهی کاملتر و بهمراتب بهتری از بازی اصلی است و همچنان بهعنوان یکی از نقاط اوج این مجموعه شناخته میشود.
۱. Mortal Kombat X

بازی Mortal Kombat X همان نقشی را برای نسخهی ۲۰۱۱ ایفا میکند که MK2 و MK3 برای نسخه اول این سری داشتند. گرچه بازی از مشکل پرداختهای درون برنامهای کاملاً در امان نیست، اما نسبت به نسخههای بعدی، یکی از متعادلترین تجربههای تجاری سری به شمار میرود.
در این نسخه، مبارزات سریعتر، خشنتر و سینماتیکتر از همیشه هستند. داستان با یک جهش زمانی ادامه مییابد و بازیکنان با نسل جدیدی از مبارزان موسوم به Kombat Kids آشنا میشوند. از میان شخصیتهای تازهوارد، D’Vorah با طراحی منحصربهفردش به یکی از محبوبترینها تبدیل شد.
















































xl رو دارم تجربه میکنم
داستان جالبی داره مخصوصا وقتی تو سکانسا باید کلید بزنی
ولی تنها نکته بدش قطعا کم بودن روم فایتا با کش دادن داستان تو فایتا مثلا تو یه محیط باید چهار پنج بار فایت بدی با یه شخصیت که یکم خسته کننده میشه
ولی خب اون تاریکی و فازجدیشو دوست دارم
پرفروش ترین بازی مورتال کمبت ۱۱ شد , به نظر من بهترین مورتال کمبت هست , گیم پلی و شخصیت سازی عالی داره ولی خب در مورد داستانه بازی کلا همه نسخه ها جدید ضعیفن , فقط نسخه مورتال کمبت ۲۰۰۹ داستانه خوبی داشت ضعیف ترین داستان هم مورتال کمبت ۱ هست قشنگ تر زد به همه چی
به لطف برادران وارنر
این فرنچایز دوست داشتنی .
تبدیل شد به خانه فساد و لجن
از زیبایی کیتانا کسی کیج برسی به زشتی
ملینا تانیا
و بدتر تغییر جنسیت
سکتور سایریکس
و ابرقدرت هایی مثل ساب زیرو اسکورپیون بشن کارکتورهای پای منقل بساط
و بدتر از همه انتظار داشته باشی
به ازای اضافه کردن پلیس میکر یا هوملندر یک میلیون فروشت بره بالاتر ولی هی ۳۰هزارتا ریزش پلیر داشته باشی
مورتال کمبت ۲ قدیمی بهترین بود.
و. بعد نسخه komplete edition یا همون ۹
نسخه ۱۰ افتضاح بود. نسخه ۱۱ بهتر از ۱۰ بود ولی هیچوقت نتونست مثل نسخه های قدیمی باشه
چه عجب یکی دقیقا هم نظر و هم سلیقه من پیدا شد … بنظرم مورتال کمبت ۲ نسخه سگا مگا درایو ، بهترین و خاطره ترین و اصیل ترین موزیک هارو داره ، بعد از نسخه ۲ هم بنظر منم ۹ بهترینه
کاملا درسته چیه بعد اینجاستیس ۲ کمبت ۱۱ و ۱ گیمپلیشون به شدت مثل اینجاستیس شد 🤢
یه گیمپلی خشک و کند
ما کمبت سریع و خونین میخوایم مثل شاهکار X
کاش جای ۵و۴ عوض بشه
xl واقعا بهترین بود
به نظرم بهترین و خاطره انگیزترین نسخه Ultimate Mortal Kombat 3 بود
تموم شد و رفت 👏
اون نسخه که تو قلب ما جا داره عزیز کاشکی مورتال کمبت ها دوباره به همون حال و هوای قدیمش برگرده که فکر نکنم همچین اتفاقی بیوفته ندرلم و کمپانی برادران وارنر ترررر تو مورتال کمبت از نسخه ۱۱ من اون افتضاح ۱ رو دیدم فاتحه رو خوندم 💔
تا الان بدترین نسخه برای من با اختلاف نسخه ۱ (اخرین نسخه) هستش شما برو کاراکتر ها تو نسخه های قبلی رو ببین بعد بیا مقایسه کن. ابهتی که کاراکترا داشتن مجذوبت میکردن جذبشون بشی یا حداقل یکبار امتحان کنی ولی در اخرین نسخه همه شدن پپه گلابی .
ابهت واقعا موافق ام
اصلا وقتی میخوای تو منو شهصیت هارو انتخاب کنی حس گودرت داری
فقط حیف مبارزاتش اونجور که باید راحت باسه نیست ( متظورم تو تکنیک زنی مثل نسخه ۹)
با رتبه بندی لیست کاملا موافقم . بهترین و روان ترین ریتم مبارزات این مجموعه مختص X هستش . حرکات فنی Scorpion، Cassie cage ، Eron black واقعا بی نظیر طراحی شدن .
نسخه ی ۱۱ رو بیشتر بخاطر DLC و شخصیت های مهمانش خصوصا Spawn خیلی دوست دارم .
نسخه ی دوم هم به عنوان اولین تجربه بازی ویدئویی همیشه در یاد و خاطرم عزیزه .
این همه کاراکتر خفن داره شما رفتی سراغ دی ال سی چی بگم سلیقه هر کسی محترمه😅
مقاله خیلی خوبی بود ولی اون تیکه ای که گفتید “D’Vorah با طراحی منحصر به فردش به یکی از محبوب ترین ها تبدیل شد” رو معلومه فقط اضافه کردید تا طرفدارا رو حرص بدید😂
در انتظار شائولین مانکس ۲
میبینی علیرضا شائولین مانکس رو از زباله ریبوت یک پایین تر گذاشتن 😑
میخواستم همینو کامنت کنم ،ولی حسش نبود xd
بعد اون خراب کاری های MK1 بنظرم میتونه بهترین راه نجات واسه MK همین ادامه شائولین مانکس باشه XD
جالبه همه هم دوست دارن ریبوت یا ادامش بیاد ولی ندرلرم اهمیت نمیده
میتونن حتی مثل کانسپتها یک بازی اسکورپیون درکنار سابزیرو باشن کارکتراش
یادش بخیر تابستون سال ۷۱ ، وقتی برا اولین بار تو گیم کلوب با اثر خفنی به اسم مورتال کامبت آشنا شدیم و اون تابستون هر روزمون تو اون کلوب میگذشت. شاید قدیمیایی مثل من که با فراز و نشیبهای این فرانچایز در زمان خودش همراه شدیم در این زمینه بهتر بتونیم قضاوت کنیم. مورتال در نسل ۴ با استفاده از تصاویر واقعی باکیفیت ترین و طبیعی ترین بازی اون زمون رو راهی بازار کرد. به لحاظ گرافیک mk2 شاید از mk3 هم بهتر به نظر برسه. ولی mk3 ultimate با تعداد زیاد شخصیتها تبدیل به پایه اصلی نسخه ها و نسلهای بعدی مورتال کامبت تبدیل شد. متاسفانه با ورود به نسل پنج و گرافیک سه بعدی این فرانچایز با طراحی ضعیف mk4 رقابت به تکن ۳ باخت و بیشتر دوستداران مورتال mk trilogy رو به mk4 ترجیح میدادن. در نسل ششم با پیشرفتی که در همه زمینه ها داشت باز هم نتونست به دوران شکوه خودش برگرده. البته خود من واقعا با deception زندگی کردم. بازی به شدت پرمحتوا و لذت بخش بود. ماجراجویی شوجینکو و لذت آنلاک کردن شخصیتها و کاستومهاشون چیزیه که در بازیهای جدید دیده نمیشه.
من یک دهه کامل از عمرمو صرف خوندن بازی کردن و دیدن این فرنچایز کردم بهم ثابت کرده که به قدری پتانسیل و توان داره که میتونه با یونیورس هایی مثل دیسی و مارول به راحتی رقابت بکنه و ازشون حتی بهتر باشه، هرچند که شرکتی مثل برادران وارنر نمیتونه به درستی ازش استفاده بکنه اما بنظر من این فرنچایز یک ایراد خیلی بزرگ داره
این مشکل بزرگ اینه که هرنسخه یک ایراد ریز داره
به عنوان مثال مورتال کمبت ۹ بخش چلنج تاور داشت
تو نسخه بعدی یعنی ایکس این ویژگی رو حذف کردن و بجاش حالاتی مثل تست یور مایت رو اضافه کردن
باز توی نسخه بعدی یعنی ۱۱ ویژگی تست یور مایت رو حذف کردن و جاش لیوینگ تاورز اضافه کردن
این کار ندررلم استودیو باعث میشد طرفدار های هرنسخه که ازین ویژگی ها لذت میبدن تو نسخه بعدی از اینکه نمیتونن تجربشون بکنن ناراحت باشن و راضی نباشن
این مورد فقط درباره مینی گیم ها و حالات نیست!
نمونش ما توی مورتال کمبت ۹ گیم پلی کمبو محور و فایتینیگ خالص داشتیم
توی مورتال کمبت ایکس اون ویژگی ها حفظ شد اما یک ویژگی خفن و جدید هم اضافه شد که میشد با محیط ارتباط گرفت لوازم رو پرتاب کرد و یک ویژگی خفن دیگه هم این بود که میشد دوید و این دویدن خیلی به کمبو ها کمک میکرد که سریع اجرا بشن
تو ۱۱ یعنی نسخه بعدی این ویژگی دویدن رو حذف کردن! خب سوال من اینه که چرا؟! چه دلیلی داره که ویژگی که طرفدارا عاشقش هستند رو حذف کنید؟ وباز یک ویژگی جدید مثل کراشینگ بلو رو جایگزینش کنید؟
و بعدش تو نسخه بعدی که مورتال کمبت ۱ ریبوت بود
تیم سازنده هملا اومد ویژگی کریپت و ارتباط با محیط استیج و کراشینگ بلو رو حذف کرد و اومد فقط حالت حوصله سربر اینویژن رو جایگزین کرد
این در حالیه که کریپت مورتال کمبت ۱۱ به قدری جذاب بود که میشه گفت بهترین کریپت فرنچایز بود!
اگه همونو پیشرفت میدادن ایا بهتر نمیشد؟
مشکل بزرگ این فرنچایز همینه
هیچوقت از چیزهایی که طرفدارا دوست دارن الگو نمیگیرن تا پیشرفتشون بدن و خواسته طرفدارها و فن بیس رو براورده کنن؟
اونا با این کار که هرنسخه ویژگی حذف میکنن و جایگزین میکنن صرفن یک عده از پلیر هارو سردرگم میکنن و اون چیزی که دوست دارن رو ازشون میگیرن!
اما به صورت کلی نمره من به هر نسخه اینه
Mk1 : 7.5/10
Mk2 : 9/10
Mk 3 ultimate : 10/10
Mk 4 : 5.5/10
Mk sf : 2/10
Mk subzero : 3.5 /10
Mk deadly alliance : 7.5/10
Mk deception : 9/10
Mk armageddon : 8/10
Mk sm : 9/10
Mk vs dc : 6/10
Mk9 : 9.5/10
Mkxl : 8.5/10
Mk11 : 9/10
Mk1 reboot : 7/10
مورتال کمبت ۱ ریبوت به قدری تاثیرات منفی روی فرنچایز گذاشت که اسپشیال فورسز و ساب زیرو نذاشتن
دلایلم زیاد دارم ولی کلی حرف میشه
مورتال کمبت ۹ یکی از بهترین تجربه های سری بود )بعد از مورتال کمبت ۲)، و مورتال کمبت x واقعا فاصله گرفت انگار بیش از حد تند کرده بودن همه چیو سازنده ها فکرکردن سرعتو بالا ببرن هیجانی تر میشه درحالیکه برعکس نتیجه داد
ایکس همه چیزش حقیقتن جمع و جور و درخور فایت و خشونت مورتال کمبت بود
تنخا ایرادش داستان سطحیش بود
۱۱عالیه
برای من این این لیست
Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 9
Mortal Kombat xl هست ۱۱بنظرم خیلی شایسته یک این لیست هست
یازده دوم باشه درست تره
چون واقعا ۱۱ اصلا نمیفهمیذی چجوری باید کد بزنی. لیست هم داشت ولی دستت عادت نمیکرد
پس mk1 برای همه شما کاربران بدترین است از همه لحاظ بدترین فقط من ماندم دفاع کنم.
چجوری مورتال ۹ رتبه ۴ شده؟
Ultimate MORTAL KOMBAT 3 با اون فضای مرموزش با توجه به صامت بودن کاراکترها به خاطره طراحی لباس های کارکترها و حرکاتشون و همچنین نبودن اینترنت اون موقع ها تا بفهمی این گیم از کجا اومده به یکی از بخش های جدانشدنی ذهن من تبدیل شد ولی جدا از اون من MK11, MK COMPLETE EDITION و MKX رو هم دوست دارم
اون لجند هایی که نسخه ای که کریتوس توش بود رو بازی کردن💀💀
مورتال کامبت واقعا پتانسیل فوق العاده بالایی داره ولی نمیدونم چرا وارنر نمیتونه از پتانسیل های این بازی درست استفاده کنه . تغییر جنسیت های الکی ( سکتور و سایرکس ) ، تغییر نژادی کارکتر ها ( همرو شرقی آسیایی کردن ) ، کم شدن ابهت کارکتر ها ( رنگی کردن بیش از حد فضا و انسانی کردن کارکتر ها )و تغییر دادن داستانشون ( مثل حذف هانزو و برادر کردن اسکورپیون و ساب زیرو ) اصلا جالب از آب در نیومده . با اینکه گیمپلی خیلی خوبی داره ( حالا جدا از مشکلاتش و داستانش نمره خوبی توی گیمپلی دریافت کرد ) ولی اصلا داستانش مجذوب کننده نبود . اگه عاقل باشن میان همون ابهت قدیمی و شخصیت پردازی کارکتر هارو برمگیردونن ( برگشتن هانزو تو این سری باید قطعی باشه ) مثل مورتال کامبت سال ۲۰۱۱ یا نسخه X . اگه مثل تمام شرکت های دیگه یه گوششون در باشه یکی دروازه که همین مجموعه رو حتی بدتر میکنن و ادامه میدن . به عنوان کسی که نصف بچگیشو با مورتال کامبت گذرونده امیدوارم این نسخه به دوران اوج خودش برگرده چون واقعا حیفه 🥲
مورتال کامبت واقعا پتانسیل فوق العاده بالایی داره ولی نمیدونم چرا وارنر نمیتونه از پتانسیل های این بازی درست استفاده کنه . تغییر جنسیت های الکی ( سکتور و سایرکس ) ، تغییر نژادی کارکتر ها ( همرو شرقی آسیایی کردن ) ، کم شدن ابهت کارکتر ها ( رنگی کردن بیش از حد فضا و انسانی کردن کارکتر ها )و تغییر دادن داستانشون ( مثل حذف هانزو و برادر کردن اسکورپیون و ساب زیرو ) اصلا جالب از آب در نیومده . با اینکه گیمپلی خیلی خوبی داره ( حالا جدا از مشکلاتش و داستانش نمره خوبی توی گیمپلی دریافت کرد ) ولی اصلا داستانش مجذوب کننده نبود . اگه عاقل باشن میان همون ابهت قدیمی و شخصیت پردازی کارکتر هارو برمگیردونن مثل مورتال کامبت سال ۲۰۱۱ یا نسخه X . اگه مثل تمام شرکت های دیگه یه گوششون در باشه یکی دروازه که همین مجموعه رو حتی بدتر میکنن و ادامه میدن . من نصف بچگیمو با مورتال کامبت گذروندم و این بازی واقعا پتانسیل بالایی داره امیدوارم به دوباره به دوران اوج خودش برگرده