پنج سال گذشته برای استودیوی Bluepoint Games چندان خوشایند نبوده، زیرا بخش عمدهای از فعالیتهای این استودیو تحت تأثیر شکست سونی در رویکرد عناوین سرویس محور قرار گرفته است.
آگهی شغلی اخیر Bluepoint Games برای جذب طراح ارشد مبارزات و طراح ارشد مراحل، باعث شده بسیاری از بازیکنان حدس بزنند که این استودیو دوباره به همان کاری بازگشته که در آن مهارت ویژهای دارد، یعنی ریمیک کردن بازیهای محبوبی که ضمن حفظ وفاداری به نسخه اصلی، با لایههایی از مدرنسازی برای نسل جدید بازیکنان ساخته میشوند.
اما آیا استودیو نباید از ابتدا همین مسیر را دنبال میکرد؟ پرسشی که پاسخ آن را بهتر است از سونی جویا شد. خرید Bluepoint و اضافه کردن آن به استودیوهای پلی استیشن، در سال ۲۰۲۱ هوشمندانه به نظر میرسید، اما حالا شاید چندان هم درست نبوده باشد.
سوالی که مطرح میشود این است که Bluepoint Games از زمان عرضه ریمیک موفق Demon’s Souls مشغول کار روی چه عنوانی بوده است؟ دلیل سکوت طولانی این استودیو چیست؟ آنها برای آینده چه چیزی در نظر دارند؟ در این مقاله نگاهی به این موضوعات خواهیم داشت.
بازسازی تاریخ برای آینده

در حالی که بیشتر گیمرهای امروزی Bluepoint Games را با ریمیک تحسین شده Demon’s Souls میشناسند، عنوانی که در زمان عرضه به عنوان یکی از نخستین بازیهای نمایشی تواناییهای نسل نهمی PS5 شناخته شد، این استودیو سابقهای طولانیتر دارد و پیش از آن نیز چندین ریمیک و پورت برجسته را توسعه داده بود.
این استودیو سال ۲۰۰۶ در ایالت تگزاس آمریکا شکل گرفت و توسط دو چهره شناخته شده از Retro Studios، یعنی اندی اونیل و مارکو تراش، رهبری میشد. این دو توسعهدهنده به دلیل نقششان در ساخت Metroid Prime میان بازیکنان شهرت زیادی داشتند.
نخستین بازی Bluepoint Games به نام Blast Factor، یک عنوان شوتر آرکید بود که توسط سونی برای پلیاستیشن ۳ منتشر شد. این همکاری، سرآغاز رابطهای حرفهای میان دو شرکت بود که در طی سالهای بعد ثمرات فراوانی به همراه داشت و به نظر میرسد همچنان نیز ادامه پیدا کند.
سه سال بعد، همکاری دیگری میان Bluepoint Games و سونی شکل گرفت که نتیجهاش عرضه نسخههای ریمستر شده چند عنوان کلاسیک پلیاستیشن ۲ برای پلیاستیشن ۳ بود. اندکی پس از آن، نسخه ریمستر دو بازی تحسین شده Ico و Shadow of the Colossus برای PS3 منتشر شدند. این دو اثر اکشن ماجراجویی از برترین بازیهای نسل خود محسوب میشدند.
موفقیت این پروژهها در نهایت به ریمیک کامل Shadow of the Colossus برای پلی استیشن ۴ منجر شد؛ عنوانی که جایگاه Bluepoint را به عنوان استودیویی متخصص در مدرنسازی کلاسیکهای ماندگار در صنعت بازی تثبیت کرد.

همکاری نزدیک این استودیو با سونی موجب شد تا Bluepoint نسخه HD چند اثر بزرگ دیگر از جمله ریمستر Metal Gear Solid 2: Substance و Metal Gear Solid 3: Subsistence و همچنین مجموعه Uncharted: Nathan Drake Collection را بسازد. همچنین این استودیو با مایکروسافت برای پورت Titanfall روی ایکسباکس ۳۶۰ همکاری کرد. نهایتاً در سال ۲۰۲۰، ریمیک Demon’s Souls از سوی بلوپوینت منتشر شد.
اما یک سال بعد، رابطه Bluepoint Games و سونی وارد مرحله جدیدیشد. سونی رسماً این استودیو را خریداری و آن را به جمع استودیوهای پلی استیشن اضافه کرد. پس از این خرید، Bluepoint تا مدتها وارد یک سکوت خبری شد تا اینکه سونی در ژانویه ۲۰۲۵، با اعلام خبری ناامیدکننده درباره مسیر کاری استودیو، طرفداران غافلگیر شدند.
اتلاف زمان و تلاشهای ارزشمند

خبر لغو دو بازی سرویس محور معرفی نشده از سوی سونی، نظرات ضد و نقیضی را به همراه داشت. هر دو پروژه توسط استودیوهای داخلی سونی (بلوپوینت و بِند) در دست توسعه بودند که پیشتر با عرضه آثار موفق داستانمحور، نامی برای خود دست و پا کردند.
طبق گزارشها، استودیوی بلوپوینت مشغول کار روی یک عنوان سرویس محور از مجموعه God of War بود. این پروژه بخشی از تلاش سونی برای ورود پرقدرت به بازار رقابتی بازیهای سرویس محور محسوب میشد. با این حال، پس از انتشار فاجعهبار Concord، به نظر میرسد سونی تصمیم گرفته برنامههای خود در این حوزه را تا حد زیادی متوقف کند.
در نگاهی منصفانه، این تصمیم را میتوان منطقی دانست، چرا که استودیوهای داخلی سونی همچنان در حال تولید عناوین درخشانی هستند که طرفداران سرسخت خواهانشان هستند. هرچند نمیتوان از این واقعیت چشمپوشی کرد که لغو این پروژه به معنی هدر رفتن زمان و تلاش ارزشمند توسعهدهندگان مستعد بلوپوینت است؛ تلاشی که شاید بهتر بود صرف خلق یک بازی جدید یا ریمیکی چشمگیر میشد.
سونی در قبال استودیوی بلوپوینت چندان عملکرد درخشانی نداشته و برخی تصمیمات اخیر باعث دلسردی طرفداران شده است. با این حال، آخرین اخبار منتشر شده نشان میدهند که این دو ممکن است در مسیر بازسازی همکاری خود قرار گرفته باشند و دوباره به رابطهای سودمند و پایدار دست یابند.
نکتهای که این روزها توجه جامعه گیمرها را به خود جلب کرده، مربوط به فعالیتهای جدید بلوپوینت است. طبق اطلاعات منتشر شده از فهرست فرصتهای شغلی این استودیو، به نظر میرسد پروژهای بزرگ در دست توسعه قرار دارد. این پرسش اکنون ذهن بسیاری را مشغول خود کرده. بلوپوینت دقیقاً در حال کار روی چه پروژهای است؟ آیا شاهد تولد یک آیپی جدید خواهیم بود یا ریمیک یکی دیگر از آثار کلاسیک پلی استیشن در راه است؟
فرصتهای بیشمار

آگهی شغلی جدید نشان میدهد که سازنده ریمیک Demon’s Souls هماکنون روی یک پروژه تازه مشغول به کار است، اما این پروژه چه میتواند باشد؟
شاید پروژه جدید بلوپوینت یک آیپی اورجینال است و نیروهای جدید باید با طراحی سیستمهای مبارزه هیجانانگیز در کنار پازلهای جذاب، تجربهای غوطهورکننده خلق کنند. دیدن این که یک استودیوی فرست پارتی پلی استیشن با سابقهای درخشان، یک اثر اورجینال به فهرست عناوین نسل فعلی اضافه کند، قطعاً هیجانانگیز خواهد بود.
با این حال، ممکن است بلوپوینت به نقاط قوت خود پایبند بماند و روی ریمیک اثری قدیمی کار کند. یک بازی انحصاری پلی استیشن وجود دارد که بسیاری از گیمرها و طرفداران FromSoftware بیصبرانه منتظر آن هستند.
Bloodborne از برجستهترین آثار FromSoftware به حساب میآید که غیبتش در نسل نهم به میم (Meme) و دست مایه طنز تبدیل شده است. طراحی بینظیر مراحل، المانهای گوتیک، تم لاوکرفتی، دشمنان ترسناک و مبارزات بیرحمانه، این بازی را به نامزد ایدهآلی برای مهارتهای منحصربهفرد تیم بلوپوینت تبدیل میکند.
با توجه به تجربه بلوپوینت در ریمیک یکی از بازیهای FromSoftware، این استودیو در موقعیتی مناسب برای بازیابی یکی دیگر از آثار شناخته شده میازاکی قرار دارد؛ اثری که میتواند ماجراجویی حیرتآور «شکارچی» را مدرنسازی کند و به نسل جدید گیمرها این تجربه را ارائه دهد و در عین حال، طرفداران قدیمی نیز میتوانند خاطرات خود را زنده کنند.
عدم بهرهگیری Bloodborne از قدرت پلیاستیشن ۵ و ۳۰ فریم بودن بازی، دلایل محکمی برای عرضه یک ریمستر برای این بازی به شمار میآیند.
نگاه اجمالی به انجمنهای مختلف بازیهای ویدیوی در ردیت یا ریستاِرا نشان میدهد که طرفداران Bloodborne با امیدواری بسیاری در انتظار ریمستر یا ریمیک آن هستند و ممکن است سرانجام به آرزوی خود برسند. با این حال، یک نکته وجود دارد. شایعاتی در مورد انتشار ریمیک این اثر بهعنوان بازی زمان عرضه کنسول PS6 مطرح شده است. این موضوع از آن جهت منطقی به نظر میرسد که موفقیت بالای ریمیک Demon’s Souls در PS5، بهعنوان یک نمایش خوب از ویژگیهای نسل جدید، نشان از قابلیتهای پلتفرم داشت.

مورد دیگری که بعید به نظر میرسد، اما میتواند برای طرفداران Bloodborne خوشایند باشد، توسعه همزمان ریمیک و دنباله بازی است. بازگشت هیدتاکا میازاکی به دنیای این بازی و بهرهگیری از تجربیاتی که طی ده سال گذشته کسب کرده است، قطعاً لذتبخش خواهد بود.
امیدواری به آینده

پروژه جدید بلوپوینت هر چه که باشد، با خوشبینی امیدوار هستیم اشتباهات پنج سال گذشته را پشت سر بگذارند. همکاری آنها آثار بزرگی را به دنیای بازیها آورده است و تلاشهای سونی برای گسترش عناوین سرویس محور، نباید مانعی در مسیر همکاری آینده آنها باشد. این پروژه جدید میتواند رابطه حرفهای میان این دو را حل و فصل کند و به طرفداران لحظات دلپذیر بیشتری هدیه دهد.
















































هر چیزی که سونی خریدش پتانسیلش هدر رفت
از بانجی و هاوس مارک بگیر که بعد این همه سال ری اسکین ریترنال با تم نارنجی و شخصیت اصلی هندی داره میسازه تا بلوپوینت
شانس نداریم والا ، بازی فال اوت ۵ رو میخواستم که بتسدا اومد رید با اون استارفیلد، بازی بولی ۲ میخواستم که راکستار دو قرنه داره gta میسازه ، بعدش بلودبورن ۲ یا ریمیک ، اینورم سونی تر زد با اون لایو سرویس هاش ها ریمک و ریمستر بازی هایی که نه نیاز داشتند و نه واجب بود.
همون جور که دیمون سولز ریمیک لانچ پی اس ۵ بود بلادبورن ریمیک هم لانچ پی اس ۶ خواهد بود. از این بابت تقریبا مطمنم ولی خوب اره یه مقدار کم کار شده و نمیشه این موضوع و نادیده گرفت
همچین اتفاقی نمیوفته سونی کپکام نیست به درخواست کاربرا گوش بده و بازی احیا کنه.
سیاست های خاص و عجیب و غریب خودشو داره و همین الان کلیییی بازی هست که میتونستن با یه ریمستر و کالکشن ساده احیا بشن ولی سونی نشون داد سیاست ریمستر و ریمیکش فقط برای بازیایی که ۲۰۱۷ به بعد اومدن صدق میکنه
انتظاراتتون رو خیلی بیارید پایین و امیدتون به این باشه که بازی روی شبیه ساز بهینه تر بشه
سونی خوب میدونه بازار سولز الان چقدر گسترش پیدا کرده بخصوص بعد از عرضه الدن رینگ،
قبل از الدن رینگ اینا دیمن سولز رو ریمیک کردن و با همکاری بلاد بورن رو ساختن چون پتانسیل فن بیس سولز رو میشناختن
چطوری میگی الان نمیرن سراغ ریمیک بلاد بورن؟
مثل روز برام روشنه که دارن ریمیک بلاد بورن و میسازن و از اونجایی که تا الان نیمده احتمال زیاد همون لانچ تایتل ps6 میشه دقیقا مثل دیمن سولز
همینطور از اونجایی که سونی تقریبا کل بازیای نسل نهمشو بعد دوسال اورده رو پیسی ولی ریمیک دیمن سولز رو نه نشون میده میدونه چقدر بازیای سولز قدرت سیستم سلری دارن
محاله از بلاد بورن بگذره
خیلی دوست دارم اتفاقی که میگی بیوفته ولی همین الانش هم برای Bloodborne remake دیگه خیلی دیره و باید نسخه ۲ رو میساختند
الان تنها امیدی که میشه داشت به شبیه سازی هست که این بازی رو با کیفیت بهتری اجرا میکنه نه اون تجربه ای که حتی از دادن یک patch 60fps با anti-alias بهتر روی خود کنسول انتظار میرفت
چرا برای ریمیک باید دیر باشه😐
نسخه دوم رو مسلما باید فرامسافتور فقط بسازه اونم طی یه همکاری حقوقی با سونی که از اونجایی الان افتاده رو دور نایت رین و انحصاری آنلاین نینتندو مطمئن باش احتمالش صفره
لانچ ps6 با ریمیک بلاد بورنه
این حرفو از من به یاد داشته باش
همش امید واهی داری داش از این خبرا نیست.
بعدشم الان نکنه فکر کردی کپکام از سر ارادت و علاقش به طرفدارا داره رزیدنت اویلا رو ریمیک میکنه؟ همه کمپانیا دنبال پولن اینکه سونی یسری بازیاشو احیا نمیکنه چون میدونه طرفدار و خواهان ندارن
کپکام هم بازیایی که میدونه پتانسیل فروش دارن رو ریمیک میکنه
همه کمپانی ها برا پول کار میکنن
کپکام نشون داده در کنار سود رضایت و درخواست کاربر هم براش مهمه. تا الا هرچی گیم محبوب داشته رو احیا کرده اوناییم که نشدن در اصل کنسل شد نیمه راه چون نتونستن به کیفیت لازم برسن.
سونی اصلا اینطوری نبوده
چون کسب سود بدون رضایت کاربر غیر ممکنه اگه کاربر راضی نباشه محصولی نمیخره در نتیجه سودی به کمپانی نمیرسه
خدا لعنت کنه باعث و بانی این مسخره بازیا رو!
اگه این سرویس محورا نبودن تا حالا کلی از استدیو ها سونی بازی یا معرفی کرده بودن و تریلر داده بودن یا تا حالا منتشر شده بود. این همه وقت از استدیو هایی ک تبحر خاص روی بازیای داستانی دارن گرفت.واقعا خاک تو سرت
دوره سختی بود و کلی بازی که میتونست منتشر بشه الان عقب افتادن (مثل اینترگلتیک یا ریمیک بلادبورن و گاد). ولی هرچی هست گذشت و خوبه که براشون درس شد. الان فقط گوریلا از استودیوهای اصلی داستان محور سونی داره سرویس محور میسازه
گوریلا نمیدونم سرویس محور میسازه یا ن ولی داره هورایزن سه هم میسازه ک داستان محوره.(شاید دو پروژه همزمان داره جلو میبره)
خوبیش این بود حداقل هلدایورز بین سرویس محورا سربلند بیرون اومد
قطعا اگه جیمرایان و تیمش اینقدر تاکید بیخود رو لایوسرویس نداشتن و اینا رو مجبور به یه ساخت یه گادآووار لایو سرویس که قطعا کار عبس و بیهودهای بود نمیکردن از آخرین بازیشون یعنی ریمیک دیمن سولز در لانچ PS5 یعنی ۲۰۲۰ به راحتی میتونستن دو ریمیک دیگه از عناوین محبوب سونی منتشر کنن مثلا ICO (اولین بازی اوئدا) و ریمیک بسیار مورد انتظار بلادبورن (که اینو میتونستن همین امسال به مناسبت ۱۰ سالگی بازی بدن)
بگذریم از این که اون گادآووار لایوسرویس میتونست هم خوشنامی بلوپوینت رو زیر سوال ببره و هم محبوبیت این آیپی که همیشه به داستانش معروف بوده رو خدشهدار کنه حتی خود سانتامونیکا هم متضرر میشد!
قطعا هدر داده
تصمیم ساخت gow online چه از سمت استودیو بوده باشه و چه از سمت سونی بسیار احمقانه بود
طبق شایعات در حال ساخت ریمیک سه گانه هستن که با توجه به آماده بودن Asset های GOW online دور از انتظار نیست
میتونن از دارایی های نسخه آنلاین برای ریمیک استفاده کنن که قبل از پایان نسل حداقل یک بازی از بلوپوینت گیمز ببینیم
امیدوارم همینطور باشه
این ۲ تا ریمیک فکر کنم روی هم زیر ۴ میلیون نسخه فروختن
سونی نامرد هر بازی کم فروخت رو برای pc هم نداد
اینا رو خیلی بیشتر میخواستم تا هر چی horizon که رو pc پورت کرد
Shadow of the Colossus واقعاً یه شاهکاره… شاهکار.
ربطی نداره
ریترنال ۱ میلیون فروش کرد ولی پورت پیسی گرفت
اینکه دیمن سولز و احتمالا ریمیک بلاد بورن رو پیسی نمیان بخاطر اینه سونی پتانسیل سیستم سلری ژانر سولز رو درک کرده
البته اگه یهو نظرشو تغییر نده
هنوزم نمیتونم درک کنم چرا سونی دستور ساخت دنباله bloodborne نداده.وقتی از لحاظ مالی موفق بوده, گیمرا عاشقشن، همه منتقدا ازش تعریف کردن و به سیاست های بازی های انحصاری سونی پایبنده…واقعا چرا ما نسخه بعدیی این شاهکارو بعد ۱۰ سال ندیدیم؟
دیدن به کنار حتی یه خبر ازش نداریم. ۱۰ سال فقط شایعات میان و میرن بدون هیچ خبری..
خب الان اگه بلادبورن رو بده، لانچ PS6 چی بذاره؟ همه استدیوهاش دارن خودشون رو به آخر این نسل می رسونن، با این کمبود بازی ها اگه به این نسل نرسن، کمتر کسی راضی میشه نسل بعد هم کنسول بخره، پس باید چنتا ریمیک خفن بذاره کنار برای لانچ PS6
کی میتونست بسازه نسخه بعدیشو؟
هیچکدوم از استودیوهای سونی چنین توانی ندارن ، بلوپوینت که تاحالا بازی نساخته کلا ، ریمیک کرده
نمیان همچین پروژه ای رو بدن اون که
مثلا همچین استودیو اشغالی چی ساخته جز ریمیک دیمون سولز اونم مثل سایر استودیوهای ریمیک و ریمیستر ساز دیگه سونی!!! خیلی جالبه سونی بعد از اسپایدرمن یا همون شبیه ساز پرتاب تار یدونه استروبات کم فروش عرضه کرده بعد پست گذاشتن dlc سوشیما بزرگترین فروش رو داشته بعد اسپایدرمن در این چند سال اما اشاره نمیکنه مه سونی اشغالی به نام استروبات تو این چند ساله فقط عرضه کرده!
قطعا و قطعا و قطعا گند زدن
اینقدر منتظر بلاد بورن بودیم
تهش خبر اومد داشتن گاد اف وار انلاین میسازن
در حالی که هممون اینطوری بودیم که
We got suprise mother f…
اومدن جمع کنن گفتن خودشون علاقه داشتن
یکی نیست بگه خب خودشون غلط کردن با شما
البته الان قیافه شون میخوره که دارن ریمیک رو میسازن
شاید لانچ ps6 بلادبورن رو داشته باشیم
نویسنده این تیم همراه با سانتامونیکا داشته گاد او وار رگناروک میساخته قبل نوشتن دو دقیقه مطالعه کن
بعضاً یسریامون احتمالا فک میکنیم عقب موندن استودیوهای سونی فقط به این نسل ضربه زد
اما احساس میکنم حتی به نسل بعد هم میتونه ضربه بزنه
هر کدوم از استودیوهاش میتونستن الان بازیاشونو منتشر و روی پروژه بعدیشون که مربوط به کنسول نسل بعد هستش سوییچ کنن
این اتفاق و تصمیم غلطی که مدیرای از خدا بی خبر سونی گرفتن خدا میدونه کی جمع میشه
تصور کنید که استودیو های سونی به زور بتونن بازیاشونو به آخرای نسل فایو برسونن ، بازیی که باید اواسط نسل میومد
اونوقت دوباره بازی بعدیشون برای کنسول بعد میفته چن سال بعد لانچ ps6
و همین چرخه هی باید ادامه پیدا کنه
اگرم بخوان شرایط رو برگردونن به حالت عادی که حتما باید کلی هزینه بیاد روی دستشون
کلا ملت عشق ریمیک و ریمستر هستن
از الان دارن لحظه شماری میکنن برا پلی دادن یه گیم ریمیک شده که قبلا بار ها تمومش کردن ولی اینبار رو پلی ۶ 😂
بابا یکم ای پی جدید بخواید تجربه جدید بخواید چقدر مگه یه ادم میتونه یه گیم رو بره اخه گیم همونه با ریمیک کردن چیزی تغییر نمیکنه فقط گرافیکی بهتر میشه داستان همونه ریبوت نیست که مثل کالاف ۲۰۱۹ بشه
مثل دثلوپ شدن هوادارای سونی توی یه لوپ گیر کردن
این استودیو تو دو سال دوتا ربمیک منتشر کرد شادو اف کلوسوس و دیمون سولز ولی مثل اینکه الان داره درجا میزنه.
آقا این عکس گولمرو عوض کنید