یک گزارش مفصل از BBC News دربارهی استودیوی Build a Rocket Boy، سازنده بازی MindsEye و لسلی بنزیس (Leslie Benzies) منتشر شده است که جزئیات نگرانکننده وضعیت آن را فاش میکند:
- بین ۲۰۰ تا ۲۵۰ کارمند این ماه از استودیو اخراج شدهاند.
- لسلی بنزیس در یک تماس ویدیویی اندکی پس از انتشار بازی MindsEye، اعلام کرد خرابکاریهای درون شرکت ریشهیابی و حذف خواهند شد.
- برخی از کارکنان در بازهی فوریه تا می، در دوران موسوم به کرانچ (دورهی فشردهی کار پیش از عرضهی بازی)، ساعات اضافهکاری بدون حقوق داشتهاند.
- تعدادی از همکاران سابق شرکت اعلام کردهاند که قصد دارند اقدام قانونی علیه استودیو انجام دهند.
- گزارشها از دورههای بسیار شدید کرانچ پیش از انتشار بازی حکایت دارند.
- افرادی که تلاش کردند دربارهی شرایط صحبت کنند، یا مسخره شدند یا کسی به آنها توجه نکرد. به گفتهی منابع، برخی از آنها در جلسات «به تمسخر گرفته میشدند».
- لسلی بنزیس شخصا در کوچکترین جزئیات روند توسعه دخالت میکرد. هر زمان که نکتهای به چشمش میخورد، دستور میداد آن مورد به عنوان یک «Leslie Ticket» ثبت شود (اصطلاحی که مستقیماً از نام او گرفته شده بود). این تیکتها میتوانستند شامل هر چیزی باشند؛ از تغییرات جزئی بصری تا اصلاحات بزرگ مثل حذف کامل یک ماموریت. صرف نظر از اینکه کارکنان در آن لحظه روی چه بخشی متمرکز بودند، باید فورا روی این تیکتها کار میکردند.
- در شرکت، تصمیمات احساسی و سریع از سوی مدیران بسیار زیاد رخ میداد. تغییرات ناگهانی و بدون هیچ توضیحی در روند توسعه اعمال میشدند.
- در بخشی از گزارش آمده است که در دوران کرانچ، «اشتباهات شروع به انباشته شدن کردند» و پدیدهای موسوم به «ریگرِشن» (Regression) یا بازگشت باگها، بسیار رایج شده بود؛ یعنی یک تیم باگی را برطرف میکرد، اما تیمی دیگر ناخواسته همان باگ را دوباره ایجاد میکرد.
به گفتهی منابع، این وضعیت باعث شد روند توسعهی بازی بهشدت بینظم و پر از تنش شود، نشانهای نگرانکننده از مشکلات مدیریتی عمیق در استودیویی که توسط یکی از چهرههای افسانهای سابق Rockstar Games اداره میشود.


















































خدایی توسعه دهنده های این گیم چه فضای سمی و بدی رو تحمل کردن و قشنگ مشخصه که جناب لسلی بنزیس یه آدم خیلی مغرور و نچسبه.
همین که یک عده از مشکلات بازی آگاه بودن و در عین حال که هشدار می دادن وضعیت توسعه خوشایند نیست ولی خب بالا دستی ها به تمسخر میگرفتن این موضوع خودش گویای همه چیزه.
فقط بازیگر بدبختش که تو هر پروژه ای کار میکنه تبدیل میشه به شکست سنگین!
بخوام یه نمونه مثال بزنم از تاثیر رهبری قوی در تیم ، همین بازی بتلفیلد ۶ که با رهبری عالی وینس زامپلا از اون وضع اسفناک ۲۰۴۲ به نسخه ۶ رسید و بازگشت باشکوهی رو رقم زد.
حالا شما رهبری این آدم مغرور و از خودراضی رو مشاهده کن ، شکست تمام عیار پروژه.
اون پروژه Everywhere چی شد؟
با این فاجعه بشری ای که تحویل دادن همین که تا الآن درشونو تخته نکردن شانس آوردن.
یک روایت کهن هست که میگه :
محمدرضا کریمی سردبیر گیمفا با شیطان عهدی نامقدس و شوم گذاشته ،اگه قبل از ۲۰۲۶ این استودیو درش تخته بشه ، جشن میگیره و هر آخر هفته از محتوای هرهفته ،کامنت هفته با سس تند برای کاربرها به راه میکنه
نه گفته اگه تخته نشه میزاره ، گیمفایی ها زن و مرد پیر و جوون تا میتونین حمایت کنین و بازی مایند آی رو دیلاکس بخرین که مرگ استودیو به بهای مرگ خاص ترین آیتم گیمفا تموم میشه 🤧💔
همممممم….🤝🎉👌🙏
ما خو کالکتور خربدیم😊
خوب خوب خوب خوب خوب
پس همه دست به دعا بشیم در محضر خداوند منان که برنده این شرط شیطان رجیم بشه… تا کریمی رو بلک بشه و آیتم کامنت هفته رو برگردونه
از اون اسم لزلی تیکت معلومه بنده خداها چه دیکتاتوری رو تحمل میکردن تو شرکت. خوب شد این رفت از راکستار. شایدم انداختنش بیرون
تا ۲۰۲۶ بمونین ما کامنت هفته میخوایم🙏
وضعیت بازی های زباله در طول یک سال داره به حدی میرسه که اصلا یه مراسم جدا میطلبه.مثل اعلام بدترین بازی شوتینگ/بدترین بازی مبارزه ای/بدترین بازی جهان باز/بدترین بازی سرویس محور و غیره.😂
حتی کرکترشم شبیه میمونه