در سپتامبر ۲۰۰۱، بازی ICO از فومیتو اوئدا روی کنسول پلی استیشن ۲ عرضه شد و تاثیر زیادی روی نیل دراکمن، یکی از دو کارگردان The Last of Us، گذاشت. حتی ۲۵ سال بعد از انتشار، دراکمن همچنان یکی از صحنههای این بازی را به عنوان لحظه مورد علاقه خود در تمام گیمینگ اعلام میکند.
دراکمن در گفتوگوی جدید خود با BAFTA گفت:
لحظه مورد علاقه من در یک بازی ویدیویی، یعنی آن لحظهای که فکم روی زمین افتاد، در بازی Ico رخ میدهد. ما در این مورد صحبت کردیم که بازی شامل مکانیک گرفتن دست یوردا میشود و باید او را هدایت کنیم. او احساس یک کاراکتر درمانده را القاء میکند که کاری از دستش بر نمیآید.
سپس در اواخر بازی لحظهای وجود دارد که به همراه یوردا روی پُلی در حال تخریب قرار دارید، به گونهای که شما در یک طرف باقی میمانید و یوردا در طرف دیگر قرار میگیرد. تمام کاری که میتوانید بکنید دویدن، و سپس پرش به سمت او است. و زمانی که به نظر میرسد قرار نیست موفق شوید و عاقبت شما چیزی جز مرگ نخواهد بود، در همان ثانیه آخر، او دستش را دراز میکند و شما را میگیرد. این یک لحظه بسیار احساسی بود، زیرا انتظارش را به هیچ عنوان نداریم. او هیچوقت در بازی این کار را انجام نداده بود.
دراکمن در ادامه میگوید این یک لحظه بسیار الهامبخش بود و مکانیک «گرفتن دست» باعث شد تا شخصیت یوردا بیش از هر کاراکتر دیگری در بازیهای ویدیویی، برایش مهم باشد.
نمیدانم چطور میتوان از این تکامل و پیچش در شخصیت یوردا احساساتی نشد. من در تمام بازیهایی که ساختم به دنبال زنده کردن چنین احساسی بودم.
دراکمن پیش از این اعلام کرده بود که Ico بهترین بازی زندگیاش است.















































گیم ico منبع الهام خیلیی از سازنده های صنعت گیم بوده
بازیای مورد علاقشم مثل بازیای خودش سطحشون بالاست
Re 4
Half life 2
Ico
Elden ring
Expedition 33
Metal gear solid 2
تا جایی که فهمیدم سولز فنه
فقط از روایت محیطی بلاد بورن و الدن رینگ یادمه تعریف کرده بود بین کل سولزا
خیلی از سولز تعریف کرده.مثلا از همون دنیا سازی الدن رینگ که میگن اینترگلکتیک الهاماتی ازش داره.
یا تو مستند ساخت لست ۲ میگفت : قرار بود گیم پلی رو با الهامات مستقیم از بلادبورن بسازیم. کلا از سولز زیاد میگه و تعریف کرده.
بهترین الهامی هم که گرفت از سولز، روایت محیطی بود که تو لست ۲ واقعا لذت بخش بود.
عشقی💙
ناتی داگ یه جول به ما بدهکاره
اگه همین ایکو نبود شاید (یا قطعا) نه سولزلایکی وجود داشت نه لستآوآسی و نَههای زیاد دیگهای!!
چه ربطی به لست آو آس داره؟
نیل دراکمن برای ساخت لستآوآس از ایکو الهام گرفته
افسانه ای به اسم فومیتو اوئدا
میازاکی هم تو یکی از مصاحبه هاش میگه که Ico باعث شد به بازی سازی علاقه مند بشه و کارش رو ول کنه و بره تو استودیو فرامسافتور
سولزلایک رو به خاطر همین نوشتم یعنی فردی که تحت تاثیر ایکو این ژانر رو بنیانگذاری کرد (هیدتاکا میازاکی)
صحنه های مورد علاقه من در بازیای خودت :
* oh crap گفتنای نیتن و ماجراهایش
* اولین باری که جوئل در یک درگیری الی رو نجات میده و به مرور رابطه ی این دونفر پدر دختری میشه
* دیالوگ الی بعد از پیدا کردن کیف امداد :
I’m not gonna let you go
*در آغوش گرفتن جوئل و الی
فکر کنم oh crap مال قبل از دوره دراکمن بود
بله . ولی خب نسخه دو . ۴ جز افراد مهم در ساخت بود و مهم تر از همه ۴
نیل دراکمن از زمان Jak 3 تو ناتی داگ بوده
و یک جمله طلایی در لست ۲ توسط جوئل :
“اگر خداوند در اون لحظه یک شانس دوباره به من بدهد، من باز هم تمام آن کار ها را انجام میدادم.”
کلا بازیایی که بازیسازا دوست دارن رو خوشم میاد
الدن رینگ و ایکو و رزیدنت ۴ و سونیک و ماریو و…
الدن رینگ
اصلا یه حس خاص زیبایی دارن
تاحالا هیتر هیچ گیمی نبودم
چون نمیشه مقایسه کرد کی از کی بهتره
بودجه ها و داستان ها و کیفیت ها متفاوتن
امیدوارم موفق باشن و در آینده بازی هایی بیرون بدن که مارو بیشتر از قبل عاشق ویدیو گیم کنن
با این حرف نیل دراکمن موافقم من کلی بعد این صحنه گریه کردم هیچ وقت این صحنه از ذهنم خارج نمیشد
سکانسشو دیدم
توضیحاتی که داد از خود گیمپلی هیجان انگیز تر بود
مگه میشه از شاهکار های استاد فومیتو اوئدا لذت نبرد و درگیرشون نشد؟