استودیوی بازیسازی Aeos Games که در بنگالور هند مستقر است، یک تریلر ۱۲ دقیقهای از گیمپلی نسخه آلفای بازی اکشن نقشآفرینی و سولزلایک خود با عنوان Unleash the Avatar را منتشر کرد. این بازی که از حماسهها و داستانهای اساطیری هندی الهام گرفته شده است، با نمایش جنبههای مختلفی از جمله سیستم مبارزات، طراحی دشمنان و گشتوگذار در محیط، توجه علاقهمندان این سبک را به خود جلب کرده است.
تیم توسعهدهنده در Aeos Games که برخی از اعضای آن سابقه کار روی عناوین مطرحی چون Ghost of Tsushima و Hogwarts Legacy را در کارنامه خود دارند، هدف خود را خلق تجربهای منحصربهفرد در ژانر سولزلایک اعلام کردهاند.
داستان بازی در نسخهای موازی از کشور هند روایت میشود، جایی که نیروهایی از ناراکا (جهنم) مرز میان دو قلمرو را شکسته و به دنیای انسانها هجوم آوردهاند.
این عنوان قرار است در سال ۲۰۲۶ برای کامپیوترهای شخصی (از طریق استیم) منتشر شود و عرضه آن برای پلتفرمهای دیگر نیز در دست بررسی است.












































خیلیا میگن ایران اگه میخواد وارد صنعت گیم بشه باید از گیمای دو بعدی شروع کنه که خب، بنظرم اشتباهه
چون با این دیدگاه این حرف رو میزنن انگار که توسعه یه گیم دو بعدی هیچ زحمت و تلاشی نداره و مثل پشمک میشه یه گیم خیلی موفق ساخت. مهم نیست سازنده ها چه استایل گرافیکی و ویژوالی رو برای گیمشون انتخاب کردن، مهم اینه که کارشون رو درست انجام بدن
حالا نمیخوام بگم این گیم هندی شاهکاره یا چی، ولی وقتی یه تیم کوچیک میتونه تا این حد پیش بره مشکل از سه بعدی و دو بعدی بودن گیم نیست مشکل از دلوپر ها و افرادی هست که پشت یه گیم کار میکنن
دقیقاً میشه بگی چجوری تجربه هزینه ساخت نیروی انسانی مهارت داستان روایت و هر المان دیگه ای از یک بازی سه بعدی با دو بعدی با هم برابره که این حرفو میزنی ؟ اگه ملاک خرید یک بازی دو بعدی سبک و ارزون برای پلیر ها صرفا یه تجربه متفاوت باشه و برای خریدش وسواس به خرج ندن برای چیزی که تولید کننده های داخلی فکرش رو توی کلشون میپرورونن به هیچ وجه یکسان نیست و گیمر ها برای تجربه یک اثر یونیک که حداقل داخل چند تا المان بتونه ادعایی داشته باشه تجربش میکنن و براش هزینه میکنن 🤌🏻
ته ته ماجرا اینه که سازنده آدم خوش فکر و خلاقی باشه و بتونه داستان جذابی بنویسه ، روایتش رو میخواد چیکار کنه ؟ روایتی که هم گام با سبک و گیم پلی اون باشه ، اینا نیاز به تجربه داره که سازنده های ما ندارن و اول باید با آثار کوچک که کشش ریسک و نوآوری بالایی دارن شروع به کسبش کنن ، بعد از اون برای پیاده سازی اون تجربیات نیاز به بودجه دارن که قرار نیست مثل چین با عربستان با کره جنوبی از زمین و زمان و با از سمت دولت تامین بشه ، اونا باز هم با ساخت آثار کوچک تر باید زره زره جمع کنن و بعد هم نیروی کاری با تجربه و متخصص که داخل ایران با هدف بازی سازی بعبده بشه یک تیم کوچک از اونها رو هم دور هم جمع کرد 🖐🏻
توی گیم سه بعدی باید نور پردازی داشته باشی، عمق داشته باشی، گرافیک داشته باشی، جزییات فنی، جزئیات هنری، فیزیک واقعی تر، کد نویسی سخت تر، زاویه دوربین، فریم ریت ثابت، زمان ساخت بیشتر، تجربه بالا تر و…
ولی تویه ساخت گیم دو بعدی عملا هیچکدوم از اینا رو لازم نداری. فقط باید به جای اینا خلاقیت توی بازی به خرج بدی.
همین الان بری توی استیم بگردی کلی بازی رایگان پیکسلی یا با گرافیک مزخرف پیدا میکنی که با خلاقیت ساخته شدن و اون یکی دو ساعتی که زمانتو میگیرن محتوای سرگرم کننده ای بهت میدن. با اینکه بیشترشون رو فقط یه نفر درست میکنه توجه کلی یوتوبر خارجی و ایرانی رو جلب میکنن.
ولی بلاد آو مهران رو نگاه کن. خلاقیت صفر، فریم ریت افتضاح، گیم پلی مزخرف و…
قطعا بازی ساز های ایرانی نیاز به ساخت بازی دو بعدی دارند چون بجای بودجه خیلی زیاد نیاز به خلاقیت خیلی زیاد داشته باشه. بجای بلاد آف مهران با همون بودجه و همون زمان میتونستن یه بازی دو بعدی با گیمپلی خلاقانه و داستان گیرا درست کنند که حتی زمان بازی هم ۵ ساعت بود ارزش وقت گذاشتن رو داشته باشه.
اخه اونجوری دیگه اصلا دیده نمیشن و کلی بازی خوب و خفن دوبعدی ساختن ولی کو حمایت؟و حتی حق خودشون هم نگرفتن ..برای همین اومدن سراغ این بازی ک بتونن با جلب توجه بیشتر فروش کنن ولی خب کم تجربگی و عجله باعث شکستشون شد ..یا شایدم نبودن بودجه. چون بلاد او مهران اگه یک سال دیگه عرضه میشد واقعا پتاسنیل اینکه همه ایرانیا مث گرشاسب عاشقش بشن رو داشت . البته با دوبله فارسی خوب ..و اون یک سال رو صرف پولیش کردن و ی ذره هم خلاقیت اضافه میکردن به بازی
من منظورم برای شروع بازی سازی حرفه بود.
ولی در کل بازی ای خوب باشه دیده میشه. مثل بلسفمس که هم دو بعدیه هم پیکسلی
ساخت بازی دو بعدی انچنانم ساده نیست
به ارتیست لازم داری تا تک تک فریمای npc های بازی رو برات بکشن محیطم همین طور
تازه چون محیط دو بعدیه کارت سخت تره واسه لول دیزاین و گیم پلی
پس احتمالا نقطه ضعف شخصیت
پس احتمالا نقطه ضعف شخصیت اصلی هم، صابون و شامپو و لوازم بهداشتی ئه!
این بازی هیچ چیز قابل ارائه ای نداره . فکر نکنم منتقدا حتی برای نمره دادن هم دلشون بخواد این شاهکار رو بازی کنن
باس فایت اکت یک: صابون
اکت دو: شامپو
اکت سه: غذای بهداشتی
اکت آخر هم محیط بازی بمبئی عاری از زباله
حالا نکته جالب اینجاس
همین زباله بلاد آف مهرانو ۱۰ هیچ میزنه😂
از رو تریلر ؟ تحلیل میکنی ؟ البته اون گیم اصلا ایرانی نیست هرچقدر دوست داشتی بکوبش
الان اگه ایرانی بود نباید میکوبیدمش؟
اکثر منتقدا نمره بازی رو ۴ در نظر گرفتن، خود نمره گوشتکوبه دیگه نیازی به کوبیدن من نداره
بی صبرانه بعد از اون تریلر اولیه منتظر نشر اخبار و تریلرهای بعدی بودم🤥
اون نتی که حروم تماشای این تریلر کردم از خود بازی با ارزشتر بود .
والا برای هند خوب بود این بازی به عنوان اولین اثر در این حد اونا خوبه هند همیشه پله های ترقی سریع طی میکنه همین تریلر واقعا خیلی از اون جک سری قبل بهتر بود
من هندی نیستم که حدم انقدر باشه .من یه پلیرم که خیلی ساله بازی میکنم . پس از نظر من نتم بیشتر ارزش داشت .
باز تایتل مشخصه مثل اینه یه هندی بره خون مهران یا هر چرتی که اسمشه نگاه کنه بگه نتم رفت
برا اونم نتش حروم شده چه فرقی داره.بازی بد به ملیت نیست.
خب یه حدس هایی میشه زد اگر یه بازی افغانستان بسازه خب مشخصه اینم مشخص بود
بازی که اشغاله ولی بهتر از خون مهرانه 🫡
اومده بودم بخندم و هیت بدم اما نسبت به تریلر اول در هر زمینهای پیشرفت کرده. اگر یبار دیگه هم به همین اندازه پیشرفت داشته باشن میتونیم امیدوار باشیم که با بازی قابل احترامی طرف هستیم. حتی اگر یک بازی متوسط به پائین باشه.
خیلی خوب بود واقعا روانتر بود اتفاقاً باید منتظر یه اثر قابل انتظار باشیم
اینا همینجوریش تو واقعیت یه چیزایی میسازن که کرک و پر آدم میریزه
اینکه دیگه بازیه و دستشونم بازه 😂
قبل اینکه هندی هارو مسخره کنین یه نیم نگاهی هم به بازی خون مهران بندازین
کاری ب بازیش ندارم ولی خدایی چند سرو گردن بهتر از بازی خون مهرانه! حرکات کارکتر محیط بازی انمی ها. خیلی از خون مهران بهترن
🟢 خون مهران رو نصب و تجربش کردم.
✅ از شدت مشکلات فنی و خروجی ضعیفش نتونستم باهاش ارتباط بگیرم و حذفش کردم.
مشخصه چه بولشتی هستش😵💫
فقط افکت دست تو مو کشیدن خداس.توی تریلر قبلی هم بود.البته نسبت به قبل بهتر شده
ووکانگ دنیای بازی رو وارد فاز دیگری کرد که خیلیا دارن فاز اونو میگیرن به نظرم اثرات ووکانگ روی خیلی از بازیها دیده میشه
سکیرو مناطق محروم
خوب بود بازی خوبی بنظر میاد اگر وقت داشته باشم رو استیم میگرمش بنظر داستان جالبی خواهد داشت و هند هم خوشبختانه داره راه های ترقی رو طی میکنه که خوشحال کننده هستش
ما در زمینه ساخت بازی استعداد نداریم .اولین مرحله یک بازی داستان گیم هست چیزی که می توانیم در این مورد به جایی برسیم بهتره بجای وقت گذاشتن روی ساخت بازی بدنبال نوشتن طرح گیم وداستان بازی باشیم.یا در مراکز آموزش یا جای دیگر
یک چیز دیگه اینکه زبان فارسی خیلی فلته یعنی موج صدا خیلی پستی بلندی نداره بخاطر همین نمیشه به درستی احساسات مثل خشم ناراحتی و عصبانیت رو به بیننده منتقل کرد برای مثال شما یک بار کالاف دیوتی مدرن یا خدای جنگ رو با دوبله بازی کن می فهمی چی می گم