استودیوی Remedy اعلام کرد که بازی FBC: Firebreak با وجود انتشار بهروزرسانی بزرگ جدید، هنوز به موفقیت مورد انتظار آنها دست نیافته است.
بازی FBC: Firebreak که اولین تجربه چندنفره استودیوی Remedy Entertainment محسوب میشود، در ژوئن سال جاری میلادی منتشر گردید. این عنوان که در دنیای فرنچایز Control جریان دارد، به دلیل ضعف در شروع بازی و کمبود محتوای جذاب، با بازخوردهای منفی بسیاری مواجه شد.
ماه گذشته، بهروزرسانی جدیدی با نام Breakpoint منتشر شد تا مشکلات را برطرف کرده و محتوای بیشتری مانند سلاحهای تازه به بازی اضافه کند. با وجود اینکه انتظار میرفت این بهروزرسانی وضعیت بازی را بهبود بخشد، اما Remedy تأیید کرده که هنوز به نتایج مورد انتظار دست نیافته است.
در یک پست منتشر شده برای سرمایهگذاران در وبسایت رسمی Remedy Entertainment تأیید شده که FBC: Firebreak با وجود انتشار بهروزرسانیهای مختلف، همچنان به اهداف داخلی این شرکت نرسیده است. این خبر پیش از ارائه گزارشهای رسمی سرمایهگذاران در تاریخ ۲۹ اکتبر منتشر شد.
ترو ویرتالا (Tero Virtala)، مدیرعامل رمدی، با انتشار بیانیهای در این باره گفت:
رمدی کاهش ارزش غیرنقدی در هزینههای سرمایهای توسعه و حقوق خریداری شده برای انتشار و توزیع مرتبط با FBC: Firebreak را شناسایی میکند. در حالی که سرمایهگذاریهای آینده روی این عنوان را متعادل میکنیم، همچنان به توسعه و بهبود بازی مطابق پیشبینی بلندمدت فروش بهروز شده ادامه میدهیم.
این کاهش ارزش غیرنقدی تا ۱۴.۹ میلیون یورو برآورد شده که بخش عمده آن شامل هزینههای توسعه و حقوق انتشار و توزیع بازی است. عرضه ضعیف FBC: Firebreak، اتفاقی بود که رمدی انتظار آن را نداشت و شاید اعتماد بیش از حد به موفقیت بازی باعث آن شد.
با وجود شکست بازی، به نظر میرسد که تیم توسعه همچنان قصد دارد روی این عنوان کار کند. با توجه به سابقه رمدی در خلق آثار برجستهای مانند Control و Alan Wake، این امر میتواند عملی شود؛ اما با توجه به تعداد کم بازیکنان فعلی بازی (در محدوده دو رقمی)، ممکن است تلاش برای موفقیت FBC: Firebreak توجیه اقتصادی نداشته باشد.

















































اصلا یادم نبود این بازی راستش یکم فکر کردم دوباره یادم افتاد چه بازی بود
فقط ریمیک مکس پین در صورت موفقیت می تونه نجاتشون بده .
با بودجه زیادی که واسه الن ویک در نظر گرفته بودن و اینکه فروشش هم اونقدرا نبود اوضاع شون خوب نیست خیلی .
امیدوارم ریمیک رو خوب در بیارن .
عناوین مولتی پلیر کلا تو کنم نمیره، نه این که بد باشه ها اتفاقاً خیلی فانه، ولی تهش ۱ ماه سرگرمی کنه، بعد از اون یک ماه هم همچین خاطره خواصی برات نمیمونه.(البته بگم این نظر شخصیه منه)
پ.ن: رمدی کنترل ۲ رو هرچه زود تر رد کن بیاد😁
واقعا بازی هاس سرویس محور استودیو های سینگل پلیر تمام هنر و استعدادی که دارن رو حیف میکنه
والا مشخص بود این بازی شکست میخوره
همون کنترل رو با دوربین اول شخص مولتیش کردن
تنها یه راه داره که کمی فروشش بیشتر شه(البته نه خیلی ولی کمک میکنه)اونم اینه که توی آپدیتی،یه تریلری یا نشونه هایی از control 2 بذارن…در این صورت شاید یخورده بهتر شه