بازی MindsEye که با وعدهی جاهطلبانه و نامهای بزرگ همراه بود، حالا بهعنوان یکی از بدترین شکستهای سال ۲۰۲۵ شناخته میشود. در پی این شکست، دهها نفر از کارکنان فعلی و سابق استودیو Build a Rocket Boy در نامهای سرگشاده، مدیریت ارشد شرکت را مسئول مستقیم وضعیت بحرانی بازی و رفتار ناعادلانه با کارکنان دانستند.
اولین اثر استودیو Build a Rocket Boy یعنی MindsEye، بهاحتمال زیاد سال ۲۰۲۵ را بهعنوان یکی از بدترین بازیهای سال و یکی از بزرگترین شکستهای تجاری به پایان خواهد رساند. پیش از عرضه، هیاهوی تبلیغاتی زیادی پیرامون این بازی شکل گرفته بود، چرا که لزلی بنزیس (Leslie Benzies)، تهیهکنندهی سابق مجموعه Grand Theft Auto، بههمراه مارک گرهارد (Mark Gerhard) رهبری این پروژه را برعهده داشتند.
اما حتی پیش از انتشار رسمی، نشانههایی از مشکلات جدی در استودیو Build a Rocket Boy ظاهر شد. پیشنمایشهای منفی اولیه، تریلر ضعیف و نبود اطلاعات کافی در آستانهی عرضه، باعث شد بسیاری از بازیکنان نسبت به کیفیت MindsEye دچار تردید شوند.
دو مدیر اجرایی استودیو تنها دو هفته پیش از عرضهی بازی از سمت خود کنارهگیری کردند. این اتفاق همزمان بود با انتشار زودهنگام نسخههای فیزیکی بازی، که منجر به انتشار ویدیوهایی از مشکلات فنی شدید و گیمپلی ضعیف شد.
بیانیهی Build a Rocket Boy مبنی بر رفع مشکلات با پچ روز اول، با بیاعتمادی روبهرو شد، بهویژه زمانی که این پچ منتشر شد اما نتوانست وعدههای دادهشده را عملی کند. بازی همچنان با ایرادات جدی مواجه بود. استودیو در بیانیهای اعلام کرد که از وضعیت عرضهی بازی ناامید است و متعهد به رفع مشکلات خواهد بود، در حالی که شرکت سونی شروع به بازپرداخت هزینهی خرید بازی به کاربران کرد.
لزلی بنزیس بار دیگر مشکلات بازی را به «خرابکاری داخلی و خارجی» نسبت داد، ادعایی که پیشتر نیز در مواجهه با نقدهای منفی مطرح کرده بود. اما پس از تأیید اخراجهای گسترده در استودیو و گزارشهایی مبنی بر احتمال خروج IO Interactive (ناشر بازی و سازندهی مجموعه Hitman) از حوزهی نشر، توسعهدهندگان فعلی و سابق Build a Rocket Boy در نامهای سرگشاده، مسئولیت را متوجه مدیران ارشد کردند.
در این نامه که توسط ۹۳ نفر از کارکنان فعلی و سابق و با همکاری اتحادیهی Game Workers Branch از سازمان IWGB منتشر شده، آمده است:
کارکنان فعلی و سابق Build a Rocket Boy (BARB)، بههمراه شاخهی Game Workers از اتحادیهی Independent Workers of Great Britain (IWGB)، این نامه را برای رسیدگی به بیاحترامی و سوءرفتار طولانیمدت با کارکنان شما نوشتهاند.
در ادامه آمده است:
سالهاست که از کارکنان انتظار داشتهاید با هر تصمیم شما تطبیق پیدا کنند، و هرکس مخالفت کرده، نادیده گرفته شده یا کنار گذاشته شده است. تخمین میزنیم که اکثریت بریتانیاییِ ۲۵۰ تا ۳۰۰ نفر نیروی انسانی شرکت، اکنون شغل خود را از دست دادهاند. این اخراجها نتیجهی بیتوجهی مکرر شما به تجربهی سالها کار تیم توسعه بوده که منجر به یکی از بدترین عرضههای دههی اخیر شده است.
نامه سه ایراد اصلی را در مدیریت شرکت برجسته میکند:
- نبود شفافیت و ارتباط مؤثر
- سطوح طاقتفرسای اضافهکاری
- مدیریت فاجعهبار اخراجها
در ادامه این نامه آمده است:
تجربهی ما در شرکت، شامل فرسودگی، ناامنی شغلی، مشکلات سلامتی، و شکست بازیای بوده که سالها از عمرمان را صرف ساخت آن کردهایم. Build a Rocket Boy باید تغییر کند. مدیران عامل باید عقب بنشینند و اجازه دهند افراد متخصص باقیمانده مسیر آینده را شکل دهند.
توسعهدهندگان چهار خواستهی مشخص را مطرح کردهاند:
- عذرخواهی عمومی بابت رفتار با کارکنان و پرداخت غرامت به افراد اخراجشده
- امکان انتخاب برای کارکنان باقیمانده بین ادامهی دورهی اخطار یا دریافت حقوق معادل آن (PILON)
- تلاش مستند و مؤثر برای بهبود شرایط کاری، شامل بهرسمیت شناختن IWGB بهعنوان اتحادیهی رسمی
- تعهد به استفاده از نهادهای رسمی خارجی برای اجرای اخراجها و جلوگیری از رفتار ناعادلانه
در پایان نامه آمده است:
مارک گرهارد و لزلی بنزیس، شما اغلب کارکنان را خانواده خطاب میکنید. اما از شما میپرسیم: آیا واقعاً با خانوادهی خود اینگونه رفتار میکنید؟
در سالهای ابتدایی تأسیس، Build a Rocket Boy موفق به جذب ۱۱۰ میلیون دلار سرمایه شد و با نام بنزیس و وعدهی ساخت یک بازی در ابعاد Grand Theft Auto، توجه زیادی را به خود جلب کرد. اما اکنون، بدون تغییرات اساسی، این استودیو در مسیر تبدیل شدن به یک شکست دیگر در صنعت بازی قرار گرفته است.

















































لزلی بعد از بیرون شدنش توسط راکستار خیلی می خواست راکستار رو زمین بزنه و با اون همه شهرتی که داشت این کار براش راحت بود که سرمایه گزار پیدا کنه و استودیوی اختصاصی خودش رو باز کنه و تمام اون غرور و طمع بود که زمینش زد از بی توجهی به کارمندان تا سیر ساخت بازی بگیر تا تصمیمات مدیریتی افتضاح و رو سیاه کردن طرفدار ها همه این ها جمع شدن که بازی MindsEye نماد طمع شرکت ها و یک مرد رو به وجود بیارن
راکستار یک نفر ودو نفر نیست که زمین بخوره
شاید چندین طراح و مدیر ارشد تو چشم بیان
ولی تیم کاری قدرتمند متشکل از هزاران نیروی فعال و خوش ذوق چیزی که باعث می شه پروژه شکست نخوره
نادیده گرفتن نیرو کاری بزرگترین عامل شکست یک کمپانی یا مجموعه است
الان تو مدرسه یه مدیر در نظر بگیره فقط اسم مدیر رو یدک می کشه ولی اصل کار و تدریس توسط معلم صورت می گیره
خود مدیر تصمیم میگیره که چه معلمی رو برای مدرسه استخدام کنه به تور مثال
(میتونه یه معلم نمونه رو برای تدریس درس انتخاب کنه یه یه معلم که تا حالا هیچ سابقه تدریسی توی هیچ کلاسی نداشته و حتی این مدیر هست که تصمیم میگیره که بودجه کجا صرف بشه و یا کی حقوق بگیره و مدرسه چطوری مدیریت بشه )
پس حتی نقش مدیر برای یک پروژه مهمه و کار کمی نیست و باید اون رو هم در نطر بگیریم مدیر های ارشد کل پروژه رو در بر می گیرن و کل بازی در محور تصمیم های اونها در جریانه و هر ایده و نظر و همینطور وظایف مدیریتی این افراد کاملا روی بازی تاثیر میزاره و اگه اونها نتونن از پس وظیفشون بر بیان کل زیر مجموعه های پروژه دچار اختلال و گستگی میشه
به نظر من لزلی بنزیس باید استودیو رو منحل بکنه و بره در کنار دنهاوزر تا رو بازی اون کار کنه البته اگه بتونن دوباره با هم سازش کنن 🤣 چون دلیل اصلی که بنزیس از راکستار جدا شد همین موضوع تنش با برادران هاوزر بود!
یادمه گفتند قراره ۱۰ سال پشتیبانی کنند بعد انتشار…ولی معلوم نیست حالا که ده ماه بعد انتشار ،اصلا استودیو هست یا نه؟
بازی ایده خوبی داشت ولی به بدترین شکل ممکن عرضه شد
یک بازی کاملا ناقص که حتی شبیه تریلرهاش نبود
من خود از سبک و دنیاش خیلی خوشم می امد ولی متاسفانه زمان عرضه دیدم یک فاجعه کامله و یک بازی ناقص
آخر مگر آسونه که یک بازی در ابعاد بازیهای راکستار منتشر کنی. لزلی با ایدههای جاهطلبانه و بدون توجه به منابع و بودجه خودش یک استودیو و میلیونها دلار رو به قهقرا برد.
به نظر من که زود عرضه شد می خواست مثلا زودتر از gta 6 بیاد و با اون رقابت کنه ولی باگ و مشکلات فنی ای که داشت اگه تاخیر هم میزدند بهتر بود اصلا دو سال بعد میومد