به گفته دو تن از مدیران سابق سونی، این شرکت در مقطعی به کسب مجوز FIFA و همچنین خرید استودیوی پیتر مولینیو نزدیک شده بود.
سونی در مسیر تبدیل شدن به یکی از غولهای صنعت بازیهای ویدیویی، تصمیمهای سرنوشتساز بسیاری را پشت سر گذاشته است. بهتازگی مشخص شده که این شرکت در میانه دهه ۹۰ میلادی تا آستانه تصاحب امتیاز FIFA و همچنین استودیوی بریتانیایی Bullfrog پیش رفته بود.
مارتین آلتایمز (Martin Alltimes)، تهیهکننده ارشد پیشین سونی، در مصاحبهای با وبسایت The Game Business به مناسبت سیامین سالگرد پلی استیشن، درباره این موضوع صحبت کرده است. او به یاد میآورد که پیتر مولینیو، یکی از بنیانگذاران، تهیهکنندگان و طراحان استودیوی بریتانیایی Bullfrog، در دهه ۹۰ میلادی در حال معرفی پروژههای آینده خود به شرکتهای مختلف بود.
وی در این باره گفت:
یکی از تهیهکنندگان را که از دوستان پیتر بود، بهخاطر دارم که هنگامی که در حال صحبت کردن با تلفن بود، روبهرویش نشسته بودم. پیتر بازی Dungeon Keeper، عنوان The Indestructibles که هرگز منتشر نشد و چند پروژه دیگر را معرفی کرد. در پایان، تصمیم گرفتیم که خرید کل استودیو هم سادهتر و هم ارزانتر است. با این حال، در نهایت این استودیو توسط EA خریداری شد.
در آن زمان، پیتر مولینیو به عنوان یک توسعهدهنده موفق در صنعت شناخته میشد. بازیهایی مانند Populous و Theme Park نمونههایی بارز از استعداد و درک بالای او از بازار بودند و ناشران مختلف مشتاق همکاری و سرمایهگذاری روی آثار او بودند. وقتی سونی پیشنهاد خرید استودیوی او را ارائه داد، رقبایی مانند EA نیز سریعاً واکنش نشان دادند.
مدیر سابق سونی در ادامه افزود:
EA نمیخواست این فرصت را از دست بدهد. آنها در آن زمان بازی Theme Park را هم منتشر کردند، که فکر میکنم چهارمین یا پنجمین موفقیت متوالی پیتر بود.
سونی همچنین در آن زمان، برای دریافت مجوز FIFA نیز اقدام کرد. خوان مونتس (Juan Montes)، پیشین توسعه نرمافزار پلی استیشن، میگوید:
ما در آن زمان در حال توسعه یک بازی فوتبال بودیم. فناوری لازم و کیفیت خوبی وجود داشت و ما به کسب مجوز FIFA بسیار نزدیک بودیم.
اما در نهایت تصمیم گرفتیم برای حفظ رابطهی خوب با یک توسعهدهنده ثالث، این مسیر را دنبال نکنیم. با این حال، واقعاً نزدیک بودیم که در این حوزه حضور پیدا کنیم.

















































یعنی در نهایت ممکن بود Fableی هم وجود نداشته باشه یا اگه وجود داره (با همین نام یا شاید نام دیگه) انحصاری پلیاستیشن بشه ؟؟
فکر نمیکنم دیگه امشب گیمفا پست بذاره. الان بگیر بخواب که صبح ساعت ۶ بتونی سرحال تر بلند بشی که اینجا و سایت همسایه کامنت اولی باشی.
مشکلت با جهرمی چیه بزرگوار
آره دقیقا :دی
حیف و ۱۰۰ حیف که فیفا دست پلی استیشن نیفتاد. الان هم اف سی ۲۶ رو دارم پلی میدم و هم ای فوتبال ۲۶. اف سی که رسماً سیرکه و پر از باگ های مسخره و فقط پوستهای زیبا از فوتبال. ای فوتبال هم گیم پلی خوب و واقعی تر اما گرافیک و لایسنس کم.
واقعاً خیلی عجیبه که استودیو های بزرگی مثل سونی چرا ی فکری به حال فوتبال که این همه فروش و درآمدزایی داره نمیکنن…؟!
گیمپلی ای فوتبال بهتر از FC26 ؟ با عرض معذرت جوک سال رو فرمودین
ای فوتبال هنوز بازیکن هاش چرخش ۳۶۰ درجه ندارن :دی
گیم پلی عروسکی رباتیک
نمیدونم منظورت دقیقا از چرخش ۳۶۰ درجه چیه ولی از پیس ۲۰۰۶ تا ۲۰۱۵ و ۲۰۲۶ و فیفا ۱۵ تا اف سی ۲۶ رو بازی کردم. واقعاً شما برو ببین سطح گیم پلی اف سی رو چقدر شخمی گل زده میشه و چقدر مصنوعی هستن بدن ها و مخصوصاً انیمیشن ها. هوش مصنوعی که رسما مرده تو این بازی. نشده اف سی بازی نکنم و از گیم پلی مصنوعی بازی که از دفاع طرف توپ رو میگیره میره گل میکنه خنده و گریه نکنم. مسخرس واقعا
یک ساعت با یه بازیکن توپ رو میگیرن اینقدر ور میرن به توپ تا با توپ برن تو گل! شما سطح بخش آنلاین این دو بازی رو برو مقایسه کن ببین پلیرهای کدوم واقعی تر بازی میکنن. تو اف سی ۹۰ درصد به بالا از باگ ها و گیم پلی غیرواقعی بازی استفاده میکنن بجای هوش فوتبالیشون.
گیم پلی و سطح انیمیشن ها تو FC خیلی خیلی بالاتر از ای فوتبال هستش
بنده خودم با pes فوتبالی شدم اما از ۲۰۱۲ رفتم سراغ فیفا
چون از همه لحاظ بهتر بود و هست بدون تعصب