جیسون کانل (Jason Connell)، کارگردان بازی Ghost of Yotei، در گفتوگویی با رسانهی Games Radar تأکید کرده است که هدف اصلی تیم توسعهدهنده، فراهمکردن بستری برای سرگرمی بازیکنان است؛ حتی اگر آنان تصمیم بگیرند خط داستانی بازی را دنبال نکنند.
بازی Ghost of Yotei از زمان عرضه فراتر از انتظارات ظاهر شده و موفقیت چشمگیری کسب کرده است. این عنوان از استودیو Sucker Punch توانسته در فروش فیزیکی بریتانیا در هفته انتشار از EA FC 26 پیشی بگیرد. حال کارگردان بازی تأکید کرده که هدف اصلی این بازی، غرقشدن بازیکن در دنیای وسیع و آزاد بازی و لذتبردن از تجربهی آن است.
اهمیت این موضوع در آن است که Ghost of Yotei جنبهای اساسی از رسانهی بازیهای ویدیویی را احیا کرده، جنبهای که در بسیاری از عناوین AAA اخیر یعنی لذتبردن از بازی بدون دغدغهی دنبالکردن داستان کمرنگ شده بود. حال کارگردان این بازی در مصاحبه با Games Radar اظهار داشته است:
اگر بازیکن تمایلی به دنبالکردن داستان نداشته باشد، ما صرفاً میگوییم: ‘این انتخاب شماست.’ تا زمانی که از تجربهی بازی لذت میبرد، برای ما مسئلهای نیست.
وی توضیح داده است که سیستم سرنخها در بازی طراحی شده تا بازیکن را بهسمت مأموریتهای اصلی و فرعی هدایت کند، اما در صورت بیتوجهی به آن نیز مشکلی وجود ندارد؛ چرا که اولویت تیم سازنده، رضایت و سرگرمی مخاطب است. کانل تأکید کرده است که این سیستم صرفاً جنبهی پیشنهادی دارد و الزامآور نیست.
علاوه بر این، کانل اعلام کرده است که هدف از طراحی Ghost of Yotei، افزایش سطح آزادی عمل بازیکنان نسبت به نسخههای پیشین بوده است. با این حال، این رویکرد منجر به بروز چالشهایی در زمینهی تنظیم ریتم روایت داستانی شده است.
بهگفتهی وی، در بخشی از فرآیند توسعه، ایجاد تعادل میان آزادی در کاوش و پیشبرد منسجم داستان، امری دشوار و حتی غیرممکن بهنظر میرسید. با این وجود، تیم سازنده موفق شد راهحلی میانه اتخاذ کند تا بازیکن ضمن انجام فعالیتهای دلخواه، همچنان با جریان داستانی بازی در ارتباط باقی بماند.












































حرفش رو کاملا تایید میکنم اما به صورت کلی نه فقط در مورد یک بازی خاص ؛ یعنی برای خود من اولویت اول و دوم و سوم جهت تجربه یک بازی گیمپلی هست و بس!
لذا گرافیک و داستان و … قطعا در اولویتهای بعدی قرار میگیره.
قبل از مرگ در گوست اف یوتی بهشت را خواهید دید
یکی از نقاط قوت سوشیما همین غرق شدن در دنیای زیبا و مثل تابلو نقاشیش بود و اکثر اوقات آدم میگفت دسته رو بزارم زمین فقط خیره بشم به منظره های بی نهایت زیبای بازی ، حالا تو نسخه یوتی که به لطف قدرت بیشتر PS5 نسبت به PS4 گرافیک خیره کننده تری داره ببین چقدر غرق شدن درش لذت بخشه.
به نظرم یکی از نقاط قوت بازی های ساکر پانچ همین حس غوطه وری و غرق شدن در دنیای بی نظیر و فوق العاده زیبای بازی هاشه که تو هر گیمی واقعا نمی تونی پیداش کنی.
حتما این گیم رو یا شاید بهتره بگم تابلو نقاشی رو بازی کنید و درگیر حاشیه های چرت نشید و لذت ببرید.
این بازی میتونست شاهکار باشه اما شکست خورد.
شاهکار هست دیگه دنبال چی ای؟
آفرین . اشتباهی که Assassin’s creed odyssey مرتکب شد و دیگه اصلا فرق ماموریت اصلی و فرعی رو تشخیص نمیدادی و تمام هدفت ارتقا مکانیزم های گیم پلی بود
با اینکه اولش خیلی سرگرم کننده به نظر میرسه اما از یه جایی به بعد واقعا روند بازی تکراری میشه .
گمونم خود ساکرپانچ هم میدونه حق با IGN بود
این بازی بجز مناظر خوش رنگ و لعاب هیچ چیز دیگه ای نداره
اگر یک سر به فضای مجازی بزنید مردم برای تعریف از این بازی فقط دارن اسکرین شات از مناظر یا ویدیو از کاتسین و فوت کردن تو دسته برای آشپزی میگذارن
نه کسی از داستان حرف میزنه نه مبارزات نه گیمپلی نه پیشرفت هوش مصنوعی نه طراحی مراحل و آزادی عمل
بدون شک یکی از مید ترین گیمایی که تو تاریخ ویدیو گیم عرضه شده همین گوست آف یوتی هست و یک پسرفت تمام کمال نسبت به گوست آف سوشیما هست که همه این پسرفتش به ووک برمیگرده
>جایگزین کردن شخصیت مرد با زن
> تنها تغییر اضافه کردن مینی گیم آشپزی
منظور سونی از اینکار چه بود؟
جهان بازی به معنای واقعی زنده هست.
بعیده یه مسیر حتی کوتاه رو برید و به npc یا کوئست جدید بر نخورید که شمارو به سمت خودش بکشه.
چیزی که واقعا خوشم اومد غیر قابل پیش بینی بودن رفتار npc ها هست و بخاطر همین چیزی به اسم تکرار یا تایم تلف شده وجود نداره .
بعد تجربه کافی میتونم بگم این شاهکار یکی از بهترین (شایدم بهترین) تجربه های این نسل برای من بوده
خوبیش این هست وقتی میخوای پای بازی بشینی برای خودت برنامه هایی داری ولی بازی ردد۲ گونانه وار یه کاری میکنه که برنامه ریزی جدیدی کنی ازادی عملش فوق العاده هست
جین ساکای روحت شاد
نبودی ببینی سیب زمینی گندیده آوردن جات
هعی💔🥀
POV:وقتی داستان اصلیو ر.ی.د.ی
(دوستان تعصبی عزیز،لطفا منو به رگبار نگیرید.هنوز پلی ندادم ولی معمولا وقتی عوامل بازی اینجوری میگن یعنی داستانش خیلی قوی نیست)
خود سازنده داره میگه داستان رو بیخیال شید از گیمپلی لذت ببرید بعد یاسر ۸ ساله از تهران میگه نه این از Ghost of Tsushima بهتره😑
از نظر داستانی خیلی راضی نیستم ولی به این معنا نیست که از بازی لذت نمیبرم، قابلیت های زیادی به گیم اضافه شده و حس نو بودن بهت میده، جهان بازی هم که فوق العاده هست.
فقط گشت زدن تو گیم آدمو سرگرم میکنه. فقط ای کاش داستانش هم در سطح بقیه عناصر بازی بود
تورو خدا بیاد بخرید بازی فروش نمیره
کارگردان هنری و طراحان این بازی :
سونی باید مجسمه شون رو بسازه به عنوان تشکر بزار داخل استودیوهای اصلی خودش نه فقط استودیو ساکرپانچ…