بازی Ghost of Yotei نهتنها در فروش و نقدها عملکردی فراتر از نسخهی اول داشته، بلکه موفق شده نظر مثبت برخی از بزرگترین چهرههای صنعت بازیهای اکشن ژاپن را نیز جلب کند. در رویداد Archipel Caravan، کارگردان سابق Devil May Cry و رئیس استودیو Team Ninja از این بازی تمجید کردند و علاقهی خود را به فضای هوکایدو ابراز داشتند.
Ghost of Yotei که دنبالهی موفق Ghost of Tsushima محسوب میشود، تاکنون نقدهایی به مراتب بهتر از نسخه اول دریافت کرده است. جدول فروش بریتانیا، این بازی توانسته در هفتهی اول عرضه، از بازی EA Sports FC 26 (در هفتهی دوم عرضهاش) و مجموعهی Super Mario Galaxy 1+2 نیز پیشی بگیرد.
در رویداد Archipel Caravan که با محوریت «اکشن در بازیها» برگزار شد، دو چهرهی برجستهی ژاپنی یعنی هیدهآکی ایتسونو (Hideaki Itsuno)، کارگردان سابق مجموعهی Devil May Cry و فومیهیکو یاسودا (Fumihiko Yasuda)، رئیس استودیو Team Ninja و سازندهی آثاری چون Ninja Gaiden، Nioh و Rise of the Ronin، دربارهی Ghost of Yoteiصحبت کردند. یاسودا اعلام کرد که در حال تجربهی بازی است و در اینباره گفت:
ساخت یک بازی در هوکایدو همیشه یکی از آرزوهای من بوده است.
او همچنین اشاره کرد که زادگاهش در نزدیکی جزیرهی تسوشیما قرار دارد و همین موضوع باعث شده ارتباط عاطفی بیشتری با فضای مجموعه برقرار کند.
در مقابل، ایتسونو ابراز کرد که هنوز فرصت تجربهی بازی را نداشته، اما تریلرهای منتشرشده را تحسین کرد و گفت:
اکشن بازی فوقالعاده بهنظر میرسد.
این نخستینبار نیست که آثار سامورایی استودیو Sucker Punch مورد تحسین کارگردانان بزرگ ژاپنی قرار میگیرد. پیشتر، توشیهیرو ناگوشی (Toshihiro Nagoshi)، خالق مجموعههای Yakuza و Super Monkey Ball، دربارهی نسخهی اول Ghost of Tsushima گفته بود:
این بازی باید در ژاپن ساخته میشد.











































ماهم ی سردبیر معروف داریم ک از نظر ایشون مورد تایید نبود …
دوستانی که سوشیما رو بازی کردن و ازش لذت بردن در تجربه این بازی شک نکنن.
لامصب تابلو نقاشیه این گیم
مثل این میمونه روزی بازی مثلا در موردذ هخامنشیان ساخته بشه اونوقت انتظار دارین ایرانی ها چه واکنشی نشون بدن مشخص همشون کیف میکنن
واکنش blood of mehran
با این منطقت میشه اینوهم توضیح بدی که چرا اساسین کرید شدوز برعکس یوته تو ژاپن منفور واقع شد؟
حاشیه های بسیار زیادی ایجاد کرد طوری که خود ژاپنی ها هم بشدت نارحت شدن سرش پست هاش هم هست قبل بازی چقدر به این بازی حمله شد
از حواشی نبودو از بی اصالتی بازی بود
نمونه بارزشم همون دروازه های معروف ژاپنی بود که اولگور برداری ساختارشون چینی بود یا پسترای پرچما و خطاطی شده بودن که دست خط و نوشتار چینی داشتنو عملا سازنده ها با شناخت پوچشون به این دو کشور توهین شد
ژاپنیا وقتی حمایت سفتو سخت دارن که پای تولید ملیشون درمیون باشه نه فقط فضا و اتمسفر محیطای کشورشون
ساکرپانچ مثل همیشه بازی خاص دوست داشتنی میسازه
بازی که در تملق و چاپلوسی و فرهنگ ژاپن با چاشنی تحریف ساخته بشه معلومه که ژاپنیها اینجوری براش به به چه چه راه میندازن
واکنش AC Shadows
باعث افتخار هست کارگردان های ژاپن به عنوان یکی از قطب های سینمای آسیا از یک بازی ویدئویی اینطوری تعریف و تمجید کنن
روح کوروساوای بزرگ شاد
اخ اخ کیو گفتی آدم حرفشو بزنه میسوزه آنقدر این آدم بزرگ بود تو کارش و ماندگار در دنیا
تبلیغات و نگرانی ها زمان انتشار اولین تریلر رو یادتونه حتی سونی هم ترسیده بود ولی خیلی خشگل کار درآورد و جمع کرد
همش با خودم فکر میکنم شاید من کار بدی کردم که اینطوری زُل زده به من
خب تعجبی هم نداره چون بازی در مورد ژاپن هست.
واکنش AC Shadows
بازی واقعا خوله و هیچ جای بحثی دربارش نیست ولی اینکه خیلی خلاصه وار و اینکه هنوز بازی رو تجربه نکردن خیلی سریع بگه بازی شاهکاره زیاد جالب نیست با اینکه این افراد بازی ساز های مطرح ژاپن هست و باید خیلی سنگین تر و کل جزئیات بازی رو مورد نقد و بررسی کنن واقعا سریع گفتن عالیه حالا اگه این رو گفتن پس بازی باید واقعا خوب باشه و مشکلی نیست ولی انتظار داشتم خیلی بیشتر به بازی بپردازن 😐