یک گزارش جدید بیان میکند که شرکت مایکروسافت در مقطعی با همکاری استودیوی The Coalition قصد داشت نسخه مخصوص خود از Uncharted را برای ایکس باکس توسعه دهد.
با وجود اینکه مایکروسافت فرنچایزهای نمادینی مانند Halo و Gears of War را در اختیار دارد، اما دههی ۲۰۰۰ تحت سلطه یکی از مجموعههای محبوب پلی استیشن، یعنی سری Uncharted از استودیوی ناتی داگ بود. بازیهای این مجموعه با استقبال گستردهی منتقدان و طرفداران روبهرو شدند و به یکی از بزرگترین آیپیهای سونی تبدیل گشتند.
به نظر میرسید مایکروسافت در دههی ۲۰۱۰ تصمیم داشت بر همان مسیر همیشگی خود با سری Halo و Gears ادامه دهد. اما گزارش جدیدی از یک یوتیوبر و پژوهشگر معتبر نشان میدهد که این شرکت در مقطعی تلاش کرده بود نسخهای از Uncharted ویژه ایکس باکس را تولید کند. ظاهراً این پروژه در مرحلهی نسبتاً پیشرفتهای از توسعه قرار داشت، اما در نهایت لغو شد.
یوتیوبری به نام لیام رابرتسون اخیراً در یک ویدیو با چند تن از اعضای سابق مایکروسافت گفتوگو کرده و فاش کرده است که در دوران Xbox One، مایکروسافت بهدنبال ساخت نسخهای اختصاصی از Uncharted برای این کنسول بوده است.
این پروژه که با نام رمز Project Ranger شناخته میشد، توسط استودیوی Black Tusk، که امروزه با نام The Coalition شناخته میشود، در حال توسعه بود. در ابتدا قرار بود این استودیو یک بازی از سری Halo را برای دستگاه Kinect بسازد، اما پس از مدتی مأمور شد عنوانی با الهام از Uncharted توسعه دهد. طبق اطلاعات منتشرشده، Project Ranger ترکیبی از گیمپلی اکشن و سینمایی سبک ناتی داگ با عناصر جاسوسی الهام گرفته از Mission Impossible بود.
در جریان ساخت این پروژه، گروهی از دانشجویان کالج Savannah College of Art and Design نیز به صورت داوطلبانه در طراحی مفهومی بازی مشارکت داشتند. آنها ایدههایی از جمله استفاده از Kinect و ابزارهای گجت محور را برای پروژه پیشنهاد کردند. تیم توسعه امیدوار بود این عنوان به IP بزرگ بعدی مایکروسافت تبدیل شود.
همچنین گفته میشود که تصاویری از بازی در نمایشگاه E3 2013 در قالب تیزری کوتاه نمایش داده شده بود، هرچند در آن زمان هنوز معرفی رسمی انجام نگرفته بود. علاوه بر این، صدا پیشگی شخصیت اصلی بازی با نام Cole توسط Liam McIntyre (صداپیشهی فعلی ولورین در بازی Marvel’s Wolverine از استودیوی Insomniac) انجام شده بود.
با این حال، به علت اختلافات میان مدیران و تیم توسعه، روند ساخت بازی متوقف شد. مدتی بعد، Black Tusk Studios مأمور ساخت نسخهی بعدی Gears of War گردید و در نتیجه، پروژهی Project Ranger به طور کامل کنار گذاشته و لغو شد.














































جای اینکه از فرمول بقیه کپی کنید یا کلون بسازید، ایده خودتونو اجرا کنید
باشه🤣 ایکس باکس خیلی قصد ها داشت هیچی غلطی نکرد ولی
قصد داشت اسپایدرمن رو انحصاری کنه ، قصد داشت GTA رو انحصاری کنه و چند مورد دیگه
وقتی بخوای معروف بشی با چیز های که بقیه ساختن شدنی نیست
احتمالا انحصاری کردن Rise of the Tomb Raider (در یک تصمیم ناگهانی و یکباره) هم در همین راستا بوده باشه یعنی وقتی دیدن نمیشه یا نمیتونن که رقیب آنچارتد رو بسازن تصمیم گرفتن اونو انحصاری کنن چون زمانی هم که گفته یعنی با در حال ساخت بودن Rise of the Tomb Raider همخوانی داره یعنی ۲۰۱۳ که ناامید شدن تصمیم گرفتن اونو انحصاری کنن که خبرش فکر کنم E3 یا گیمزکام ۲۰۱۴ اعلام شد!! 🤔
اصلا rise of tomb raider یک سال انحصار کنسولی بود و انصافا بازی فوق العاده ای بود. و نشون میداد قصد مایکرو برای رقابت با uncharted جدیه از نسل ۸ برای xbox این چیزا زیاد بوده من که کینکت نداشتم اندازه کسایی که داشتن دردم گرفت وقتی مایکروسافت گذاشتش کنار خیلی چیزا از اون دان متریک دیوانه شروع شد و آخر به تصمیم گیری های کت شلواری های بی احساس ختم شد
کار هر بز نیست خرمن کوفتن
نیل دراکمن خواهد و اِستِرِ لییی
میخای مثل من باشی موفق باشی
خود مایکروسافت میخواد از انچارتد کپی کنه بعد بعضیا میان میگن گیرز از انچارتد بهتره😂
بگذریم که اعتبار ساخت گیرز به اپیک گیمز میرسه
در بخش ایکس باکس نوعی از آشفتگی و بی برنامگی موج میزنه که اونها رو به این وضعیت رسونده.
از ایده خودشون استفاده کردن ولی مهم اینه که حالا چرا انچارتد من نمی دونم ولی هیچ وقت ایکس باکس به حده پلیستیشن سونی نمیرسه