اخیراً یکی از خبرنگاران IGN پلی استیشن را به خاطر تکرار مداوم مضامینی چون غم و انتقام در بازیهای انحصاریش مورد انتقاد قرار داده است. برخی از منتقدان معتقدند این روند باعث کاهش تنوع و سرگرمکنندگی آثار جدید میشوند.
بازیهای انحصاری پلی استیشن در سالهای اخیر به عنوان تجربههایی سینمایی و بسیار پر هزینه شناخته میشدند و همواره توانستند توجه مخاطبان گستردهای را به خود جلب نمایند. با این حال، آنچه قبلاً به عنوان سبکی نوآورانه و متفاوت در روایتپردازی مطرح بود، اکنون برای بسیاری از مخاطبان به رویکردی تکراری و قابل پیشبینی تبدیل شده است. مشکل صرفاً به استفاده مکرر از زاویه دید سومشخص و روایتهای سینمایی محدود نمیشود. بسیاری از استودیوهای پلی استیشن در سالهای اخیر به صورت مداوم به مضامین مشابهی از جمله غم، فقدان و انتقام پرداختند. این تکرار موضوعی باعث شده بخشی از جامعه بازیکنان احساس کنند تجربه آثار جدید تفاوت چندانی با آثار قبلی ندارد. با وجود کیفیت فنی بالای این عناوین، منتقدان بر این باورند که پلی استیشن بخشی از تنوع و سرزندگی گذشتهاش را از دست داده و فضای سرگرمکنندهای که در دورههای پیشین میان تولیداتش دیده میشد، کمتر به چشم میخورد.
این مسئله زمانی برای منتقدان پررنگتر شد که تجربه بازی جدید استودیوی Sucker Punch با عنوان Ghost of Yotei را مورد بررسی قرار دادند. با توجه به وجود حس اکتشاف و کیفیت بالای مبارزات در این بازی، داستانش برای بسیاری آشنا به نظر میرسد. بازیکنان در نقش آتسو مأموریت دارند تا طی سفری پرخطر به ژاپن قرن هفدهم انتقام مرگ والدینشان را بگیرند و شش دشمن اصلی موسوم به Yotei Six را از میان بردارند. این اثر خط داستانی شبیه بازی Assassin’s Creed Shadows دارد و روایتگر همان ترکیب تکراری انتقامی خونین همراه با فقدان و اندوه میباشد که در سالهای اخیر به امضای استودیوهای پلی استیشن تبدیل شده است. برخی نمونههای آشکار این چرخه عبارتند از:
- بازی The Last of Us Part 2 (محصول سال ۲۰۲۰) پیشگام این مسیر بود. در این اثر الی به دلیل مرگ جوئل (شخصیت شبیه پدرش) بسیار خشمگین میشود و به دنبال انتقام است.
- بازی The Last of Us (محصول سال ۲۰۱۳) نیز همین مضمون را داشت و روی تلاش جوئل برای کنار آمدن با مرگ دخترش تمرکز میکرد.
- بازی دیگری مثل God of War (محصول سال ۲۰۱۸) نیز در همین فضای تمرکز روی پدری غمگین متولد شد و حتی در نسخه God of War Ragnarok (محصول سال ۲۰۲۲) با روایتهایی از مرگ مادران و پسران ادامه پیدا کرد.
- سری Spider-Man از استودیوی اینسامنیاک نیز همین مسیر را رفته است. در این اثر پیتر پارکر و مایلز مورالز هر دو با خاطرات والدین از دست رفتهشان دست و پنجه نرم میکنند.
- عنوان Returnal (محصول سال ۲۰۲۰) نیز بر محور تروما و غم خانوادگی ساخته شده است.
- بازی Death Stranding 2 (محصول سال ۲۰۲۵) هم مملو از اندوههایی برگرفته از پدران و مادران است.

البته همه بازیهای پلی استیشن ۵ اینطور نیستند. مثلاً Astro Bot هیچ ربطی به تروماها و فقدانها ندارد و اثری رنگارنگ و شاد میباشد که یادآور دوران قدیم پلی استیشن بود. اگرچه حالا این حس کمیاب شده است، اما در نسلهای قبلی تنوع بیشتری میدیدیم. به عنوان مثال:
- بازی Uncharted روی پلی استیشن ۳ حال و هوایی ماجراجویانه و الهامگرفته از رمانهای عامهپسند داشت.
- بازی Resistance با ترکیب جنگ جهانی دوم و مسائل علمیتخیلی ساخته شد.
- بازی LittleBigPlanet بر پایه خلاقیت و مبانی اجتماعی ساخته شد.
این بازیها درباره چیزهای متفاوتی بودند و همه یک مضمون مشترک تکراری نداشتند. امروز اما اگر نسخه جدیدی از Jak and Daxter هم ساخته شود، احتمالاً داستانش درباره عطش انتقام خواهد بود. در گذشته، آثاری مانند Shadow of the Colossus توانستند غم و اندوه را به شیوهای منحصر به فرد و شاعرانه روایت کنند، اما حالا تکرار مکرر همان ایدهها باعث شده همه عناوین شبیه هم به نظر برسد. در نهایت، امیدواریم در بازیهای جدیدی مانند Marvel’s Wolverine، Saros و Intergalactic: The Heretic Prophet پلی استیشن کمی از این چرخه اندوه و انتقام فاصله بگیرد و دوباره مثل گذشته در پی تنوع و خلاقیت باشد.



















































ای جی ان که پلی استیشن فن بود دی:
اسپم:
دوستان من کنسولم پلی ۵ ریجن اروپاس
و اکانتم ریجن امریکا
اگه بخوام گیفت کارت تهیه بکنم باید با کدوم ریجن بگیرم؟
ریجن اکانت باشه یا دستگاه؟
کسی هست اینجا با گیفت کارت خرید کرده باشه؟
ریجن اکانت
ریجن کنسولت اصلا مهم نیست چیه. ریجن اکانت پی اس انت اصل کاره. از اونجایی که ریجن آمریکا ساختی باید گیفت کارت ریجن آمریکا بخری
والا من فقط دیسک تهیه می کنم ، ولی فکر کنم مرتبط با ریجن اکانت باشه .
من تجربه داشتم ریجن دستگاه اصلا مهم نیست اصل کاری ریجین اکانته که با گیفت کارتی که میگیرید باید هماهنگ باشه
اگر هم دیسک داشته باشید برای اضافه شدن DLC باید ریجن دیسک با اکانت یکی باشه وگرنه DLC کار نمی کنه
باید ریجن اکانت با گیف کارت یکی باشه ریجن دستگاه مهم نیست.
سلام من خودم پی اس فایو ریجن آسیا دارم اکانتم اکانت آمریکاست و همیشه گیفت کارت آمریکا میخرم
دیگه شرمنده یه مقاله هم علیه ارباب دادن، حتما میگم که دیگه تکرار نکنن 😂😂😂😂😂
«سونی همیشه یک داستان تکراری را تعریف میکند»
نینتندو: 😊🤫
ایکس باکس: داستان چیه؟!
پی سی: لور این ماد جدید ماینکرفت عجب چیزیه!
ایا شما شباهتی بین داستان بازی های نینتندو میبینید؟ لطفا بگید شباهت داستانی بین بازی های زیر رو بیان کنید:
پوکمان، استرال چین، بایونتا، فایرامبلم، زنو بلید، دو نسخه آخر زلدا.
هرکدوم از این بازی ها کاااملا یک تجربه متفاوت از دیگری رو در اختیارتون میزارن از لحاظ داستانی
رسانه های بزرگی چون ign از بک نفر ساخته نشدن. این نطر یکی از نویسندگانشه. بعله بطور کلی نع فقط در ign بلکه در تمام رسانه ها اکثر کارکنان طرفدار پلی استیشن اند و طبیعی هم هست. اکثرا یا پای پی اس بزرگ شدن و با نینتندو. در همچین شرایطی منتقد حتی اگر خودش نخواد هم سوگیری داره.
سلام ، با اینکه اسپمه ( ببخشید)
کسی هست که با مدل سازی
و طراحی کاراکتر 3d آشنایی داشته باشه ؟
سلام و درود جانم عزیز
سلام، بیا تو گروه ها بپرس
سلام
من اشنایی دارم
با نرم افزار بلندر و مدل های مدیوم پولی(medium poly) می سازم
به نظر شما برای استفاده در یونیتی مایا بهتره یا بلندر ؟ ( با بلندر یک کار کردم ، می تونم باهاش مدل های واقع گرایانه هم درست کنم ؟ )
بیا تو گروه بازیسازی
من خودم چندسال پیش مایا کار میکردم (ولی خب به دلایل نیاز مالی و اینکه احساس کردم پول در آوردن تو این مارکت رقابتی یکم سخته بیخیال شدم)
بلندر کار نکردم ولی خب یکم ویدیوهاشو دیدم
بلندر همونطور که اسمش هم روشه (مخلوط کن😂) از هر برنامه ای یه چیزی قاطیش کردن و قابلیت های زیادی داره.
اگه بخوای مایا کار کنی باید حتما کنارش زیبراش و سابستنس پینتر اینا هم کار کنی
کلا مایا یکم تخصصی تره احساس میکنم بیشتر برای high poly اینا مناسبتره
بنظر خودم بلندر کار کنی بهتره
تو بلندر همونجا میسازی اسکالپ میکنی تکسچر میدی
مایا برای انیمیشن و ریگ کردن مناسبه بیشتر تا مدل سازی
مدلسازی zbrush خوبه ولی UI به شدت شلوغ و خسته کننده ای داره با همین بلندر هم دو تا پلاگین نصب بکنی می تونی مدل های به شدت با کیفیت بسازی چون شورت کات های زیادی داره
منظورتون از بلندر یک نگرفتم
بلندر جدیدا اپدیت داده و به نرم افزار خیلی بهتری تبدیل شده
من حدود ۱ ساله بلندر کار می کنم روی پروژه انیمیشن داریم کار می کنیم
بهترین نرم افزاره
می تونی بهترین انیمیت
جلوه های ویژه
فیزیک
اسکالپ و طراحی مدل های با کیفیت انجام بدی
من قبل اینکه شروع کنم به یادگیری این نرم افزار بقیه رو هم تست کردم و بلندر واقعا از همشون سرتره
چون یک نرم افزار open source هست
انگلیسیت باید حداقل خوب باشه و بری یوتیوب کلی اموزش های خارجی ازش هست که می تونی یاد بگیری
برای انریل که عالیه ولی یونیتی کار نکردم
و اینکه به خود طراح هم بستگی داره بهترین نرم افزار دنیا هم دستت بدن باید خودتم طراحیت خوب باشه
ولی در نظر داشته باش بلندر نرم افزار سنگین تری هم هست
سیستم قوی نیاز داری
چون تمام این بازیا واقع گرایانه هستن یا بر احساسات واقع گرایانه انسانی تاکید دارن
مضمون های غم و اندوه و انتقام هم راه خوبی برای شخصیت پردازی و تکامل و پختگی شخصیت ها هست
مثال دیگشم کلا سری ردده که ویژگی های خیلی نزدیکی به همین بازیا داره
اگه خبر گذار ign مضامین بهتری برای روایت های عمیق میشناسه بهتره معرفی کنه
همین انچارتد که اینجا استثنا معرفی شده داستان و شخصیت پردازی اونقدر عمیقی در حد اینا نداره بیشتر بخاطر اکشن و سناریو هاشه که محبوب شده البته که نیتن شخصیت پردازی خوبی داره ولی میگم اونقدر کارکتر عمیقی نیست
عه تو پروفایل من رو داری 😅
پروفایل حضرت لیدی ماریا
ورژن خوبشو من دارم😁
دقیقا. خیلی کامل توضیح دادی.
مثالشم من بخوام بزنم اینه
جی تی ای ۴ که میشه از نظر داستانی و شخصیت پردازی یه شاهکار دونستش هم همین مفاهیم انتقام رو داره و کاراکتر اصلیش نیکو بلیک هم یه کاراکتر شکست خورده و غمگینه.
شباهت های تماتیک دارن و اینکه اغلب یه سفری هست که خودش از مقصد مهم تره. این خب خیلی از داستان هارو در ادبیات و سینما و… در برمیگیره. به این معنی نیست که
این شباهت تم هم بیشتر درمورد لست آو آس و گاد سری جدید صدق میکنه که اون ها هم کلی تفاوت باهم دارند. وقتی میگه همه بازی های پلی استیشن یعنی الان استروبات و رچد اند کلنک و بلادبورن و دث استرندینگ و هورایزن کپی همدیگه هستن؟!
گیم سونی: یک عدد سینماتیک سوم شخص دوربین روی شانه با شخصیت اصلی لازانیای لگبت انتقام جو
من کاملا با حرف شما موافق هستم اصلا یک داستان تکراری نیست معمولا همیشه اینجوری بوده اونهم از زمان پلی استیشن ۲ مثلا تو خدای جنگ ۱ کریتوس می خواد از آرس انتقام بگیره تو خدای جنگ ۲ از زئوس
بی زحمت نام ببرید « مقاله حاوی اسپویل است »
( منتظرم تابستون بشه لست ۲ رو بازی کنم نصف داستانو فهمیدم 😢🤧 )
پلاس اکسترا بگیر
من نصبش کردم دارم بازی میکنم
تابستون که گذشت
خب اونی که گذشت با سه بار
بازی کردن ریمیک است ۱ گذشت ….
یعنی منظورت اون یکی تابستون عجب صبری داری
خسته نباشید. لست ۲ قبل از انتشارش همه چیش لو رفته بود
من فن کنسول های سونی ام.اما هیچ کدوم از بازی های انحصاریش رو دوست ندارم.همه رو تقریبا بازی کردم.هورایزن گاد اسپایدرمن لست آسترو بات همه رو بازی کردم.بازی های خطی برام خسته کننده هستن
یعنی فقط اوپم ورلد دوست داری و چرخ بزنی تو دنیای بازی ها؟
اپن ورلدی که داستان داشته باشه
پس با این حساب پلی استیشن گزینه مناسبی برات نیست و دلیلی هم نداره فنش باشی ، بفروشش برو سراغ ایکس باکس
افرین یه کامنت درست داده باشی اینه خوبه خودتم میدونی هر کس با توجه به سلیقش کنسول اناخاب میکنه پس اینقدر طرفدار های ایکس باکس رو نگو کنسولتون هیچی نداره و بده و فلانه ما دوست داشتیم که رفتیم سمت این ور چون مناسب دیدیم
این جملتو هر روز تکرار کن
آره…واقعا یه بازی انقد ارزش نداره که
هم سونی و هم مایکرو فکر جیبشون هستن
سونی پول کم بیاره گاد آف وار هم میده رو ایکس باکس
بعد ما بیاییم درگیر شیم پولش رو سونی یا مایکرو بزنه به بدن؟؟
اصلا مهم نیست
هر کنسولی داری فقط باید حال کنی
تمام😎
حق گفتی دانته
بره ایکس باکس که چی بشه؟ بفرستش بیاد PC
حالا خوبه میگه همه رو هم بدون استثنا بازی کرده هزینه کرده کنسولم هزینه کرده ولی آخرش خوششم نمیاااد
شاید نسل بعدی
وقتی فن تعصبی یک چیز باشی دیگه هیچی بهت حال نمیده
خب بازیهای openworld رو بازی کن
بازیهای openworld برای کسایی هست که وقت زیادی دارند آخه ، خطی ها جمع و جورند سریع تموم میشند
final fantasy 7 rebirth و horizon forbidden west رو بازی کرد ؟
بازیهای openworld ساختنش خیلی نیاز به استعداد بالایی نداره ، یه تیم معمولی هم میتونه بسازه ، مثل خیلی بازیهای یوبی سافت یا بتسدا ، اما بازیهای خطی داستانی که خوش ساخت باشند واقعا ساختنش کار هرکسی نیست ، این دستاوردی نیست که هر کسی بتونه به دست بیاره
کم یاب ترین چیزی که میبینی بازیسازها حاظر نیستند طرفش برند پردازش به داستان با کات سنس های سینمایی و خوش ساخت هست
بازی ای که این مساله درش بیاد ، کلا یه فاکتور با ارزشی پیدا کرده که باعث میشه جدای از سبک و سیاق و هر چیزی که هست بهش نگاه بشه
مثلا بازیهای دیوید کیج علت موفقیت اش همین هستند ، گیم پلی ندارند چندان ، اما همون داستان و کات سنس هاش اینقدر اهمیت پیدا میکنند که باعث میشند به صرف همونها آدم سمت بازیش کشیده بشه ، اینکه بتونی یه فیلم سینمایی رو بازی کنی خیلی چیز جذابی هست 🙂🤷
داداش برعکس گفتی که 😂 اتفاقا بازی های اوپن ورلد اند که هر استودیویی توانایی و امکانات ساختش رو نداره. خیلی از بازی های خطی بخاطر تمرکز منابع خطی شدن و اگر امکانات بود اوپن ورلد بودن. بازی های اوپن نظیر دو نسخه اخر زلدا و فالوت و الدراسکرولز و فورتزا و جی تی ای و رد دد و ویچر و سایبرپانک استودیوهای انگشت شماری اند که از پس ساخت همچین اوپن ورلدهایی برمیان. ولی هر استودیویی توان و تکنولوژی ساخت یه بازی خطی رو داره. البته بازی های اوپن بودجه بیشتری هم لازم دارن که حتما نیاز به یه ناشر بزرگ داره که پشت استودیو باشه.
پیشنهاد میدم چند تا بازی متفاوت تجربه کنی شاید خوشت اومد. مخصوصا بازی های ایندی که فرمول متفاوت تری نسبت به انحصاری ها دارن
اگر دقت کنید، مضامین انتقام و اندوه پس از عرضهی موفقیتآمیز The last of us در سال ۲۰۱۳ شروع به پدید آمدن در دیگر بازیهای پلیاستیشن کردند، تا حدی که حتی رابطه کریتوس و پسرش در GOW 2018 چیزی مشابهه الی و جوئل در TLOU هست. مسئله خیلی پیچیده نیست: سونی دیده چهچیزی برای عمده مخاطبین پلیاستیشن جذابه، به بقیه استودیوها هم توصیه کرده بازیهایی با مضامین احساسی که بالا و پایین زیادی دارند رو توسعه بدن و تا وقتی هم که این «عمده مخاطبین» راضی باشن، سونی تغییر مسیر نمیده.
اصلا چیه همه بازیای سونی آدم، اسب، مبارزه موسیقی مپ ان پی سی و… داره و تکراری میشه
سونی باید خلاقیت داشته باشه و از این موارد تکراری دوری کنه
انقدر جمله ات کنایه ای هستش که من خودم هم یه لحظه شک کردم😁😁
واقعا چه معنی داره یه سر یا ابرقهرمانی یا اکشن ادونچر، برو یه دوتا شوتر بساز، یه RPG تحویل بده، یه بازی خلاقانه مثل knack بساز، یه city builder یا farm simulator همش که نباید مبارزه کرد XD
اونارو اکسباکس و بقیه ناشرا و استودیوهای مستقل براش میسازن. سونی باید چیزی بسازه که توش مهارت داره و طرفداراش بهش علاقه دارن
با این حساب می تونه کلا نسازه پس، ناشرای دیگه هستن به هر حال، با نیومدن این سالی یه بازی هم چیزی عوض نمیشه برای فن بیس همیشه راضی سونی،
حالا که طرفدارهاش علاقه دارن بگو بازیاش رو بخرن که زلدا توو سه روز ده میلیون نسخه هفتاد دلاری نفروشه و لست دو توو دوسال و هزار مدل تخفیف به ده میلیون برسه. اون رچت ان کلنک هم بخرید لاقل بودجه ساختش دربیاد. والا با توجه به اینکه شصت درصد پرفروش ترین بازی های سونی رو نسخه های مختلف کال او دیوتی تشکیل میدن و سی و پنج درصد باقیشم رد دد و فیفا و جی تی ای اند بنظر نمیاد خیلی کاربرهای سونی به بازی هاش علاقه داشته باشن و بخصوص که منبع اصلی درآمد سونی هم مثل نینتندو از فرست پارتی ها نیست و از پورسانت فروش تردپارتی ها اصل درآمدش رو میسازه. پلی استیشن تبدیل به معنای لغتی کنسول بازی شده و ملت برای تجربه مانسترهانتر و فیفا و کال آو دیوتی پلی استیشن میخرن و نع برای لست و گوست.
تو ۳ روز اول عرضه ۴ میلیون دلار بعدش یک سال هم شد قیمتش ۴۹ دلار تا ۲۰۲۲ هم تا قبل سریال و نسخه ریمستر ۱۰ میلیون نسخه فروخت که اگه از هوش مصنوعی هم بپرسی میگه کل بودجه بازی رو جبران کرده و شکست تجاری نشده
برث اف د وایلد که پر فروش ترین نسخه زلداست کلا حدود ۳۰ میلیون نسخه فروخته
حالا فروش لست ۱
۲۷ میلیون
گاد ۲۰۱۸ ۲۳ میلیون
هورایزن ۲۴ میلیون
اونقدرا اختلافی ندارن با توجه به اینکه زلدا مناسب همه سنینه ولی این بازیا نه
بعدشم بازیای انلاینی مثل کالاف و جی تی ای روی پیسی ایکسباکسم بیشتر خریده میشن و پر پلیر ترن یه چیز کلیه
ولی بعد از بازیای انلاین
تقریبا رده اول پر فروش ترین بازیای داستانی خود کنسول سونی اکثرشون برای سونیه با چند تا دیگه مثل ردد و ویچر
آمار کلی میگه
از دکل نینتندو هم بالا نرو چون کلا فضای بازیاشم با سونی و اقشارشم متفاوته
از فروش بازی داستانی های ایکسباکس برامون مثال بزن
حرفت به صورت کلی درسته ولی یادمون نره که ده تا بازی انحصاری سوییچ بالای بیست میلیون نسخه فروش داشتن، این رقمیه که نه سونی و نه هیچ ناشر دیگری نمی تونه رو یه پلتفرم بهش برسه
اسپایدرمنم یادم رفت بگم که نسخه ۲۰۱۸ حدود ۳۰ میلیون فروخته
مایلز ۱۰ میلیون
اسپایدرمن ۲ هم ۱۰ میلیون
😂😂😂
از زمان پلی استیشن ۲ داستان بخاطر انتقام بوده مثلا تو خدای جنگ ۱ کریتوس می خواست از آرس انتقام بگیره تو خدای جنگ ۲ از زئوس می خواد انتقام بگیره
انصافا سونی نسل های قبل یه چی دیگه بود
این نسل چه فرقی با نسل قبل داره؟
من زیاد اهل انحصاری بازی کردن گیمای سونی نیستم به سلیقم نمی خوره ولی اسپایدرمن ۲ و گوست و یاتوئی دیگه جزو خفن تریناش هستن
البته ولوورین بیاد بازیش می کنم اونم عالیه که دیگه چی کم داره
فکر کنم اصلا نفهمیدی قضیه چیه
کسی میگه بدن یا خوبن ؟
دیگه مثل قدیم ریسک نمی کنن و این یه واقعیته
,همین که نصف بیشتر ساخته های سونی تو کل نسل رو تو پنج کلمه خلاصه کردی فرق بین این نسل و نسلای پیشه
نه اتفاقا خوب هم ریسک کرده الان روی ساخت اسپایدرمن ۲ سیصد میلیون دلار هزینه کرده ریسک کرده که اینقدر هزینه کرده روی ساختش ولی چون الان بزرگ تر شدی دیگه اون حس دوران کودکی و نوجوانی رو نداری نوستالژی باعث می شه لذت اون دوران بهتر تو ذهنت نشون داده بشه
باید واسه همین داستان تکراری هم خداروشکر میکردیم الان که دیگه سالی یه بار انحصاری هم نمیده D
اگه اینطور باشه پس دقیقا ردد ۲ ، مکس پین ۱ و۲ ، سکیرو ، اساسین کرید ۲ ، فارکرای ۳ و … هم دقیقا این مسیر رو پیش میره
جک نگو پسرجان
سکیرو متفاوت ترین بازی در نسل ۸ بود و البته حق ترین گوتی
👏👏👏
اون موقعی که مکس پین ۱ و ۲ مضامین انتقام رو پیش کشیدن کی میدونست انتقام چیه ؟
دقیقا اومدم از مکس پین مثال بزنم ک خودت گفتی دمت گرم
رد دد ۲ رو اصلا نفهمیدی انگار، سکیرو هم همین طور
یک بند خلافکار که به دنبال پوله برای مهاجرت و زندگی کردن ، تمام.
مثل ۹۰درصد فیلم های وسترن.
این یک دهم داستان رد دد ۲ هم نیست، داستان رد دد ۲ رو خود آرتور تو یه جمله خلاصه کرده
.
•You don t get to live a bad life and have good things happen to you
.
داستان رد دد ۲ درباره روبرو شدن آرتور با زندگی هست که کرده و مرگی که داره آروم ولی بی وقفه و بی شک بهش نزدیک میشه، از سمت دیگه جان داستانش، داستان انتقام هست، انتقام از کسایی که یه روز خانوادهش بودن
.
سکیرو هم در مورد انتقام نیست، wolf فقط برای اربابش زنده است و حاضره همه دنیا رو فدا کنه تا بهش کمک کنه
دوست عزیز
واقعیت همینه
الان دیگه بازی ها همینطوری شدن
البته قدیم اینطوری نبود
قدیم بدتر بود یک بازی که موفق میشد ۱۴۰ تا فیک براش میومد
بنظرم بهتره سکیرو و رد دد و با انحصاری های سونی یه جا قرار ندی، نه فقط سونی بلکه بازی های تکراری شرکت های بزرگی مثل یوبی سافت و ….
چه از لحاظ داستان، مفاهیم فلسفی و چه از لحاظ گیمپلی هر دوشون تو یه سطح دیگه از بسیاری از بازی ها قرار دارند.
گیمپلس ردد تو یه سطح دیگه واقعا شوخیت گرفته اینکه یه جا کاور بگیری و یه مشت انمی که هیچ گونه استراژکی مانند دلست اف اس یا گاد او وار ندارن و انمی هاش مثل احمق ها بهت شلیک می کنند از نظره داستانی داستان فلسفی و حماسی و تلخ و ناراحت کننده مثل دلست اف اس یا الدن رینگ و سکیرو بهت نمیده یه داستان وسترن کلاسیک بهت میده و کمی رستگاری
داستان لست فلسفی بود؟؟؟ کدوم فلسفه اونوقت؟😃
دوست عزیز خلاسش
حتماً ❤️
داستان The Last of Us Part II یه روایت فلسفی دربارهی خشونت، انتقام و انسانیته. بازی نشون میده که چطور چرخهی انتقام میتونه حتی قویترین و مهربونترین آدمها رو از درون تهی کنه.
الی بعد از مرگ جوئل، برای انتقام راه میافته و تو مسیرش کمکم شبیه همون آدمی میشه که ازش متنفره. در مقابل، ابی — قاتل جوئل — خودش قربانی همین چرخهست و دنبال رستگاریه.
فلسفهی بازی اینه که هیچکس مطلقاً خوب یا بد نیست؛ همه تصمیمهایی میگیرن که از دید خودشون درسته. در پایان، وقتی الی تصمیم میگیره ابی رو نکشه، در واقع از این چرخه بیرون میاد و بخشش رو به جای نفرت انتخاب میکنه — هرچند این انتخاب براش بهای سنگینی داره: از دست دادن همهچیز.
بهزبان ساده، پیام بازی اینه:
🔹 انتقام، درد رو درمان نمیکنه؛ فقط منتقلش میکنه.
🔹 انسان بودن یعنی انتخابِ توقفِ نفرت، حتی وقتی دلیلی برای بخشش نداری
داداش این حرفارو برای این افراد نزن سنگینه ، اینا نهایاتآ برن ۴ تا فیلم مثل سریع و خشن ۷ ، ۸ ، ۹ و ۱۰ رو ببینن بعد بگن فیلم یعنی این ، شاهکار بود ، بعدش فیلمی مثل پدر خوانده رو براشون بزاری میگن آخه اینم شد فیلم!!!! نه کشتوکشتاری توش بود و نه اکشن بود ، بسیار خسته کننده و حوصله سر بر ، البته قسمتیش هم از فشار و شستشوی مغزی هستش🙂😉
تأثیر گذار بود عباس آقا😂😂 طبق معمول از سر عقده و خصومت شخصی اومدی یه مزه ای بریزی و منو خراب کنی. حالا جدی جدی بگو ببینم چیکارت کردم که اینقد کینه ای هستی و به تک تک کامنتام دیس میدی؟ یا هرکی چیزی ضد من میگه زود لایکش میکنی؟ اهمیتی نداره ها برام، ولی صرفا برام جالبه! اگه کار بدی در حقت کردم خب بگو تا بابتش معذرت خواهی کنم ازت و تموم شه قضیه، والا من راضی نیستم کسی اینقد وقتشو صرف من بکنه
والا تا اونجایی که من دیدم خیلی ها با تو مشکل دارن ، نه فقط من ، یه نگاه دیگه به کامنت های اخیرت بنداز بعد حرف بزن😂😂😂
این اواخر هم که من یه کامنت در مورد نقدو بررسی گذاشتم تو اومدی زیر کامنتم ریپ زدی😂😂😂
آها جالب شد، پس شما از خودت اختیار و قدرت تعقل نداری و فقط دنباله رو بقیه ای. دیدی چند نفر با من مشکل دارن و دیس میدن گفتی بزار منم همینکار کنم😃 آها پس اوکیه، موضوع اینجوریه.
وقتی داستان بازی ها رو درک نمیکنی ……
سکیرو راجع به انتقام نیست
خبر گزاری ign دو سال بعد: همه ی بازی های
پلی استیشن تکرای اند چون کاراکتر همه شان انسان است.
می خوای قهرمان بازی میمون باشه؟
انتقام تو همه ی بازی هاست. تقریبا کل کالاف دیوتی
شپرد، منندز، ماکارف …
کل اساسینز کرید خصوصا ۲ و ۳
کل فارکرای خصوصا ۳؛ انتقام مرگ برادر..
اکثر بازی هایی که RPG نیستن، پلات داستانی مشابهی دارن. قهرمان، ضد قهرمان و تمام. اما بازی های RPG می تونن کلی خط داستانی بسازن. از هر مکالمه یا ماموریت فرعی میشه یه داستان درآورد. ولی در یه بازی ۷ ساعته بازی یه مقدمه داره یه پایان و خواه نا خواه خط اصلی شبیه هم میشه.
مثلا توی ویچر ۳، ماس افکت و اسکایریم و… هزاران داستان وجود داره. ماهیت بازی اجازه میده. اما بازی های خطی مثل مکس پین و لست و … همه یه پلات داستانی مشابه دارن. حتی بازی های میازاکی هم به دلیل RPG بودن، داستانی چندلایه و پیچیده رادن و این به ژانر بازی برمی گرده.
دلیل شباهت بازی های سونی، اینه که سونی معمولا بازی های خطی اکشن سینمایی سوم شخص ادونچر میسازه که طبیعیه. یا مثلا بازی های شرکت ولو از نظر داستانی خیلی به هم شبیه هستن. هف لایف و پرتال خیلی دنیای مشترکی دارن. حتی اثار پیکسار هم معمولا از نظر پلات داستانی شباهت هایی به هم دارن.
مثل اینه که بگیم چرا ایفون شبیه آیپده
یا چرا لپ تاپ سامسونگ شبیه گوشی سامسونگه؟
سونی به ندرت ریسک می کنه و خیلی حساب شده عمل می کنه البته تاوان این کار همین شباهت هاست ولی قابل گذشته. کلا ریسک زیاد همیشه جواب نمیده. همین الان خیلی ها گاد اف وار ۲۰۱۸ رو قبول ندارن چون از ریشه هاش فاصله گرفته یعنی حتی تغییر دوربین بازی رو هم بر نمی تابن چه برسه به اینکه سونی بخواد تغییر زیادی بده.
یوبیسافت بازی هاش شبیه هم نیست دقیقا همونه و بحث اون جداست. هر چند فرمول فارکرای ثابته ولی به نظر من خوبه
انتقام تو همه ی بازی هاست. تقریبا کل کالاف دیوتی
شپرد، منندز، ماکارف …
کل اساسینز کرید خصوصا ۲ و ۳
کل فارکرای خصوصا ۳؛ انتقام مرگ برادر..
اساسین ۳ دنبال انتقام خاصی نبود شخصیتت، اصلا یکی از ضعف های بازی این بود که هیثم از مرگ مادر کانر عصبانی تره تا خود کانر
من واقعا برام سواله واقعا بعضیا گیم رو برا داستانش بازی میکنن، داستان میخوای برو سینما فیلم ببین یا اصلا برو یوتیوب داستان همون گیم رو نگاه کن. بنظر من سازنده ها ۱۰ درصد یا حتی کمتر تمرکزشون رو بذارن رو داستان بسه،گیم باید گیم پلی خوب و چالش برانگیز و گشت و گذار محیطی خوب داشته باشه. سر همین قضیه من سال ۲۰۲۰ با گوتی شدن tlou2 مخالفم گوست آو سوشیما واقعا جذاب تر و بهتر بود
حالا چرا فقط داستان تکراری؟ شما بهم ثابت کنید گیمپلی بازی هاش هم تکراری نیستن؟ شما تفاوت تک تک نسخه های دوم یا چندم بازی هاش با نسخه های قبلیشون رو نشون بدین تا ماهم به بزرگی سونی ایمان بیاریم
راست میگی
مثلا دنباله بازی لست۱ باید گیمپلیش شبیه اسپایدرمن میبود
یا مثلا همین گوست آف یوتی باید گیمپلیش شبیه کال اف دیوتی میشد ک متفاوت باشه
حالا نمیدونم چرا باید کسی انتظار داشته باشه گیم پلی بازی ک دنباله بازی قبلیه، متفاوت باشه
چرا اصلا
واقعا چرا
تو ب من توضیح بده درست و حسابی ک چرا بازی ک دنباله نسخه قبله باید گیم پلی متفاوت داشته باشه تا من قانع بشم
اسمش روشه دنباله بازی قبل یعنی باید همون ساختار و گیم پلی داشته باشه
غیر از این میشه یک بازی متفاوت دیگه
میتونی بفهمی اینو یا نه؟
این چه جوابی بود دیگه
خب منظورش پیشرفته
چرا لقمه رو می پیچونی
منظورش این نبود که چرا مثلا اسپایدرمن شبیه کالاف نشده بوده و یا ….
خب واقعا اکثرا تغییر آنچنانی نکردن
حداقل از این نظر اسمش رو نمی تونی بذاری پیشرفت
حالا هرچقدر خوب یا بد باشه
شما فعلا دوباره یک لینک بفرست ما بخندیم
بعد راجب اینم بحث میکنیم
وقتی کم میاری توپو ننداز تو یه زمین دیگه باشه ؟
اگه واقعا علاف نبودی نمیومدی سر ۲ ۳ میلیون فروش بیشتر با هم بحث کنیم. هرجور حساب کنی احمقانه بود.احمقانه تر از اون اینه که داری بازم اونو یادآوری می کنی
شرم آوره
تنها بخش احمقانه اش
این بود ک منبعی ک معرفی کردی عملا حرف های خودت نقض میکرد
شرم آورش هم این بود ک خودت خودت قهوه ای کردی جیمی جان
الانم هم از دیس لایک هایت لذت ببر
و ۳۶۰ دلار رو ب جیب عمو فیتیله واریز کن
همانا ک فیتیله خوب شمارا نوازش میکند👌
واقعا خیلی آدم حقی هستی
اونقدر حقی که داری میگی از دیس لایکات لذت ببر ، یه بچه از تو بیشتر می فهمه واقعا ( افتخار کن به خودت که لایکت کردن 👏، حیف نمی تونن بهت مدال بدن )
اونقدر نادونی که فقط یه حرف رو تکرار می کنی در صورتی که اونقدر بحث چرتی بود که اگه یه خورده فکر می کردی می فهمی کلمه قهوه ای به چه معناست
در ضمن ،
پسر خوب ،
من اصلا طرفدار ایکس باکس نیستم ، حالیت شد ؟ اون نسل هردوشون خوب بودن
فقط یه فن بوی می تونه اینقدر علاف باشه که همچین چرتی رو تکرار کنه.بازم یادت نره بگیا ، چون کارته اصلا
آره داداش
پیشرفت فقط اویل ۴ ریمیک
چون رو پروفت بود گفتم😎
وقتی اومد رو کپی خور ps4 فرداش اومد
عید بود
نفهمیدم چطور ۱۳ بار پشت سر هم ردش کردم😎
مگه من گفتم باید صفر تا صدش باید تغییر کنه؟ اما مشکل اینه حتی یک درصد تغییر نمیکنه حالا سوال اینجاست وقتی گیمپلی دقیقا همونه و داستان ها هم اکثرا یجورن دقیقا چرا باید ۵ سال مثلا مردم رو علاف کنن برای عرضه همون بازی؟ اینجاست که شما سونی فن ها تو نسل نهم جز پلی دادن بازی های تکراری هیچی نداشتین حتی سونی جرات نکرده یه ایپی جدید عرضه کنه و الان ۵ سال از نسل نهم گذشته تنها کاری که سونی کرده ساخت ریمیستر و ریمیک های فراوان و همین بازی های بدون کوچکترین تغییری
واقعا همیشه به این فکر فرو میرم که چطور همچین کمپانی توان و قدرت اینو نداره که آثاری درحد آثاره فرام سافتور خلق کنه
فقط و فقط هنرش ساختن فیلم هست و کلا داستانای چرت و کلیشه ای
بعد ازون طرف شرکتی مثل فرام هر ۳ یا ۴ سال یکبار انقلاب میکنه تو صنعت
عقل سولز فن تاکسیک:
هم خود مقاله زرد هست هم تیتری که براش انتخاب کردید
این کار فقط از جناب بهنیا برمیاد بری توی مطالبی که گذاشته براحتی متوجه میشی
جدا از اون خود مقاله هم به احمقانه ترین شکل ممکن نوشته شده
به عنوان مثال
اسپایدرمن برگرفته از فیلم های سینماییش بوده ، سونی طبیعتا با اقتباس از فیلم ها بازی رو میسازه محور خود فیلم ها انتقام بوده الان توقع داره سونی با اسپایدرمن چه کنه ؟ یا همین ولورین اگه فیلم هاشو دیده باشی متوجه میشی اون امیدواری آخر متن هم نشون داده طرف حتی ولورین هم نمیشناسه
یا چمیدونم مثلا گاد اف وارهای کلاسیک دقیقا از نظر محور داستان غم از دست دادن بوده و دنباله ها به نوعی ادامه همون مسیر رو پیش گرفتن
یا … واقعا زبونم مو در میاره بدیهیات رو بگم
کاری ندارم اصلا به تیتر
اینکه حرفاشون چقدر درسته یا غلطه
ولی شماها رسما با کمال احترام دارید چرت و پرت میگید و فن بوی بازی درمیارید
فقط این مقاله ترجمه شده همین
انگار این بنده خدا اومده عمدی اینطوری ترجمه کرده
جاهای دیگه هم همینو زدن
هم خود مقاله هم تیترش مشابه مقاله IGN عه. دیگه نمیدونم تقصیر بهنیا جان چیه جز اینکه به خبر ضد سونی رو نقل کرده و شما خوشتون نیومده.
خبرگزاری IGN: همه بازیهای پلی استیشن یک داستان تکراری را تعریف میکنند
I’m Getting Bored of Every PlayStation Game Telling the Same Story
انتقاد پذیری سال ۲۰۰۰ اختراع شد
مردم سال ۱۰۰۰
میاید بهش تهمت میزنید بعد که دفاع میکنه بخاطر انتقاد پذیر نبودن تیکه میندازی؟
😂😂
دفاع در برابر نقد سال ۲۰۰۰ اختراع شد.
فنبوی های سونی سال ۱۰۰۰:
بعدشم تفاوت هست بین نقد با تهمت. این مقاله ترجمه ست و اتفاقا ملایم ترش کرده جناب بهنیا و مقاله اصلی حتی تیترش هم خیلی تند تره.
همه اینا از اون یونیورس سرچشمه میگره میشینن اماده سازی میکنن حمله میکنن و کلا اخبار کذب زیاد توش دیده میشه خیلی از اخبار رو هم کلا پوشش نمیدن افراد اینجا هم اکثرا از اونجا هستن و تابع حرف های ادمینش
اون قضیه هلدایورز و تئوری فنبوی ها هم ترجمه بود احیانا؟🤔
۹۰ درصد اخبار سایت ترجمهاین. اگر خبری رو کار میکنیم به همون احتمال ۹۰ درصد وبسایتهای مرجع گیمینگ اون رو کار کردند. البته بحث مقالات، نقدها یا این دست از موارد جداست. ده درصد باقی مونده به اخبار هم مربوط به اخبار گیمای ایرانی میشه یا اخباری که به صورت مستقیم از منابعی مثل توییت، شایعات داخل ردیت یا پست یه توسعهدهنده یا منبع داخلی کار میشه.
امروز نصف خبرامون راجع به افزایش قیمت اشتراک ایکس باکس، انتقاد طرفداران واکنشها بهش بود. آیا درسته طرفداران اون دست هم بیان به ما تهمت بزنن که جانبداری داشتیم توی اخبار؟ اتفاقا همین آقای بهنیا امروز یه خبر راجع به همین موضوع ایکس باکس کار کردن. دلیلش هم کینه شخصی نیست، صرفا اون موقعی که خبر باید کار میشده ایشون وقت آزاد داشتند برای نوشتنش. اگر شخص دیگهای فرصتش را داشت برای مثال، اون فرد محترم این مطلب رو مینوشت، چون اهمیتی نداره که «کی» مینویسه. این خبر از یک منبع گیمینگه و باید پوشش داده بشه. اگر مخالفید چه بهتر، با نقد و بررسی موضوع توی کامنتها هم بحثهای جذابی شکل میگیره هم دید بقیه نسبت به دیدگاهی که شما راجع به این موضوع خاص دارید، باز میشه.
بهتون اطمینان میدم بنده نه ایکس باکس دارم نه پلی استیشن و اهمیتی برام نداره جنگ بین فنبویها، فقط به خبرنگارای عزیز که اخبار رو نقل میکنند توهین نکنید، همین.
اصلا هم خبر ضد سونی نیست
به طور خلاصه میگه چرا همه بازی های پلی استیشن در باره غم و انتقام هستن
منم در جواب میگم
چون ما عاشق این موضوعات بودیم ک سونی هم اینو فهمیده و داره ب ما همینارو میده
خبر ضد سونی؟
بیخیال رضا بیخیال
البته از شما ک طرفدار سنگین سردبیر ن چندان دلنشین این سایت هستی انتظار زیادی نمیره
خب راست میگه دیگه
واقعا تیترش این بوده
الکی یه عده جو درست میکنن
بسه واقعا
خجالت بکشید
تیتر زدن اینا هم مثل لینک فرستادن توعه 😂😂😂😂
هنوز هم فن بوی خالصی
اونقدر بیکار و علافی که داری سر یه لینک ( تازه واسه خودت هم داری نتیجه می گیری می کنی بعد فکر می کنه همه مثل خودتن ). واقعا سر نسلی که هردوشون خوب بودن. شرم آوره !!
راست میگی، جناب بهنیا تیتر رو ملایم کرده و حجم حمله به سونی کم کرده. تبتر خود ای ی ان اینه:,
I’m Getting Bored of Every PlayStation Game Telling the same story.
حوصله م سر رفت از بس گیم های پلی استیشن یک داستان تکراری رو تعریف میکنن.
واقعا منم نقد دارم ب آقای بهنیا که بنفع سونی اینچنین تیترهارو ملایم میکنن که یوقت به فنبوی های سونی برنخوره. ولی خبر نداشتن که شماها متعصب تر از داعش اید و تحت هر شرایطی کسی ب ارباب چپ نگاه کنه سریع چماق هاتون رو درمیارید و آماده حمله میشید.
ایول😂👊
اصلا بگیم خبر ضد سونی باشه. یعنی گیمفا باید فقط اخبار ضد ایکس باکس رو منتشر کنه؟
خبر انتقاد از سونی هست نه ضدش
اما چون شما سونی رو میپرستید هیچ کسی حق اهانت به سونی کبیر رو نداره پس باید به نویسنده خبر حمله کنیم و اتهام دروغ بزنیم تا یاد بگیرن دیگه به سونی اهانت نکنن و فقط اخبار ضد ایکس باکس منتشر کنن
اینا یه مشت فن بوین و فقط فاز روشنفکرا رو می گیرن
افرین یه کامنت درست داده باشی اینه خوبه خودتم میدونی هر کس با توجه به سلیقش کنسول اناخاب میکنه پس اینقدر طرفدار های ایکس باکس رو نگو کنسولتون هیچی نداره و بده و فلانه ما دوست داشتیم که رفتیم سمت این ور چون مناسب دیدیم
این جملتو هر روز تکرار کن همش ماله کشی همه چیه سونی خوبه بقیه فقط مشکل دارن 🤣🤣
کم کامنتاتو تو پست ایکس باکس ندیدم
اینجا فقط بلدی دلیل بیاری و قانع کنی شده یه بار اعتراض کنی به سونی؟ اگه رضایت داری از این وضعیت سونی ما هم رضایت داریم از وضع ایکس باکس
یا کلا منطقی رفتار کن یا اگه فن بوی هستی بگو بدونیم حداقل یه جور دیگه کامنت بزاریم جنگ فن بوی بازی دراریم 😂
حامد
با کمال احترام اینقدر چرت و پرت نگو
اصلا بحث این نیست که درست میگن یا غلط ولی تیتر اصلی هم همین بود
انتقاد درست و به جاییه 👌
داستان ماریو که ۳۰ ساله در مورد نجات پرنسس هست :))
ماریو یک بازی داستان محور نیست.
بچسبین به مشکلات کنسول های خودتون اینارو برطرف کنید اعتراض به اینا کنید که پلتفرمتون هست توش دارید گیم میزنید نه اینکه بیایید به پلتفرمی گیر بدید که اصلا مخاطبش نیستید
مال خودتون رو ول کردید انگار همه چی گل و بلبله فقط مونده پلتفرم های دیگه
خبری هم که تازه اومده مثل اینکه خط تولید سری جدید پلی استیشن کلا بر پایه حاظه ۸۰۰ گیگ هست گ از جنس بدنه و vram و کیفیت ساخت زدن خبرش بزودی میاذ ببینم اونجا چجوری میخواید گندشو بپوشونید
تو همین کشور اکثر گیمر هایی که من دیدم با شور و شوق رفتن پلی استیشن خریدن ولی ازونور تحمل دی وان زدن های فن ایکس باکس رو نداشتن و ندارن و یه جوری از هر طریقی دارن هیت میدن و خرید اشتباهشون رو قانع میکنن برا خودشون ولی دستتون رو شده بزودی نینجا گایدن ۴ میاد روز عرضه میزنیم شمام وایستید تا یه روزی تخفیف بخوره یا میرید اکانت هکی میریزید ۵ تا انتخابی ۵ تا رندوم ۳ تومن
فرو کردن بهت من تو شهرک غرب که میگن از همه جا تو تهران گرون تره همه چیش ۵تا انتخابی پنج تا رندوم میریزم ۱/۵۰۰😂😂😂😂😂
اولا من که سونی ندارم بعدشم
10 تا گیم میریزن برات ۵ تاش خودت انتخاب کردی ۵ تا بقیش هم من بهت قول میدم یا ارزش تجربه نداره یا قبلا زدیشون ۱۵۰۰ هم به قول خودت میدی این ۵ تا گیم رو چند وقت میخوای پلی بدی؟ بلاخره تو یک ماه که تموم میکنی مجبوری بری دوباره گیم بریزی ۱۵۰۰
اینور گیمپس هست ماهی ۳۴۵ تومن دی وان داره به همراه بیش از ۴۰۰ بازی متنوع
همونقدر که قیمت اکانت هکی دستت داری اینور هم من قیمت گیمپس دارم خواستی در خدمتم
داش یه هفته پیش ریختم رندوماش اویل دو ریمیک ساینلت هیل ۲ سایبر پانک ویچر ۳ با فورزا پنج بود🤣🤣🤣🤣
منطقه هرکسی تو دوستان پدر ومادر داشته باشه پس قطعا تکراری و یک داستان داره روایت میکنه
من نمیدونم کی اینهارو منتقد کرده