زمانی که متوجه میشوید اثری با ساختار «جهان باز»، در دل یکی از پرطرفدارترین دورههای تاریخی ژاپن، به متداولترین مضمون پرداخته شده در مدیومهای سرگرمی، یعنی «انتقام»، میپردازد، ذهنتان به چه سمتی میرود؟ اگر خوشبین باشید، این ترکیب را پیش از عرضه برنده خطاب میکنید. اگر بدبین باشید، مضمون و ساختار تکراری را مورد شماتت قرار میدهید. اما اگر واقعبین باشید، بلافاصله شیوه روایت و ارائه محتویات در بستر آزاد را عامل موفقیت یا شکست بازی معرفی میکنید. «شبح یوتِی» در این موقعیت منحصربهفرد، واژه «چگونه» برایش حیاتی است؛ چگونه انتقام را روایت کنم، چگونه محتویات را در یک نقشه بزرگ ارائه دهم و چگونه اصالت داشته باشم. آیا ساکر پانچ پاسخهای خوبی به این سه پرسش در چنته داشته است؟
بازی Ghost of Yotei توسط فروشگاه پرشین گیمر در اختیار گیمفا قرار گرفته است

وقتی در سال ۲۰۲۰ شبحِ سوشیما را به پایان رساندم، هرگز تصور نمیکردم پس از پنج سال توسعه، جهانِ بازی جدید به همان جایگاهِ عنوانِ قبلی بسنده کند. «شبح یوتِی» داستان خود را در جهانی زیبا روایت میکند که درست مانند بازی اول، بخش زیادی از فعالیتها و مأموریتهای جانبی آن بهجای نقل داستانکهای هیجانانگیز و بهیادماندنی، تداعیگر چکلیستی بلندبالا از وظایف هستند که در یک بستر خطی روایت میشوند تا کمی مهارت کسب کنید و قویتر شوید. بسیاری از فعالیتهای جانبی مانند قطع کردن بامبو، تصرف پایگاه، حمام چشمه آبِ گرم (Hot Spring) و یافتن معابد ایناری (Inari)، از «شبح سوشیما» بازگشتهاند و نمونههای جدیدتر مانند لانه گرگها نیز تجربه اکتشاف را متحول نمیکنند و دقیقاً ماهیتی مشابه با دسته اول دارند: ابزاری برای «پیشرفت» شخصیت اصلی که از معنا تهی است. اکثر مأموریتهای داستانی فرعی نیز هر چه تلاش میکنند، نمیتوانند از چنگ کلیشهها رهایی یابند و زمانی که اندکی نبوغ و تازگی در قصهشان حس میشود، طراحی طاقتفرسا و سادهسازی شده مراحل اثرش را خنثی میکند. بازی اصولاً میخواهد محافظ روستاییان بیدفاع باشید، افراد تحت تعقیب را به قتل برسانید یا یک معمای به غایت ساده را حل کنید و اینها اعمالی هستند که نهتنها بارها در جزیره سوشیما انجام داده بودیم، بلکه طی این سالها سایر عناوین جهان باز فرمولی نیز آنها را در بر میگرفتند.
ساکر پانچ به مانند بسیاری از استودیوهای دیگر که روی بازیهای جهان بازِ فرمولی کار میکنند، در عمیقسازی بسیاری از داستانهای کوچک خود عاجز است و به همین دلیل، محتویات فرعی هیچگاه بهیادماندنی نمیشوند. شبح یوتِی علاوه بر جهان زیبا، رابط کاربری هنرمندانهای هم دارد و مأموریتهای خود را در قالب کارتهایی با طراحی هنری خیرهکننده لیست میکند، اما این ظاهر آراسته و جذاب نمیتواند پوششی امن برای ساختار منسوخ آن باشد و حواس ما را از تکرار مکررات پرت کند. البته در میان انواع محتویات فرعی، درست بهمانند شبح سوشیما، «قصههای اسطورهای» (Mythic Tales) کنجکاویبرانگیز بوده و بهشدت جذاب کار شدهاند و برخی از «مجرمان تحت تعقیب» (Bounties) ارزش دنبال کردن را دارند؛ ای کاش این توجه، به سایر ماجراجوییهای خارج از خط اصلی داستان نیز راه مییافت.

سیستم مبارزات شبح سوشیما عمق چندانی نداشت، اما درک تیم سازنده نسبت به مبارزات برقآسای مبتنی بر «مرگ با یک اشتباه» (حداقل در درجه سختی بالاتر) و توانمندی انیماتورها در خلق انیمیشنهای روان و ادغام آن با اصوات رضایتبخش، عمق کم را توجیه میکرد. حال اگر انتظار دارید «شبح یوتِی» طی این پنج سال عمقی قابل توجه به گیمپلی و مبارزات خود داده باشد، ناامید خواهید شد.
علاوه بر کاتانا، شخصیت اصلی چهار سلاح سرد جدید برای قطعهقطعه کردن دشمنان در چنته دارد، اما این تکامل ظاهراً بزرگ، که گویا باید «تغییردهنده قواعد» باشد، در حقیقت جایگزین همان سیستم «موضعگیری» کاتانا در شبح سوشیما شده و تنها ظاهری متنوع و مجللتر به خود گرفته است. در این برداشت از مبارزات، سلاحها نقش نوعی پازل کوچک و پیشپاافتاده را ایفا میکنند که باید استفاده از آنها را به نوع دشمن محدود کنید تا در میدان نبرد کارآمدتر ظاهر شوید. بنابراین، در مبارزات نگاه شما مدام به سلاح دشمن است تا عملکردتان به حداکثر برسد. این رویکرد، اولاً به طور طبیعی پتانسیل ساخت بیلدهای (Builds) متنوع را نابود میسازد، دوماً آزادی پلیر در انتخاب سلاح محبوب خود برای تمامیت اثر را تحت تاثیر منفی قرار میدهد و نهایتاً در رویاروییهای شلوغتر، جریان مبارزه و وارد آوردن ضربات را مختل میکند؛ به محض این که بعد از یک پری موفق میخواهید دشمنی که نیزه دارد را با کاتانای دوقلو حذف کنید، دشمنی با کوساریگاما از پشت سر به شما حمله میکند و حالا ناگهان باید سلاح خود را به نیزه تغییر دهید. این سکتهها که به تعداد در مبارزات رخ میدهند، خوشایند نیستند و باعث میشوند مبارزات به قولی «تحسینبرانگیز» به نظر نرسند. این که در عرض یک ثانیه سلاح کاتانا غلاف میشود و اوداچی از پشت شخصیت اصلی به دست او انتقال مییابد نیز باعث میشود تا کمی غوطهوری از دست برود. اگر هم بر فرض مثال در آپدیتی تاخیر میان تعویض سلاح اعمال کنند، ریتم مبارزات کامل از دست میرود.
اما بازی روی نقاط قوتی که مبارزات شبح سوشیما را محبوب کرده بودند تاکید دوچندان دارد؛ انیمیشنها روانتر شدهاند، صداگذاری زد و خوردها بهتر شده و جزئیات بیشتری مثل پاشیدن واقعگرایانهتر خون، غوطهوری را افزایش میدهند. مبارزات زرق و برق دارند و قلع و قمع کردن دشمنان حس رضایت مورد انتظار طرفداران را القاء میکند. مبارزات به طور معناداری تکامل نیافتهاند و باز هم سازندگان فرصت اعطای آزادی به مخاطب را از دست دادهاند، اما حداقل دیدنی هستند. مخاطبی که انتظار تکاملی بزرگ را نداشته باشد و همان الگوی قبلی راضیاش کند، از مبارزات بازی لذت خواهد برد.



درجه سختی Medium برای «شبح سوشیما» بیش از حد آسان بود و به همین دلیل، تجربه آن روی درجه Lethal حس به مراتب بهتری انتقال میداد. «شبح یوتِی» این مشکل را برطرف کرده است و حالا درجه سختی Medium با نام آن مطابقت دارد. شبح یوتِی به شکل محسوسی چالشبرانگیزتر از بازی اول بوده و روی حالت Lethal نیازمند یادگیری الگوی حملات و تمرین است. البته تصمیماتی مانند پنجره زمانی کوتاهتر پری (Parry)، دشمنان سختجانتر و مبارزات شلوغتر این چالش را به وجود آوردهاند، نه هوش ارتقاء یافته دشمنان. این شلوغی در کنار المان تعویض سلاح به از دست رفتن جریان مبارزات شدت میدهد. در سناریوهای مخفیکاری، دشمنان را مانند بازی اول میتوان به راحتی دور زد و بازی در این زمینه بهبود قابل توجهای پیدا نکرده است. در نبردها نیز دشمنان عملکردی هوشمندانه ندارند؛ اما با بالا رفتن درجه سختی، میزان تهاجمی بودنشان افزایش مییابد، تا جایی که به شما امان نخواهند داد. افزایش درجه سختی را تصمیم درستی میدانم، به خصوص که برخی حملات به از دست رفتن سلاحتان منجر خواهند شد و این تغییر جزئی کمی به پویایی چالش مبارزات کمک میکند تا سناریوهای جدیدی در دل آنها پدید آید.
درختهای مهارتها یا سیستم آپگرید سلاحها به شکل قابل توجهای عاری از هرگونه پیچیدگی یا عمق بوده و نسبت به شبح سوشیما تغییر بزرگی به خود ندیدهاند. سلاحهای جدید، مکانیک پاور-آپ اونریو (Onryo) و المان مخفیکاری، هرکدام درخت مهارت خاص خود را دارند و این تعداد زیاد از سیستمها باعث شده تا درختهای زیاد با شاخههای بسیار کوتاه و محدود داشته باشیم. به نظر میرسد دلیل اصلی این محدودیت نیز جلوگیری از اشباع محتویات است تا مدت زمان گیمپلی، بستری مناسب برای باز کردن بخش قابل توجهای از مهارتها به وجود بیاورد. این رویکرد باعث شده تا استاد شدن در «مخفیکاری» یا «استفاده از کاتانا»، از معنا تهی شود.

البته غل و زنجیر تنها دست و پای سیستمهای پیشرفت شخصیت اصلی یا مبارزات را نبسته است، بلکه طراحی مرحله نیز حتی یک آزادی نسبی در خود ندارد. مراحل خطی هستند و وسعت شکوهمند قلعهها در خط اصلی داستان، به کمک طراحی مرحله نمیآید. مأموریت از نقطه A آغاز میشود و در مسیری از پیش تعیین شده به نقطه B میرسد و در این میان چند سناریوی به غایت پیش پا افتاده مبنی بر بالا رفتن از صخره بارها و بارها تکرار میشود. طراحی مراحل نیز مصنوعی است به طوری که همیشه بدون استثنا، راهِ حل موانع اصولاً در چند قدمی خودِ مانع قرار دارد و ناسازگاری منطقی در طراحی مراحل دیده میشود.


اما شبح یوتِی با سناریوهای هوشمندانهتر و الگوهای مبارزاتی منحصر به فرد، نشان میدهد که ارزش بیشتری برای باسفایتها قائل است. البته مجرمان تحت تعقیبی که در سرتاسر نقشه پیدا خواهید کرد، هرکدام الگوی حملات یکی از همین شش باس را مجدداً استفاده میکنند، اما خوشبختانه خط اصلی داستان از این نظر درجا نمیزند و یک گام رو به جلو است.

مفهوم انتقام در سرتاسر چشمانداز سرگرمی، از سینما و تلویزیون گرفته تا بازیهای ویدیویی، یکی از متداولترین و محبوبترین مضامین مطرح شده بهحساب میآید. دلیل اصلی این فشار سهمگین بر مضمون انتقام، درجه بالای المانهای دراماتیک و پوشش گسترهای وسیع از ضدارزشها چه در بعد اجتماعی و چه در بعد فردی است. انتقام همچنین به خوبی میتواند با گیمپلی همافزایی بهوجود بیاورد و بر ذات خشونتبار بازیهای ویدیویی همراه شود.
رمز موفقیت چنین مضامین رایجی، ایجاد پیچشهای خلاقانه در تار و پود روایت داستان است. شبح سوشیما با تقابل میان «شرافت» و «حیله» در قالب «سامورایی» و «گوست»، توانسته بود از مفاهیم مختص یک بازه زمانی خاص در کشوری معین، پیچشی بهجا و دلنشین برای داستانِ انتقام ارائه دهد. ماجراجویی جین ساکای از یک سامورایی شریف تا قرار گرفتن در برابر بیعدالتی و قدرتی مهیبتر از خود و در نهایت تبدیل شدن به یک «روح سرگردان»، تمام چیزی بود که آن داستان انتقام نیاز داشت تا متمایز شود. The Last of Us Part 2 مثالی دیگر از روایت انتقام با چشماندازی تازه است که از روایت دوگانه برای برداشتی متفاوت از انتقام استفاده میکرد. فیلم کرهای پیرپسر نیز با نگاهی روانشناختی و پیچشهای غیرمنتظره، داستان متفاوتی از انتقام را در دل خود جای داده.

شبح یوتِی داستان کلیشهای خود از انتقام را به شکلی استاندارد و سینمایی روایت میکند، اما فاقد فوت کوزهگری است که در «شبح سوشیما» شاهد آن بودیم. تقابل درونی جین ساکای مبنی بر حفظ یا زیر پا گذاشتن شرافت، مفهوم انتقام را در آن بازی از کلیشههای رایج دور میکرد و پیچش قابل احترامی بود. این دسته از کشمکشهای درونی در مورد شخصیت آتسو وجود ندارد. او در مقدمه سلاخی شدن خانواده خود به دست گروهی یاغی به نام «شش یوتِی» را میبیند و حالا میخواهد انتقام آنها را بگیرد و این تمام چیزی است که بازی به آن میپردازد. انتخاب ایدهای متداول در کنار توصل به روایت چکلیستی (حذف تکتک اهداف به عنوان پیرنگ) که بارها در بازیهای ویدیویی و فیلمها دیدهایم، باعث میشود بتوانید همه چیز را قبل از رخ دادن پیشبینی کنید؛ از فرار یکایک اهداف و پیچشهای داستانی گرفته تا پیامهایی که بازی میخواهد در ادامه انتقال دهد.
البته یاغیگری آتسو از همان لحظات آغازین بازی، اجازه میدهد روایت نوعی درونمایه هنرمندانه و استعاری به خود بگیرد. شبح یوتِی داستان یک انتقامجو را روایت میکند که ناهمواریها و مشقتها به او یاد میدهند باید در این دنیای خشن قویتر شود و از هر ابزاری برای بقاء استفاده کند، بقایی که دلیلش صرفاً انتقام است. اما مسیر او نهایتاً به نوعی آرامش درونی و ارزش معنوی ختم میشود. شبح سوشیما اما، داستان خُرد شدن یک سامورایی شریف و تبدیل شدنش به شبحی پر از حیله را روایت میکند که نابودی دشمن بیحدومرز خود را در گروی روی آوردن به نیرنگ و فریب میبیند. آغاز و سرانجام متفاوت این دو شخصیت (آتسو و جین)، رابطهای معکوس میانشان رقم میزند. از سامورایی به شبح (جین ساکای) و از شبح به زندگی آرام و ارزشمند (آتسو)، دارای تضادی دلنشین است. منتهی از آنجایی که ما پایانبندیهای مبتنی بر رستگاری را زیاد دیدهایم، سرنوشت جین ساکای نوعی ساختارشکنی در تار و پود خود دارد، در حالی که سرگذشت آتسو به کلیشهها پایبند میماند.

شخصیتهای خط اصلی داستان به درستی نقاط مختلف روایی را به یکدیگر متصل میکنند تا تعریفی یکپارچه از داستان شکل گیرد؛ به عبارتی دیگر، آنها به عنوان مهرههای نقل یک داستان انتقام عملکرد مناسبی دارند، اما فراتر مسئولیت خود نرفته و بهیادماندنی یا تاثیرگذار نمیشوند. شبح سوشیما از این منظر یک گام عقبتر بود و شخصیتها حتی به عنوان یک سری مهره و ابزار عملکرد خوبی نداشتند، اما شبح یوتِی شخصیتهای بهتری دارد و میتوانند در حین دنبال کردنشان جذاب باشند.
آتسو، شبح انتقامجوی داستان، بهاندازه کافی خشم در وجود خود دارد و به درستی نسبت به هر آنچه ارتباطی با انتقامش ندارد، بیتفاوت است. خشم او در اواخر داستان آرام میگیرد و طی ساعات انتهایی کاملاً فروکش میکند. این اگرچه زمینهای برای انتقال پیام تکراریِ «انتقام بد است» فراهم میآورد، اما با ریتم پرهیاهوی فصل پایانی در تضاد قرار میگیرد. در لحظاتی که قرار است به هدف نهایی خود برسید و میخواهید اوج بروز احساسات آتسو را ببینید، او دیگر آن شخصیت انتقامجوی اوایل بازی نیست. ریتم سریع داستان و اوج زد و خوردها در ساعات پایانی، با تحولات درونی آتسو هماهنگی ندارد.

کارگردانی هنری و جلوههای بصری محل درخشش شبح یوتِی هستند و این دستاورد به لطف معجونی از اغراق، درونمایههای کارتونی و قرارگیری رنگهای متضاد در کنار یکدیگر به دست آمده است. ژاپن در عصر اِدو، کشور وسیع و زیبایی است، اما الهامگیری یکبهیک از آن چنین نتیجه خوشایند و هنرمندانهای ندارد، بلکه باید کمی اغراق، خیالپردازی و تضاد به آن اضافه کرد تا رویایی به نظر برسد و طراحان ساکر پانچ دقیقاً همین کار را انجام دادهاند. مناظر طبیعی هم متنوع هستند هم اجزاء به درستی در کنار یکدیگر قرار گرفتهاند، اما مهمتر این که از رنگها هم برای تضاد و هم برای یکدستی و القای آرامش استفاده شده است. به هر سو که نگاه کنید، منظرهای زیبا و خاص میبینید و این موضوع بسیار جای تقدیر و ستایش دارد.



با وجود این که نیازی نیست نگران افت نرخ فریم باشید و استفاده بازی از کنترلر دوالسنس تحسینبرانگیز است، اما از حیث فنی بازی ایدهآل نیست. محیطهای داخلی بیش از حد تاریک به نظر میرسند، مشکل لرزش نور (Light Flickering) گاهی در فضاهای داخلی به چشم میخورد، انیمیشنهایِ گفتوگو خارج از کاتسینها خشک هستند و جزئیات پایین بافتها از نزدیک کمی ذوق را کور میکند. اگر استانداردهای خروجی بصری عناوین پلی استیشن را بالاترین در کل صنعت بازیهای ویدیویی تلقی کنیم، شبح یوتِی قطعاً پایینتر از انتظار ظاهر میشود. اما کارگردانی هنری اثر آنقدر قدرتمند است که کاستیهای فنی چندان به چشم نمیآید.

از آنجایی که فیلتر سیاه و سفید شبح سوشیما تحت نام کوروساوا مود (Kurosawa Mode) مورد استقبال قرار گرفت و یک موفقیت بلامنازع بود، حالا ساکر پانچ یک گام فراتر رفته و مود میکه (Miike Mode) و مودش واتانابه (Watanabe Mode) را به عنوان قالبهای متحولکننده تجربه اثر معرفی کرده است. اولی ادای احترامی به تاکاهاشی میکه (Takahashi Miike)، کارگردان فیلم سیزده آدمکش است که خشونت و خون بیشتری را به گیمپلی میآورد و دوربین را تا جای ممکن به شخصیت اصلی نزدیک میکند و دومی به عنوان ادای احترامی به شینیچیرو واتانابه (Shinichiro Watanabe)، خالق Cowboy Bebop، برای علاقهمندان به کاوش صلحطلبانه طراحی شده، زیرا با دور کردن دوربین از شخصیت اصلی، مناظر را بهتر به تصویر میکشد و همچنین فهرستی از آهنگهای لوفای را جایگزین موسیقیهای اصلی بازی میکند.
اما تیم سازنده برخی از ضعفهای بازی اول را هم برطرف کرده است. به عنوان مثال، در زمان عرضه شبح سوشیما، حرکت لبهای شخصیتها بر اساس زبان انگلیسی انجام شده بود و وقتی دوبله ژاپنی را انتخاب میکردید، هیچگونه هماهنگیای وجود نداشت. اما حالا برای هر دو دوبله هماهنگسازی لبها با دیالوگ به صورت مجزا صورت گرفته و حتی تجربه با زبان ژاپنی غوطهورانه است. حالا که بحث غوطهوری به میان آمد، باید به شما گوشزد کنم این بازی را با زبان ژاپنی و زیرنویس انگلیسی تجربه کنید. صداپیشه انگلیسیزبان دیالوگها را با لحنی کاملاً محاورهای و لهجهای آمریکایی ادا میکند که به هیچ عنوان رضایتبخش نیست. موسیقی بازی شنیدنی است و به خصوص تم اصلی آن برای مدت زیادی با شما باقی خواهد ماند. بُعد مدرن موسیقی به هیجان در مبارزات کمک کرده و بُعد سنتی برای لحظات احساسی کارآمد ظاهر میشود.
گالری گیمفا:
این نقد و بررسی با تصاویر دریافت و کپچر شده توسط منتقد از نسخه پلی استیشن ۵ آراسته شده است. در ادامه نیز تصاویر کپچر شدۀ بیشتری را مشاهده میکنید:








Ghost of Yotei
Ghost of Yotei به جای آنکه بر ارزشِ حقیقی میراث باقی مانده از Ghost of Tsushima بیفزاید و ایرادات اساسی آن را برطرف کند، به اندک ثروت خود بسنده کرده و فراتر از جلا دادن و براقتر کردن همان میراث قبلی، کاری انجام نمیدهد. دنیای بازی زیباتر و پرجزئیاتتر شده، مبارزات انیمیشنهای روانتری دارند و سلاحهای جدید نبردها را از نظر بصری متنوع کردهاند. اما مبانی مهمتر در همان مرتبهای از نبوغ قرار دارند که بازی قبلی قرار داشت؛ ساختار جهان باز منسوخ است، فاکتور آزادی عمل در هیچیک از ابعاد تجربه دیده نمیشود و داستان نیز اصالت بازی قبل را در خود ندارد. Ghost of Yotei این پرسش را مطرح میکند که استودیوی ساکر پانچ در پنج سال گذشته دقیقاً مشغول چه کاری بوده است و آیا هیچگونه جاهطلبیای در قبال فرمول خود دارد؟
نکات مثبت:
- کارگردانی هنری استثنایی چه در طراحی محیط و چه در طراحی زرهها که ضعفهای فنی را میپوشاند
- باسفایتها بهتر شدهاند و هر کدام سناریوی خاص خود را دارند
- مبارزات متعادلتر و چالشبرانگیزتر نسبت به نسخه اول
- شخصیتهای منفی اگرچه بهیادماندنی نیستند، اما هر یک ظاهر و شخصیت منحصر به فردی دارند
- شخصیتپردازی استاندارد کاراکتر اصلی و همراهان او
- رابط کاربری هنرمندانه و کارآمد
- قابلیتهای دسترسیپذیری غنی مانند شخصیسازی درجه سختی
- ماموریتهای فرعی Mythic Tales
نکات منفی:
- ساختار جهان باز منسوخ و چکلیستی که عاری از بهبودی قابل توجه نسبت به بازی قبل است
- طراحی مرحله خطی، بدوی و عاری از نبوغ که به مخاطب خود هیچگونه آزادی عملی نمیدهد
- داستان بازی پیچش، قدرت و اصالت شبح سوشیما را ندارد و روایتی بسیار کلیشهای و صحنه به صحنه قابل پیشبینی از انتقام است
- سیستم مبارزات به شکل معنادار یا قابل توجهای تکامل پیدا نکرده است و صرفاً جلوه زیباتر و مجللتری نسبت به قبل دارد
۷.۵
این بازی روی PS5 و حالت Performance تجربه و بررسی شده است
















































باز گیمفا باز حاشیه برای دیده شدن!
شما به بازی ایراد دار و تکراری با پرفورمنس داغون بوردرلندز ۴ دادید ۹ با متای ۸۱!!!
بعد به این دادید ۷:۵ با متای ۸۷ .واقعا عجیبه..
ولی متا ملاک نمره نیست ولی عجیبه
متا ملاک نیست
اتفاقا خیل هم ملاکه
احسنت به گیمفا و آقای کریمی که بدون چشم داشت به چیزی بک نقد واقعی ، منطقی و درست رو به مخاطب تحویل میده
از همه مهم تر اینه که تحت تاثیر نمرات بازی قرار نمیگیره و نمره خودشو رو میده.افرین
بهترین نقد ممکن رو کردن
خیلی منطقی و به اندازه حقش نمره دادن
آفرین به گیمفا برعکس برخی از رسانه دیگه از این بازی دفاع الکی نکرد
فکر کن تو این اوضاع اقتصادی بری برای بازی که شخصیت اصلیش فاشیست فمنیست مشکل دار زشت همه نکات منفی باهم داره ۷۰ دلار هزینه کنی
که بعد از اتمام بازی با خودت بگی چرا این همه پول دادم برای افرادی که از من متنفرن
باقی چیزا هم که هیچی گیم پلی بازی بیش از حد تکراری و داستان بیش از حد کلیشه ای
یک گیتار یک شمشیر اضافه کردن
شده بهترین انحصاری سال سونی🤣
صد رحمت به دث استرندیگ ۲ که خود حتی فن بوی های سونی ازش متنفرن
خب چ ربطی داشت چون به بوردرلندز ۹ دادن حق ندارن به این نمره کمتر بدن.فن بوی بازی درنیار خیلی هم نمرشون منطقیه
بوردرلندز من باشم ۵ میدم بهش
با اون بهینه سازی افتضاح و گیمپلی و ارت استایل منسوخ شده اش
حداقلش نزدیک سنگ بشی تکسچر قالی خونه نمیبینی
به به میبینم که هالک ایرانی تشریف اورده بیرون. زیر پست های ماکروسافت که جرات نداشتی از تو غارت در بیای. حسابی فشار بهت وارد شده اومدی اینجا رگباری کامنت میدی بلکه زره ای از ناراحتیت کم بشه. ای ول
هالک ایرانی اتفاقا منطقی و کاربلده. منتهی حسوداش زیاده که نمیزارن کار خودشو کنه. من نمیشناسمش به مرگم قسم…ولی کامنت هاش همشون منطقی بودن تو این مدتی که تقریبا هفت هشت ماهه دارم میخونم.🤷♂️اتقاقا اصلا مثل شما فن بوی پلی استیشن نیست. فن بوی xbox هم حتی اگر باشه خب داره حقیقت رو میگه. همیشه . 🤷♂️این که حقیقت رو همیشه میگه شد آدمی بد؟ من شمارو اینجا مدتیه دیدم و اکثرا دیدم ازونایی که حقیقت میگن فراری هستی. و گ🎆ی🌃 م 🎆فا 🌆هم فقط به فن بوی های سونی تیک آبی میده چون براشون سود داره. باهاش پلی استیشن میفروشن به ملت.واسه اینه بشماها تیک آبی میدن که بیاین وسط
اکانت فیک هالک شناسایی شد:
چه خوب تئوریتوطئه بافتی فیکعلی :)
عملا گیمفا رو به سونی وصل کردی.
من بودم اما خودمو زده بودم به نبودن ببینم امثال شما چیکار میکنید
در دوران نبود شما؟ تفریح و لذت از غیبت صغیر هالک
آرتاستایل بوردرلندز واقعا عالیه، نمیدونم چه مشکلی دارید باهاش؟!
حرفتو زدی بعدش نقض کردی
خب اگه ملاکه که چرا نقض کردی و اگه نیست چرا این حرفو زدی
نقد خودش چه ربطی به تقد دیگران دارع؟
میگی باید با جامعه منتقد ها هم رنگ باشه؟😂
بزار فنبوی ها گریه کنن
چند وقتی هست بحث درست حسابی باهاشون نداشتیم D:
چون نمیتونستید بحث کنید بعد گند کاری های اربابتون
میدونی چرا انقدر جوکی ؟ چون فکر میکنی XBOX فنم ، مثل خودت اشتباه نگیر فنبوی بازی درنمیارم D: صرفا اومدم بوشتاتونو ببینمو فیض ببرم
کسیم ارباب ما نیست D: با درانکمن و دوستان اشتباه نگیر D:
نکته جذاب اینه هرکی که مخالف دراگمن و برخی سیاست های سونی باشه میشه اکسباکس فن😂
به منی که پلیاستیشن فنم و ۳ نسل پلیاستیشن دارم میگن فن مایکروسافت 😂
منم دقیقا همین وضعیتو دارم. چون با رویه سونی تو نسل جدید حال نمیکنم( مثل ریمستر های غیر ضروری، بی توجی به استودیو سازنده دیزگان، کم کردن کیفیت ساخت کنسولاش و افزایش قیمتشون و کلی چیز دیگه) و با فن بویای سمی سونی مخالفم و دیسشون میکنم اینجا خیلیا فک میکنن ایکس باکس فنم😂😂 درصورتی که تو عمرم تنها کنسولی که داشتم ps4 بوده و قبلش با یه pc قدیمی و سطح پایین گیم میزدم. ولی اینم بگم که ته دلم به هیچ وجه دوست ندارم ایکس باکس نابود بشه و کامل حذف بشه چون اون اونموقع نوبت به سونی و باقی کنسولا میرسه و کم کم بساط کنسولای خانگی جمع میشه که اصلا خوشایند نیست
گریه کن گریه قشنگه ، گریه مال دل تنگه D:
خوبه خودشم پذیرفت فنبویه ؛ رو نیست که ؛ سنگ پا قزوینه 🙂😂
منم از فشار خوردن فن های تعصبی لذت میبرم، فنبویام؟ خیلی منطقتونو دوست دارم.
ارباب آخه؟ من عاشق پلیاستیشنم دلیل نمیشه از یسری بازیهاش خوشم بیاد! همین مثال برا همههم کار میکنه؛ من از داستان لست۲ متنفرم، از یوتی بابت داستان ضعیفش و پسرفتش، از هورایزن بابت خستهکنندگیش.
که همه این گیم ها یه سرشون به ووک وصل میشه.
الان از سر و کول گابریل بلمونت که سطح ادبی و … ش زیر صفر هست و به همه توهین میکنه دفاع میکنی ؟.
اشتباهی روی من ریپلای زدی ؟.
همین گیم رو یوبیسافت ساخته بود همینا میگفتن دمت گرم نمره پایین دادی
چه فرقی بین این دنباله با دنباله های یوبیسافت هست؟
بازیش رسما ری اسکین سوشیما هست با داستان ضعیف تر و همون جهان باز یوبیسافتی
نه پیشرفتی تو طراحی مراحل میبینی نه گیمپلی نه مکانیزم خلاقانه
دقیقا بلاخره یکی حرف درست رو زد
جالب اینجاست تقریبا تمام نقاط منفی ذکر شده در نقد، به عنوان نکات مثبت یاد شده
و کی وقت کردید بازی و مراحل فرعی رو تموم کنید تا به این سرعت، این نمره رو بدید
۱- تمام محتویات بازی تجربه شده.
2- نمونه بیارید، مثلاً نکته X منفی ذکر شده در نقد اما در قسمت مثبت یاد شده.
۱. از طرفی به شخصیت پردازی ها چه مثبت و منفی و سناریو نویسی های بازی مخصوصا در مواجه با باس ها ک شاکله داستان رو شکل میده نمره مثبت میدید
بعد داستان بازی رو کلیشه ای و منسوخ شده میدونید که در تضاد با همن
مگه میشه شخصیت پردازی بازی ک رکن اساسی برای پیشبرد داستان هست و سناریو نویسی ک استارت روایت داستان رو جلو میبره خوب باشه ولی داستان بد!
۲. خودتون اشاره کردید برخی از مراحل فرعی جذاب هستن و نسبت به قبل پشرفت داشتهدو همین شما مراحل فرعی رو نقطه منفی بازی دونستید
بعد میگید گیم پلی بازی پیشرفت نکرده و پیشرفت ظاهری داشته
مگه میشه ۴ اسلحه به بازی اضافه بشه و شما همچین حرفی رو بزنی!
هرچقدر هم سخت گیر باشید تو بخش تنوع سلاح ها و اصالت و کاراییشون قطعا پیشرفت چند برابری داشته
بهتون حق میدم
گوست آف سوشیما در عین حال ک یک دنیای جذاب و هنری و منحصر ب فرد رو نمایش داد از روایتی در حد سری ویچر محروم بود
موضوع اینجاست تفکر ساکرپانج به سمت جهان شناسی فانتزی و هنری ژاپن سوق پیدا کرده
۱- هیچ جا داستان بازی رو منسوخ خطاب نکردم. گفتم داستان بازی یک انتقام کلیشهای هست که بارها دیدیم در حالی که سوشیما داستانش کلیشه ای نبود، انتقام رو با المان های متضاد سامورایی و گوست (که بعدها در تاریخ ژاپن نینجا یا شینوبی میشه) بسیار عمیقتر و INTENSE کرده بود. شخصیتها رو هم توضیح دادم به عنوان ابزار و مهره کار خودشون رو انجام میدن و استانداردن، هیچ تضادی وجود نداره در این قضیه. بازی یه داستان کلیشهای با شخصیت های استاندارد رو روایت میکنه که هیچوقت به یاد ماندنی نمیشه. ایرادی که از داستان بازی گرفتم این بود که کلیشه انتقام رو با یک مضمون عمیق تر گره نزده در صورتی که بازی اول این کار رو با موفقیت انجام داده بود. این یعنی بازی جدید اصالت بازی اول رو نداره. دلیلی هم نیست که استاندارد نباشه. خیلی داستان ها استانداردن، اما به یادماندنی نمیشن و اصیل نیستن.
۲- برخی مراحل فرعی سوشیما هم جذاب بودن و دقیقاً تعداد مراحل فرعی جذاب سوشیما با یوتی برابری میکنه. یعنی هیچ پیشرفتی در کمیتِ محتویات فرعی باکیفیت صورت نگرفته. ما شاهد همون تعداد ماموریت باکیفیتی هستیم که در سوشیما بودیم و بذار یه چیزی رو رک بگم بازی سوشیما خودش کلی fetch quest و محتوای بیکیفیت داشت. این که ۵ سال بعد یوتی با وجود این که بر اساس یه بازی دیگه ساخته شده همچنان همون میزان از محتوای جذاب رو داره، ناراحت کننده و تاسفباره. ۷۰ درصد هر دو بازی در زمینه محتویات جانبی، تکراری و فراموش شدنیه. در بهترین حالت ۳۰ درصدش محتوای خوبی هست که ارزش تجربه داره. این یعنی درجا زدن.
موضوع اصلی اینه شما درست متن رو نمیخونید. یه ذهنیتی دارید مبنی بر این که هر طور شده باید ثابت کنم طرف مقابل اشتباه کرده. مثلاً من بارها داخل متن نوشتم بازی فراتر از سوشیما محتویات با کیفیت نداره یعنی درجا زده. ولی نمیدونم شما از کجای متن برداشت کردی من گفتم بازی پیشرفت کرده از نظر محتوای فرعی؟! سوشیما mythic tales جذابی داشت yotei هم دقیقا mythic tales جذابی داره. پیشرفت کجا بود؟
صرف اضافه کردن ویژگی و سلاح و … نشان از بهتر شدن یک بازی نداره. موضوعی به این واضحی رو مگه میشه مخاطب درک نکنه؟ خیلی از بازی ها صدها سلاح دارن که هیچ معنای خاصی نداره وقتی متعادل نباشن، یا استفاده ازشون مبتنی بر آزادی و سرگرمی نباشه. یا سازنده خوب اعمال نکرده باشه این سلاح ها رو.
Ghost of Yotei چهار سلاح جدید اضافه کرده، همشون نقش پازل دارن نه به گیمپلی کمک میکنن نه معنای خاصی برای بازی فراتر از همان stanceهای کاتانا در سوشیما دارن. سلاح های اضافه شده به نحوی طراحی شدن که بازی رو اصلا اعتلا نمیدن.
ب قول دوستمون شما با مغالطه و سفسطه گری میخوای همه چیز رو توجیه کنی
پس یا من شمارو درک نمیکنم یا شما من رو
و این قابل حله
چجوری ؟
تعداد لایک ها و دیسلایک ها ب خوبی میتونه حقیقت رو بیان کنه
البته اگر به خرد جمعی اعتقاد داشته باشی جناب سر دبیر معروف
یعنی منظورت اینه چون پست نزدیک ۳۰۰ لایک و ۲۳۰ دیسلایک داره پس نقد و بررسی کاملا درسته؟
نمیدونم شماها چرا با یه تحلیل ساده مواجه میشید، شروع میکنید به کوبیدن شخصیت طرف مقابل من تمام کامنتم در مورد محتوای بازی بود شما تمام کامنتت تهمت زدن به نویسنده اس. خب شما هم تحلیل کن چه اشکالی داره؟ دلیلش اینه حتی بازی رو تجربه هم نکردی ولی حرف زدن رو خوب بلدین. ببین منم میتونم شخصی بشم.
این همه دیسلایک تو تاریخ گیمفا سابقه نداشته آقای کریمی
وقتی خودتو ب خواب زدی من چجوری بیدارت کنم دوست عزیز
بعدشم من خصومت شخصی با شما ندارم اصلا تابحال شمارو ندیدم
راستش من هنوز بازی نکردم درسته
ولی تعداد تریلرهایی ک دیدم و نقد هایی ک ازش خوندم همگی گواه بر رو به جلو بودن بازی بوده
خیلی خوبه که شهامت نقد منفی رو داشته باشید موضوع اینکه یوتی چند گام رو ب جلو بوده
من خودم اولین نفری بودم ک ب شخصیت خانوم بازی گارد داشتم و میترسیدم ک اتفاقات shadow تو این بازی هم بیفته که خوشبختانه اینجوری نشد مخصوصا بعد حواشی اخراج جنجالی یکی از اعضای ساکرپانچ
شما واقعا اگر شهامت نقد داری برو hollow knight silksong با ۶ میلیون پلیری رو بکن که به هیچ عنوان بازی عامه پسند نیست و مخصوص هاردکور باز ها ساخته شده
پس بازی نکردی و حرف میزنی. از اول میگفتی به خودم زحمت ندم ریپلای کنم.
برادر منتقد با منتقد فرق داره
این بازیو آقای کریمی نقد کرده که دست به قلمشم ماشالله همیشه تیزو پر انتقاده(از جهت خوبش)
دیگه به shadow of erdtree که خودش فن دو آتیشه استدیو هست و متاش هم ۹۴ شده، نمره ۸.۸ داده بعد انتظار دوستان در مورد این بازی چی بوده نمی دونم
خوشحالم مثل گاد رگناروک و اسپایدرمن ۲ و دی ال سی فوربیدن وست نمره واقعیش رو گرفت
بزودی بساط تعریف های الکی از این slop ووک تموم میشه
تمام نقاط ضعف این بازی رو ردد۲ داره بعد به اون دادین ۱۰ و به گوست ۷.۵؟ معلومه دست های پشت پرده درکاره، حتما باید براتون کد ارسالی بفرستن که که ۱۰ بدین.
ناشر بازی های راکستار اصلا کد رد دد ۲ رو به هیچ رسانه ی فارسی زبانی نداده.
عه زنده ای
اونموقع هنوز ساختار بازی های جهان باز منسوخ نشده بود .
فشار رددد ۲ انگار تموم نشده . مرده حسابی این چه مقایسه ایه
رد دد ۲ به اندازه کافی نقاط مثبت داره که نکات منفیش رو بپوشونه و برخلاف این بازی که دنیای بازی یوبی سافتی به نظر میاد (مبنی بر نقدهای مختلف) دنیای رد دد به معنای واقعی کلمه زنده به نظر می رسه
من هم رد دد بازی کردم هم یوتی و مقایسه کردم، تو که اصلا بازی نکردی چرا بیخودی نظر میدی.
من یوتی بازی نکردم ولی ندیدم هیچ کس غیر از فن بوی های تعصبی این دو تا بازی رو با هم مقایسه کنن، نه تو گیمفا نه تو رددیت
اصل مطلب رو درست میگی . اما خب مقایسه ات اشتباه بود . چون رد دد ۲ توی اون زمان خودش خفن بود و الان اگه بیاد با همون ساختار اونوقت ببینید چه نمره ای میگیره .
اما برای گوست اف یوتی باید بگم کل بررسی همش جهت دار بود و بازی از همه لحاظ عالیه
کدوم نقطه ضعف اینو رد دد داره ؟ طراحی مراحل خطی ؟ قابل پیش بینی بودن ؟ هنوز که هنوزه با گذشت نزدیک ۷ سال رد دد خیلی از این بهتره
همین دو سه روز پیش بازی رو تموم کردم حرفام رو پس میگیرم ، هرچی آقای کریمی نوشته درست نوشته دیگه بازی واقعا بیش از حد خطی بود. حتی واسه پیدا کردن یه چارم باید یه اسکریپتی اجرا میشد.
به سلیقه ربط داره شاید بوردرلندز بیشتر به سلیقشون میخورده که منطقیم هست LOL
چیشد؟
به استارفیلد ۷.۹ داد حقش بود
به شدو ۷.۵ داد حقش بود
ولی نوبت به گیم استدیو محبوبتون رسید شد حاشیه و ویو و فلان؟
اتفاقا نمره های خوبی میدن من خیلی دوست داشتم دیزگان رو بازی کنم اما هر نقدی ازش میخوندم میگفتم بدرد نمیخوره همه نمره پایین داده بودن فقط گیمفا ۸.۵ داده بود ، سر همین رفتم بازی کردم و فهمیدم واقعا ۸.۵ حقش بود ، بقیه سایت ها انگار فقط نقد های خارجی رو کپی پیست کرده بودن کسی که بازی کرده باشه میدونه تموم نمره های گیمفا درسته
نقد های که محمد حسین کریمی بیشتر ملاکش چیز جدید باشه نشون بده و مقایسه با نسخه قبلی هستش , بازیی که زیاد با نسخه قبلی فرقی نکنه و چیزایی جدید رو نشون نده نمره پایین میگیره ,
بازی یک چیز کامل سلیقه ای هست و چیزی که به دل ما می چسبه شاید به دل یک منتقد اصلا نچسبه
به نظرم بهترین راه برای اینکه بازی چقدر ارزش تجربه داره اینه خودش شخص بره بازی تجربه کنه
بازی بالا ۶ به نظرم چیزی که خود شخص تجربه کنه شاید نظرش چیزه دیگه ای باشه
بازی Fast & Furious Crossroads یکی از بدترین بازی های ممکن از نظر همه بود متای ۳۵ گرفت
ولی با تمام وجود ضعف های اشکارش من تونستم تا اخرش برم
از شماها متا رو بگیرن چی برای خروجی دارید؟ اصلا متا نبود میخواستی چی بگیXD?
با این نمره پایین متا ۸۶ تبدیل به متا ۶۸ شد ، ناراحت شدم ☹️
خودکشی فوری سازندگان ساکرپانچ
پ ن : هر منتقدی هر نمره ای دلش بخاد میتونه بده ، فقط قسمت خنده دار قضیه اینه یه سری متا و منتقد هارو میبرن زیر سوال ولی همونا همین نقد رو حلوا حلوا میکنن . یا افرادی که میگفتن گیم رو باید خودت تجربه کنی نمرات اهمیت نداره همینجا ادعا دیگه ای رو مطرح کردن . بگذریم ز.. هم قبلا به اساسین شدوز ۹.۵ داده بود به سایلنت هیل ۷.۵ . یا همین آقای کریمی که نمره ای که به الدن رینگ نایت داده بود نسبت به این بازی بیشتر بود ! خلاصه بگم درگیر منتقدهای ایرانی نشید و بازی کنید و لذت ببرید
خودتحقیری نکن منتقد خارجی و ایرانی فرقی نداره هر دو ممکنه اشتباه کنن یا درست بگن.
“هر دو ممکنه اشتباه کنن یا درست بگن”
شما کدومی؟😁
هر انسانی ممکنه اشتباه کنه. شما ثابت کن من اشتباه میکنم. مخاطب قضاوت میکنه.
شما که قبول نمکنید و باز بهانه تراشی میکنید و الان هم میتونید حتی با سفسطه گری حرف من رو هم زیر سوال ببرید. در نتیجه فایده ای نداره
چرا برات مهمه من بپذیرم؟ شما حرفت رو بزن. مهم اینه نظر شما دیدگاه بقیه رو نسبت به نقد من که تصور میکنید منصفانه نیست تغییر بده. الان شروع کن؛ یه یه فایل ورد باز کن. هر جا دیدی نقد مشکل داره یا غیرمنصفانه نوشته شده رو مورد انتقاد قرار بده و کامنت بذار. من جواب میدم. اگر شما منطقی گفته باشی که مخاطب با شما موافق خواهد بود اگر نه. که دیگه متاسفم برات، مشخصه بهانه تراشی در کار نیست.
همیشه سعی کن از محتوا صحبت کنی. این چیزایی که بهش میپردازید حاشیه و فاقد اهمیته.
من خودم دارم گیمو تجربه میکنم. به احساس و نظر خودم بیشتر از هر منتقدی در دنیا اعتماد دارم. لازم هم نیست برای کسی چیزی ثابت بشه و من اصلا نیازی به تایید دیگران ندارم.
به جای اینکه بشینم و بخش های منفی نقد شما رو تو ورد تایپ کنم و یا با شما بحث بکنم، ترجیح میدم همین وقت رو صرف بازی Ghost of Yotei بکنم.
باتشکر❤️
میدونم. چون قدرت تحلیل در میان بخش زیادی از مخاطبین ایرانی عملاً مُرده. ۱۵ سال پیش سواد مخاطبین بیشتر بود که غمانگیزه چون باید روند برعکس میبود. در ضمن کسی واقعاً براش نظر منتقد مهم نیست اصلا به خودش زحمت نمیده وارد پست بررسی بشه. حالا که حرفی برای گفتن نیست ناگهان احساس میکنید فقط تجربه خودتون مهمه.
شما که تازه اومدی ولی یه بنده خدایی با کریمی لج افتاد زدن زیرپاش بنده خدا آف زد
اسم اکانتشم Reyam بود
خب این یعنی نباید اعتراض بکنیم وگرنه برامون مشکلی پیش میاد؟؟🙃
اعتراض با حرف free فرق داره
آقای کریمی اتفاقا من از شما دفاع کردم . جدی میگم
بحث من منتقد های ایرانی نیستن ؛ بحث من افرادی با استاندارد های دوگانه هستن که همیشه منتقدهارو زیر سوال میبرن ولی تا نقدی به نفع یا ضررشون میشه واکنش نشون میدن ابراز خوشحالی یا ندامت میکنن . این مثال هارو زدم فقط بگم اگه کریمی ۱۰ میداد نباید جشن میگرفتید و اگه ۷ داد نباید عزا بگیرید .
بله قطعا منتقد ایرانی و خارجی نداره برا همینم سایت متاکریتیک تاسیس شده که میانگین نمرات منتقدهارو در نظر بگیره و مثلا با نقد منفی شما کسی ماهیت کل بازی رو زیر سوال نبره
نقد من منفی نیست. ۷.۵ به معنای یک بازی خوبه که مخاطب باید با توجه به نقاط قوت و ضعف خرید یا عدم خرید رو انتخاب کنه. Essential و ضروری نیست بازی ولی بد یا متوسط هم نیست.
نقدتون کاملا منفیه.کاملا مشخصه میخواستید نمره ۷ بدید،اما به این دلیل که میدونستیم کاربرا بعدا سرتون هوار میشن و میگن یعنی این بازی با شادو در یک لول قراره میگیره اینکار رو نکردید.واقعا مسخرس این حرکت های بچه گانه.این بازی لیاقت ۸ رو داشت.
شدوز و این بازی لیگ مجزایی ندارن تقریباً نزدیکن. شدوز از بعضی ابعاد مثل عملکرد فنی یا محیط پویاتر و برخی المان های گیمپلی بهتره حتی.
گوست رو کمی بهتر ارزیابی کردم چون از نظر «کارگردانی هنری» حرف برای گفتن داره + این که ماموریتهای Mythic و برخی bountyها در بخش محتویات فرعی خوبن که باعث میشه به طور مطلق محتویات فرعی ضعیف نباشه.
پس لیاقت بوردرلندز ۴ هم ۷ بود نه ۹.من که پیشرفت خاص و چشم گیری در مقایسه با نسخه ۳ ندیدم ازش.همینطور مافیا اولد کانتری.یوتی لیاقت ۸ رو داشت.
بعید نیست. من نقد نکردم بوردلندز رو.
از ۴۰۰ تا کامنت زیر مقاله ۲۰۰ تاشو تو گذاشتی از نمره بوردرلندز ۴ فشار خوردی درحالی که مطمئن یه نسخشم بازی نکردی اگر اینقدر مشتاقی از تفاوت های بازی با نسخه قبلی بدونی و اشکال نداره من بهت میگم
اول از همه اینکه بازی حالا جهان یک پارچه داره و دیگه مثل نسخه های قبلی تیکه تیکه نیست و یک یا دو دقیقه توی لودینگ گیر نکردی ، داستان و شخصیت پردازی بازی به ویژه از اون ویلن های فاجعه نسخه قبلی بهتره و حالا یک ویلن کاریزماتیک مثل هندسام جک دوباره داریم گشت و گذار بازی معنادار تر و ریواردینگ تر شده ، توی ساختار سیستم مبارزات تغییرات چشم گیری به وجود اومده و مثل تمام نسخه ها هسته گیم پلی بازی به شدت سرگرم کننده و جذابه که ادمی که تو زندگیش بوردرلندز بازی نکرده متوجه نمیشه در حقیقت این بازی فقط یک بهانه برای شماست تا از بازی مورد علاقتون دفاع کنید و چون دیدم هیچکس به کامنتای مضخرفت جوابی نداده به عنوان فن این مجموعه وظیفه خودم دیدم جواب بدم کاریم به گوست اف یوته و نقدش و فشاری که به شما و البته ایکس باکس فنایی که به اندازه فنای متعصب پلی استیشن خنده دارن و فقط اومدن تخلیه روانی کنن عقده هاشونو ندارم
بعله بعله دست مریزاد.یه چرتی شنیدیم از مادر عروس.یک پارچه سازی یه دنیا رو که ملت از تمام استودیو های شناخته شده انتظار دارن و اگه نتونن عجیبه.این شد نقطه قوت؟بهینه سازی ریدمان بازی که هنوزم درست نشده چرا حرفی نمیزنی؟گرافیک بازی چطور؟یه اینه ار تی ایکس بندازی رو بازیت بعد بگی واو چقدر نسبت به نسخه ۳ بهتر شده؟توی همین نقد یوتی چندین بار به هوش مصنوعی ساده دشمنا اشاره کردن.الان دشمنای بوردرلندز خیلی هوشمندن؟بعدشم من کنسول پلیر نیستم پی سی پلیرم.و در اخر من مافیا رو هم مثال زدم در مثال های بعدی و حتی الدن رینگ.الدن رینگی که با گل کردن طبع شعر و شاعری آقای کریمی نقد شده.😂
آقای کریمی یک سوال از داخل نقد خوب متوجه نشدم هوش مصنوعی دشمنا مثل بازی قبل تو دیواره و هنوزم نوبتی حمله میکنن ؟یا درستش کردن
روی درجه سختی hard و lethal اصلا نوبتی حمله نمیکنن، بلکه اجازه نفس کشیدن نمیدن و بازی کلاً به همین دلیل و آسیب بالایی که وارد میکنن سخت تره که خیلی خوبه.
اما در زمینه مخفی کاری روی حالت نورمال پیشرفت زیادی نداره ولی با افزایش درجه سختی stealth (جداگانه میشه تعیین کرد)، وقتی شما رو ببینن درجا alert میشن. یعنی هوش خاصی ندارن فقط اینجوری کدنویسی شدن.
این نمره ای که دادید به نظرم عادلانه نیست.یعنی تفاوت این بازی با اساسین شادو فقط در نیم نمره خلاصه میشه؟.زباله ای مثل بوردلندز ۴ با اون همه مشکلات پرفورمنسی رو میدید ۹ و حتی توی قسمت نکات منفی اسمی از بهینه سازی داغون بازی اورده نمیشه.شما کلا شمشیر رو برای این بازی از رو بسته بودید از قبل.کافیه میازاکی زباله تحویل بده شما باز ۹ به بالا میدید.
جدی داری بودرلندز ۴ رو با این مقایسه می کنی؟ تنها نقطه ضعف بودرلندز ۴ عملکرد فنی بازیه وگرنه بازی از هر جهت دیگری پسبت به نسخه های قبل پیشرفت قابل توجه داشته.
.
آخرین باری که میازاکی زباله ساخت سونی یه ریمیک گرافیکی روش زد دو نسل بعد و شد بهترین انحصاری سونی تو این نسل
شما قطعا درست نمیگین
آقا حامد عزیز؛ حرف هات کاملا درسته ولی به نظرم درباره آقای پیروزی داری کم لطفی میکنی. یک نفر در کامیونیتی گیمینگ فارسی به عنوان منتقد درست و حسابی قبولش داشته باشم، آقای پیروزیه. در مورد مبارزات بازی(Silent Hill f) واقعا راست میگه. من بازی رو که تجربه میکردم، واقعا مبارزاتش اعصاب خوردیه. یعنی چیز لذت بخشی تو مبارزاتش نداره حقیقت. البته خب باز هم به سلیقه ها برمیگرده.
ایشون منتقد سخت گیریه اما این سخت گیریش در راستای خود گیمه؛ یعنی به خاطر مشکلات شخصی نمیاد بگه: خب بریم بازی رو بکوبیم.
من هنوز بازی نکردم که بگم با نقد یا صحبت شما موافق هستم یا مخالف هستم . اما ما میانگین نقدهای منتقدهای سرتاسر جهان رو میتونیم بخونیم
نه عزیز جان کسی رو بت نکن مثلا امید لنون رو من خیلی دوسش دارم اومد آفتابه رو گرفت رو هالو نایت که آقا این اینجوره اونجوره اورریتد هست فلان هست بالاخره همه ما آدم هستیم ممکنه اشتباه کنیم
سایلنت هیل اف مبارزاتش کاملا سلیقه ای هست و البته از خیلی جهات کلا با سایلنت هیل های دیگه در خیلی چیزها متفاوت هستش برا همین هم جزو نسخه های اصلی حساب نمیشه . هر چه قدر هم که مبارزاتش بد باشه باقی نقاط قوتش قابل چشم پوشی نیست حالا ۷.۵ یا ۸.۵ خیلی تفاوت نداره ؛ اساسین شدوز ۹.۵ این وسط چی میگه :))
البته از اینم غافل نشیم که خود عدد نمره میتونه برای هر منتقد نسبی باشه و خیلی نباید گیر اعداد باشیم چون یه نمره برای یه منتقد خیلی خوب حساب میشه برای یکی دیگه بد یا متوسط
من خودم اتفاقا کاملا با این بخش حرفتون موافقم که کسی رو نباید بت کرد و با همین طرز تفکر، آقای پیروزی از فیلتر بنده رد شده.
هیچ انسانی در دنیا نظرش کاملا با یه منتقد یکی نیست. من حالت کلی نقد ایشون رو میگم.
بعد اون اساسینز شدوز هم یه منتقد دیگه خب نقد کرده.
آره برا همین گفتم نمرات هر منتقد معنای متفاوتی داره و خیلی با یه نقد خوشحال و ناراحت نشید
بگذریم لپ کلامم این بود زیر این پست سیرک ناجوری راه افتاده ، فن بوی های ایکس باکس که از این نمره جشن گرفتن و معیار و خداشون شده آقای کریمی چون بازی ای رو که نکردن ولی چون برای رقیب بوده نسبتا کم داده شده معیار اصلی نمرات و ابراز خوشحالی میکنن ، آدم میشناسم تا همین دیروز به کریمی تیکه مینداخت الان دنبال اینه چون ۷.۵ داده دستش رو ببوسه
امان از آدم های دورو با استانداردهای دوگانه
اینجور افراد تهش یه خوشحالی چند ساعته اونم به خاطر یه نمره گیرشون میاد(که اصلا هم معیار خوب یا بد بودن مطلق یه گیم نیست) و ما یه خوشحالی چند روزه برای تجربه گوست آو یوتی.
کاملا مشخصه برنده کیه.
شما دیگه از دورویی حرف نزن ۸۶ های که اینور شاهکار محسوب میشن و ۸۷ های که اونور شکست خورده 😃 و تا اونجایی که من میدونم همیشه میگی پی سی دارم مگه این بازی رو تجربه کردی که زیر همه پستهاش به تعریف و تمجید و متلک به بقیه میگذرونی ؟با فروش به خودت میبالی و غرق در شادی و لذت میشی .حتی گذارش شده رفتی تو امامزاده ها شمع روشن کردن .فکر نمیکنی کارات حال بهم زنن ؟
اتفاقا نقد خوبی بود
من سوشیما رو بازی کردم جدای از ضعف تنوع اسلحه و ازادی عمل واقعا داستان فوق العاده ای داشت سیستم مبارزاتشم عالی بود
اما موضوع مهم اینه هیچوقت بخاطر دفاع از سونی یا ایکسباکس نباید از بازی های حاشیه دار حمایت کنیم، بازیای که سرتاسر داره سیاست های ووک رو تبلیغ میکنه و استودیوش همه رنگین کمانی هستن ی خطره برا کل صنعت گیم
گیمر ایرانی باید به سواد رسانه ای رسیده باشه و بفهمه که پشت این بازی های خوش خط و خال چی پنهان شده
فقط با سونی نیستم الان شخصیت اصلی gears of war هم زن شده! و همین نظر رو درباره بازیا ایکسباکس دارم
اخه گیمر ایرانی رو کی ادم حساب میکنه که بریم گیمو تحریم کنیم عزیز من؟! خیلیا دوست ندارن سر یه چیز کوچیک مثلا تو همون لست ۲ بیان و بازی کردنش رو برای خودشون تحریم کنن، هرکی با توجه به افکارش و اینکه چقدر متنفره کارایی که میخواد رو انجام میده
ضمن اینکه مخالفت شما با ووک هیچیو تغییر نمیده تکرار میکنم، هیچیو!
اکثر پلیرای ایرانی کرک بازی میکنن، هیچ سودی به شرکت نمیرسونن اگه مثلا تو اروپا بودیم بله عضو این کمپین های مخالفت با ووک میشدیم منطقی بود الان که دستمون اصلا بستست شرکتای بازی سازی هم واسشون مهم نیست ما چی فکر میکنیم مثلا اکتیویژن رو شما نگاه بکن هنوز داره بلک اپس جدید میسازه نه حجمشو درست کرده نه به حرف منتقدهاش که پلیرش هستن توجهی میکنه، اما هرسال کلی بازیش فروش میره، اینام همینه هرچی میسازن فروش میره وقتیم پول میگیرن دلیلی نداره سیاست هاشونو عوض کنن، تازه شاید از اون سمت چپ هم حمایت هایی میشن که میچربه ما که نمیدونیم
و اینکه من خودمم مخالف شدید ووک هستم اما، خواهشا اینکه کارکتر یه زن هست رو اینقد گنده نکنید، ویچر ۴ هم شخصیت اصلیش سیری هست، چرا از اون چیزی نمیگید؟ زن بودن شخصیت اصلی بنظر من هیچ ایرادی نداره نه تو فیلم نه تو سریال نه تو گیم، فقط به شرطی که خیلی نکنن تو چشم ما که مردا پخمه هستن و زنه قویه، وگرنه این مخالفت هایی که درباره زن بودن شخصیت دارید بیشتر اسمش زن ستیزی هست یا ووک ستیزی…
کریمی ی تله ای گزاشت برای کامنت گفتن و جنجال درست کردن
ک متاسفانه جواب هم داد و تا الان این پست ۲۰۰ تا کامنت خورده
چه ربطی ب متا داره اخه. تمام بازی ها نمرات متفاوت دارن دیگ.
بوردرلندزو یکی دیگه نقد کرده تازه چون یه بازی دیگه خوب بوده نمره بالا گرفته پس دیگه نباید یه نفر دیگه که داره یه بازیه دیگه رو نقد میکنه نمره پایین تر بده ؟ ضمنا هسته گیم پلی بوردرلندز از نسخه اول همین بوده من و تعداد بسیاری از طرفدارا هم دقیقا همینو از بازی میخوایم ، توی اون بازیم کلی از ایرادات نسخه قبلی رفع شده و هنوزم بازی سرگرم کنندست فک نکنید چون فنای بوردرلندز کم هستن تو سایت میتونید برای بالا کشیدن بازیه مورد علاقه خودتون تخریبش کنید
یه خورده ایراد هایی که منتقد گرفت عجیب بود مثل ایرادی که از بازی fatal fury city of the wolves گرفته شد. به خصوص در مورد بخش داستانی بازی که اتفاقا اگه این بازی نقطه قوتی داشته باشه اون بخش داستانیش هست که خوب کار شده. بازی یه ورژن آپدیت شده و به روز شده از Ghost of Tsushima هست نمیشه انتظار انقلابی ازش داشت به خصوص اینکه دو بازی توی فاصله سال خیلی کمی از هم دیگه ساخته شدن.
۵ سال فاصله کمیه؟
این بازی به قدری زیباست ک توی خونه اون ک اغلب گیم سیتیز هم هستن با دیدنش برای دقایقی قفل میشن و محو تماشای این محیط زیباش میشن، فقط ای کاش دلار بالا نمیرفت و ۵ ملیون بابت یه گیم اونم ظرفیت دو واقعا خیلی سخته خیلی دردناکه. هرکیم از این گیم ایرادات بنی اسرائیلی میگیره دنبال لذت نیست دنباله ایراده هیچ بازی بدون ایراد نیست اما دیدم ک چه چیزایی ب این گیم قبل از لانچش میگفتن اون بازیگر زن داخل بازی هرچی هست برای خودشه دنبال لذت بردن باشید ن متا و کوفت و زهر مار. در آخر گوست اف یوتی اینقدر زیباست ک میتونید قبل از مرگ بهشت رو درونش ببینید، و به هیچ وجه هم با گوست اف سوشیما مقایسه نکنید چون اون سامورایی بود و این رونینه. تمام
آخه نمره متا هم شد معیار؟ الان یعنی چون مثلا بوردر لند ۲ نمره متاش از بلک اپس ۲ بالاتره باید بگیم بهتر از بلک اپس هست؟ ، اتفاقا این نشون میده که تیم گیمفا بازی ها رو خودشون میرن بازی میکنن و تحت تاثیر نقد های بقیه بهش نمره نمیدن . یه بازی با یه داستان خیلی معمولی که ووک توی بازی داره موج میزنه ، بنظرم همین نمره هم زیاده واسش
World War III is about to begin
D:
سردبیر از نقد GOWR درس عبرت نگرفت این بار دیگه حتما به جونش سوء قصد میشه xD
در راسشون کاربریه ک اولش h یا k داره . خدا صبرش بده :)
سردبیر خودش فک نکنم مشکلی با بحث جور کردن بین بچها داشته باشه تازه خوشحالم میشه
ای کاش بحث میکردن واقعا سر نقدgow r رسما داشتن از فشار توهین میکردن :)
امان از دست این جماعت تعصبی
بحث کنسول وار هم نیست وگرنه سر نقد استارفیلدم جنگ بود
به شخصه ۹۰ درصد مواقع نظرم درمورد یه گیم با نمره گیمفا ۰.۵ نمره پایین و بالاتره
دقیقا کاش بحث میکردن رسما توهین میکنن
استارفیلد با داستان سطحی، مراحل تکراری، باگ های عجیب و غریب و گرافیک متوسط در بهترین حالت باید ۶ میگرفت ولی منتقد فن بوی بتسدا بود جز فن بوی های بتسدا هیچکس از استارفیلد که قرار بود زلداکلیر باشه خوشش نیومده
اگه به حرف رایگان باشه که منم می تونم بگم منتقد از فن های سونی ترسید وگرنه این بازی لیاقتش ۴ بود
مگه اینو بازی کردی؟من دلایل نمره ۶ استارفیلد گفتم ثانیاً این حداقل نقطه مثبت داره استارفیلد جز یه گرافیک معمولی چیزی دیگه ای داشت؟ ثالثا محمدحسین کریمی ثابت شدست
من به نظرم رگناروک کمتر از اونم لایقش بود
اصلا لایق اون متا هم نبود
چون بازی واقعا مشکلاتی داشت و توقع ازش بیشتر بود
خب تو از مشکلاتش بگو .
فقط نگو مشکلش روایت و طبع کراکتر اصلیه !!!
این صحبت صرفا واسه افرادی هست که احساس میکنن بیشتر میفهمن !!!!!
لول دیزاین بد ، داستان بد ، بخش آترئوس ضعیف ، سطحی بودن همه چی ( سیستم مبارزات ، جهان و ….. ) ، نکات مثبت : وجود کریتوس .
به نظرم تو اصلا گیم نزن داش
کلا داستان، روایت، منطق، طراحی شخصیت ها، پاور اسکیل، پایان بندی و دیزاین مراحل از جمله ازگارد قهوه ای مایل به چیز…. بود.
چه عجب یکی پیدا شد بگه رگناروک گیم خوبی نیست . به شخصه وسطاش خوابم برد دیگه ادامه ندادم . آترئوس نچسبه ، کریتوس دیگه کریتوس نیست ، داستانو روایت هم تو دیواره .
گاد آف وار رگناروک نمرش کاملا درست بود اینو نمی دونم.گاد آف وار رگناروک به هیچ وجه لیاقت متای۹۴ رو نداره
اینو باید به عزیزان توی کامنتاش بگی که داشتن خودشونو پاره میکردن D:
هرچند به احتمالا ۹۹ درصد انکار میکنن
دقیقا.داستان سرایی بازی شخصیت پردازی ضعیف بهبود نه چندان خوب گیم پلی نسبت به نسخه۲۰۱۸،پسرفت موسیقی بازی نسبت به گاد۲۰۱۸و… تنها نکنه مثبت بازی مراحل فرعی بودن که واقعا تنوع داشتن و جالب بودن.فکر نکنین فن ایکس باکس یا هیتر سونیم به عنوان طرفدار سونی این انتقاد رو نسبت به بازی دارم
خدا بخیر کنه ایندفعه کامنتای این مقاله قطعا به بالاترین حد میره خصوصا بعد اینکه دو جبهه شروع به دعوا کردن کنن 🗿🥀
به هیچ وجه بحث نکنید و درگیر نشید. انقدر نقد از این بازی دیدم که وقتی تجربه نمرات گیمفا رو در نظر میگریم مطمئن میشم نمره هدف داره و نه نظر شخصی منتقد. من که الکی نمیخوام بحث کنم و هیزم این آتیش بشم. به دوستانم توصیم اینه تا زمانی که بحث کنین اوضاع نمرات اینجا همینه. اصلا بازی در حد گالوم هست.
کامل و دقیق👍
و شلخته
نقد حساب شده ای بود 👌
فله ای به یه بازی فقط چون محبوبه نمره نداده بود و همین نقدای گیمفا رو ارزشمند میکنه
با اینکه بازی نکردم(قطعا می کنم) بنظرم در همین حد لیاقت داره
مثل سوشیما
واقعا همون سوشیماهه در یک قالب جدید
اگه سوشیماعه تو قالب جدید
بوردرلندزم۴ همونه بورلندز ۱ عه تو قالب جدید
بعدشم منظوره من از متاعه بازی جمع کثیری از نمرات بازی هست که ۸۷ شده یعنی چی؟
یعنی منتقد های بسیاری این بازیو ستایش کردن و بهش نمره خوبی دادن که شده ۸۷ اگه بخایم اینجوری حساب کنیم این بازی حقش این نمره نیست!
بازی هایی مثل دراگون ایج ولگارد هم نمره بالایی منتقدا دادن پس یعنی بازی خوبیه؟ سر سیاست های فرعی به هر بازی فارق از کیفیتش الکی نمره میدن
دوست عزیز
بازگشت به ریشه های بازی با شبیه بودن خیلی خیلی فرق داره
الان کسی نمیگه اساسین های جدید بیان دقیقا عین نسخه اول بشن ، ولی میگن که باید عناصر اونو داشته باشه که نداره
اول اینکه اینقدر نگو بورلندز، اون با این فرق داره
دوم اینکه داداش ۷.۵ واقعاً نمره بدی نیست
سوم اینکه سلیقه هم هست
چهار اینکه بشین بازی رو بازی کن کیف کن ول کن این نقد. هارو
متا دیگه مرده
بوردرلندز ۴ اولین نسخه جهانباز مجموعه است، حداقل یه مثال بهتر میزدی 🙂
پ.ن: ۸۶ هستش درواقع.
تموم آثاره سونی در همین حد لیاقت دارن
والا از همون روز اول حرف من هم همین بود
اصلا از روی تریلر معرفی بازی هم میشه فهمید این بازی لیاقتش بالای ۷.۵ نیست
لایک و دیس لایک ها دقیق برابر هست😂
سوشیما خیلی بهتر از این بود مخصوصا از لحاظ داستان
زیاد دادن
نقد های واقعی فقط تو گیمفا میتونین پیدا کنین.دور از حواشی و همه چیز دیگه
من که میگم باید ۹ یا ۹.۵ میدادن
۹ ؟ به این ؟!
به این (شاهکار)
کلمه شاهکار چقدر بی ارزش شده که برای هر گیمی استفادش میکنید
درواقع تو نمرات کریمی میشه فقط
بهترین توصیفی که میشه برای بازی داد : یه بازی خوب فراموش شدنی !
بازی رو که انجام دادم با کلی انتظار و امید رفتم سراغش اما کاملا نا امید شدم
بازی رو روی حالت فریم ریت بازی کنی تا ۴۸۰ هم میرسه این یعنی فاجعه !
داستان کاملا قابل پیشبینی
گیم پلی تکراری با سوشیما
ماموریت های فرعی بسیار ضعیف و سطحی
در کل بخوام بگم پول خودتون رو برای این بازی هدر ندید برید همون سوشیما رو یه لباس زرد بپوشید بازی کنید هیچی رو از دست ندادید
یه تشکری هم از منتقدای درجه یک گیمفا بکنیم که به حق نمره دادن ❤️
😂
حرف حق خنده داره؟
باشه ولی دروغگو رو خدا از کمرش بزنه
حالا چون بازی مورد علاقت خراب کرده من دروغگو شدم؟
حواست به کارما باشه سلطان
لباس زردو خوب اومدی خخخخ
عکس بده از اکانت پلیستیشنت ببینم چقدر پلی تایمته مستر منتقد
فرستادم برات
😹
بهتون قول میدم یک نفر از این هیترهایی که بدوبدو از غار دراومدن چون اربابشون یکی دیگه از بازیهای سونی رو کوبیده نه ps5 دارن نه کنسول یا باباشون یه سری اس خریده براشون عقده کردن یا یه pc نفتی دارن در ضمن نقد کسی که اعتقاد داره بازی اصلا هنر نیست ذرهای اعتبار ندارند ،منتقد خودش به این مسئله اشاره کرده قبلاً که بازی هنر نیست ولی باز میاد یک چیزی که هنر نیست رو نقد میکنه،کلا عجیبه به هر حال مبارک بچههای سونی فن اگر دارید بازی میکنید که دمتون گرم اگر هم هنوز نگرفتید امیدوارم خیلی زود تجربه کنید تنها ناراحتی من دوستانی مثل مهرداد هستند که متاسفانه فعلا کنسول ندارن وگرنه این هیترا که مشخصه فشار میخورن و کامنتهاشون فارغ از ارزش
https://s6.uupload.ir/files/98767865_47fb.jpg
:))))
اقای کریمی فقط وقتایی من موافقم خوب مینویسه. :دی بقیه اوقات اصلا میگه بازی هنر نیست.
😂😂😂😂 با خاک یکسانش کردی
دمتون گرم آقای کریمی ❤️
متاسفانه توی کامیونیتی گیمینگ با همچین آدمای دورویی سرکار داریم
حالا جدا از اون منو یاد یه اسکل افتادم که می گفت سر شدوز که کریمی اشتباه نقد کردی و فلان ولی به این که میرسه میگی وای کریمی تو عالی هستی. من کاری به نقد کریمی ندارم نظری هم راجبش ندارم ولی نمره ۷.۵ بازی متوسط رو به بالا حساب میشه نه اونقدری که یه نفر میگفت اشغال هست وفلان
آقای کریمی شما یکی از حرفه ای ترین و منصف ترین منتقد بازی های ویدیویی هستید ، تمام نقد هاتون به یوتی درسته و هیچکس نمیتونه فنی و منطقی ردتون کنه فقط سر تعصب مقاومت میکنن ، بازی قطعا ارزش یکبار تجربه رو داره ولی دلیل بر این نمیشه که حتما باید نمره ی بالای ۸ بگیره ، هر منتقدی که در نقدش به نمرات متاکریتیک بازی توجه نکنه و حرف خودشو بزنه یک منتقد حرفه ای و شجاعه ، ۸۰ درصد نقد ها و نمرات رسانه های ایرانی مشابه یا نزدیک به نمره سایت متاکریتیک ، خیلی کم پیش میاد اون نمره خاص و اون دیدگاه متفاوت بین منتقدان ایرانی باشه
آخرش باید مینوشتی اکیپ جان به فدایان سونی
(نه ps5 دارن نه کنسول یا باباشون یه سری اس خریده براشون عقده کردن یا یه pc نفتی دارن)
عکس کنسولام رو برات بفرستم راضی میشی سکوت اختیار کنی ؟
واقعا جای تاسف داره که بدون هیچ دلیلی فقط بخاطر حمایت از سونی چشمتو روی مشکلات ی گیم ببندی
بخدا اسیسینز شادو هم کپی بازی های قبلیشه اما امثال شما با خاک یکسانش کردین حالا چرا چشمتون رو روی همون نقدهایی که به یوتی وارده بستین؟ بخاطر حمایت از سونی؟ عجب منطقی!
وقتی به سیاستهای ووک شادو هم اعتراض میکردین چرا کسی نگفت اقا بیخیال سامورایی سیاهپوست بشین فقط از بازی لذت ببرین؟
درضمن، اون pc که بهش میگی نفتی قیمتش دو برابر کنسول شماست
کریمی خوب میدونه چطوری کامنت های هفته رو جور کنه D:
بتازید سهام داران که سهاماتون نره تو ضرر (آره همین کلمه سهامدار رو بلدم و برای ترول جوابه D:)
خوبه بعد یک مدتی طولانی شاید کامنت هفته گرفتیم xd
خوندن کامنت های سهامدارن قرار لذت بخش باشه😁
بخدا همون اسم نویسنده رو دیدم چشم بسته گفتم زیر ۸ داده که همینطورم شد . 😂😂😂
عزیزان بخرین و لذتش رو ببرین و زیاد به این حواشی توجه نکنید . کسی که از نسخه قبلی لذت برده صدرصد از اینم لذت خواهد برد و کسی که نتونست با نسخه قبلی ارتباط بگیره با اینم نمیتونه . حالا چه نمره متاکریتیک یا نمره هر کسی دیگه ای ۱۰ از ۱۰ باشه چه ۷.۵ از ۱۰
بحث سر حواشی نیست دوست من
من با نسخه قبلی ارتباط نگرفتم ولی اینو خیلی برام سرگرم کننده تره
محیطشو دوست دارم بیشتر اوقات سمت اون کوه که شبیه دماونده میرم فقط دور می زنم
ولی بی نقص هم نیست بالاخره کسی که داره ۷۰ دلار پول برای بازی میده که تو این مملکت ۸ میلیون باید نقد کسیو ببینه که واقعا بازی تجربه کرده و داره نظر میده
نه افرادی که یا همش هیت میدن یا هرچی از طرف سونی بیاد ستایشش می کنن
من بخوام نمره بدم به بازی ۸ و نیم میدم چون گرافیکش برام جالب نیست
بعضی جاها مثل تابلو نقاشی می مونه و باضی جاهای دیگم گرافیکش انگار پایین نشون میده
با جهانش هم موافقم دقیقا دیروزم گفتم زیاد حس زنده بودن بهم دست نمیده نسخه قبلیش هم اینجوری بود مغولا حمله کرده بودن و کل شهر و جهان باز متروکه بود
یعنی یه موزیک پس زمینه و صدای امبینس بر می داشتی بازی جهانش مرده نشون می داد
این هم جهانش تقریبا شبیه همونه ولی باز زنده تر شده به لطف قدرت کنسول های نسل نهمی
حالا باز هرکی می خواد خریداری بکنه بازیو نقد های بیشتری و ببینه
«بعضی جاها مثل تابلو نقاشی می مونه و باضی جاهای دیگم گرافیکش انگار پایین نشون میده»
دقیقا یکی از مشکلات نسخه قبلی هم بود. یسری جاها دیگه زیادی فانتزی میزنه.یعنی می خواستن خیلی دیگه رنگا رو غلیظ جلوه بدن ولی بدتر مصنوعی طور شده.
موزیک رو از هر بازی ای برداری مزخرف میشه این چه منطقیه؟اهان یادم نبود.جز الدن رینگ ها ؟چه موزیک پس زمینه داشته باشه چه نداشته باشه جهانش یه حس مرده و نا امید کننده ای میده نه ؟مرد حسابی موزیک رو از doom هم بگیری بازی کسل کننده و مرده میشه اخه این چه حرفیه؟🤨
به نظرم اگه کسی می خواد ۷۰ دلار به این پول بده ، اگه بازی های دیگه رو تجربه نکرده ، خرید اونا واجب تره تا این. چون واقعا با سوشیما خیلی فرق نکرده
بنظرم چون کلا نه پلتفرمشو داری نه بازیو انجام دادی کلا نظر نده
از وقتی یادمه یکدونه نظر درست حسابی و منطقی ندیدم تو سایت نوشته باشی
استدلالت اصلا منطقی نیست
چون دیدی به بازی های قبلی هم پایین تر داده گفتی پس اینم پایین میده ؟ بعد پایین داده گفتی من درست فکر می کردم ؟!
گاد رگناروک ۸.۵ شد
اسپایدرمن ۲ هم ۸
یوتی ۷.۵
از الان واسه ولورین یک نمره ۷
و واسه اینترگلکتیک نمره ۶.۵ کنار بگذار
درست میفرمایید،فقط شما توی اینسامینیاکید؟
۸۰ دلار بدید بخرید بعدش ببینید دوستش دارید یا نه . منطقیه
پس چشم بسته داشتی فشار میخوردی
بنظرم برا یه کپیه ۷۰ دلاری نمره زیادی دادین اقایه کریمی ۶ میتونست منصفانه تر باشه
درود و خسته نباشید خدمت آقای کریمی، ممنون بابت نقد
گوست آف یوتی برای من نماد بارز مشکل بازیهای تریپل A در نسل نهمه، اثری که قبل از عرضهاش صرفا با یک تریلر رونمایی سینماتیک، میشه داستان، گیمپلی و مکانیکهای اوپن ورلد رو با دقت ۹۹ درصدی حدس زد. ریسکپذیری شده صفر.
آثار اوپن ورلد سونی به جای ارائه سرگرمی، یه شوکیس گرافیکیان. چندروزیه توی توییتر اگر نگاه بکنید مردم برای تعریف از بازی صرفا یه اسکرین شات یا ویدیو از کاتسین میذارن و خلاصه کپشنها اینه که “واو عجب گرافیکی، ایمرژن هزار برابر شد”. و خب تا حدودی غمانگیزه که معیار ایمرژن توی نسل جدید، گرافیک بالاست. فعالیتهای فرعی مثل چشمه آب گرم، واقعا هیچ هدفی جز پر کردن اوپن ورلد ندارن، سازنده خواسته این شوکیس گرافیکیش دیگه یه چهارتا نقطه برای اینتراکت داشته باشه.
از نظر داستان، فکر نمیکردم چنین روزی برسه که این حرفو بزنم اما منتقد IGN خیلی درست گفته. داستان خیانت و انتقام بد نیست، اما این نویسندههای snowflake امروزی مال داستان انتقام نوشتن نیستن. ای وای پدر مادرم کشته شد، حالا همراه من باشید تا برم قاتلینشونو پیدا کنم، تو مسیر چندبار عهد خودم برای انتقام رو تکرار کنم، اطرافیان و npcها از خطر مسیر و این که انتقام پایانی نداره بهم بگن، یکمی دوگانگی برام به وجود بیاد، اهداف رو بکشم (یا توی یک کاتسین non canon از جونشون بگذرم) و با بار سنگین انتقامی که گرفتم، رستگار بشم. The End
« اثری که قبل از عرضهاش صرفا با یک تریلر رونمایی سینماتیک، میشه داستان، گیمپلی و مکانیکهای اوپن ورلد رو با دقت ۹۹ درصدی حدس زد. ریسکپذیری شده صفر.»
کاملا موافقم
ریسک پذیری بازی ها واقعا صفر که هیچی ، منفی شده اصلا
” تا حدودی غمانگیزه که معیار ایمرژن توی نسل جدید، گرافیک بالاست.”
متأسفانه الان جوری شده که خیلی از گیمر ها فقط و فقط به گرافیک توجه میکنن، الان از یه گیمر بپرسید معیار اصلی تو برای خوب بودن بازی چیه صدرصد میگه گرافیک بالا.
بنظرم گرافیک بازی چندان اهمیت نداره.
دقیقا مشکل ما همینه . گیم یه اثر هنریه و نباید بر اساس یه معیار سنجیده بشه . الویت اول نسبت به گیم های مختلف ممکنه متفاوت باشه ولی گرافیک نباید تو اینجور گیما الویت اول باشه . مثلا یوتیوبرا که نمیخوام نام ببرم همین که محیط گیمو میبینن کف و خون قاطی میکنن و میگن (( عجب گرافیکی ! )) . بعضی ها هم از اونور بوم افتادن . براشون پختن ماهی با استفاده از دوال سنس یا نوشتن با تاچ پد کنترلر شده نوآوری 😂 سونی خوب کاسبی ای برای خودش جور کرد با دوال سنس .
منتقد مورد نظر شما اصلا اعتقاد نداره بازی هنره،ابن موضوع خیلی واضح گفتن که بازی هنر نیست شما هم اگر نقد و منتقد رو قبول داری باید قبول کنید که مدیوم بازی هنر نیست البته اینکه بازی رو چی حساب میکنن که نقد میکنن رو باید از لابلای شخصیت سردرگم مثل نقدشون پیدا کنید،نوشتهای که به هیچ عنوان هیچگونه ارزشی برای اعطای واژه ^نقد^ رو ندا ه نوشتهای پر از کجی در واقع مشخص نیست این نقد با کدوم شخصیت نوشتن محمدحسین کریمی یا هالک ایرانی البته اگر به ادبیات این دو دقت کنید متوجه میشید
منم میتونم بگم امیر فیروزی aka اولد پلیر قاتل بالفطره و دزده. کو مدرکش. هر جا گفتم بازی هنر نیست مدرک رو کن.
بابا بسه دیگه حالا یه گیمی نمره کمتر گرفته کم فشار بخورید بازیتونو کنید . من که از اولم قصد نداشتم پلی بدم با این نقد دیگه احتمالش صفره . و منتقد نگفته گیم بدیه که ! گفته بازی ای نیست که نسبت به بازی قبلی پیشرفت قابل توجهی داشته باشه و حداقل استاندارد های خودشو ارتقا داده باشه چه برسه به صنعت . صرفا یه گیم خوبه . حالا شما بشین لذتتو ببر ولی باید قبول کرد با یه گیم شاهکار یا عالی طرف نیستیم ولی گیم سرگرم کنندست و همین جاست که جایگاه منتقد و مخاطب جدا میشه . بیشتر مخاطبین دنبال گیم سرگرم کنندن ، خب این گیم هم سرگرم کنندست . هر کسی حق نداره جزئی و تخصصی گیما رو بررسی کنه یا راجع بهشون نظر بده . در آخر نقد میخواد مخاطب رو کمک کنه که اگر میخواد بابت این بازی هزینه ای کنه یه وقت پولش رو هدر نده و بگرده دنبال یه گزینه بهتر . حالا شما این گیم سلیقته ، ازش لذت میبری و دیگه واقعا نقدو برای چی اصلا بخونی وقتی میدونی قراره از این گیم لذت ببری ؟
مخاطبها و بعضی از منتقدین +۱۴ سال بعد از عرضه Far Cry 3 که این فرمول رو به وجود آورد، هنوز از تجربههای عقب مانده، منسوخ و تکبُعدی خسته نشدن و سرسختانه ازشون حمایت میکنن. هنوز دوست دارن گرگان نجات بدن، پایگاه تصرف کنن و از روستاها دفاع کنن. من و خیلی از گیمرها به تجربه های تکراری راضی نمیشیم. تکون دادن دوالسنس برای کباب کردن ماهی یا فوت کردن توی میکروفون برای آتش درست کردن براشون کافیه. استودیوها با ظاهرسازیها و روکشها خوب میتونن جیب مخاطب رو بزنن و بگن چیزی که تجربه کردی نمونه نداره. آدم تعجب میکنه هنوز که هنوزه این روندهای محدود Outdated طاقت فرسا نشده برای خیلیا. یک قلعه وسیع و بزرگ رو نشون میدن اما شیوه انجام ماموریت در این قلعه فقط یه روند خطیه حتی نمیتونی از محدوده اش خارج بشی. اسم بازیها جهان بازه ولی تجربه ها فوق خطیه حتی ماقبل بازی های ۱۰ سال پیش.
شگفتانگیزه که هر دو بازی اسپایدرمن ۲ و گوست آف یوتی دقیقاً مشکلات مشابهای دارن. فعالیت های جانبی هر در بهترین حالت همونی هست که نسخه اول بود. داستانسرایی هر دو بدون هیچ تردیدی ضعیفتره و تنها چیزی که بهتر شده انیمیشنها و خروجی بصریه که البته اسپایدرمن ۲ در بحث فنی با فاصله بهتر انجامش داده بخاطر بودجه بیشتر.
از من اگر کسی بپرسه خب چیکار کنن که منسوخ نباشه؟
پاسخش سادهاس:
۱- اگر داری بازی جهان باز میسازی باید به من آزادی عمل بدی اگر قراره داخل قلعه x یه تارگت حذف بشه باید به من ابزار و مسیرهای متعدد بدی. دیگه سال ۲۰۱۰ نیست که توی یه نقشه ۱۰ تا مرحله خطی بذاری برام و به اسم اوپن ورلد عرضه کنی.
۲- باید بهم اجازه بدی در همون قالب و محدودیت های بازی همون مبارزی باشم که میخوام. اگر بخوام از کاتانا استفاده کنم از اول تا اخر استفاده کنم و با درخت مهارت غنی بهم اجازه بدی master کاتانا بشم نه این که سلاح ها حکم پازل داشته باشن برای بازی.
۳- ماموریت هات باید به یاد ماندنی باشن. میدونی طی ۱۰ سال اخیر چقد از روستا دفاع کردیم یا قلعه تصرف کردیم؟ به من context معنادار بده. ماموریت هایی که یا مثل bloody baron از نظر داستانی درگیرکننده باشن یا لول دیزاینشون متفاوت باشه. باید بعد از ماموریت یه حسی به پلیر دست بده نه این که کاری انجام بدی که هزاران بار تکرار کردی توی بازی های جهان باز.
اما سازندهها نمیخوان وقت بذارن روی این موارد. چون بهبود بصری برای ارضای مخاطب عام کافیه اما لول دیزاین عمیق تر برای مغزش فراتر از چیزیه که بتونه تحلیل کنه.
حالا بذار یه چیزی هم اضافه کنم به این مسئله. AC Shadows با فاصله بازی نوآورانه تریه. اگرچه نمره کمتری بهش میدم به دلیل این که نتونسته از نوآوری هاش به شکل بهینه ای استفاده کنه و خروجی بصری کارگردانی هنری استثنایی یوتی رو نداره، اما حداقل سعی کرده از کانسپت سایه و روشنایی استفاده کنه که یک تحول چالش برانگیزه و حتی گره خورده با قدرت موتورگرافیکی. بازی سیستم فصلی داره از نظر فنی هم جلوتره از یوتی (به غیر از چهره ها). البته ایرادات مشابه زیادی هم داره. اما همین گیمرهایی که الان موافق یوتی هستن، با شدوز مخالفت میکنن. در صورتی که بازی های نزدیکی هستن و ایرادات مشابه ای دارن. و وقتی منتقدین به این اثار نمره ۹ و ۱۰ میدن باید فاتحه صنعت گیم رو خوند وقتی بازی متاش ۸۶ شده، سازنده به نظرت برای نسخه بعدی میگه برم سراغ تحول و تکامل معنادار؟ hell no.
مگه نمیدونی فوت کردن توی میکروفون چقدر مهمه ، نوآوریهD:
بخدا یکی امروز دوستم اومده بود تو مغازه میگفت این بازی جدیده دیدی چقدر جالبه فوت میکنی اتیش روشن میشه.یه چیز دیگه که این روزا تو بازیا گم شده شخصیت کاریزماتیک و بیاد موندنیه.اگه گوست آف سوشیما هنوز داره میفروشه بخاطر شخصیت جین ساکای هست
شخصیت های الان رو میگن در خنثی ترین حالت ممکن بسازین بی روح چهره یخ و معمولی. در حالی تو بازیای اول شخصم که کاراکتر رو نمیبینی گیمر دنبال جذابیت های ظاهری و شخصیتی میگرده. امثال کریتوس و مارکوس فینیکس و آرتور مورگان اگه تو یه بازی تکراری هم بذاری جذابش میکنه برا مخاطب این جدیدا چی؟ بعضا خوب هم داریم اکسپدیشن۳۳ رو ببینید چند شخصیت گیرا تو بازی میبینی حداقل ۳.۴ تا بارز
حرفت صحیح ولی جین ساکای اصلا به اون شکل که میگی کاریزماتیک نبود، اما شخصیت پردازیش خیلی خوب کار شده بود.
بیشتر پدرش کاریزماتیک بود
جین ساکای حتی نیمه اول داستان خیلی خشکه و نمیشه باهاش ارتباط برقرار کرد اما اولاً این خشک بودنش به ماهیت سامورایی بودنش میشینه و دوماً نیمه دوم کاملا تغییر میکنه و جین ساکای به یاد ماندنی تر میشه.
خواهر لرد شیمورا طبق منبع من با کازوماسا(پدر جین) ازدواج کرده.
شما فقط پدرش رو توی بستهالحاقی Iki Island می بینی.
همین فوت کردن دسته بخشی از حس بازیه غذا درست کردن با اینکه به نظر عادی میاد ولی غرق کننده تره
2 – دقیقا پازلی بودنش جذابه . تو سلیقت این هست لول اپ کردن یک سلاح ولی چه ربطی به بازی داره برو یه بازی دیگه اصلا چه ربطییییییی داره این
قشنگ نشون میده برای خودت ایراد تولید کردی تا ایراد پیدا کرده باشی
پازلی بودن سلاحها چندین ایراد آبجکتیو به وجود میاره:
۱- نمیذاره در بازی جهان بازی که باید غوطه ورانه باشه، از سلاح مورد علاقت به طور تمام و کمال استفاده کنی. چون هر سلاح برای یه نوع دشمن کاراتر عمل میکنه و مجبوری مدام عوضش کنی.
۲- این که در مبارزاتی به این سرعت باعث میشه مدام سلاح عوض کنی، جریان و FLOW مبارزات رو میشکنه. تا میای کمبوی خودت رو به اتمام برسونی یا کار دشمن رو تموم کنی یک دشمن دیگه از یه تایپ متفاوت حمله میکنه که باید حالا سلاحتو به Counter اون تغییر بدی.
۳- باعث میشه غوطه وری کاهش پیدا کنه (همون چیزی که سر و کله میشکنید براش و میگید فوت کردن و غذا پختن مهمه) چون هیچ مبارزی در طول تاریخ در عرض ۰.۵ ثانیه کاتانا رو غلاف نمیکنه و اوداچی رو از پشتش برداره. این مورد برای من اهمیت چندانی نداره ولی برای کسی که فوت کردن توی کنترلر برای آتش درست کردن و غذا پختن مهم این باید حتی مهم تر باشه که غوطه وری رو نابود میکنه.
اینا ایرادات آبجکتیون همشون داخل نقد ذکر شدن.
دقیقا به خاطر همینه که میگم متا دیگه مرده . AC شدوز و این گیم هر دو خیلی شبیه به همن . و اینکه میگین شدوز نوآورانه تره یعنی باید فاتحه این گیمو خوند 😂
بنظرم مشکل توی تفاوت چارچوب نمراته که برای شما با عامه گیمرا و منتقدا تفاوت داره
یه مثال خیلی ساده
شما خودتون الان گفتید یوتی و شدوز تقریبا از نظر کیفی نزدیک هم قرار میگیرن ولی به یوتی کمی نمره بیشتری میدید
خب نمره متاکریتیکشون مگه چند شده؟ یوتی ۸۶ گرفته شادوز ۸۱ کلا اختلاف زیادی ندارن اینو برای این گفتم که به وضع نمرات متاکریتیک اعتراض کردید و گفتید نباید این بازی ۸۶ بگیره
اکثرمون قبول داریم ساختار اپن وردای سونی همون اپن وردای یوبیسافتن ولی توی یسری موارد جزئی و بعضا کلی مثلا مثل داستان بهتر عمل میکنن و در کل بهتر و پالیش شده تر هستن مثلا خب وقتی اساسین کرید ادیسی ۸۳ میگیره والهالا ۸۴ میگیره و شدوز ۸۱ بازیایی مثل همین یوتی هورایزن و اسپایدرمن که پالیش شده تر هستن چه نمره ای باید بگیرن؟ ۸۶ ۸۷ ۸۸ و …. یعنی تقریبا تو یه بازه هستن یه مقدار نمرشون بیشتره چون همون کار یوبیسافت رو بهتر انجام دادن
حالا شما چارچوبت پایینتره مثلا یوتی برات ۷.۵ هست شادوز ۷ ولی تقریبا با اختلاف متاکریتیک منطقیه که ۸۶ و ۸۱ هست خیلی از ایراد هایی هم که بیشتر به نمره نهایی شما وارد میشه تا نقد بخاطر همین تفاوت نمره هست
یک موضوع دیگه ای هم که میخوام مطرح کنم
ساختار اپن ورد یوبیسافتی قطعا کیفیت ساختار اپن وردی مثل الدن یا زلدارو نداره و حتی به خاک پاشم نمیرسه ولی وقتی این بازیا فروش میرن نمرات مناسب هم میگیرن و برای قشر کژوال گیمر جذابن چجوری بهش میشه گفت منسوخ؟ تا وقتی مردم از یه چیزی استقبال میکنن به اون نمیشه گفت منسوخ
مثلا گوشی نوکیا الان منسوخ شده تقریبا هیچکسی استفاده نمیکنه یا چراغ نفتی مثلا
ولی این ساختار اپن ورد یوبیسافت بخش زیادی از مردم هنوز ازش استفاده میکنن و لذت میبرن
برا همین نمیشه بهش گفت منسوخ
یا اینکه توی نمره نهایی اینقدر اثر بذاره
در نهایت حرف من اینه این بازی و کلا بقیه اپن وردای سونی چون بازی کژوالن باید با همون معیار های خودشون و مناسب قشر خودشون سنجیده بشن و نمره بهشون داده بشه نه اینقدر سخت گیرانه و در حد ۷
بازم میگم مشکل خیلی از کاربرا نمره نهاییه تا نقد
خیلیاشونم چون نقدای دیگه شما برای بازیای معروف دیگه رو ندیدن مثلا ردد ۲ که احتمالا نمره ای که بهش میدید هم مثل همین یوتی با متاش اختلاف زیادی داره برای همین تا یهو نمره رو میبینن کلا اعتراض میکنن به نقد
درود
المان Outdated یا منسوخ بودن لزوماً با میزان محبوبیت و تجربه شدن در ارتباط قرار نداره.
یه بازی میتونه به دلایلی فراتر از مبانی Open World خریداری بشه و مخاطب عام که بابت اینها هزینه میکنه لزوماً حتی به این قضیه فکر هم نمیکنه. بلکه بخاطر ستینگ ژاپن، کاراکترها، اسم فرنچایز یا جذابیت های سامورایی بودن این بازیها رو میخره. بنابراین یه بازی میتونه همزمان Outdated باشه اما به واسطه المانهایی مثل قدرت برند یا تم بازی یا ستینگ فروش کنه حتی شرایط خاص مثل کرونا هم توی فروش بازی ها تاثیر داشتن و برای همین Valhalla که از دید بسیاری از افراد bloated هست، بیشترین فروش تاریخ سری رو داشت (فکر نمیکنید که بهترین نسخه هم هست یا دیزاین نوینی داره؟) برام عجیبه که متصور هستید المانی مثل منسوخ بودن جلوی فروش رو میتونه یه تنه بگیره. اتفاقا مخاطب عام مقاومتی جلوی تجربه های آشنا نداره و بیشتر در برابر تجربه های جدید مقاومت نشون میده و به نظر من یکی از وظایفت یک منتقد اینه که گوشزد کنه توی بازار تجربه های جهان باز نوین و نوآورانه تری وجود دارن. در مدیوهای دیگه هم همین قضیه برقراره فیلمهایی که نوآورانه نیستن و تکرار مکررات میکنن بیشتر میفروشن. این محبوبیت دلیلی بر منسوخ نبودن یا تکرار مکررات نیست.
برداشتمون از واژه منسوخ متفاوته
من ساختار اپن وردی یوبیسافت رو ستایش نمیکنم و قطعا ساختار اپن وردی مثل الدن که بدون راهنماست و بیشتر بر پایه اکتشافه رو ترجیح میدم
من حرفم اینه اما از این ساختار یوبیسافت هم کم و بیش میشه لذت برد اگه کیفیت مناسب رو داشته باشه
اون دلایلی که برای فروش یه بازی گفتید بیشتر مربوط به جزئیاته تا کلیات
اول قبل اینکه ادامه بحث رو بدم معنی که از منسوخ بودن تو گوگل پیدا کردم
،” منسوخ شدن یا منسوخ شدگی (به انگلیسی: Obsolescence ) فرایند کهنهشدن، قدیمیشدن، از مد افتاده، که دیگر مورد استفاده عمومی قرار نمیگیرد، یا دیگر مفید نیست، یا به شرایط قرار گرفتن در چنین حالتی اشاره دارد”
دقیقا مطابق این حرف نمیشه گفت ساختار یوبیسافت منسوخه
میشه بهش نقد وارد کرد و ایراداتشو گفت چیزی که خودمم قبول دارم و بار ها هم تو همین سایت در مورد حتی خود همین بازیای اپن ورد سونی بهشون نقد کردم
ولی نمیشه گفت منسوخه و سازنده ها نباید ازش استفاده کنن و کلا بازیای کژوال این مدلی رو ببریم زیر سوال یا توی نمره دادن خیلی تاثیرش بدیم
در رابطه با حرف اخرتونم بله خودم گفتم که ایرادات این ساختار رو قبول دارم و نقدشم میکنم ولی بنظر من خیلی “حرفه ای” نیست برای یه بازی کژوال مثل همین یوتی خیلی این مورد رو توی نمره نهایی اثر بدیم
سیستم متاکریتیک و منتقداشم اکثرا با حرف من همخونی دارن
مثلا منتقد ign یا گیم اسپات یا نمیدونم منتقد معروف دیگه ای قطعا آگاهن به ایرادات این سیستم یوبیسافت ولی بازم نمره ای که به بازیای این چنینی میدن مثل همین یوتی و اسپایدرمن تو بازه ۸ تا ۹ هست
از اونطرف میان به الدن بخاطر همین اکتشاف و سیستم اپن وردش ۱۰ میدن
همونطور که تو کامنت قبلیم هم گفتم بنظرم مشکل نقدای شما “چارچوب نمره دهی هست” تا خود نقد
من با نمره نهایی مشکل دارم
تعاریف همیشه بین همه افراد فرق داره.
گوست آف یوتی از یوروگیمر ۶ گرفته و دلیل اصلیش منسوخ بودن بازیه
از گیم اسپات ۹ گرفته و ستایشش کرده اکثریت
ign هم آشنا بودن تجربه رو ایراد گرفته و ۸ داده.
برای این که گفتید ترتیب اثر بدید، شاید بد نباشه کمی در مورد این موضوع صحبت کنم.
گوست آف سوشیما ۵ سال پیش ساختار جهان باز یوبیسافتی داشت، ۵ سال گذشته و یوتِی همچنان همون جایی قرار داره که سوشیما قرار داشت. این خیلی حرف بزرگیه. موضوع اینه استودیوها قدیمی برای این مسئله بر نمیدارن و ما گیمرها هم اجازه میدیم بهشون ایستا باقی بمونن و الهاماتشون رو به سمت فرمول های آزادتر نبرن. از یه نقطه ای به بعد وقتی در جهان گیمینگ فرمول های کاراتر کم کم ظهور پیدا میکنن، این که به ساختارهای قدیمی آوانتاژ بدیم به نظرم غیرحرفهایه. عملاً داریم کاری میکنیم که استودیو به فرمول inferior تشویق و از فرمول superior دور بشه.
مشکل دومی که داره رو فراموش کردید بهش اشاره کنید. موضوع فعالیت ها و قالب جهان باز با لول دیزاین ازاد کمی فرق داره. این که یوتی لول دیزاین بسیار محدودی داره در حالی که هدفش چیز دیگری بوده شاید کمی بیشتر اذیت کننده باشه.
گفتم یکم توضیح بدم در مورد ذهنیت من حول این موضوع و این که چرا اذیت کننده اس ارتقایی نسبت به قبل نداشت چیه GoY
بله با این موضوع موافقم که برای صنعت گیم بطور کلی بده و سازنده هارو محدود تر میکنه خلاقیت و جاه طلبیشون رو
ولی خب تا وقتی از این بازیا حمایت بشه حقیقتا خودم هم به سازنده نمیتونم خیلی ایرادی بگیرم
بنظر من میتونن مثل ویچر ۳ همین ساختار عام پسند رو حفظ کنن ولی بقول خودتون کیفیت بالایی به فعالیت های فرعی بدن که حس چک لیست بودن به آدم دست نده
در رابطه با لول دیزاین یوتی هنوز بازیش نکردم که لول دیزاینشو نظر بدم
ولی طبیعتا مثل اسپایدرمن ۲ انتظار داشتم نتونن یا نخوان بخاطر وقت فعالیت های فرعی رو بهبود بدن
رفیق ۴-۵ سال زمان کمی نیست، ویچر ۳ تو زمانی کمتر از این ساخته شد.
در رابطه با همون والهالا هم که گفتید گیمرا بهش ایرادات زیادی گرفتن
در نهایت فروش بازیه که تا حد زیادی محبوبیت اونو مشخص میکنه
یوبیسافت کلی دی ال سی براش داد
کسی که با بازی حال نکرده باشه قطعا دی ال سیاشو نمیخره
ولی اونا خیلی فروش رفتن که یوبیسافت بازم براش دی ال سی داد
قضیه دقیقا مثل فیفا و کالافه
خیلیا میان اعتراض میکنن و میگن باهاشون حال نمیکنیم حالا یه عده از همونا بازیو بازم میخرن و حال میکنن باهاش یا قشر کژوال دیگه که اصلا اهل نظر دادن نیستن هر ساله میخرن و حال میکنن
اساسین ها هم همینن یه قشر بزرگی کژوال گیمر میخرن و استقبال میکنن و لذت میبرن برای همین طبق معنی خود منسوخ بودن نمیشه گفت تا وقتی این حمایت ها و استقبال ها از مخاطب هست بگیم منسوخ شده
ایراداتش یه بحث جداست که خودمم باهاش موافقم
ولی نمیشه گفت منسوخه
همچنان عقیده دارم outdated رو محبوبیت تعیین نمیکنه. واژه outdated برای این فرمول از ۲۰۱۷ بیشتر مطرح شد و از ۲۰۲۲ بیشتر استفاده شد، بخاطر زلدا و الدن رینگ. وقتی یه چیز جدید که قبول دارید بهتر و ایمرسیو تره وارد میشه قبلی مشخصا outdated خطاب میشه با این که خیلی ها ممکنه اون outdated بودن رو قابل هضم تر تلقی کنن.
در هر صورت این که بین ۲۷۰ تا کامنت بالاخره یه بحث متمدنانه ای شکل گرفت خودش خوبه. :دی
همه کااربران وقتشون اینقد آزاد نیست که یه مینی باس رو بکشن و بعد یه شجره نامه از جد و آبادش رو بخونن و برن جلوتر بعد جد و آباد طرف رو توی دو تا فاز بکشن و بعد تازه متوجه بشن این پسر فلانیه و به خاطر اینکه همسرش فلان نشه اینجوری شده یا فلانی چون چهرش زشت بوده از مادرش طرد شده و تبدیل به باس شده و فلان بهمان.😂
همه هم پول این رو ندارن TV 4k و کنسول نسل ۹ بخرن پس بازی تراز میشه tetris و بعد از اون هرچی جلو رفتیم بی خودی بوده
جالبه کل این فلان بهمانی که نوشتی داستان گوستو از لحاظ روایی و پلات تویست گذاشت تو جیبش رف
اکثر بازی ها AAA همچین مشکلی دارند و ریسک نمیکنند خیلی چیزا رو تغییر بدن و حس تکراری بودن بهت دست میده , بخاطر همین ناشر ها برن سراغ بازی AA بهتر هستش , ٰبودجه کمتر هست تیم های جدید و افکار جدید میتونن بازی بسازند ,
حق ترین کامنت
فکر کنید به بازی Baby Steps و Fc26 نمره ۸ و Hell is Us نمره ۸.۳ رو دادید
اما گوست ۷.۵ . گیمفا مینوازد . دیگه سخت گیر تر از IGN مگه داریم ؟؟ که ۸ دادن بهش .
البته از آقای کریمی چیزی بعید نیست .
هر بازی نسبت به سبک خودش سنجیده میشه
تو اصلا نباید اونا رو با این مقایسه کنی و برعکس.
خب واقعا همون سوشیماهه فقط انگار در یک قالب دیگست و با همون مضامین
این نسخه اولیتش مقایسه اش باید با نسخه قبل باشه
واقعه این نسبت هم بگیریم حرف برای گفتن جز بهبود ندارع
مشتی من خودم گاهی اوقات زیر این پست های پلی استیشن ترول میکنم میرم ولی تو دیگه داری از آب گل آلود ماهی میگیری
منتظر فرصتی که فقط یه ایرادی بگیری D:
بازی که از ۲ کیلیومتری کلمه پیشرفت هم رد نشده همینم زیادشه
الان یه بازی ورزشی رو با یه گیم اکشن جهان باز مقایسه کردی؟
تو یه تیم ایندی زیر بیست نفره با بودجه چهارتا همبرگر و سه تا نوشابه رو انتظار داری با همون معیاری قضاوت کنن که بازی میلیون دلاری رو قضاوت می کنن؟
IGN سختگیره 😂 کلا کیلویی نمره میده . معیارشون هم که معلومه چیه . به دراگون ایج دادن ۹ بعد به کانکورد هم دادن ۷ 😂 به این گیم هم ۸ دادن یعنی این گیم از دراگون ایج ضعیفتره ؟
هیچکس fc26 رو با معیار های گیم اواردز و بازی سال نمیبینه هرسال میاد و همه فقط با نسخه ی قبلی مقایسش میکنن ولی همچین بازی که مثلا یکی از ایپی های مهم و هنری سونیه قطعا وقتی به انتظارات و هایپ چند سالش نرسه نمره ی پایین تر میگیره
اگه مرجعت IGNئه باید بدونی که به کانکورد ۹ دادن!
به کنکورد ۷ داده نه ۹، البته IGN به Dragon age veilguard یه نمره ۹ خوشگل داد
منتقد باید منطق داشته باشه. سلیقه هم مهمه ولی نه در حدی که بی منطق باشه. استفاده از واژه هایی مثل چک لیست واقعا عجیبه. نمره دهی باید سیستم داشته باشه. مبارزات بازی چرا در نقاط منفی ذکر شده؟ هم در نقاط مثبت. نقد شما کمی شلخته ست. مثل گرگ زخمی هربار به یه جا از بازی حمله کردین. البته برخی جاها درست گفتین. در کل گناه این بازی اینه که داستان عجیب و غریب و خرچنگ قورباعه نداره. سیستم مبارزاتش خیلی همه پسند و خوش دسته و به مذاق منتقد خوش نیومده. طراحی مراحل هم که باید مثل جاست کاز میشد(!) و چون نمیشه دشمن ها رو با نارنجک منفجر کرد منتقد ایراد گرفته. یکبار برای همه مسئله لول دیزاین رو تموم کنیم. قرار نیست لول دیزاین همه ی بازی ها یکسان باشه. به خدا قرار نیس همه ی بازی ها سندباکس باشن…
قبلاً سردبیر سایت، آقای کریمی گفته بودند که معیار نمرهدهی بر پایهٔ میزان ارزش تجربه هست، نه نقاط منفی و مثبت.
چک لیستی که برادر گفته رو ما بهش میگفتیم اپن وورلد یوبیسافتی در زمان های قدیم
یه سری فعالیت غیر هدفمند و صرفا مپ پر کن که اصلا حس ماجراجویی ادمو تحریک نمیکنن
تو بازی اول اون قطع کردن بامبو یا چشمه ی اب گرم و اینا واقعا بد بود
یا اوتپست های زیادی که باید تصرف کنی تو این سبک بازیا
مراحل فرعی عمقشون کمه تنوعشونم کمه تبدیل میشه به یه چک لیستی که انجام بدی
یا مثلا فچ کوئست طور میشه
باریکلا
از نظر اثای کریمی بازی ها باید دایرته المعارف الدن رینگ رو داشته باشن و هر باس یا انمی ساده،باید به پونصد روش مختلف بشه کشت.و هر باس به یه روش متفاوت میمیره داستان عوض بشه.اصلا از ادبیات منفی گونه منتقد مشخصه دنبال زیر بغل مار میگردن.بازی جلا داده شده نسخه قبلیه.همین رو میشه برای الدن رینگ و بلاد بورن هم بکار برد.
بابا ۷.۵؟؟؟؟؟
یه گیم پلی ازش دیدم اصن موندم توش واقعا ارت و کیم پلیش شاهکاره خیلی کمه امتیاز
چون تو آرتش موندی یعنی بازی خوبیه؟ برو نزدیک یکی از همون درختا بشو میفیت فنی بازی زیر خط فقره
گیم پلیش خیلی جذابه خدایی اگه می تونستم بازیش میکردم
گیم پلیش جذابه اما بعد یه مدت تکراری میشه همش باید ببینی دست طرف چیه هی سلاح عوض کنی خیلی مصنوعیه اینطوری
شاید به تو کیف بده اما همین به تحربه خیلی ها صدمه میزنه
بازیش کردی یا نه؟
نه
همین ۷.۵ هم زیادیشه
با توجه به ایرادات نمرش جا داره تا ۶ بیاد پایین
گیمپلی واقعا با تجربه ی خود بازی فرق داره بازی هاییو دیدم که تو گیمپلی از هر نظر شاهکارن ولی تو تجربه ی اصلی میلنگن دلیلشم اینه که شما تو گیمپلی صرفا ببیننده ای و بیشتر به گرافیک و انیمیشن ها و… دقت میکنی ولی وقتی تجربه میکنی اونا به چشم نمیان و گیمپلی و خلاقیت بازی خودشو نشون میده
there will be blood بعد این جریان قطعا شاهد یک نبردی خواهیم بود
هیچ حس متفاوتی نسبت به سوشیما نداره جز شخصیت اصلی و البته یه داستان آبکی
بیش از حد نمره پایینی دادید !!!!!…
من همون اول که نمره رو رفتم دیدم تعجب کردم ، اما حقیقت متن رو که شروع کردم به خوندم دیدم هیچ کدوم از صحبت هاش غیر منطقی نیست و کاملا ریز بینانه و حرفه ای این نقد نوشته شده ، واقعا میشه گفت آقای کریمی در زمینه نقد در سطحی بالاتر از خیلی ها هستند
در هر صورت من رو که بابت این نمره قانع کردن ولی خب بازم میگم دلیل نمره پایین ایشون حاصل نگاهی عمیق و ریزبینانه و نحوه روایت ، گیم پلی ، عمق داستان و… هست
آقای کریمی کارش درسته ❤️
خیلیی جالبه هالکی. اساسین شدوز که از این بدتر بود و ووک تر بود منتقدش همین کریمی بود می گفتی شما اشتباه نقد کردی و فلان ولی الان به یوتی که می رسه کریمی عالی کریمی بهترین؟ خیلی دو رویی
کل بحثت اینه که بازی ووک هست ولی اساسین خودش بدتره واقعا دو رویی حدی داره
با تجربه ی حداقل بیست ساعت از گیم پلی این بازی میگم که اقای کریمی صرفا یه نقد گذاشتن واسه کامنت گرفتن و خب حق هم دارن اخیرا کامنتای گیمفا خیلی کم شده
ماموریت فرعی های بازی در حد ویچر نیستن قطعا اما خیلی عالین
افت فریم ابدا برای من پیش نیومده
داستان کلیشه ایه اما خیلی خوب روایت میشه
سیستم فایتا هم کاملا عالی پیاده سازی شده
جالبش اینه موسیقی شاهکار بازی رو هم فقط در حد دو خط توضیح دادین
در کل متا که واسه هیچکس مهم نیست ولی اقای کریمیه عزیز اینجور نقد کردن باعث خنده بقیه و شرمساری ما اعضای سایت میشه🙏
نباید به کریمی ایراد گرفت اون بنده خدا هم همه کاره نیست…
واقعا اگه نمره مثلا ۹ داده بود اینقدر کامنت میگرفت مطعنن خیر …
دقیقا درست گفتی منی که بازی رو ساعت اول قبل ۲ اپدیت بازی کردم یک صحنه هم افت فریم نداشتم ؛ ماموریت های فرعی بازی اتفاقا جز نقات قوت بازی از طرفی آزادی عملی تو بازی پیاده سازی کردن ی شاهکاره بین تمام بازیهاایی من تجربه کردم..
البته حرفت تا حدودی درسته چون مثلا نسخه نسل نهمی ویچر تو تمام سایت ها ده گرفته و کامنت های تمام این سایتا خیلی کم بوده چون مخالفتی نبوده با این نمره
عجیبه چون اقای کریمی ایرادی که در همه بخش های بازی میگیرن نداشتن ازادی عمل
تو تعویض سلاح و اجبار به استفاده از سلاح های خاص برای انمی های خاص بگیر تا حالت خطی مراحل
این رو چجوری توضیح میدین؟ قصد بدی ندارم فقط میخوام مقایسه کنم ببینم دو نفر که بازی رو تجربه کردن چقدر نگاهشون میتونه متفاوت باشه
توضیح دادن فایده نداره ..انشاءالله وقتی خودتون تونستید بازی تجربه کنید ببینید واقعا تعویض سلاح الزامی هست یا یک آپشن جهت عمیق تر کردن مبارزات..فراموش نکنیم هسته اصلی این سری استفاده از استنس های مختلف برای رویارویی بهتر با دشمناست..
تو بازی قبلی جابجایی بین استنسهای مختلف یکی از نقاط قوت بازی بود نمیدونم چرا اینجا وقتی سلاح با استنس جابهجا شده و عمق بیشتری به گیم پلی داده نکته منفی هست!!..
البته باید اینو در نظر بگیرم بازی یک مورد سلیقه ای هست هرکس بسته به سلیقه و تفکری که داره میتونه نظرشو اعلام کنه و هیچ اشکالی نداره بخاطر همین هم هست بازی بالاترین یوزر اسکور رو داره ولی بعضی ها نمره پایین تر از نسخه قبلی بهش دادن..سلیقه خیلی مهمه مثلا من خودم بازی میازاکی باشه با دید و تفکری میرم سراغش که همه ی ایراداتش رو بپوشونم ولی مثلا بازی ووک باشه فقط میخوام ازش ایراد بگیرم اینم خیلی مورد مهمیه…
دیگه داداش ایشون هم باید با روش های خودشون خرجشون رو دربیارن دیگه . وگرنه الان یه ۸.۵ به این بازی میدادن جمعا تا الان ۵ تا نظر زیر پست نبود و کسی به نقد توجه نمیکرد
داری تهمت می زنی
کریمی چه درست بگه چه غلطه
این حرف واقعا زشت و توهین آمیز و شرم آوره
کامنت جیمی رو میخونم، یاد کاربر Reza میوفتم که صبح تو کامنتش بهم میگفت بی تربیت😁 این و جیمی نمیدونم دقیقا از چه حرف زشت و شرم آوری صحبت میکنن😃
@quiggzy
جدیشون نگیر 🖐🏻
توی هر دوره ای گیمفا پذیرای چنین افرادی بوده الآنم قسمت ایناس .
قشنگ داری اون شعور بی نظیرت رو نشون میدی.
با شعور ( پارادوکس) ، اصلا کار ندارم کریمی درست نقد کرده یا نه ، این چه طرز حرف زدنه ؟ برگشته میگه برای اینکه کامنت بگیره اینطوری نقد کرده
انتقادتونو به نقد وارد کنید ولی دیگه شعور خودتون رو لازم نیست به بقیه نشون بدید.
نکته خیلی شرم آورش اینه که اونقدر دیگه با شعور بودید ( خیلی پارادوکس) که واقعا از یه حدی شعورتون بالا زده
مخصوصا تو که با 😁😃 داری به این شعور بالات تاکید می کنی و الانم با خوندن این کامنت سریع برگرد و بر خلاف من یه چیزی بگو وگرنه بهت ممکنه بربخوره ها
واقعا با فرض اینکه چه درست بگی چه غلط ، خودتو امثال خودتو علاف کردی و همین نشون میده که چه بیکاری هستی
حتما یه مشاوره برو. داری از درون تهی میشی❤️
آخ آخ
توپو انداختی تو زمین من ؟
تو همین الانم بیکاری و علاف شدی ، خودت خبر نداری ( شایدم داری ، نمی تونی بپذیری)
واقعا ارزش داره وقت شریفتو هدر بدی که درست یا غلط از یه کمپانی که هیچ سودی برات نداره دفاع کنی ؟ ببین چه من درست بگم چه تو ، واقعا نادونی. چون من چیزی بهت نمیگم خودت هی میای یه بحث جدید شروع می کنی
یه آدم علاف این ویژگی ها رو داره
حق با شماست. واقعا ارزش نداره وقت شریفمو با شما هدر بدم❤️شبتون بخیر👋
آیینه چون نقش تو بنمود راست
خود شکن، آیینه شکستن خطاست
تو همین الانشم علافی
بدیش اینه که خودت نمی دونی /:
“آیینه چون نقش تو بنمود راست
خود شکن، آیینه شکستن خطاست”
خداروشکر هرچی توی مدرسه بهتون یاد میدن رو روز بعد میای برای ما تعریف میکنی XD
😂😂🤣🤣
استدلال درست نیست. چیزی که مخاطب رو به پست میکشونه، اسم بازی هست نه نمره. برای اثبات این قضیه کافیه به نقد و بررسی مثلا Last OF uS 2 با نمره ۱۰/۱۰ و تعریف و تمجید حداکثری مراجعه کنید و بببینید +۳۵۰ تا کامنت خورده. برای من هیچ اهمیتی نداره چقدر کامنت میگیره پست یا چقدر دیسلایک. بالاترین لذت اینه که آزادانه نظر واقعی خودت رو بدون هیچ کم و کاستی منتشر کنی. اینجوری وقتی شب میخوابی دیگه خیالت راحته کاری رو کردی که حداقل از نظر خودت درست بوده نه تحت تاثیر بقیه بودی و نه برای جلب توجه کاری کردی.
من بارها گفتم بازم تکرار میکنم کسی که توانایی تحلیل داشته باشه و بتونه در مورد خود بازی صحبت کنه هیچوقت در مورد کامنت، متاکریتیک و نمرات صحبت نمیکنه. به خودش اعتماد داره و میگه در این مورد منتقد اشتباه کرده و استدلال منطقی میاره. من هم کلاً استقبال میکنم دیدید که همیشه جواب میدم. قضاوتش هم با مخاطب. اون قراره برای این بازی پول خرج کنه و نهایتاً تصمیمش رو میگیره.
خلاصه وار بگم اگه بعضی وقتا چیزی میگم به خاطر سایتمونه اقای کریمی چون الان از نظر مخاطب جزو سه تا سایت برتر گیمینگ ایرانیم و نمیخوام با یه سری کاربر ترول و نظرات سخیفانه این امار خراب بشه
حمل بر چیز دیگه نکنید🙏
قشنگ ترین کاری که همیشه از شما دیدم ارتباطتون با مخاطب بوده درسته گاهی بی پرده و محکم صحبت میکنید با کاربرا اما ارتباطتون همیشه با ارزش بوده ، امیدوارم همیشه همینطور بمونید
بعله از بات های خوش بر و روی تلگرامتون مشخصه بازدید مطالب براتون مهم نیست.😂
به بازی ۱۰ بده تو ول میکنی؟
این فشار از کریمی فکر کنم بخاطر اون اوررتید رو پروفته که خود کریمی شلنگ رو روش گرفت نه!؟
شما حق داری بازی مورد علاقته خراب کرده ناراحتی
اما لطفا واقع بین باش کسی به اون گیم پلی داغون نمیگه عالی
امروز روز تو بودها کلک 😂 عشق کن ، همه رو از دم تیغ بگذرون
همه ی روزا مال منه
عشق رو همیشه میکنم
یه چیز جدید بگو سلطان
ببخشید دوست عزیز ولی اینکه شما چیزی رو تو بازی ندیدی یا متوجهش نشدی دلیل نمیشه وجود نداشته باشه یا لحاظ نشه.
.
ماموریت های فرعی از نظر شما در چه سطحیه؟ مثل کدوم بازی تقریبا؟ بیشتر به کدوم نزدیکه اسپایدرمن ۲ یا سوشیما یا رد دد ۲ یا ویچر ۳
.
سیستم فایت هم آقای کریمی با دلیل ازش ایراد گرفت اگه شما فکر می کنی این دلایل ایرادی داری باید بگی چرا وگرنه اگه با این سبک بخوایم بازی نقد کنیم که تهش من فلان بازی رو دوست دارم پس ۱۰، من دوست ندارم ۴
.
نقدی که نظر نویسنده پشتش باشه، حتی اگه باهاش مخالف باشم هم بهتر از یه نقدی هست که صرفا برای همرنگ جماعت شدن نوشته شده باشه
ماموریت های فرعی واسه استودیویی مث ساکرپانچ عالیه از دید من و خیلیای دیگه
سیستم فایت سوشیما عالی بود از نظر همه منتقدین. توی این نسخه چند پله هم ارتقاش دادن پس نمیتونه بد باشه . دقیقا مث داستان سه گانه ی بتمن
نظر نویسنده اگه خلاف منطق باشه باید بهش اعتراض کرد. اینکه شما بگی چون اقای کریمی نقد کرده پس حتما همه چیش همینه کاملا اشتباهه
چطوری مبارزات رو ارتقاء دادن. ایشون از شما استدلال میخوان اما شما فقط یه جمله خبری رو تکرار میکنید.
توی مبارزات باید دقت بیشتری به خرج بدیم و صرفا تغییر استنس جواب نمیده
برای هر دشمن باید استراتژی خودمونو داشته باشیم و وسط فایت صرفا تند تند مربع نمیزنیم
قطع عضو و پاشش خون خیلی بهتر شده
برخورد سلاح ها با همدیگه جالبتر کار شده
ارتقا دقیقا همین چیزاس دیگه 😅
خیلی تغییر کرده ، بازی یه زن سامورایی میده دستت که میتونه یه دشمن چهار برابر وزن خودشو با دوتا حرکت بکشه
سیستم فایت سوشیما موقع عرضه یا سیستم فایت سوشیما دایرکتورز کات، این دو تا خیلی فرق می کنه، سوشیما موقع عرضه اولین اولویت برای بازی کردن باز کردن استنس ها بود وگرنه فایت ها خیلی از نفس می افته و طولانی میشه جلوی نیزه دارها و سنگین وزن ها، الان مبنی بر چیزی که گفتن دوباره همون سیستم تعویض پشت سر هم بسته به نوع انمی تکرار شده که تو نسخه قبلی با توجه به این که فقط داری تکنیکی که استفاده می کنی رو عوض می کنی چندان ایمرسیون بازی رو نمی شکنه ولی تعویض سلاح پشت سر هم چندان جالب نیست
مخصوصا که همه سلاح هایی که داری main weapon هستن (نه backup weapon) و حمل حتی دو تاش به صورت همزمان سخته چه برسه به حمل همزمان یه اوداچی و یه نیزه و یه ست شوتو و دایتو و یه کوساریکاما که دو تاشون سلاح های بلند و خیلی سنگینی هستن، یکیش هم برای حمل راحت نیست چون غلاف نداره و راحت گره می خوره اگه بی احتیاط باشی
والا بهانه های بنی اراعیلی میگیرن ، وقای این سیستم مبارزه تو بتمن بود بهش شاهکار میگفتن وقتی یوتی اومد همون رو ارتقا داده به روز رسانی کرد عیبه.
عجیبه😐
اکثر منتقدا نمره بالایی به بازی دادن، من نقد رو فعلا نمیخونم میزارم سر فرصت ولی فک میکنم ۷ونیم واقعا کم باشه
زیاد هم هست