یک گزارش جدید نشان میدهد در بین سالهای ۲۰۲۰ تا ۲۰۲۴، تعداد بازیهای منتشر شده در Steam معادل ۹۳ درصد افزایش یافته است.
این گزارش توسط جیسون شرایر از رسانه بلومبرگ ارائه شده است. شرایر به آماری اشاره میکند که نشان میدهد صنعت بازی طی چند سال اخیر چه تغییراتی را پشت سر گذاشته است. بر اساس دادههای SteamDB، در سال ۲۰۲۰ حدود ۹٬۶۵۶ بازی روی استیم منتشر شده بود، اما این رقم در سال ۲۰۲۴ با افزایشی ۹۳ درصدی به ۱۸٬۶۲۶ بازی رسید.
در عصر امروز، توسعهدهندگان بازی تنها با یکدیگر برای جذب بازیکنان رقابت نمیکنند، بلکه با سرویسهای استریم، شبکههای اجتماعی و سایر سرگرمیهای دیجیتال نیز درگیر هستند. همین امر باعث شده فروش بازیها برای استودیوها به چالش بزرگی تبدیل شود. در کنار این مسئله، عرضه روزافزون بازیهای جدید، چه آثار بزرگ AAA و چه عناوین مستقل کوچک، رقابت را بیش از پیش دشوار کرده است.
البته این وضعیت لزوماً برای بازیکنان عادی مشکلساز نیست. شاید اکنون بهترین دوران برای لذت بردن از بازیهای ویدیویی باشد، چراکه حجم زیادی از عناوین متنوع و باکیفیت در بازههای قیمتی مختلف و روی پلتفرمهای گوناگون در دسترس هستند. حتی دستگاههایی که پیشتر مناسب اجرای بازی نبودند، امروزه با کمک سرویسهای ابری پیشرفته امکان تجربهی بازیها را فراهم کردهاند.
اما در سوی دیگر، این روند به چالشی بزرگ برای توسعهدهندگان تبدیل شده است. بهویژه وقتی در نظر بگیریم که عناوین سرویس محور مانند Fortnite، بهعنوان رقبای دائمی، بخش بزرگی از توجه بازیکنان را به خود اختصاص دادهاند و عرصه را برای بازیهای جدید و مستقل تنگتر میکنند.
هرچند استودیوها معمولاً به طور مستقیم افزایش بیش از حد بازیها را بهعنوان دلیل تعطیلی یا تعدیل نیرو مطرح نمیکنند، اما واقعیت این است که صنعت بازی اکنون بیش از هر زمان دیگری با این مسئله دستوپنجه نرم میکند.
این موضوع الزاماً چیزی نیست که بتوان برای آن راهحلی قطعی یافت، یا حتی لزومی ندارد به عنوان مشکلی واقعی تلقی شود. با این حال، نمیتوان انکار کرد که رشد چشمگیر صنعت بازیهای ویدیویی در سالهای اخیر شرایط جدیدی را ایجاد کرده است؛ شرایطی که توسعهدهندگان تنها پنج سال پیش با آن در این سطح روبهرو نبودند و اکنون به عنوان «استاندارد جدید» باید با آن کنار بیایند.
















































اینو به نقل از یک ایرانی که تو یوبیسافت کار میکنه مینویسم:
اگر تو صنعت بازیسازی هستید، دنبال مهارت دیگه باشید. اگر تازه میخواید وارد بشید، بهتره برید دنبال یه شغل دیگه. همین الان بیشتر از نیاز مخاطب، محتوا منتشر شده. اگر الان ناامید بشید بهتر از اینه که ۱۰ سال دیگه ناامید بشید.
جای دیگه آماری میدیدم که اکثر استودیوهای مستقل هیچوقت به سوددهی نمیرسن.
این حرف تا حالا به ذهن هممون برای انتخاب شغل و مهارت رسیده
ولی بازیسازی فرق میکنه
مثلا شما بغل یه بیمارستان یا سوپر مارکت یه بیمارستان یا سوپر مارکت بزنی قطعا ضرر میکنی
چون کسی که میره سوپری یا بیمارستان براش فرق نمیکنه بره یه سوپری یا یک بیمارستان دیگه
چون فقط برای خدمات اومده
بازی سازی یه کار مهارتی و خلاقانهاس
چیزی که باید تو این کار بهش توجه کنی این نیست که ببینی مخاطب بازی های زیادی برای بازی کردن داره
باید به خلاقیت و مهارت و… توجه داشته باشی
برای مثال شما میگی تو این صنعت بخاطر زیاد شدن تولیدکننده وارد نشیم و شکست خواهیم خورد
ولی کسای زیادی بودن که یه بازی دادن و الان تو سودن
مثال هالو نایت که دو نفر که اصن هدفشون یه چیز دیگه بوده با استخدام کردن یه برنامه نویس دیگه یه بازی ساختن که ۴۰ میلیون تا الان فروش داشته(فک کنم)
ماین کرافت که نسخه اولیشو فقط یه نفر ساخته ولی الان بعد سال ها هنوز ترنده و کلی پلیر داره
خلاصه که ربطی به این چیزا نداره مهم اینه که خودت بهترین باشی
من تا الان چندین دوره طراحی و کارگردانی بازی شرکت کردم. یکیش دوره آقای فصیحی بود که همه میشناسیمش. اتفاقا یکی از چیزهایی که تو اکثر دوره ها گفته میشه نقد حرف شماست. این که فکر کنید یک بازی بسازید و استیم رو بترکونید در واقع توهم اکثر افرادی هست که تازه میخوان وارد این صنعت بشن. اگر بهترین بازی دنیا رو هم بسازید ولی نتونید تو بازاریابی و تبلیغات با بقیه رقابت کنید بازیتون تو سیل انبوه بازیهای منتشر شده غرق میشه.
بله خلاقیت مهمه ولی نباید رقابت رو نادیده بگیرید. رقبا اینقدر زیاد و قدرتمند هستن که به سادگی نمیشه باهاشون رقابت کرد. نمیشه با مثال زدن یک بازی در مورد کل صنعت نظر داد. شما باید اکثریت رو ببینید.
من یه چیز دیگه گفتم
ولی حرفاتون کاملا درسته
خلاقیت هم به تبلیغات مرتبطه
واسهم سواله که از همین ۱۸۶۲۶ عدد بازی اعلامی منتشره در سال ۲۰۲۴ ، آیا ما واقعا ۶۲۶ تاش رو هم میشناسیم؟! یا اصن اسمش رو هم شنیدیم؟! 😁😎
۹۰ درصد این بازی ها صرفا برای یه قشر خاصی ساخته میشن
استیم یه پلتفرم باز هست یعنی هرکسی میتونه تولید محتوا کنه
حتی یه بازی مسخره ،یه برنامه بی هدف یا هر چیز دیگه ای بخشی از این امار محسوب میشه
استیم خیلی دارکه و ترجیح میدم این موضوعات در سایت گفته نشه ولی خب فقط بدونید استیم خیلیدارکه
خودم به تازگی متوجه این موضوع شدم و نظرم نسبت به استیم خیلی تغییر کرد ولی خب کاری از دست ما بر نمیاد
خیلی از بازی ها کاملا با هوش مصنوعی ساخته میشن
اصلا سیاست استیم رو با امثال مایکروسافت یا سونی مقایسه نکنید
یه سری دیگه از بازی ها ویژوال ناول هستن یه سبک بازی که شبیه مجله یا کتاب تصویری میمونه و شما تصویر و متن رو باهم داری بدون گیم پلی ،اگه طرفدار کتاب خوانی باشید این سبک بازی ها در استیم خیلی زیادن
همچنین تعداد زیادی بازی های بسیار کوچیک وجود دارن که توسط ۱ یا نهایتا ۲ ۳ نفر ساخته میشن و حتی نمیشه بهشون گفت ایندی
یه سری دیگه هم بازی های آنلاین پوچ و بی هدف که بعد یه مدت سروراش خالی و بسته میشه
نتیجه این بازی ها میشه یه کتابخونه بسیار بزرگ ولی خب راحت ۸۰ ۷۰ درصد بازی ها پوچه
در کل تعداد بازی های سنتی که ما میشناسیم تغییری نکرده ولی نمونه بازی هایی که اشاره کردم ۹۰ درصد رشد کردن
این ویژگی استیم هم خیلی خوبه و هم خیلی بد
چرا خوبه؟ هرکسی میتونه به درامد برسه و تولید محتوا کنه و اشخاصی که یه سری سبک خاص دوس دارن (مثل ویژوال ناول ) به راحتی میتونن به سبک مورد علاقه خودشون دسترسی داشته باشن
چرا بده؟ اصلا مدیریتی رو محتوای عرضه شده نیست ، متاسفانه راحت میتونن با یه سری بازی پوچ کلاهبرداری کنن یا یه سری بازی دارک و غیر قابل توضیح عرضه کنن که برای یه قشر بیماره
تو توضیحات بازی میزنه در حد AAA ،داستان فلان ،گرافیک فلان
میری بازی میبینی یه عکسه فقط XD یا یه دمو ۲ دقیقه ای XD
استیم تنها چیزی که بررسی میکنه عدم وجود فایل مخرب یا ویروسه
حداقل بیشتر از ۹۰ درصد این بازی ها، بازی های داغون Asset Flip یا AI Generated هستند، که عملا هیچ ارزشی نه برای پلیر ها نه صنعت ایجاد می کنند. فقط تنها باعث میشن دیده شدن بازی های دیگه سختر بشه. خوشبختانه Steam برای بازی هایی که از Asset های AI Generated استفاده می کنند، فیلتر گذاشته فکر کنم.
با زمان ما مقایسه گنیم که میکرو سگا بود سالی پنجاه تا بازی بیرون نمیومد یا حتی زمان پلی استیشن وان که انقلاب گرافیکی سینمایی بازی ها کلید خورد بود همه میگفتن واوو سونی یه دستگاه زده با همین لحن دقت کنید سونی یه دستگله زده که اندازه شخصیت هایه بازی بزرگ شده و واقعی از اونور وسطش فیلم سینمایی از همون بازی(دمو و کات سین )پخش میشه وقتی اویل دو اومد سال ۷۷ بود من پنجم دبستان بودم خدا شاهده دوستم با همین لحن پلی استیشن وان رو برام برای اولین بار پرزنت کرد سونی یه دستگاه زده که یه پلیس خوش تیپ واقعی مرد یه دختر خشگل هست که تو یه شهری که پر از دود آتیش خون هست دارن با موجوداتی آدمخوار میجنگن که بهشون زامبی میگن حالا دهن من شیش متر باز میگه راست میگم جون مادرم برو خودت ببین کلوپ منظور گیم نت امروز یادم نمیره اولین بار تیکن دو بود فکر کنم دیدم فکم افتاد بازی سه بعدی فایتینگ آنقدر واقعی آلبوم بازی میاوردن جلومون انتخاب کنیم عقل نداشتیم اسم بازی بدونیم نتی باشه یوتوب اپارات گیم پلی ببینبم توییچ عکس هر چی جنگی تر بهتر نهایت صدتا بازی تو سال امکان نداشت بیاد بیشتر اونم همه استودیو ها ناشرهایه شناخته شده تازه پا گرفته اون زمان مستقل سیخی چند بود