استودیوهایی مثل Kojima Productions از معدود تیمهایی هستند که همیشه در خط مقدم نمایش فناوری و گرافیک در بازیهای ویدیویی قرار دارند. به نظر میرسد هیدئو کوجیما اخیراً تصاویری از بازی Physint را به اشتراک گذاشته که جهش گرافیکی کنسول پلی استیشن ۶ را نمایش میدهند.
آنقدر با انتشار پروژه فرستپارتی Physint فاصله داریم که تقریباً همه موافقند این بازی برای پلی استیشن ۶ توسعه مییابد. در حال حاضر حتی هنوز فهرست کامل بازیگران حاضر در این اثر هم اعلام نشده است. با این حال، کوجیما در جریان جشن دهمین سالگرد استودیو، جزئیاتی از این پروژه را منتشر کرد.
مینامی هامابه، بازیگر ژاپنی، قرار است در نقش یکی از شخصیتهای اصلی بازی ظاهر شود. او برای هنرنمایی در فیلم Godzilla Minus One و بسیاری از آثار سینمایی و تلویزیونی ژاپن شناخته میشود. حالا کوجیما در پستی جدید، مدل سهبعدی CG او را منتشر کرده است. طبق گفته خود کوجیما این تصاویر در انجین بازی رندر شدند. شما در ادامه میتوانید این تصاویر را تماشا کنید:


کوجیما در این رابطه گفته است:
این نسخه نهایی نیست و پروژه همچنان در مرحله آزمایشی قرار دارد.
با این حال، تصاویر منتشر شده شاید نگاهی اجمالی به آنچه در نسل بعد میبینیم، ارائه دهند. با توجه به کلماتی که کوجیما در پستش به کار برده، دقیقاً مشخص نیست با چه چیزی طرف هستیم، زیرا او این تصاویر را یک مدل CG رند رشده درون انجین بازی (احتمالاً Decima) توصیف میکند.













































کوجیما مرد بزرگ صنعت ویدیو گیم …
کسی که صاحب سبکه
کسی که خلاقیت براش معیار بزرگتری از کژوال بودنه
شخصی که میخواد طرفدارای خاص خودشو داشته باشه نه صرفاً بازیشو به چشم سرگرمی ببینن اونو به چشم هنر ببینن
واقعا باید قدر همچین اشخاصی دونست
عالیه . فکر کن بازی ها نسل بعد از فیلم ها هم جلو بزنن .
فکر کن از فیلم های آموزشی سایت های نارنگی و مشکی جلو بزنن بازی ها.🌚
عجب😂.حالا چرا اونا؟
از نظر محتوایی.🗿
مثلا همین الانش هوش مصنوعی داره خیلی گسترش پیدا می کنه فکر کن مدل بانو ایو یا 2B رو بهش بدی دیگه صبح تا شب پا گوشی دیگه ول نمی کنی با یک دست داری گوشی رو می گیری با یک دست دیگه ترمز دستی رو.🌚
گرافیکش به نظر بالاست ولی هیچ چیزی بیشتر از اینکه دوباره شاهد یه بازی خلاقانه باشیم ارزش نداره
الان این زیر پر میشه از استاد استاد 😂😜
بعید میدونم حتی devkit کنسول های نسل بعدی آماده شده باشه که بخوایم نتیجه بگیریم این گرافیک نسل بعدی کنسول هاست یا نه
به نظرم نسل بعد رو فریم ریت و ray tracing یا path tracing مانور میده تا گرافیک بالا
دیگه فک کنم ps6 آخرین نسل جهش گرافیکی باشه اونم تا حدودی خیلی کم و در حد جزییات ریز . نمیدونم واقعا تو ps7 یا ps8 قراره چه تغییراتی باشه که گیمر رو مجاب به خرید این کنسول کنه اما صدرصد تغییراتش قرار نیست گرافیکی باشه و فقط با نوآوری ها داخل بازی ها این اتفاق خواهد افتاد
این نسل اصلا جهش گرافیکی نداشت که نسل بعد داشته باشه
اگه از کلمه هیچ استفاده نمی کردی صحبتت قابل قبول تر بود .
جهش گرافیکی بین در استرندیگ آیا کشکه ؟
Gow 2018 و رگناروک ؟
هلبلید ؟!
و ….
صد درصد جهش گرافیکی وجود داشته و کاملا هم محسوس بودن اما به نسبت نسل گذشته کمتر بوده .
رحمناروک که کپی برابر اصل نخسه ۲۰۱۸ هستش و اون دو مورد دیگه کلا بازی که فقط پیاده روی باشه گرافیک نسبتا بالایی داره نسبت به بقیه بازی ها که گیم پلی پر جزئیات تری دارن.
عزیزم من صرفا دارم در مورد جهش گرافیکی صحبت می کنم .
اینکه ساخت یک بازی پر جزییات و در عین حال پر گرافیک ( جهشی که در موردش صحبت کردم ) کار دشواریه دلایل متعددی داره .
در ضمن من نمیفهم چرا دنبال ایراد گرفتن از یک گیم با کیفیت هستید شما !؟ درسته منم قبول دارم رگناروک از ریشه ها فاصله گرفت و چیزی نیست که ما از gow به یاد داریم ولی اونقدر ها هم که می گید بد نیست . ایراد گرفتن و به سخره گرفتن یک گیم بزرگ دلیل بر روشن فکری نیست !!!!
درضمن من در مورد جهش گرافیکی ش نسبت به نسخه قبلی صحبت کردم و این جهش رو بدون هیچ صحبتی میشه احساس کرد و این جهش رو هم تحسین کرد .
هنوزم همون ترول سابق
ترول نبود حقیقت بود، می خواستم ترول کنم از لفظ اشغال زباله شت….. غیره اینا استفاده میکردم، رحمناروک هم ترول نیست این بازی همه جا به همین معروفه.
در ضمن خوبه به هلبلید هم اشاره کردم و با DS جمع بستمش.
ایشون ترول نیست . ایشون یه انسان بدبخت هست که چون شرایط خرید ps5 نداره میخواد با این روش حرصش رو خالی کنه که خب بزار بکنه . شاید یکم آروم شد
جالبه موقعی این زر رو میزنی که من نبینم این کامنتو و در ضمن پسر جان تو که معیار بدبختی خوشبختیت داشتن یه کنسوله راجب بدبخت بودن مردم نمی خواد حرف بزنی لابد خیلی احساس خوشبختی میکنی نسبت به یه شخص ثروتمند که مرد عععنکبوتی پلی میدی: xd
هنوز استودیو های بزرگی مثل راک استار و ناتی داگ و سانتا مونیکا و سیدی پراجکت رد و گوریلا گیمز که تو بخش گرافیک در نسل هشتم جرو بهترینا بودن بازیشون رو عرضه نکردن . تازه همین الان دث استرندینگ ۲ نشون دهنده قدرت سخت افزار ps5 هست دیگه بیشتر از اون چی میخوای
قطعا بزرگترین چالش صنعت گیمینگ فتح پروسه 4K 120 هست که تا الان رو کنسول ها محقق نشد.. من یادمه سونی تو معرفی پلی استیشن ۴ پرو میگفت بهش میرسیم اما شرکت ها دیدن بعد از چند سال به این راحتی ها نیست فتح این داستان.. تا اون روز اما، ما میخریم این کنسول های دوست داشتنی رو و کلی خاطره سازی میکنیم باهاشون
من زیر هر پستی درمورد کوجیما رفتم همه دارن بهش میگن استاد D:
نمیگم نیستا ولی استادیش به این چیزا نیست ، کوجیما داستان و فضاسازی هاش خیلی خوبن ، ولی اصل هنرش توی طراحی رابطه بین بازیکن و خودشه ، بنظرم متال گیر سالید ۲ بهترین ساخته اش باشه احتمالا ، چرا ؟ برید تحلیل فرمال متال گیر سالید ۲ که اتفاقا یکی از سایت های همسایه هم ترجمه اش کرده بخونید ، اون موقع میفهمید چی میگم
تو نسل ۵ـ۶ استاد کوجیما رو باید میشناختی
بی دلیل نمیگن بنظرم
کلا نفهمیدی چی میگمD:
نمیدونستم متال گیر سالید ۲ برای نسل ۶ نیستD:
ای کاش یه جهش در تعاملات با محیط و هوش مصنوعی داشتیم یا حتی یه فیزیک درست حسابی. ئاقعا دیگه گرافیک اولویت نیست
کیفیت صورتها تو این بازی از کیفیت صورت من خیلی بالاتره
حیف وقت و هزینه ای که صرف ساخت Death stranding کرد. خودشم فهمید فروش و سودی نداره و از لجبازی باید بکشه بیرون دیگه.
720p سی فریم که با هزار تا زور و آپسکیل 4K کردن و قراره یک فیلم ۴۰ ساعته با ۲ ساعت گیمپلی باشه
واکنش خالصانه کارت های گرافیک 😲😲🤣🤣
بازی Death stranding کوجیما واقعا گرافیک بالایی داشت و واقعا نسل نهمی بود،اکثر بازیهایی که ایشون توشون دخیل بود گرافیک بالا و داستان هایی خاص داشتن،امیدوارم این پروژه هم مثل دیگر پروژهاش عالی باشه