علاقه به بازیهای قدیمی صرفا از خاطرات شیرین کودکی افراد بزرگسال سرچشمه نمیگیرد. حتی جوانان امروزی و گیمرهای تازهکار هم چنین عناوینی را امتحان میکنند.
اما آیا آثار کلاسیک دارای اکسیر جاودانگی هستند یا ناخواسته از فرمول و قواعدی پیروی میکنند که موجب جذابیت همیشگیشان شده است؟ در این مقاله به بررسی هشت مورد از دلایل محبوبیت بازیهای قدیمی میپردازیم. شما نیز اگر به مفهوم Retro Gaming علاقهمندید برایمان بنویسید که به سراغ کدام عناوین میروید و دلیل آن چیست؟
۸. دلتنگی برای گذشته

واضحترین و کلیشهایترین دلیل برای انجام بازیهای قدیمی، همان حس نوستالژی است. محرکهای دیداری و شنیداری میتوانند بهسرعت فرد را به گذشته ببرند و دلتنگی ما برای خاطرات خوش قدیم را اندکی برطرف سازند. گیمرهای قدیمیتر ممکن است حالا با مشغلههای فراوان نظیر دانشگاه، کار و ازدواج دستوپنجه نرم کنند.
شاید آنان بهدنبال فرصتی باشند که برای لحظاتی دغدغه کنونی را رها کرده و در آسایش دوران کودکی غرق شوند. در واقع برای برخی، حس بازگشت به گذشته شاید از خود بازیها جذابتر باشد. یادآوری برگشتن از مدرسه و رفتن به سراغ پلیاستیشن، یا رایحه دلچسب قرمهسبزی مادر وقتی که ما ناآگاه از غم دنیا مشغول پریدن در Sonic بودیم، واقعا لذتبخش است.
۷. طراحی ساده و متمرکز

هرچه در تاریخ عقبتر برویم، بازیها از نظر طراحی گرافیکی و گیمپلی سادهتر میشوند. این بیپیرایه بودن به هیچ وجه نکته منفی نیست. بازیهای قدیمی بهگونهای بودند که حتی بیتجربهترین افراد هم میتوانستند با آنها ارتباط برقرار کنند. برای نمونه، Tetris یا Pac-Man از نظر قوانین و قواعد، بهسهولت قابل فهم هستند. به این ترتیب، پیر و جوان، حتی اگر در عمرشان دستهای ندیده باشند، باز هم میتوانند در سریعترین زمان سازوکار بازی را درک کنند.
در این آثار از پسزمینههای متحرک و گرافیکهای گمراهکننده نیز خبری نیست و مخاطب میتواند بهراحتی روی هدف مشخص بازی، یعنی زنده ماندن و کسب امتیاز، تمرکز کند. مغز انسان معمولا از پیچیدگی پرهیز میکند، از این رو، چنین آثار ساده و در دسترسی میتوانند برای آدمی همیشه جذاب بمانند. با گسترش و بهبود قدرت گوشیهای هوشمند در دوران کنونی، میتوان همیشه چند نمونه از این بازیها را در جیب داشت و حتی در مترو و تاکسی به سراغشان رفت.
۶. سختی بازیهای کلاسیک

بسیاری از عناوین کلاسیک زیادی چالشبرانگیز بودند. بهخصوص در دورانی که کنسولها از حافظه و قابلیت ذخیرهسازی پیشرفت بازیکن بهره نمیبردند، برخی از آنها میتوانستند بیرحمانه بهنظر برسند. در آن زمان توسعهدهندگان هنوز ایده روشنی از استانداردهای گیمپلی نداشتند یا برخی آثار با مشکلات فنی عجیب عرضه میشدند. تمامکردن این عناوین اگر نگوییم ناممکن، حداقل طاقتفرسا بود.
از نمونههای دوبعدی میتوان به Battletoads و برخی مراحل سرعتی آن اشاره کرد. میان آثار قرن بیستویکم نیز، Project I.G.I.: I’m Going In در ذهن خودم مانده که اجازه ذخیره میان مراحل را نمیداد. در حال حاضر، گرایش به بازیهای دشوار میان گیمرها افزایش یافته است؛ به این دلیل، مراجعه به عناوین طاقتفرسا و به چالش کشیدن خویشتن یا شکستن رکوردهای دیگران، برای بخش عظیمی از گیمرها همچنان جذاب است.
۵. هویت بصری خاص

با پیشرفت سرسامآور سختافزارها و ارتقای خیرهکننده گرافیکی، تفاوتهای میان نسلی کمرنگ شدهاند. حالا دعوا بر سر این است که تعداد پیکسلها یا نرخ فریم بیش از قبل شده یا خیر. اما در گذشته نهچندان دور، هر نسل از کنسولها هویت بصری خاص خود را داشت. بهخصوص گرافیکهای پیکسلی هشت و شانزده بیتی که تا مدتها پس از معرفی گرافیکهای سهبعدی، منسوخ شده به نظر میرسیدند.
از آنجا که گرافیکهای سهبعدی کموبیش شبیه به هم شدهاند و بعضی خستهکننده هستند، بازگشت به همان تصاویر دوبعدی دوره میکرو و سگا جالب است. آن بازیها بهخاطر محدودیتهای سختافزاری دارای سبکهای هنری خاصی بودند. برای مثال Metal Slug با آن ظاهر کارتونی و بامزهاش در سال ۱۹۹۶ میلادی، هنوز هم زیبا است. جمع عظیمی از توسعهدهندگان مستقل نیز تلاش می کنند تصاویر دوبعدی بازیهای کلاسیک را بازآفرینی کنند.
۴. بازی چند نفره محلی

حالت بازی دو نفری محلی قابلیت مهمی در میان عناوین کلاسیک است. امروز بازیها عموما فقط حالتهای چندنفره آنلاین دارند و آثاری مثل It Takes Two نیز که سعی میکنند حالت همکاری دو نفره را زنده نگاه دارند، بسیار نادر هستند. اما بازیهای قدیمی در اصل خانه چنین تجربیاتی بودند. اگر Contra بازی دو نفره نداشت، شاید از محبوبیت امروزی برخوردار نبود. نسخه اول هیلو اگر از قابلیت نیمصفحه (Split-Screen) استفاده نمیکرد، اصلا نمیتوانست موفقیتی که به خود دید را به چنگ آورد.
در گذشته وقتی یک بازیِ NES یا Sega Genesis را میخریدیم اول دنبال این بودیم که آیا بخش دونفره هم دارد یا خیر. دوست داشتیم با خواهر و برادر خود کنار هم از بازی لذت ببریم، با هم از زدن غول آخرِ سخت شادمان شویم یا برای گرفتن سلاح بهتر رقابت کنیم. وقتی این بازیها کمتعداد شدهاند، چارهای باقی نمیماند به غیر از اینکه برای بازآفرینی آن لحظات جذاب به سراغ آثار قدیمیتر برویم.
۳. بازگشت به ریشهها

حتما برایتان پیشآمده که نسخه جدید یک بازی را ببینید و بخواهید بدانید این اثر چه تاریخچهای دارد. داستان سم فیشر (Sam Fisher) در سری Tom Clancy’s Splinter Cell چه بوده؟ گیمپلی مجموعه Doom چطور متحول شده یا Winning Eleven روی پلیاستیشن ۱ چه حسی داشته که هنوز مردم برایش حسرت میخورند. اینجاست که باید به سراغ بازیهای قدیمی رفت.
خودم چند ماه پیش تقریبا تمام نسخههای Call of Duty را دوباره تجربه کردم و از سیر تکاملی آن بسیار لذت بردم. توانستم مرور کنم که چطور از آن تصاویر سهبعدی قدیمی (که در زمان خود خیرهکننده بودند) به گرافیک واقعگرایانه مدرن رسیدهایم و چگونه این مجموعه هر سال بیش از پارسال به فیلمی پرفروش شبیه شده است. در تجربهای دیگر سری Metal Gear Solid را باز هم به اتمام رساندم و با آگاهی بیشتری که از زبان انگلیسی داشتم اسنیک (Snake) و بیگ باس (Big Boss) را بهتر درک کردم.
۲. بازسازی آثار کلاسیک

ریمستر یا ریمیک کردن محصولات قدیمی، روند متاخر صنعت بازی است که بعضی مواقع نتایج خیلی خوبی هم دارد. ریمستر صرفا اصلاحاتی را شامل میشود که بازیهای قدیمی را برای سختافزارها و مخاطبان امروزه دسترسپذیرتر میکنند. یک نمونه موفق آن Tomb Raider I-III Remastered است که بدون تغییر در هسته اصلی، از کنترلها گرفته تا گرافیک و صداگذاری بهبود یافته.
آثاری که بهطورکلی از پایه دوباره ساخته میشوند ریمیک هستند. مثال اخیر در این باره، Metal Gear Solid Delta: Snake Eater است که دقیقا همان تجربه سال ۲۰۰۴ میلادی را با گرافیکی واقعگرایانه در دسترس گیمرهایی قرار میدهد که احتمالا تحمل چندضلعیهای عجیب زمان کنسول پلیاستیشن۲ را ندارند.
۱. اصلاحات جامعه طرفداران

به غیر از بازترمیمهایی که بهصورت رسمی از سوی شرکتهای مختلف منتشر میشوند، جامعه هواداران بازیهای قدیمی هم حسابی فعال هستند تا طیف گستردهای از عناوین را بهبود بخشند. این روزها برای عناوین متعدد کلاسیک بافتهایی با قدرت تفکیک بالاتر پیدا میشود که میتوان به رایگان دانلود کرد.
نرمافزارهای Emulator میتوانند گرافیکهای قدیمی را به شکل باورنکردنی بهبود بخشند یا حتی برای پتلفرمهای از رده خارج اچیومنتهای غیر رسمی فعال کنند. از طرفی روزانه اصلاحیههای (Mods) بیشماری عرضه میشوند که قادر هستند تجربه بازیها را سراسر متحول سازند. به طوری که The Elder Scrolls V: Skyrim به کمک اصلاحیههای هوادارنش تقریبا به یک اثر کاملا متفاوت بدل میشود.


















































کم بودن حجم بازی
به جای اینکه ۱۵۰ گیگ یه بازی دانلود کنی ۱۵ تا بازی ۱۰ گیگی دانلود میکنی
پ.ن: Comix Zone و Battletoads … یادش بخیر
نداشتن dlc های الکی که بابتش پول بگیرن هم اضافه کن
دی ال سی رو اکثر بازیای بزرگ قدیمی هم داشتن
اتفاقا الان اون بخش حذف شده بیشتر
البته که باید نسبت به زمان خودش سنجیده بشه ، ۱۰ گیگ اون زمان با توجه به حجم حافظه دیوایس های مختلف و سرعت انتقال اطلاعات چه وایر چه وایرلس به هیچ وجه مثل چیزی که امروزه به عنوان حجم کم میشناسیم کم نبوده و حجم قابل توجهی محسوب میشده 🖐🏻
الان شما بخوای gta sa رو بازی کنی با اینترنت ۲۰ سال پیش دانلود میکنی یا رو ps2 بازی میکنی که حجم رو با سخت افزار او زمان می سنجی؟
خب من دارم در سال ۲۰۲۵ رو میگم
وگرنه این که واضحه
به هر حال هنوز بازی های قدیمی زیادی هست که تا الان بازی نکردم و میخوام انجام بدم
خیلی هم عالی 👌🏻
حرف من راجب اشتباه مقایسه گذشته و زمان حال بدون درنظر گرفتن نسبت های متغیر اون دوره ها بود ، وگرنه الان خیلی ها اگه بازی های شاهکار قدیمی رو بازی نکردن میتونن با حجم و هزینه خیلی کم تر به اندازه یک بازی امروزی چندین تا از اونها رو داشته باشن از جمله خود شما ، امیدوارم از تجربه شون لذت ببرین 🖐🏻
ممنون
عشقی❤️❤️👌👌🙏🙏
بیشتر شبیه بازی هستن تا بازی های امروزی
بنظرم زوم بیش از حد سازنده ها روی عوامل بی اهمیت مثل گرافیک یا جزئیات باعث شده از چیزای مهمتر غافل شن
که البته مقصر کاربران
بازی یکم مشکل گرافیک داشته باشه میم میشه ، اگه گرافیکش خوب باشه هم تحسین میشه
که باعث شده دنیای گیم امروز پر زرق و برق و توخالی بشه
چند نفر شما گرافیک ضعیفتر رو توی gta بعدی تحمل میکنه؟ هیچکس
کدومتون افت گیمپلی رو تحمل میکنه؟ همه
همینطوری میشه که بازی به بازی بازیا ضعیفتر عمل میکنن و ما میریم سراغ gta sa همچنان 😅
دلتنگی برای گذشته 💔🩹
نداشتن ultimate edition و …
دوری از سیاست ها و افکار و عقاید گروه های مختلف ( حالا چه چپ چه راست ) و تمرکز رو ساختن ی بازی خوب
کوتاه بودنشون ولی با کیفیت بودنشون بر عکس اساسین کرید های امروزی که طولانی هستند ولی بی کیفیت میتونم بگم محتوای اون بازی های قدیمی ارزشش خیلی بیشتر از اساسین های امروزیه ( mirage رو فاکتور بگیرید چون اون خیلی اساسین خوبی بود هم کوتاه هم با کیفیت )
کوچیک بودن صنعت گیم و تمرکز استودیو ها و حتی ناشر ها برای خلق یک اثر هنری نه اینکه به این فکر کنن چطوری جیبت رو بزنن ( بازی های بایوور قدیم با جدید رو مقایسه کنید یا کالاف های قدیمی با کالاف های امروزی اگه بخوام ی مثال قشنگ بزنم COD WORLD AT WAR ی بازی ترسناکه به معنای واقعی کلمه ولی کالاف های امروزی لاک پشت نینجا میارن مرحله NO RUSSIAN هم که نیازی نیست مقایسه کنم بین نسخه اصلی با ریبوت )
و البته اینکه ما اون موقع بچه بودیم و دغدغه های امروزی رو نداشتیم ( میتونه سرکار رفتن باشه یا داشتن درس و دانشگاه باشه و اینکه مسئولیت های بیشتری داریم )
این دلیل اخر رو وقتی فهمیدم که ی بازی از قدیم رو که باهاش خیلی خاطره داشتم وقتی رفتم پلی بدم مثل قدیم بهم حال نداد و اون حس و حال بهم برنگشت شاید البته خودم انتظار زیادی داشتم شایدم نه
تنوع بسیار بالا ژانر گیمها و بازیهای قدیمی هم یکی از علت پُر طرفدار بودنش هست.
مقاله پوچ و بی معنی☹️
مثل زندگیت🙂
دقیقا مثل زندگی واقعییت.🙃🫠🙂
نوستالژی مثل ی تله خیالی میمونه
شما از هر چیز که اتفاق افتاده بخش های بدش رو حذف میکنی و از گذشته طلا میسازی و با فکر کردن بهش فقط امروزت رو خراب میکنی چون از قدیم فقط به خوبی هاش فکر میکنی
واقعا حرف درستی زدی بخاطره این فکر خیلی ها فکر می کنن نسل جدید گیم ها بده درحالی که واقعا بد نیست فقط بعضی کمپانیا مثل یوبیسافت تو دوران طلاییشون نیستن ولی خیلی از کمپانیا مثل ناتی داگ سیدی پراجکت رد یا راکستار و فرام سافتر بسیار پیشرفت کردند
درسته بچه های امروزی هم در آینده بازی های امروز رو یاد میکنن و به بازی آینده خرده خواهند گرفت.
بچه ها مفهوم نوستالژی رو نمیدونن. بزار سنت که از ۳۵-۴۰ گذشت درک میکنی. فعلاً با دوران کودکیت خوش باش.
…
روزی که PS20 بیاد، همین گیمهای PS4 و PS5 برای شما میشن نوستالژی.
منم فقط ۱۱ سالمه ولی حیف یه کامپیوتر ویندوز ده دارم که با گرافیگ ترین بازیش اون بازیه فشاریه که چند تا عدد داشت و اگه اشتباه میزدی میمیترکید همونو فقط داره
تنها دلیلش برای خودم فقط مورد۸عه
بقیشون رو شخصا قبول ندارم
چه دورانی total overdose
وسترن پارودی لاتین
بولت مکس پین و تخریب پذیری رد فکشن
و کلی فان
جانمی جان! IGI رو ببین اون وسط چه میدرخشه!
اون زمان استودیو اینرلوپ انجین اختصاصیش رو طوری ساخته بود که طراحی مپهای طولانی با اون گرافیک خیره کننده وقتش آدمو به ذوق میآورد.الان هم یه تیم ریمستر به اسم neonix داره واسه هردو نسخش مادهای تکسچر اچ دی میسازه نصبش کردم کیفیتش عالیه.البته هنوز در دست ساخته و باید منتظر باشیم کارشون کامل تموم بشه.
بازی ها ارزون تر هم هستن
الان دیسک های کپی ps2تو بازار ۵۰تا۱۰۰هزار تومن قیمت دارن و خود کنسولش هم تو بازار۲تا۴ملیون به فروش میرسه
نیازی به پول خرج کردن نیست. بازی هاش رو میشه دانلود کرد و با یه شبیه ساز PS2 روی PC بازی کرد.
بله شبیه ساز شو رو گوشیم دارم ولی بازم اون حس کنسولو هیچ وقت نداره
به نظرم به مهمترین مورد اشاره نشد، یعنی گیمپلی و لول دیزاین و خلاقیت. ماریو ها و زلدا های قدیم هنوز هم اگه بازی کنید لذت بخش هستند، از مکانیک های گیمپلی متنوع تا گرافیک هنری خاص و موسیقی متناسب و سختی مناسب بازی که هربار گیمر تشویق به تکرار بازی میکنه، حتی بازی های ناشناخته قدیمی که اگه اسمش بگی شاید کسی نشناسه و احتمالا از نظر متا فاجعه بودن هم بسیار لذت بخش بودن. الان بازی های AAA مثل فیلم های بلاک باستر هالیوود پر زرق و برق و شعار زده ولی درواقع تو خالی هستن، تمام تمرکز روی گرافیک هرچه نزدیکتر به واقعیت هست که یه تعداد کودک مغز سهامدار بعدا بتونن به خاطر کیفیت موی بهتر کاراکتر بازی مورد علاقشون به دیگران پز بدن😆 گیمپلی اصلا تمرکز اصلی بازی نیست، همه بازی ها اکثرا شبیه هم شدن چه کاراکتر های اصلی که همه زن شدن چه داستان ها که شعار زده و تکراری هست و کارگردان ها به زور میخوان عقاید خودشون درست جلوه بدن و به خورد گیمر بدن، توسعه دهندگان به خاطر گرفتن متای بالاتر باید از تفکرات و عقاید خاصی تو بازی ها حمایت کنند برای همین بازی ها شبیه هم و شعاری شدن. اکثر بازی ها الان بعد یک دو ساعت خسته کننده میشن چون هیچ عمق خاص یا گیمپلی نوآورانه ای یا مکانیک جدیدی برای ادامه دادن بازی ندارن. باز خوبه بازی های مثه بالاترو هستن بدون ادعا و تبلیغ و گرافیک خاص ولی هزاران بار ارزش تکرار داره. امیدوارم gta جدید از نظر گیمپلی هم پیچیده و عمیق باشه چون همه میدونیم که توسعه دهندگان زیادی هستن که از اون الگوبرداری میکنن و کلا میتونه مسیر صنعت گیم تغییر بده
بازی های قدیمی سرگرم کننده بودن کمتر بازی جدیدی هستش که این قابلیت رو داشته باشه
بازیهای امروزی از بازیهای قدیمی خیلی بهتر هستن و بازیهای قدیمی فقط برای دوران خودشون خوب بودن چون در گذشته تنها هدف گیم زدن بود نه گیمپلی مهم بود نه گرافیک فقط کنسولو روشن میکردیم گیم میزدیم دیگه حتی اگر کلی مشکل داشته بازی باز از بازی لذت میبردیم چون هدف گیم زدن بود . صنعت بازی اونقدرها بزرگ نبود که بفهمیم گیمپلی چیه گرافیک چیه هر بازی هم دم دستمون بود پلی میدادیم اصلا حتی به اسم بازی توجه نمیکردیم شانسکی یه بازیو انتخاب میکردیم پلی میدادیم با تمام مشکلی هم که داشت لذت میداد چون تنها هدف گیم زدن بود حتی اگر بازی کلی مشکلات داشته باشه چشم پوشی میشه . مقایسه ای نبود بین بازیها رسانه ای نبود اینترنتی نبود میرفتیم مغازه بازی که عکسش بهتر باشه رو انتخاب میکردیم چون تنوعی نبود همون یه دونه بازیر مجبور بدیم دیگه تا ته بریم . غمها هم کمتر بودن و این تاثیر گذار هست . در کل بازیهای امروزی از بازیهای قدیمی خیلی بهتر هستن حتی از لحاظ گیمپلی خیلی خیلی بهتر هستن
من که عاشق “رترو گیمینگ” هستم 💘
تخریب پذیری در این گیم ها.
تو هر گیمی می دیدی حتی ریسینگش ماشین پدرش در می اومد یک جاش ضربه می زدی همونجا به چخ می رفت نه مثل گیم های الانه ریسینگ که ماشین رو به توربین بادی هم بزنی مثل توپ شیطونک بر می گرده سر جای اولش انگاری هیچ چیزیش نشده یا می بینی تخریب پذیری در سطح ابتدایی هستش.
۱.پولی نبودن محتویات
۲.باز کردن کرکتر ها و محتویات به واسطه تموم کردن بازی یا رفتن مراحل
۳.مکانیزم های جذاب حتی بعد گذشته این همه سال
۴.نداشتن دی ال سی و چیز های اضافی