بازی Hollow Knight: Silksong بحثهای شدیدی دربارهی درجهی سختی بازی به راه انداخته، در حدی که معمولاً فقط در مورد آثار جدید FromSoftware دیده میشود. اما از نگاه تیم سازنده یعنی Team Cherry، این سختی نه یک تصمیم عمدی بلکه نتیجهی طبیعی شخصیت هورنت (Hornet) بوده است؛ شخصیتی که بهگفتهی سازندگان، آنقدر سریع و ماهر است که نمیشد دشمنان سادهای برایش طراحی کرد. با این حال، بازیکنان میتوانند با منطقی مشابه Elden Ring، از سختی بازی عبور یا حتی آن را دور بزنند.
آری گیبسون (Ari Gibson) از Team Cherry در کتابی که همراه با نمایشگاه Silksong در موزه ACMI ملبورن منتشر شده، توضیح میدهد:
هورنت ذاتاً سریعتر و ماهرتر از نایت است، بنابراین حتی دشمنان پایه نیز باید پیچیدهتر و باهوشتر طراحی میشدند.
این نقلقولها اخیراً توسط رسانهی Dexerto منتشر شده و نشان میدهند که تیم سازنده بهجای کاهش تواناییهای هورنت، تصمیم گرفته است دشمنان بازی را تقویت کند تا تعادل حفظ شود.
ویلیام پلن (William Pellen) نیز در همین کتاب اشاره میکند که حتی دشمنان عادی این بازی، از همان مجموعه حرکات باسفایت اصلی هورنت ساخته شده است. یعنی حرکاتی مانند پرش، حرکت سریع به جلو، و حملهی ناگهانی از بالا، بهعلاوهی توانایی فرار و بررسی موقعیت بازیکن. در مقایسه با دشمنان نایت در نسخهی اول، دشمنان هورنت باید روشهای بیشتری برای مقابله با او داشته باشند، زیرا او دائماً در حال فرار و مانور دادن است. بنابراین، بهجای محدود کردن قدرتهای هورنت، Team Cherry تصمیم گرفته است تمامی دشمنان را ارتقا دهد.

گیبسون در ادامه میگوید:
آنچه برای ما اهمیت دارد این است که اجازه دهیم بازیکن کاملاً از مسیر اصلی منحرف شود. یک نفر ممکن است مسیر داستانی را مستقیم دنبال کند، اما فردی دیگر ممکن است مدام از مسیر منحرف و چیزهای جدید کشف کند، راههای متفاوت بیابد و تجربهی شخصی خود را بسازد.
بهگفتهی او، Silksong لحظاتی با دشواری شدید همراه است، اما از آنجا که آزادی زیادی در طراحی جهان بازی وجود دارد، بازیکن همواره انتخابهایی دربارهی اینکه به کجا برود و چه کاری انجام بدهد در اختیار دارد.
اگرچه Team Cherry مستقیماً از Elden Ring نام نمیبرد، اما شباهت میان فلسفهی طراحی دو بازی قابلانکار نیست. در Elden Ring، اگر بازیکن در مبارزه با یک باسفایت دچار مشکل شود، میتواند به منطقهای دیگر برود، مهارتهای جدید بیاموزد، شخصیت خود را ارتقا و سپس بازگردد و مبارزه را ادامه دهد. همین منطق در Silksong نیز وجود دارد.
از دیدگاه Taem Cherry، بازیکنان در Silksong راههایی برای کاهش دشواری بازی چه از طریق اکتشاف، چه از طریق یادگیری، یا حتی با دور زدن کامل چالشها دارند. بهجای آنکه بازیکن در یک نقطه متوقف شود، همواره میتواند مسیر دیگری بیابد و به بازی ادامه دهد. این جملهی پایانی از گیبسون، خلاصهای از فلسفهی طراحی Silksong است:
دشواری وجود دارد، اما آزادی نیز هست، و این آزادی، کلید عبور از چالشها محسوب میشود.














































بازی قشنگیه انصافا با چالش متعادل… تا الان که به شدت دوستش داشتم 🥰🥰
استودیو قهار Taem Cherry با بازی Silksong به همه دنیا نشان داد که با بودجه کم و خلاقیت بالا میشه بازی زیبایی ساخت. سختی بازی هم به نظرم بسیار منصفانه ست، البته زمانی که بلد باشی از مسیرهای متفاوتی قدم برداری و بعد از اینکه کاملا تجهیز شدی به مسیر قبلی برگردی و دشمنان و باس فایت های سختش رو کنار بزنی و شکستشون بدی.
ای بابا بعضی های یک جوری میگن سخته خوب این بازی همینه باید سخت باشه چرا هیچکس نمیاد از سختی سکیرو انتقاد چون بازیش سولز و سخت بودنش طبیعی همون بازی هالو نایت قبلی هم بازی فوق العاده سختی بود برای اینکه بازی به پایان برسونی باید به ۱۱۲ درصد خلوص کامل برسی من تو همون ۱۰۷ درصد گیر کردم دیگه نتونستم برم جلو اصلا هم ناراحت نیستم چون این بازی به سخت بودنش معروفه لذتش به اینکه با یک باس مدام بجنگی ۲۰ بار ازش بمیری حرس بخوری در نهایت طی پختگی کامل شکستش بدی واقعا حس خیلی خوبی داره😁 اما متاسفانه خیلی ها اینو درک نمیکن و از سختی بازی ایراد میگرن میدونین چرا چون ۸۰ درصد کسایی تا الان هالو نایت سیلک سانگ دارن بازی می کنن اصلا تا حالا نخسه قبلی تجربه نکردن فقط چون بازی خیلی معروفی سمتش رفتن
من هنوز سیلک سانگ رو پلی ندادم شاید دو ماه دیگه شروع کنم به بازی کردن ولی خیلی جاها از سختی غیر منصفانه حرف میزنن. واقعا برام سواله که حق با کیه؟🤔
در مورد سختی خود هالو نایت اگه نظر بدم اینه که بازی هالو نایت نه تنها سخت نیست بلکه خیلی نرماله جوری که من اکثر باس ها رو تو ۳ ۴ بار اول میزدم یه سری رو هم همون دفعه اول اما سختی و چالش بازی میرفت تو قسمت فرعی. تو قسمت های فرعی تازه بازی سخت میشد.
سختی اصلی هالو نایت تو دی ال سی هاشه. سخت ترین قسمتش دی ال سی گاد هوم بود که باید باس راش بری.
ببین حس میکنم شخصی باشه بیشتر. من خودم فقط یه مورد توبازی دیدم که واقعا زیادهروی بوده از نظرم.(الان act 2 ام) باسفایت هاش هم دقیقا همینی هست که میگی. مثل هالو نایت با سه یا ۴ بار رد میشن.
منم مث شما بازی رو چند روز پیش خریداری کردم ولی هنوز پلی ندادم گذاشتم یکی دو ماه دیگه پلی بدم شایدم تیم سازنده تصمیم گرفت یه آپدیت هایی برای بازی منتشر کنه. کلا بنظرم فعلا دست نگهداریم بد نیست.
یه فن سولزلایک مازوخیسمی داره این حرفو میزنه
بابا تورو خدا عکس مقاله رو عوض کنید، تصوراتم به هم خورد از این شخصیت، عکسه یه چی شبیه به دارک فانتزیه😆
خب شخصیتش موئنثه دیگه
نمیدونم میدونستی یا نه ولی هورنست توی اون دنیا رسماً یک پرنسس زیبا و با کمالاته 🌚✋
خیلی ممنون از نویسنده که عکس رو عوض کرد🙏🏻❤️🔥
من خودم سی و پنج ساعت تایم پلی دارم بازی واقعا سخت تر شده چه انمی های عادی چه باس ها ضرباتشون سری تر شده هوش مصنوعی شون بهتر شده ولی در کل بازی شاهکاری
عکس مقاله از دِلِ اینترنت اومده
فارق ازین بحث که سخت بودن یه گیم پیشروی توشو لذت بخش ترو معنی دار تر میکنه تا اینکه بدون چالش خاصی فقط تو بازی جلو بری و اینکه بازی از نسخه اول سخت تر هست
هر دوتا نسخه هالو نایت سخت نا عادلانه نیستن ینی وقتی میبازی میدونی یه کار خاصی هست که اگه الگو دستت بیاد میتونی ردش کنی تا اینکه فقط الکی با زیاد بودن اچ پی یا دمیج زیادی که بهت میزنه سخت باشه
قاعدتاً نمیشه از چنین بازی ای انتظار داشت همینجوری راه بری دکمه هارو اسپم کنی و بخوای بازی پیش بره و بگی بازی ناعادلانهست و اگه بازی درجه سختی میداشت که حالت آسون تر ارائه کنه دیگه پوینت چالش بازی ازبین میرفت چون خیلیا تجربه آسونو انتخاب میکردن
به نظرم دلیل اصلی انتقادها به سخت بودن بازی هایپیه که دور بازی بود و کاربرای جدیدی که شروع کردن از سختیش گله کردن، چون اگه از هالو نایت اول میومدن اینو شروع میکردن انتظار این درجه سختیو میداشتن
دشواری؟ما اینجا دشواری نداریم خیلی هم عالیع
آری گیبسون و اعضای محترم استودیو Team Cherry، بازی Hollow knight میتونه به یه سه گانه تاریخ ساز تبدیل بشه پس لطفا انجامش بدین.
من خودم چن روز قبل از اومدن سیلک سانگ سکیرو رو توی نیو گیم پلاس هفت بازی میکردم ایشن و اول و بقیه رو راحت میزدم ولی بعضی باسای این بازیو خیلی زیاد باختم تا تونستم شکستشون بدم!!!
بازی واقعا سخته تو این شکی نیست بیشتر سختی هم برای مسیر رسیدن به باس هستش که اکثرا مسیر طولانیه و هر دفعه که میخوای بری واسه باس باید چند دقیقه یه مسیر تکراری رو بری و همین بازی رو خسته کننده میکنه ولی خود باسا طراحی خوب و سرگرم کننده ای دارن.
خیلی وقت بود که بعد از زدن یه باس مشتمو گره نکرده بودم بگم f….you که به لطف این بازی دوباره انجام شد😂😂😂