جک گالاگر (Jack Gallagher) رئیس استودیو The Initiative و توسعهدهنده عنوان لغوشده Perfect Dark، بهتازگی در اطلاعیهای ضمن تشکر از Xbox، به فعالیت در این استودیو و توسعه عنوان محبوب آن ابزار افتخار کرده و حالا رسما از آن جدا خواهد شد.
حدود چند ماه پس از لغو پروژه Perfect Dark، رئیس استودیو The Initiative رسما جدایی خود از Xbox را اعلام کرده است. جک گالاگر در لینکدین اعلام کرده که از سمت خود کنارهگیری خواهد کرد و به اینکه چگونه تیم آن ها قبل از لغو پروژه با اشتیاق روی این بازی کار میکرد، افتخار میکند.
وی در این رابطه میگوید:
پس از یک ماجراجویی رویایی، حالا دوران حضور من در این مجموعه به پایان رسیده است. من به چنین تیم با استعداد و پرشوری که وظیفه گردآوری و رهبری آنها را داشتم، افتخار میکنم. ما با هم، مشغول بازآفرینی یک فرنچایز نمادین بودیم و خلاقیت و مهارت را در هر قدم از مسیرمان به کار گرفتیم. استقبال عمومی و هیجان طرفداران برای آن چه که در حال ساخت آن بودیم، واقعا الهامبخش و عمیقا مورد قدردانی همه ما است. اگرچه این دوران خوب، زودتر از چیزی که انتظار میرفت به پایان رسید، اما روحیه، استعداد و دستاوردهای تیم فراتر از پروژه آن به حیات خود ادامه میدهد. من از مجموعه ایکس باکس بهخاطر این فرصت، از شرکایمان به خاطر حمایتهایشان و از طرفداران به خاطر باورشان به این پروژه، عمیقا سپاسگزارم. ضمن احساس افتخار به آنچه که با هم به دست آوردیم و هیجان برای آنچه که در آینده رخ میدهد، این استودیو را ترک میکنم و برای توسعهدهندگان توانمند و با استعدادی که افتخار همکاری با آنها داشتم، آرزوی موفقیت دارم. به امید ماجراجوییهای جدید و جشن گرفتن دوران خوبی که با هم داشتیم.

چند ماه پیش بود که لغو پروژه Perfect Dark در نهایت منجر به تعطیلی استودیو The Initiative شد. این خبر در یک ایمیل داخلی از سمت مجموعه Xbox Game Studios انتشار یافت و در آن بر لغو توسعه بازی Perfect Dark و Everwild و حتی چندین پروژه معرفینشده دیگر تاکید شده بود.
لغو Perfect Dark اثرات منفی زیادی داشت و حتی Crystal Dynamics (استودیویی که به The Initiative در توسعه این عنوان کمک میکرد) نیز با تعدیل نیرو مواجه شد. گویا تعدیل نیرو نتیجه عدم توافق بر سر موضوعی بود که در آن Embracer Group سعی داشت عنوان Perfect Dark را از Xbox بخرد و سپس آن را به Take-Two Interactive بفروشد؛ شرکتی که قرار بود در نهایت هزینه توسعه بازی را تامین کند.
به گفته Crystal Dynamics، اتفاقات رخ داده روی پروژه Tomb Raider اثری نخواهد داشت و اگرچه تعدیل نیرو تصمیم سختی برای آنها بوده، اما برای تضمین موفقیت و پیشبرد پروژههای بعدی، اقدامی ضروری قلمداد شده است.


















































مگه استودیو منحل نشده بود؟
یه زمانی به این استودیو میگفتن سونی کیلر با بازی AAAAA بخاطر اینکه از استودیو های معروف نیرو جذب کرده زمانی یه کاربری به اسم هیتاسپ میگفت کوری بارلوگ هم میبرن به این استودیو 😂 ولی خب مایکروسافته دیگه فکر کرده استودیو خریدن یا تاسیس کردن الکیه همینجوری ساخت یه بازی رو استارت بزنی
یه زمانی هم به کنکورد میگفتم کاد کیلر و از این حرفا الان اون ۴۰۰ میلیون دلار ضرر خالص کجاست؟ در ضمن زیاد مایکروسافت رو تحریک نکن یک دفعه دیگه کل مجموعه سونی رو خرید
میدونستم میای 😂😂😂😂😂😂😂
خوشم میاد مایکروسافت دقیقا اون پروژه هایی که میتونن مخاطب جذب کنن رو نمیتونه به سرانجام برسونه بعد پروژه هایی که در جذب مخاطب مشکل پیدا میکنن رو به سرانجام میرسونه نمونش همین پرفکت دارک در دنیایی که بازی مشابهش اصلا نیست !!! یا بازی پلاتینیوم گیمز که لغو شد و … مدیریت بخش تولید بازیشون در حد مدیریت ایرانه !!!
آماده حضور فرزام باشید😹
نفهمیدم
چطور از استودیویی که تعطیل شده جدا شد؟ D:
از کل مجموعه ایکس باکس جدا شده
چقدر افتخار کرده
به چی واقعا
احتمالا پول خوبی گرفته این مدت که انقد خوشحاله😅