در حالی که تب اولیهی عرضهی Hollow Knight: Silksong آرامآرام فروکش میکند، تحلیلگران صنعت بازی مشغول بررسی عملکرد تجاری یکی از موردانتظارترین آثار مستقل سال هستند. گزارش جدید تیم GameDiscoverCo نهتنها آمار فروش این دنباله را منتشر کرده، بلکه آن را در کنار نسخهی اصلی و سایر بازیهای مترویدوانیای سال ۲۰۲۵ قرار داده تا ابعاد واقعی موفقیت آن روشن شود.
طبق برآوردهای منتشرشده توسط تیم GameDiscoverCo، بازی Hollow Knight: Silksong در کمتر از دو هفته پس از عرضه، موفق به فروش بیش از ۴.۲ میلیون نسخه شده است. این رقم شامل حدود ۳.۲ میلیون نسخه روی پلتفرم ویندوز (استیم)، و بیش از ۵۰۰ هزار نسخه روی هرکدام از پلتفرمهای پلی استیشن ۵، نینتندو سوییچ، نینتندو سوییچ ۲ است. به این آمار باید حدود ۱.۵ میلیون دانلود تخمینی از طریق ایکس باکس گیمپس را نیز اضافه کرد، که مجموع تعداد بازیکنان را به حدود ۶ میلیون نفر میرساند.
در بخش فروش دیجیتال، نسخهی استیم عملکردی فراتر از انتظار داشته و به درآمدی بالغ بر ۵۲.۴ میلیون دلار دست یافته است. این رقم در مقایسه با دومین بازی پرفروش ژانر مترویدوانیا در سال جاری، یعنی Shinobi: Art of Vengeance با تنها ۴۶،۷۰۰ نسخه فروش و درآمد ۱.۰۹ میلیون دلار، اختلافی چشمگیر را نشان میدهد. تحلیلگران معتقدند که چنین فاصلهای نهتنها نشاندهندهی قدرت برند Silksong بوده، بلکه گواهی بر تأثیر جامعهی طرفداران پرشور آن نیز هست.

در بخش رفتار بازیکنان، دادههای منتشرشده نشان میدهند که میانگین زمان بازی در Silksong هنوز به سطح نسخهی اصلی نرسیده است. طبق آمار، میانگین زمان بازی در نسخهی جدید حدود ۲.۵ برابر کمتر از Hollow Knight است، که با توجه به زمان کوتاه از عرضه، کاملاً طبیعی به نظر میرسد.
در پایان گزارش، تیم GameDiscoverCo تأکید کرده که موفقیت Silksong را نمیتوان بهعنوان الگویی قابل تکرار برای سایر توسعهدهندگان در نظر گرفت. آنها این موفقیت را حاصل انتظار طولانی، محبوبیت بیسابقهی نسخهی اول و جامعهی طرفداران پرشور میدانند. بهگفتهی آنها، ساخت یک بازی نمادین و سپس صرف تقریباً یک دهه برای توسعهی دنبالهاش، شاید از نظر هنری قابل تحسین باشد، اما از نظر اقتصادی، راهکاری پایدار برای سایر استودیوها محسوب نمیشود.
بازی Hollow Knight: Silksong در تاریخ ۴ سپتامبر ۲۰۲۵ (۱۳ شهریور ۱۴۰۴) برای پلتفرمهای پلی استیشن ۴، پلی استیشن ۵، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری اس/ایکس، نینتندو سوییچ، نینتندو سوییچ ۲ و ویندوز منتشر شده است.












































خوبه امید واریم موفقیت های بیشتری از این بازی ببینیم 👍🗿
بازی زیبای Hollow Knight: Silksong واقعا ارزش بازی کردن رو داره، به همه گیمر ها پیشنهاد میکنم تجربش کنن و از دستپخت عالیه استودیو team Cherry لذت ببرن.
یا علییی حاجی با بقیه مقایسه میکنی تازه میفهمی کارگردان هل ایز اس چی میگه
کاملا حقشه 👌
ووک و تبلیغات چه کار ها که نمیکنه
حق هل ایز آس رو خوردن به راحتیِ ووک
چی میییییییگی!!!!
چیییییییییییییییییییییییییییی
میگی
نه پیش زمینه تاریکه،باید روشن میبود،بازی ووکه😂
دلیل بیار که چرا Woke
👌😂
داخل چشای هورنت سیاهه،باید سفید باشه،
رسما ووک🤣
داداش پروفایلت هم فکر کنم ووکه 😂
ووک و تعریف کن برا من هی عین طوطی ووک ووک میکنی
چیه نکنه وجود هورنت ووک عه ؟
اون موقع ک تو مهدکودک میرفتی هورنت تو نسخه اول بازی بود کم دری وری بگو
پروفسور خودم هر دوتا نسخشو رفتم
ولی بخاطر کم نشدن نمره دلیل دیگه ایی نمیبینم هورنت رو تو نسخه دو بیارن
اوکی حالا هورنت یه کاراکتره ولی چرا تمام باس ها و ان پی سی ها زنن؟؟
حشره*
لطفا چرت و پرت نشر ندید با تشکر
محبوبیتش به جای خود ولی قیمت پایینش هم بی تاثیر نبوده. و اینکه به خاطر همین قیمت پایین و عدم استفاده از دنوو خیلیها از جمله جامعه پایرسی گیمرها رو به خرید نسخه اصلی تشویق کردن.
من خیلی از بازیهای مورد علاقم رو چندساله تو ویش لیست گذاشتم. خیلی از این بازیها aaa و بزرگ هم نیستن ولی قیمتی هم اندازه یا حتی بالاتر از اونها دارن. من هم منتظرم تا قیمتشون بشه ده بیست دلار تا بخرمشون. اگه تخفیف نزدن هم به نسخه کرکی روی پی سی و لپ تاپ فکر میکنم چون اکثرا سیستم بالایی هم نمیخوان.
وقتی میشه با یه قیمت گذاری منصفانه در همون اول عرضه افرادی مثل من رو تشویق به خرید کرد چرا نباید این کارو کرد و این مشتریهای بالقوه رو از دست داد؟
نوش🍾
نوش جونتون🤌🏼
واقعا بازی خوبیه حقشه
داخل کمتر از ۱ ماه اینقدر فروش داشته پس یعنی چند صد برابر خرجی که براش شده رو برگردونده
بعد جالبه که قیمت بازی فقط ۲۰ دلاره. طرف بازی هفتاد دلاری میده اینقدر سود نمیکنه اینا با ۲۰ دلار تونستن اینقدر فروش بدن.