به محض اینکه یک بازی عالی منتشر میشود، مخاطبین فریاد میزنند که یک دنباله میخواهیم، بیآنکه بدانند همیشه مقوله زیادهروی وجود دارد. برای اینکه یک دنباله خوب باشد، معمولا باید فراتر از صرفاً یک دنباله تکراری برود؛ لازم است که ایدههای نسخه اول گسترش یابد و در عین حال، عناصر و مکانیکهای جدیدی هم به طور مستقل معرفی شوند.
متاسفانه، ساخت بازی زمانبر است و اگر زود به آن عناصر کلیدی جدید دست پیدا نکنید، احتمالا بازی شما از قافله عقب خواهد ماند و همواره در سایه موفقیت نسخه اول زندگی خواهد کرد. این به معنای شکست همه دنبالههای تکراری نیست، اما اگر بخواهید در حد یک بازی محبوب ظاهر شوید، باید چیزی بیش از تکرار مکررات ارائه دهید.
در ادامه به ادامههایی میپردازیم که نتوانستند از سایه بازی یا بازیهای قبل از خود خارج شوند.
۱. Dead Space 2

صادقانه بگویم، باید به Dead Space 2 احترام گذاشت. این همچنان یک بازی بسیار خوب است، هر چند که به طور محسوسی با نسخه اول تفاوت دارد. این عنوان حتی بیش از پیش به مبانی Resident Evil 4 اتکا دارد و از آن الهام میگیرد. محیطها نیز از نظر طراحی متنوعتر به نظر میرسیدند، اگرچه در نهایت بیشتر آنها به راهروها ختم میشدند و اسلحهها بیش از حد قدرتمند بودند.
نکته اینجا است که نسخه اول Dead Space منحصر به فرد بود و همین حالا هم مشابهی ندارد. نقشهای که مستقیما در جهان نمایش داده میشد، مسیرهایی که در ایشیمورا طی میکردید، قهرمان ساکت و کارکرد خاص هر اسلحه، همگی خاص بودند. بازی دوم هرچند یک اکشن بسیار قدرتمندتر بود، اما بخش زیادی از جذابیت و هویتی که Dead Space 1 را به اثری نمادین تبدیل کرده بود، از دست داد.
۲. Kingdom Hearts 3

پس از سالها توسعه و بیش از یک دهه غیبت از کنسولهای خانگی، انتظار میرفت Kingdom Hearts 3 یک تجربه پیچیده و جذاب باشد و در دفاع از آن باید گفت که با توجه به مسیر دشواری که طی کرد، از نظر فنی اثری شایسته است. حتی دنیاهای دیزنی آن نیز در مجموع از زمان نسخه اول قویترین بودهاند و Toy Box این را ثابت میکند.
اما مشکل این بود که یکی از بزرگترین نقاط قوت سری، یعنی شخصیتهای Final Fantasy، حذف شدند. افزون بر این، با وجود داشتن یک سیستم مبارزه متنوعتر، بازی فاقد آن هماهنگی و یکپارچگی کمبوهای نسخه دوم بود. مشکل بزرگتر آنکه بخش عمده داستان تنها در پایان روایت میشود و بقیه بازی حس یک مسیر طولانی و خستهکننده برای رسیدن به Keyblade Graveyard را دارد.
۳. Resident Evil 5

سری Resident Evil بیشتر با ناپایداری و تغییرات گسترده و رادیکالی خود شناخته میشود. به ندرت نسخههای این فرنچایز مشابه یکدیگر هستند و معمولا پس از دو قسمت، فرمول بازی بهطور اساسی تغییر میکند. پس از بازی سوم، این سری به یک بازآفرینی نیاز داشت که با دوربین پشت شانه و حال و هوای اکشنمحور Resient Evil 4 محقق شد.
Resident Evil 5 با بازگرداندن شخصیت کریس تلاش کرد تا به ریشههای سری بازگردد، در حالی که همچنان عناصر اکشن نسخه چهارم را حفظ کرده و قابلیت همکاری دو نفره (Co-op) را ارائه میدهد. این ترکیب ناهماهنگ، در عمل به ضرر بازی تمام شد. هرچند این عنوان تجربه سرگرمکنندهای ارائه میدهد، بهویژه در حالت دو نفره، اما فقدان یک دیدگاه منسجم، بازی را در مقایسه با آثار پیش و پس از خود ضعیفتر جلوه میدهد.
۴. Mirror’s Edge: Catalyst

Mirror’s Edge عنوانی منحصر به فرد بود. واقعا هیچ چیز دیگری مشابه آن وجود نداشت و هنوز هم ندارد. سبک هنری منحصر به فرد و استفاده زیاد از رنگهای روشن، فضای دیستوپیای طلایی بازی را برجسته میکرد. آزادی حرکت، جوهره اصلی بازی بود و طراحی عالی مراحل، آن را به رویایی برای اسپیدرانرها تبدیل کرد.
به همین دلیل است که Mirror’s Edge: Catalyst بسیار ضعیفتر به نظر میرسد. این بازی یک پیشدرآمد است و به دام ساختار جهان باز میافتد و تلاش برای ارائه محتویات بیشتر، کیفیت را قربانی کرد. نسخه اول در طراحی مراحل، استادانه عمل کرده بود، اما ساختار جهانباز اجازه نمیداد همه چیز حساب شده و دقیق طراحی شده باشد. همچنین بازی تمرکز بیشتری روی مبارزات داشت که چندان جالب نبودند.
۵. Silent Hill 4: The Room

هرچند بسیاری از مخاطبین به این موضوع زیاد اشاره نمیکنند، اما Silent Hill 4: The Room بازی خوب و خلاقانهای به حساب میآید. مشکل آن در حقیقت این است که فرصت کافی برای اصلاح مکانیکها و گسترش صحیح داستان را نداشت. بازی بین بخشهای اول شخص در اتاق و سوم شخص تقسیم میشود و میتواند فضایی خفقانآور و متحول شونده را ایجاد میکند که هرگز احساس امنیت به بازیکن نمیدهد. اما بخشهای سوم شخص، که در ابتدا جالب هستند، به مرور خستهکننده و طاقتفرسا میشوند، زیرا مجبورید بارها از محیطهای ثابت یا مشابه عبور کنید. قدرت روایی و فضاسازی سه بازی اول را نیز نمیتوان نادیده گرفت که سطح توقعات را بسیار بالا میبرند.
۶. Bayonetta 3

Bayonetta 1 یکی از بهترین بازیهای اکشن تاریخ است. دنباله آن نیز همه چیز را بهبود داد و جهانی زیباتر خلق کرد، اگرچه عملکردی امن و محافظهکارانه داشت. اما Bayonetta 3 مسیری کاملا متفاوت را برگزید و تغییرات جسورانهای در خود داشت که برخی مثبت بودند و برخی دیگر خیر.
اما دلیل اصلی ضعف آن نسبت به نسخههای پیشین داستان بود. هرچند داستانسرایی اساسا دلیل اصلی تجربه این بازیها نیست، اما شخصیتهای آنها اهمیت بالایی دارند. متاسفانه روایت Bayonetta 3 خیانتی به شخصیت اصلی این بازی بود. بدتر از همه این که بخش عمده داستان اصلا روایت نمیشود، بلکه پس از پایان بازی ناگهان برای مخاطب آشکار خواهد شد.
۷. Marvel’s Spider-Man 2

امروزه توسعه بازیها چنان هزینهبر و زمانبر است که حتی سادهترین دنبالهها نیز میلیونها دلار هزینه و پنج سال یا بیشتر زمان میبرند. از آنجا که ایدهها باید خیلی زود تثبیت شوند، امکان بازخوردگیری و تغییر بسیار محدود میشود. نمونه بارز این مسئله، Marvel’s Spider-Man 2 است.
Marvel’s Spider-Man 1 یک داستان منسجم را ارائه میداد و مبارزات جذاب و طراحی مرحله قابل قبولی داشت که البته در هر دو قسمت پتانسیل زیادی برای ارتقاء و تکامل دیده میشد. نسخه دوم اما قصد داشت یک داستان با مقیاس بسیار بزرگ را در مدت زمانی مشابه روایت کند و به همین دلیل، شخصیتپردازی و نحوه رخ دادن اتفاقات چندان اصولی و استاندارد انجام نشد تا بتوانیم با شخصیتهایی مانند ونوم و کریون ارتباط بگیریم. از سوی دیگر، مواردی مانند گجتها و قابلیت گره خورده به هر لباسِ اسپایدی حذف شدند، مواردی که میتوانستند گسترش یابند و باعث تکامل طراحی مرحله و گیمپلی شوند.
۸. Dragon Age: The Veilguard

انتقاد از Dragon Age: The Veilguard آسان است، زیرا مشکلات بنیادین زیادی دارد. هرچند بازی از نظر بصری زیباست و جهتگیری هنری قدرتمندی دارد و با وجود توسعه پرآشوب خود، به طور شگفتانگیزی بهینه شده است. اما به وضوح ضعیفترین داستان در سری Dragon Age به حساب میآید و شخصیتهای تکبُعدی آن به این موضوع کمکی نمیکنند. میراث Bioware در نوشتن شخصیتها به استعدادهای نویسندگی بستگی داشت که در آنجا مشغول به کار بودند و عدم حضور این افراد کلیدی، به وضوح کیفیت شخصیتپردازی را در این نسخه نابود کرده است.












































البته نظر شخصیه ولی به نظرم ac revaluation هم همینطوره و ضعیف تر از brotherhood
Devil may cry 4 هم همینطوره؛ چون DMC 3 خیلی بهتر بود
God of War Ragnarok هم همینطوره؛ نسخه ۲۰۱۸ با اختلاف بهتره
نسخه ۲۰۱۸ از لحاظ روایت قطعا رگناروک رو سه سادگی فیتیله پیچ میکنه همینطور در بحث شخصیت پردازی و کاراکتر ها اما حدودا نیم اول بازی حوصله سر بر هست
به شخصه رگناروک یکی از بزرگترین ناامیدی ها در گیمینگ برای من بود
مشکل گاد رگنوراک متاسفانه زیاده؛ خیلی ناراحتم چون مهم ترین بازی تاریخ برای منه
دوساعت اول بازی فوق العادست و با بقیه بازی فرق داره انگار اصلا یکی دیگه کارگردانی کرده این بخش بازیو؛ در ادامه داستان سمتی میبره که وقت زیادی هدر میده مثل قسمت یوتنهایم ؛ هرچند بخش های خوبی مثل صحبت های کریتوس و فریا تو ونهایم و کریتوس و اتریوس تو هلهایم داره اما اصرار بازی به انسانی کردن خداها باعث شد بیشتر حس ابرقهرمان به ما بدن تا خدایان؛ تو نسخه ۲۰۱۸ بارلوگ یک مرز فوق العاده عالی وظریف بین شوخی کردن ها و دیالوگ ها ترسیم کرد که فقط خودش بلد بود رعایت کنه؛ تو رگنوراک راتاتوشکر داریم که اصلا نیاز به توضیح نداره چقدر فضای بازی مارولی و خنده دار میکنه؛ فریر داریم که تو یکی از صحنه ها داره نمیدونم چیزی شبیه به چیپس و پفک میخوره و اقلا شبیه خدا که هیچ شبیه قهرمان جدی هم نیست؛ صحنه قبل شروع جنگ رگنوراک هم که نگم دیگه، کریتوس نیست رسما بلکه کاپیتان امریکا داره صحبت میکنه و یکی از بدترین جاهای بازیه؛ یک سوم آخر بازی که اصلا نفهمیدیم چقدر سریع جمع شد؛ خور جنگ رگنوراک همکه اصلا شروع نشده تموم شد؛ نبردهای با ثور ناکافی و با اودین فاقد جذابیت بود…انگار به یک سوم آخر بازی رسیدن یکی اومده گفته نه بودجه داریم نه وقت سریع تمومش کنید…..البته شخصیت های ثور، فریا ، سیندری و براک عالی بودن و بازی نجات دادن وای حرف اینه که نسخه ۲۰۱۸ با زمینه سازی که کرد پر پتانسیل ترین نسخه تاریخ قرار داد رگنوراک و همه منتظر بودن ببینن چی میشه و خیلی قیمت های بازی که جذاب نیست ولی ماهمچنان استرس داشتیم برای زمینه سازی عالی نسخه ۲۰۱۸ بود که فقط می خوایم ببینیم چی میشه….بازی درنهایت خیلی خوبه و ویلیامز کار خیلی بزرگی نکرده چون با پیش زمینه ای که بارلوگ داد باید این نسخه شاهکار میشد ولی شد اکثرا پتانسیل از دست رفته….سانتامونیکا تو سه گانه کارگردان هارو عوض می کرد و نتیجه گرفت و فکر کرد اینجا هم جواب میده ولی نبود بارلوگ تاثیر خودشو گذاشت و سه گانه تبدیل به دوگانه کردن هم تقصیر خود بارلوگ بود…درهرصورت فقط حسرت موند از این نسخه و بدی اینه که خیلی هم ازشون تعریف کردن فکر میکنن الان کارشون درسته و نمیرن برای نسخه بعدی کارشون اصلاح کنن…..بعد بازی ویلیامز میگفت سه ماه پیش اعضا تیم نگران بودند میگفتن بازی خوب نشده حالا چکار کنیم، ولی حالا خوش حال هستند….این جمله یعنی خودشون فهمیدن خراب کردند ولی اینقدر تشویق بی جا ازشون شده که نظرشون برگشته میگن نه مثل این که بدکار نکردیم
رگناروک واقعا یکی از بدترین دنباله هاست
گیمپلی تکراریو نگفتی
به شخصه پشت سر ۲۰۱۸ رفتم سمت رگناروک و با خودم گفتم خب که چی ، این که دقیقا همونه،انگار یه dlc داستانی از ۲۰۱۸ رو داری پلی میدی..
“نسخه ۲۰۱۸ از لحاظ روایت قطعا رگناروک رو سه سادگی فیتیله پیچ میکنه همینطور در بحث شخصیت پردازی و کاراکتر ها اما حدودا نیم اول بازی حوصله سر بر هست”
دقیقا نقاط قوت رگناروک نسبت به ۲۰۱۸ رو گفتید.تکامل شخصیتی کریتوس و شخصیت پردازی سایرین در رگناروک بسیار باکیفیت تره. همینطور از نظر داستان، رگناروک بسیار بهتر از ۲۰۱۸ عه. هرکس نظر مخالفی داره، خوشحال میشم که مقایسه کنن و بگن چرا داستان ۲۰۱۸ بهتره.
شاید برای شما انسانی تر باشه ولی دیگه گاد آو وار نیست . ما دنبال یه داستان تو دنیای گاد آو واریم که این گیم حس گاد آو وار رو نمیداد . نسخه ۲۰۱۸ هم اصلا بهترین داستان سری رو نداره و مشکل فراوان داره . بهترین داستان سری گاد آو وار ۲ بود که اونم به خاطرات سپرده شد .
رگناروک با قاطعیت باید تو این لیست می بود.بر خلاف خیلی ها که میگن شخصیت پردازی کریتوس در دو نسخه آخر بده ، اتفاقاً بالاخره کریتوس باید به این سمت می رفت و باتجربه تر عمل می کرد ولی خب ، واقعا دیگه خیلی ضعیفش کردن
دقیقااااااا رگناروک به شدت داستان قوی تر و غنی تری داشت
آقا نکشید این کوفتیو چیز خوبی نیست: dرحمناروک داستان و شخصیت پردازیش زور با فیلم های اونجرز مقایسه بشه
همون اونجرز رو ندیدی
کلا نظر در مورد اثر هایی هست که کلا تجربه نکردی🤣🤣
بنده خدا من توی این وبسایت جز هیت به سونی هیچوقت ندیدم بیای در مورد بازی مورد علاقت صحبت کنی این همه تنفر از سونی عجبیه
و بگم اونجرز به شدتتتتتتتت شخصیت پردازی خوبی داره مخصوصا اینفینتی وار
هیت نیست پسر جان تحلیله
در ضمن این پست هم راجب ادامه های بازی ها بود که خب یه چیز مشخصیه که رحمناروک ادامه خیلی بدیه و بدترین در سری:))
هم از نظر ملت هم از نظر نمره یکی از بهترین های سری هست حالا شما تلاش خودتو کن خودتو گول بزن
همین که من یه کامنت ندیدم که از یه بازی با عشق صحبت کنی نشون میده قبلا گیمر بودی الان گیمرنما هستید و هستین
و اینکه من به اونجرز نگفتم شاهکار و اینکه همین که فکر میکنی یه دونه اونجرز داریم نشون میده تو داری زندگیت رو بانظر دیگران سپری میکنی ما هم اونجرز عالی خوب و بد داریم
و من از اونی که خوشم اومد نام بردم تو چی
من برای چیزی که دیدم و میگم خوبه تو چی از چیزی که ندیدی هیت میکنی همین نشون میده چقدر ذهن ضعیفی داره که به راحتی این همه گول میخوره
گیمرنمایی رو بزار کنار
همین من تا حالا دیدین بیام به بازی های ایکس باکس { خود ایکس باکس نه و سیاستش منظورم خود بازی ها هست} گیر بدم یا هیت کنم ؟نه چون من باید بازی کنم یا نظر نمیدم برخلاف شما ها که عشق یوتوب هستید یا فنبوی پلتفرمتون هستین و دنبال بهانه برای تخریب هستید
نظر ملت که داریم میبینم میگن اوررتیده حتی تو بین گیمر های خارجی به اوررتید بودنش پی بردن، راجب بازی هایی که دوست دارم تو پست های مد نظرش اشاره کردم و با دوستان بحث کردم شما یکی دوساله گوشی مامان بابا رو گرفتی برای همون ندیدی: xd اونجرز هم نگفتم آشغاله گفتم یه فیلم معمولیه دقیقا مثل رحمناروک که اونم یه گیم معمولیه، ایکس باکس فن هم نیستم و اصلا فن چیز خاصی نیستم فن گیم هستم و سری گاد که بخاطرش این همه سالی که سونی فن بودم رو گذاشتم کنار
همین امسال شما که مثل رضا ار شی که توهم دارین و یه کامیونیتی سمی حدود ۳ هزار نفره هستین که در تمام جای های موجود نفرت پراکنی میکنین
و نکتش همینه ۳ هزار نفر فقط هستین در حالی که کسانی که لذت میبرن دارن بازی میکنن و وقت برای هیت کردن ندارن و گیمرنما نیستیم مثل شما
اگه سنت پایینه که هیچی ولی اگه چیزی مصرف میکنی بزارش کنار دائم داری دری وری میگی واقعا، بخاطر خودت دارم میگم پسر جان
وقتی جوابی نداری🤣
ذهن متعصب با ادم چیکار میکنه ولش اشکال نداره به توهم خوبت ادامه بده توهم قشنگیه برای خودت البته
خب دنبال همین بودم که بیای از اونجرز در حد یه شاهکار تعریف کنی که بفهمم چرا از رحمناروک خوشت میاد: دی
اونجرز هم فیلم اشغالی نیست ولی خب تو کل صنعت نگاه بکنیم بزور یه فیلم معمولی حساب میشه.
بین کامیونیتی خارجی و ایرانی همیشه یکی هست گیر بده
سریال سوپرانوس اومده خیلیااااااا عشق کردن
دو سه تا منتقد در میامی همش داشتن هیت سریال میکردن چی شد اخر برای کسی مهم نبود سوپرانوس یه شاهکار بود
گاد او رگناروک کافیه یه سرچ ساد بزنی تو یوتوب میبینی که چقدر از دنیا عقبی رگناروک شاهکار ویدیو گیم هست داستانی درست و انسانی
کل این چند خط جوک بود، سوپرانو چه ربطی به زباله رحمناروک داره!! داستان سوپرانو رو با برنامه کودک رحمناروک که نباید مقایسه کنی.
انمی های کپی پیست شده از نسخه قبلی رو اوردن رنگ کردن گنده تر کردن شده باس. دااستان شده که کریتوس باید بفهمه کارهاش چقد بد بودن گذشته و همش باید معذرت خواهی کنه و این مزخرفات
داستان گاد۲۰۱۸ بهتر است زیرا:
شخصیت پردازی بهتر
روایت عمیق تر و قابل تامل تر
روایت به زیبایی هر چه تمام تر یک پدر و پسر و بحران های پدر و فرزندی رو به طرز خیلی خوبی نمایش می داد
کرکتر بالدور ویلن خیلی بهتری بود تا هایمدال و اودین
گاد۲۰۱۸ تمام کرکترای حضورشون الزامی بود اما تو گاد رگناروک جایی برای امثال انگربودا نبودش
و…
انگربودا نقش زیادی برای خود اتروس داشت
روایت عمیق که قطعا رگناروک بود چرا از سکانس های کریتوس با زنش . کریتوس با کله در رگناروک به شدت بهتر از ۲۰۱۸ هست.
و ویلن اودین به نظر من بهتره انقدر این بشر هدف دار هست حتی بعد کشتن پسرش هم میخواست نوهش رو گول بزنه به شدت با دیتیل کلمه هارو میگه
نمیخوام زیاد درباره اودین بحث بکنم چون بحث سرش زیاده به نظرم اودین پتانسیل زیادی داشت و پتانسیلش حرام شد.اما سیندری و براک چی؟تو گاد رگناروک چه نقشی داشتن؟هیچی.اما تو ۲۰۱۸ از سیندری استفاده میشد برای اینکه برای آترئوس شخصیت پردازی بشه!!چی از این نحوه استفاده بهتر؟
بزار نپذیرم/ سیندری و براک در رگناروک شخصیت های مهم بودن برخلاف ۲۰۱۸ که بیشتر فرعی بودن
و اودین اصلااااا حرام نشد
شخصا به زوس ترجیح میدم بد بودن خالی نبود اودین دغل باز بود و این دغل بازیش حتی در لحظه اخر بعد کشتن پسرش میخواست دختر ثور رو گول بزنه
هفت خط تر از اودین رگناروک هیچ جا ندیدم
اودین بنگی رحمناروک چیش به زئوس میخوره که بهترین و قویترین ویلن سریه
😂😂😂 اودین فاتح هفت قلمرو و دغل بازی, بابا بیخیال از شخصیت ثور هم فقط نوشیدنش رو نشون دادن اصلی ترین مشکل بازی اینه که اودین دنبال دانشه ولی در واقعیت اصلا اودین داناترین خدای نورس هست چرا فکر میکنی افراد زرنگ و باهوش دنبال کلک بازی هستن بلکه این افراد ترسو و شکاک هستن دنبال زرنگ بازی هستن
اودین پتانسیل که خیلی زیاد داشت به کنار موندم کدوم بنگی اینطور طراحیش کرده بود که شبیه نعشه خورا شده بود: d
براک بعدی از اینکه فهمید که حتی برادرش هم حتی بهش دروغ گفته به شدت ادم شکاک تری شد نتیجش چی شد زود تر ادم مارموز رو تشخیص داد پس بله تاثیری زیادی در داستان داشتن.
به قدری این دو برادر خوب بودن مخصوصا اخرای بازی که دیگه سیندری دیگه وسواسی و ادم احساسی نبود و این تغییر بزرگ و ناراحت کننده ای بود.
و اینکه سیندری در اون بخشی که تنهایی داشت میرفت به شدت بهش کمک کرد نتیجش این شد در اخر بازی اتروس فردی مستقل شد
یاد بگیره چطور با دیگران رابطهی مستقل برقرار کنه.
خودش تصمیم بگیره بدون اینکه به پدرش تکیه کنه.
حس مسئولیت و وجدان شخصی پیدا کنه.
و خیلی چیز دیگه داش شاید باید یه دور دیگه بازی کنی
ببین رگنارک مشکل خیلی زیاد داشت تو کلا از صحنه های (سیندری و براک ، کریتوس و زنش تعریف کردی) بریم ببینم کجا داستان بازی میتونست بهتر باشه اگر انگربودا از داستان حذف هم میشد عملا هیچ اتفاقی برای داستان نمیوفته شخصیت انگربودا عمق نداره ، ثور و اودین عملا توی این بازی حیف شدن اودین میتونست یک چیزی در حد زئوس باشه ولی ادین فقط از ترسش فقط دنبال کلک بود ثور شخصیتش ناقص بود ، بازی میتونست بچه های لوکی رو خیلی بهتر نشون بده اون قسمت بازی درباره شروع رگروناک هم از نظر داستانی اصلا افتضاح بود و با عقل اصلا جور در نمیومد ببین گاد آف وار رگروناک اصلا بازی بدی نیست ولی در حد نسخه قبلی خودش نیست من کلا رگروناک رو یکبار بیشتر بازی نکردم داستانش من رو نگرفت اصلا در حالی که من کل بازی های سری رو دو سه بار بازی کردم ولی خب چرا دروغ بعضی از داستان های بازی رو دوست داشتم مثل درگیری ثور و همسر کریتوس ، داستان عروسی فریا که همشون فرعی بودن و مردن براک بقیه بازی رو فراموش کردم
خداروشکر افرادی تو سایت پیدا میشن که به رگناروک ایراد بگیرن . واقعا خیلی ایراد داره گیم مخصوصا تو زمینه روایت و داستان که کلا مشکل داره . یکی دوساعت اول بازی واقعا خوبه ولی بعد از باس فایت ثور که به نظرم بهترین باس بازیه یه سری مشکلات ایجاد میشه و بازی خیلی کند پیش میره . تازه به جز این آترئوس هم واقعا شخصیت نچسبیه و من اصلا باهاش ارتباط نگرفتم و دوست داشتم هر چه زودتر برگردم و با کریتوس بازی کنم . آخرای گیمم انقدر زود جمع شد که انگار به زور فقط خواستن بازیو جمع کنن بره . واقعا به نظرم بدترین نسخه کل سریه .
دقیقا.
از یه جایی به بعد بازی خیلی روندش کند میشه و آترئوس هم واقعا شخصیت نچسب و مسخره ای هستش.
اشکال شون اینجا بود توی نسخه ۲۰۱۸ خیلی ارجاعات هایی به اساطیر نورس داده بودن هر کی کامل بازی رو انجام می داد( تمام دیوار نوشته ها رو خونده بود ) می گفت قسمت بعد چه شود بعد سانتا مونیکا اومد بدون هیچ جوابی اون مسائل باز شده رد کرد رفت برای RAGNAROK، بازی باید سه گانه می شد ولی حیف
به نظرم revelation در اون حدی نیست که به عنوان یه دنباله بد ازش یاد بشه
اتفاقا برعکس Assassins Creed Revelations, از همه جهات بهتر و کاملتر از Brotherhood بود. به خاطر کارگاه ساخت بمب، تیغ قلابی یا همون Hook Blade که هم در مبارزات و هم در پارکور و جابه جایی سریع و حیاتی با زیپ لاین مورد استفاده قرار میگرفت به Revelations اضافه شد. لباس ها و اوتفیت ها همراه با تم سنتی و زیبای اصیل ترکی عثمانی هم زیبا بودند. شهر استانبول، یکی از بهترین و زیباترین شهرهای تاریخی و کلاسیک آن هم فوق العاده بود
من بر عکس شا رگناروک داستانش ۱۰۰ هیچ ۲۰۱۸ رو میزنه
و به نظرم بهترین داستان ویدیو گیم هست رگناروک
واقعا داستان رگناروک کلیشه ای و مارولیه و به هیچ وجه بازیی که باید داستان با احساسات انجام بده رو انجام نمیده،یعنی بعضی جاها این قصد رو داره ولی به خاطر اینکه سعی کردن جا کنن داستان به این بزرگی رو تو بازی داستان قابل پیشبینی میشه
ولی دی ال سی والهالا خیلی جالبه و من خوشم میاد ازش
خب کلیشه ای کجاش بود نگفتی کجا . با احساسات که تک تک جاهاش از سکانس خداحفظی کریتوس با پسر . سکانس قایق کریتوس با زنش . صحبت کریتوس در مورد برادرش دیموس و………..
بازی شاهکار بود و به همه چیز پرداخت هم به اسنشن . چینز او اولمپوس . گوست او اسپارتا .۱.۲ به همشون پرداخت و صحبت کردم در مورد
خب گفتی قابل پیش بینی بود خب نگفتی کجاش
صحبت هاش شما با این انتقاد بیشتر سلیقه ای هست
چون همش ایراد میگفتین چیزی رو نمیگفتین
از اون کشمکش کریتوس اتروس ایا ما میتونیم سرنوشت رو تغییر بدیم کریتوس دقیقا هرکاری که پدرش برای تغییر سرنشوت انجام داد رو نداد نتیجش چی شد تونستن اخرزمان رو با کمترین مرگ ممکن به پایان برسونن
والهالا داستانش زیادی ساده بود خوب بود نه بیشتر نه کمتر
احتمالا بهترین فیلم زندگیت اونجرز بوده: xd
raging bull بهترین فیلمم
بهترین سریالم : سوپرانوس . house md
{ البته اونجرز ها اثر به شدت خوب و قابل احترامیه}
خیلی برام عجیبه که افراد زیادی revelation رو یه نسخه معمولی میدونن
برای من بهترین بازی سری و همچنین خاطره انگیز ترینه
اگر از اون لحاظ بگیریم قطعا باید دویل می کرای ۲ تو لیست باشه چون ازش بعنوان بدترین سیکول ها یاد میکنن
به نظرم برادرهود و رولیشنز از خیلی جهات درحد هم دیگه بودن(البته خودم رولیشنزو بخاطر اتمسفرش بیشتر دوست دارم)
فکر کنم اشتباه ریپ زدی ولی اره یجورایی ولی من خودم برادهود رو یکم بیشتر دوست دارم 🗿🤝
به خودش ریپ زدما🗿💔
رتبه بندی این سه تا خیلی سخته
شاید ولی برا من اومده اعلانش 🗿💔
برامن بین سه تا بهترین برادرهود هست
از نظر خودم اینکه بگیم رگناروک بازی بدی بود واقعا اجهافه
ولی بحث اینه که ما از سانتا مونیکا توقع یه بازی صرفا خوب رو نداریم ما بازی می خوایم که در حد نسخه های قبلی باشه تو نسخه سوم وقتی کریتوس به جنگ با خدایان المپوس می رفت واقعا اون حس حماسی نبرد حس میشد ولی تو رگناروک انگار نه نگار. ولی به شخصه بدترین بخش بازی برام اون تایمی بود که با آترئوس بازی می کردیم آخه لامصب اسم بازی God of War هست خب منم می خوام تو نخش خدای جنگ بازی کنم نه یه نوجوان که با پدرش به مشکل خورده و می خواد خودشو به بقیه اثبات کنه .
متأسفانه راجب اسپایدرمن۲ اینو باید گفت که قربانی سیاست های همه پسند کردن انحصاری ها توسط سونی شده
قبل تر ها بازی های سونی بسیار مهارت محور تر،ریسک پذیر تر و قابل تکامل تر بودند اما الان فقط هزینه ها صرف افزایش زرق و برق میشه که از حاشیه امن خودش و سود مورد نیازشون بیرون نیان
متاسفانه اسپایدرمن ۲ هم از این قائده مستثنی نبود و احتمالا بازی های اینده هم نخواهند بود
عدم تمرکز درست بازی روی شخصیت پردازی دو ویلن پر پتانسیل بازی و گیم پلی بازی که مجددا دچار اسپم دکمه ها شده و مکانیسم ناقص parry کردن که با اسپم دکمه ها کارایی خودشو از دست میده و از لحاظ مهارتی ارزشی نداره
متاسفانه من خیلی انتظار داشتم فایت ونوم و اسپایدرمن ها قدرتمند تر یا بیشتر باشه و البته اینکه پایان کریون هم عجله زده و احساسی بود که در نهایت تمرکز روی جفت این شخصیت ها باعث شد که نه بتونن درست به ونوم بپردازن و نه درست به کریون
اخرین بازی سونی که از حاشیه امن خودش بیرون اومد و کلی هم تحسینش میکنم لست اف اس ۲ هست
علی رغم تمام مشکلاتی که داشت برای فروختن ساخته نشد و همه چیز ارتقای اساسی داشت
شاسد همین انتقادات به لست اف اس ۲ بود که سونی رو عقب کشونده از اون رویکرد ریسکی که راجع به انحصاری هاش داشت و الان ما شاهد نسخه های دومی هستیم که صرفا با افزایش گرافیک و زرق و برق و بدون توجه اساسی به رویکرد گیم پلی عرضه میشن که البته جزو مهم ترین ارکان یک بازی هست
مارول اسپایدرمن دو نسبت به نسخه ی اول از لحاظ گیمپلی خیلی پیشرفت کرده بود در حدی که وقتی نسخه اول رو بعد دو بازی میکردم احساس میکردم یه سری کمبود داره ولی خب از لحاظ داستانی نسخه دوم به شدت از نسخه اول پایین تر ظاهر شد مخصوصا قسمت های ونوم که خیلی کم بودن شایعه شده بود خیلی از تیکه های ونوم رو برای خود بازی ونوم جدا کردن معلوم نیست راسته یا شایعه
واقعا کسی بعید میدونم برا گیم پلی اسپایدرمن بازی کنه من خودم فن خود شخصیت اسپایدرمنم و از نسخه ۱ خوشم اومد مگرنه نه ۱ نه ۲ هیچکدوم گیمای سرگرم گننده ای صرفا بخاطر گیم پلی نیستند به عنوان کسی که نسخه ۲۰۱۸ رو ۱۰۰ درصد کردم واقعا فقط عشقم به دنیای مردعنکبوتی باعث شد که ازش لذت ببرم مگرنه هرچقدرم انیمیشنای کامبت گیم محشر باشند تا وقتی انمیا یه سری کپی پیست تکراریند واقعا حوصله سر بره حتی چالشیم نیستند که نیاز به استفاده از تول ها باشه مثل سری آرکام تنها جایی که تو طول دو گیم فایت های غیر باس بازی واقعا جذاب شده بودند دی ال سی سومش بود که اونم داستانش تو قوطی بود برا همین واقعا ۲ خیلی ناامید کنندس تو ۱ چون گیم پلی هرچقدرم پیشرفت کنه انمیا و گیم پلی لوپ همچنان حوصله سر بر و تکراریند ولی اون روایت محشر بازی ۲۰۱۸ هم نداره
دقیقا گیم پلی خیلی بهتر شده بود و یکسری نقص های نسخه اول رو بهتر کرده بود ولی از لحاظ داستان و خصوصا شخصیت پردازی پیتر خیلی پسرفت کرده بود
شخصیت پیتر تو اسپایدرمن ۱ یکی از بهترین شخصیت پردازی بیرون از مدیوم کمیک بود خصوصا با پایانش
البته اینیم که میگی یکی دیگه از بچه هاهم گفت گیم پلی نسخه اول بنظرم کلا یکسری نقصا داره (البته خودم بشخصه گیم پلی بتمن ارکام تو سیتی و نایت رو به اسپایدرمن ترجیح میدم )
تو نسخه دوم باز سر سیمیبیوت بهتر شد ولی هنوز خیلی چیزا میشد بهش اضافه بشه مثل wall combat یا اون نبردهای توی هوایی که اسپایدرمن وب اف شدوز داشت
این بلایی بود که لست ۲ سر گیمای سونی با آوردن accessibility آورد
دقیقا بعد اون شروع شد این قضیه
چه لیست ناقصی!
دویل می کرای ۲ و Watch Dogs: Legion و داینو کرایسیس ۳ هم هستن که من یادمه. بازم هست حتما
لژیون ضعیف نیست
نابود هست
کرایسیس خوب بود که. فقط کوتاه تر بود
🟢 محمدعرفان جان با آوردن بازی Dead Space 2 خیلی مخالفم باهات
✅ چون این بازی از نظر هیجان و گیمپلی موفقتر از نسخه اولش بود و تونست بهتر از نسخه اول بدرخشه و آوردن این بازی برای چنین مقالهای غیر منطقی هستش.
Dead space 2 عالی بود داداش
دقیقا دد اسپیس ۲ یکی از بهترین بازی هایی بود که تجربه کردم(بعد نسخه اول بازی کردم) اصلا افتتاحیه این بازی شاهکاره هنوز منو میترسونه
اگر میخواهن منتظر دنبال فاجعه بدتر از سویساید اسکواد از دنیای ارکهام باشید
منتظر قسمت سوم ووک عنکبوتی باشید
قدرت نمایی silk
و حذف پیتر پارکر
و مری جینی که شبیه یه مرد هستش 😂
Dead Space 2 همون نسخه قبل بود ک اکثر نکات ضعف قبلیو نداشت و نقاط قوتشو هم ارتقا داده بود، دلیلی نمیبینم ک نسخه اول ازش بهتر باشه
“Bayonetta 1 یکی از بهترین بازیهای اکشن تاریخ است.
دنباله آن نیز همه چیز را بهبود داد و جهانی زیباتر خلق کرد، اگرچه عملکردی امن و محافظهکارانه داشت”
BAYONETTA 2 محافظه کارانه بود؟ :// ن تنها سیستم Umbran Climax رو معرفی کرد بلکه ی فرمول دیزاین جدید هم معرفی کرد ک قبلا هم درموردش توضیح دادم ک اگ بقیه بازیای این ژانر ازش الهام بگیرن چ تاثیر بزرگی میتونه بذاره روی این ژانر:
https://gamefa.com/1139761/revolution-in-gaming/#comment-2847044
بعد اینکه BAYONETTA 3 از نسخه ۱ هم بهتره و حتی میتونه ب عنوان بهترین نسخه سری ازش یاد بشه اما خودم بخاطر کم نقص تر بودن نسخه ۲ اونو تو این جایگاه قرار میدم؛ همونطور ک قبلا بار ها گفتم کل انتقادایی ک ب ۳ میشه و میگن خوب نیس سر داستانه D: داستانش تو سری ضعیف ترین هستش(اما بد نیس، ب صورت کلی داستانش ی داستان متوسطه) و اندینگشم واقعا بده اما فاکتور های خیلی مهم تری نسبت ب داستان وجود داره تو ژانر هک ان اسلش اما خب کسی اهمیتی ب اونا نمیده و چسبیدن ب داستان :)) ولی مثلا اگ GoW بود میگفتن ن آقا داستان چ اهمیتی داره، چیزای خیلی مهم تر هم هس D:
فکر کنم نویسنده فضای مرده ۲ با ۳ اشتباه گرفته
من اصلا رگناروک رو قبول ندارم اما اینکه میگی فاکتور های مهم تری نسبت به داستان تو ژانر هک اند اسلش وجود داره ، واقعا منطقی نیست.
دلیل نمیشه یه بازی گیم پلی خوبی داشته باشه ولی داستانش داغون باشه. این بازی واقعا از نظر داستانی مشکل داره
فاکتور هایی مث کمبت، باس دیزاین، ارزش تکرار، دوربین و.. نسبت ب داستان فرسنگ ها مهم تر هستن تو ی بازی هک ان اسلش، همونطور ک فاکتور هایی مث لول دیزاین، تنوع مراحل، روان و دقیق بودن کنترل، ارزش تکرار و… فرسنگ ها مهمترن تو ی بازی پلتفرمر، حالا شما نمیخوای قبول کنی دیگه مشکل خودته؛ مث اینه ک NINJA GAIDEN رو بگی بازی خوبی نیس چون فقط داستانش تعریفی نداره D: کسی ک ی همچین طرز فکری داره نظرش فاقد ذره ای اهمیته
GoW های یونان هم هک ان اسلش نیستن، ریبوت ها ک دیگه تکلیفشون مشخصه. من درمورد بازیای هک ان اسلش صحبت کردم، اون GoW هم صرفا مثالی بود ک اومد تو ذهنم بخاطر معروف بودنش و اینکه همه جا میگن هک ان اسلشه تو کامنت نوشتمش ن اینکه نوشتمش چون ک هک ان اسلش هستن
درمورد Ragnarok هم نظری ندادم من، نمیدونم چطوری ربطش دادی ب کامنتم
نه اتفاقا خیلی هم مهمه
باید بگی به طور کلی بازی خوبیه نه اینکه بگی فاکتور های مهم تری هست.
داستان و گیم پلی و… مکمل هم هستن ، بدون هم کیفیت بازی ضعیف تر میشه.
بالاتر هم گفتم ک “کسی ک ی همچین طرز فکری داره نظرش فاقد ذره ای اهمیته”
D:
طبق منطق تو الان تو بازیای Telltale Games اهمیت داستان از اهمیت گیم پلی بیشتر نیس D: درصورتی ک داستان فرسنگ ها تو این بازیا مهم تره
با منطق شما کل سری dmc فاجعه بشری هست چون داستان هاشون به طرز بدی بد هست
ولی خب در مورد رگناروک بگم که اون شاهکار داستان گویی هست
خب دویل می کرای یک بازی هک اند اسلش هست و یک بازی هک اند اسلش المان مهم توش گیم پلی هست صددرصد و اکثرا سر گیم پلی بازیش میکنن نه چیز دیگه ای
بعدشم حالا مگه داستان dmc فاجعست مگه
خب من هم همین میگم اقای جیمی تاکید داشتن داستان بخش مهمی زیادی از ویدیو گیم هست و چون که ایشون از داستان رگناروک خوشش نمیاد { داستان نسخه رگناروک شاهکاره هسن} پس بازی بدیه و dmc رو به این دلیل مثال زدم چون داستان های معمولی دارن ولی بازی های فوق العاده ای هستن بازی هم میتونه داستانش بد باشه ولی بازی فوق العاده ای باشه مثل سری dmc
تو سر مال نزن خدایی dmc3 بهترین داستان بین هک اند اسلشارو همون سکانس که اشک میریزه تنهایی مو به تن آدم سیخ میکنه هرچند اگه داستانم نداشت مهم نبود وقتی گیم پلی انقدر خوبه
نکتش این هست داستان احساسی داره ولی بی عمق و پوچه
منظورت از عمق چیه؟
بابا این هیچی حالیش نیست بحث نکن باهاش
داستان کلا فقط تو دو سبک گیم مهمه crpg ها و بازی های متن محور و اکشن ادونچرها برا بقیه بازیا صرفا اگه یه بازی ۸ از ۱۰ باشه اگه خوب باشه میکنتش ۸/۵ از ۱۰ و اگه بد باشه میکنتش ۷/۵ از ۱۰ درهمین حد (ویژوال ناول ها و بازیای دیوید کیج هم به زور میشه گیم حسابشون کرد ولی اگه حساب بکنید آره تو اوناهم مهمه)
دد اسپیس ۲ رو اصلا موافق نیستم
اره شاید اتمسفر نسخه اول یه نمه بهتر بود ولی در همه زمینه ها یه پله پیشرفت کرده بود
مراحل جاذبه صفر نسخه اول (۲۰۰۸) عذاب خالص بود
بجاش باید Doom 3 رو تو لیست میذاشتن
Dark ages هم همینطور ( البته بازی خوبی بود ولی تغییرات غیر منطقی داشت که نباید اعمال می کردن و این نشون میده که تغییرات همیشه خوب نیستن )
DOOM 3 بازی کلا متفاوتیه نمیشه گفت از نسخه اول و دوم بدتره
دد اسپیس ۲ خود نام بازی بود : فضای مرده واقعی بود برعکس دد اسپیس ۱ بیشتر سفینه مرده بود، چون همونطور که اشاره کردی بخش هایی که خارج از سفینه بود عذاب بود که واقعا بود نسخه دوم تبدیلش که به یه تجربه عالی اون بخش ها رو
خوشحالم که میبینم ضعفهای MSM 2 و GOW Ragnarok یکی دو سال بعد از عرضه توسط بخش منطقی فن بیس داره دیده میشه. جو که بخوابه، به زودی Ghost of Yotei هم بهشون ملحق میشه :دی
موافقم
نگران نباشید جناب سردبیر؛ به زودی ثمره تمام زحماتتون به بار میشینه. از همین حالا مدال طلای روشنگری و بیرون آوردن گیمر ها از تاریکی سونی و هدایت اونها به سمت روشنایی گیمفا، قطعا به شما میرسه🥇
فقط یه دونه شرکت باقی مونده که واسه بازی هاش ۲۰۰ ۳۰۰ میلیون دلار خرج میکنه و تو همه بخشا استاندارد نسلو رعایت میکنه و اکثر بازی هاش درحد رقابت برای گوتیه.
حالا انقدر سونیو تخریبش کنید تا بیخیال کیفیت بشه مثل یوبیسافت و مایکروسافت سالی ۱۰ تا ساوت آف میدنایت و اوود بسازه اونموقع میشینی میزنی تو سر خودت .
کیفیت بازیهای ویدیویی با بودجه رابطه مستقیم نداره. بازیهایی داریم +۴۰۰ میلیون دلار هزینشونه ولی کیفیت بالایی ندارن. بازیهایی هم داریم که با بودجه های خیلی پایین روی گیمینگ تاثیر گذاشتن و بازی های خلاقانه، اعتیاد آور و باکیفیتی هستند.
ساخت بازی مثل ساختن گوشی موبایل یا یه قطعه تکنولوژی نیست که هر چی بیشتر سازنده هزینه کنه، اجزای باکیفیت تری بتونه داخل محصولش قرار بده. ساخت فیلم، بازی و موسیقی خلاقیت و ریسک محوره، یه پروسه کارخونه ای نیست.
من ترجیح میدم بازی ها بودجه کمتری داشته باشن تا دستشون باز باشه برای ریسک و ساخت چیزهای تازه، تا این که ۴۰۰ میلیون دلار دریافت کنن و نتونن از دایره امن خودشون خارج بشن. ۹۰ درصد بازی های خلاقانه و درست حسابی این روزهای گیمینگ که به صنعت جهت میدن هم بازی های بزرگ ۳۰۰ ۴۰۰ میلیون دلاری نیستن.
بودجه خالی باعث کیفیت و رشد صنعت گیم نمیشه درست میگی.
ولی نبود بودجه باعث میشه کاتسین نداشته باشی ، صداگذاری سه بعدی ، وویس اکتور خوب ، موشن کپچر برای حرکات طبیعی کاراکتر ، تکنولوژی های جدید مثل ری تریسینگ و هپتیک فیدبک و خیلی چیزهای دیگه رو نخواهی داشت.
بودجه کم درنهایت به یک بازی دوبعدی یا ایزومتریک منجر میشه که از اول تا آخر بازی یه نمای تکراری میبینی با مکانیک مبارزه بدون تنوع . بازی هایی مثل هیدیس و هالونایت بیشتر صنعت گیم رو جلو میبره یا گوست آف یوتی و گاد آف وار رگناروک؟
دنبال بودجه بالایی برو مثل اکثر کاربرای سونی بچسب به کال آو دیوتی که هر نسخه ش بالای ۴۰۰ میلیون بودجه ساخت داره و بجز جی تی ای پرهزینه ترین بلاک باستر دنیای گیمه.
سونی هم دوسالی یدونه بازی میده که بعضا مثل اسپایدرمن و کنکورد هزینه شون خیلی بالاست. وگرنع که همین گوست اندازه نسخه نسل هشتمیش و حدود شصت میلیون بودجه داشته.
منظورت کانکورد ۴۰۰ میلیون دلاریه😏
واقعا کسی اگه نقاط ضعف رگناروک رو نبینه یا نمیخواد ببینه یا خودشو زده به خواب . بنده بعد از تجربه اواسط بازی دیگه زده شدم از گیم و ادامه ندادم . بعدا هر روز یه ساعت پاش وقت گذاشتم که ببینم فقط چطور پیش میره و از همینم پشیمونم .
شما خودتو زدی بخواب
رگناروک بهترین نسخه کل سری هست
گفتم بیخیال ما شدی دیگه ولی نه مثل اینکه . شما به خوابت ادامه بده من بیدارم 😂
چیزی که برا من عجیبه نمره ۱۰ دادن منتقدهاس .از یک ایراد یا دو ایراد جزئی میشه گذشت مثلا بهینه سازی اگه فاجعه نباشه میشه گذشت چون با آپدیت حل میشه .اما بعضی بازیها ایراداتی دارن که اصلا نمیشه چشم پوشی کرد و به یک ایراد ختم نمیشن اما بازم نمرات ۱۰ از سوی منتقدها باعث میشن نمره بازی چیزی نباشه که حقشه.البته حدسم اینه منتقدهای اونور این شجاعت رو ندارن با فن بیس تعصبی روبرو شن.همینطور که زیر نقدها به شما حمله میشه اونطرفم همینه.
ببین دیگه کلا نقد و بررسی های خارجی رو بزار کنار همشون یا جهت گیری دارن یا میترسن نمره واقعی به بازی ها بدن . من که چند وقتی میشه دیگه متا برام مهم نیست بزار متاپرستا کارشونو کنن به ما دخلی نداره .
یه سوال
به این چند تا بازی چه نمره ای میدی شما ؟
cod : modern warfare 3
suicide squad
star wars outlaws
dragon age : veil guard
لطفا نمره دقیق و قطعی ات رو بهمون بگو
تشکر✋
من خودم زمانی که marvels spiderman 2 عرضه شد خیلی ازش دفاع کردم و با شما هم مخالفت
بعد ۶ ماه واقعا فهمیدم چقدر بازیه ضعیفی هستش و چه پتانسیل هایی داشته
بعد هم با تجربه بازی هایی مثل سری persona و سایلنت هیل ۲ و
اقا مارو از بن دربیار ..گیمفا تنها نقطه باقی مونده زندگی منه دیگه هیچی ندارم
برادر نگفتی به اون بازیها که بالا گفتم چه نمراتی میدی🤔
میشد از تکن ۶ نام برد، نه اینکه خود بازی بد باشه اما تکن ۶ در برابر تکن ۵ هیچی نیس
دویل می کرای ۴ هم یکی از دوستان اشاره کرد
Tekken 4 حقیقتا لایق تره
جا داشت به دوک ناکم و مافیا ۳ و رحمناروک هم اشاره بشه.
مخالفم D:
تکن ۴ حداقل استیج هاش قشنگه
اینارو هم میشه اضافه کرد به لیست:
هلبلید ۲
دایینگ لایت ۲
مافیا ۳
واکینگ دد New Frontier
خدایی هلبلید یک نسبت به نسخه دوم اصلا بازی حساب نمیشه. نسخه دوم از هررر لحاظ بالاتره
لست ۲ و بتل ۲۰۴۲ هم هستن
خارج از این بحث
Dead space remake ی سر و گردن از شماره یک و دو بهتر بود
Spider man 2 هم موافقم
چیز جدیدی برای عرضه نداشت همون دنیا رو گسترش داده بود
مخصوصا بعداز نسخه فرعی مایلز مورالز ک خیلی به تکرار افتاد
باید اسپایدرمن ۲ رو بعد از وولورین یا ونوم میساختن
امیدوارم گفته های آقای کریمی درست از آب درنیاد و گوست آف یوتی ب تکرار نیفتاده باشه و بشه لذتی ک از سوشیما بردیم دوباره تجربه کنیم
جالبه بعضیها در مورد سیلکسانگ هم همین نظر رو داشتن 🤔 از جمله تعدادی از فنها و منتظرانش 😶
این چی بود من خوندم
وجود بازی Spider Man 2 و سایلنت هیل ۴ واقعا خنده داره😄
سایلنت هیل ۴ آندرریتد ترین نسخه اصلی سایلنت هیله و دلیل اینکه کم بهش توجه شد، این بود که رقیبش رزیدنت ایول دوربین جدیدی برای گیم ارائه داد.
سایلنت هیل ۴ به شدت داستان جذابی داره وبه شدت هم موسیقی زیبایی.
وجود اسپایدرمن ۲ اصلا خنده دار نیست
اتفاقا اگه نبود لیست چرتی میشد
سایلنت هیل غیر سه گانه اول هرچی داده اشغال بوده
مارول اسپایدرمن۲ پسرفت بود نسبت به مارول اشپایدرمن۲۰۱۸ و حتی مشکلاتی که نسخه اول داشت نه تنها رفع شدند بلکه با خودش به ارث برد(مانند مراحل فرعی ضعیف که هنوزم پاشنه اشیل بازی مونده.همچنین داستان به شدت پسرفت کرده شخصیت پردازی ها به شدت ضعیف تر شدن موسیقی هم همچنین پسرفت کرده تنها پیشرفتی که داشته مکانیک های گیم پلی بودش
با ۳۲ سال سابقه گیم دارم میگم به شدت بابت dead space 2 و silent hill 4 مخالفم
کسی که این دو عنوان رو بازی کرده باشه نباید این حرف رو بزنه
به نظرم هم dead space 2 از نسخه ۱ بهتره هم silent hill 4 با اختلاف بهترین این سری هست
دوست عزیز یکبار اگر تونستی silent hill 4 رو اول تموم کن بعد نقد کن
اینکه میگی سایلنت هیل ۴ بهترین نسخه سریه واقعا عجیبه 😂
دقیقا مثلا این نسخه تو چه مواردی بهتر از نسخه دوم بود ؟ والا من هر سایلنت هیل فنی رو دیدم از نسخه چهارم متنفره مخصوصا پلیرای خارجی . کلا این نسخه دو دستگی ایجاد کرد بین فن بیس سایلنت هیل ولی من به نظرم نسخه دوم بهترین نسخه سریه بدون شک .
سختی و اتمسفر فوق العاده سنگینش که تو هیچ نسخه این سری نیست
من همه نسخه های سری رو بازی کردم و بنظرم بهترین بازی این سری نسخه ۴ هست
نسخه ۴ ترسناک ترین نسخست ولی واقعا بازی ضعیفیه
🤝🤝
برای من هم سایلنت هیل ۴ بهترین نسخه سری عه.
Dead Space 2 و ۳ به نظرم از لحاظ ویدیوگیم بودن، آثاری قابل احترام و جذاب هستن. حتی دنباله سوم با وجود دوری از فضای وحشت بقا، به عنوان یک بازی ویدیویی بسیار جذابه و توسعه دهندهها، روی طراحی مراحل، صداگذاری و البته فکرشده بودن سناریوهای درگیری دقت زیادی به خرج دادن، اونم در حالتی که مورد آخر به وضوح در کالیستو پروتکل که قرار بود جانشین معنوی این سهگانه باشه، دیده نمیشد.
درباره Mirror’s Edge کاملا موافقم. ساختار خام جهان باز بازی، مبارزات خسته کننده و نبود تنوع و هدفمندی درست در طراحی محتواهای اضافی، از یکجایی به بعد تجربه بازی رو ملالآور و خستهکننده میکنه و پلیر ترجیح میده تا دوباره به سراغ نسخه ۲۰۰۸ بره.
فکر میکردم من فقط قبول دارم که اسپایدرمن ۲ از ۱ ضعیف تره
موافق نیستم !!!👎
اتفاقا خیلی ها معتقدن که dead space 2 بهترین نسخه هستش.
متاش هم که ۹۰ هستش و یک نمره بالاتر از نسخه ی اولشه
عین این تازه واردا هی نگید متا متا
هرچند که نمی دونم واقعا چرا تو این لیسته ولی متا رو معیار قرار نده
Dead space 2 یک لحظه خسته کننده نمیشه
برعکس نسخه اول و سوم که پازل های تکراری و بیخودی داشتن، این بازی پازل و جامپ اسکر های هوشمندانه داره
Dead space 2 رو قول ندارم از همه لحاظ خوب بودبه جاش نسخه سوم باید قرار میگرفت
Sh4 تجربه متفاوتی بود ولی ضعیف نبود به هیچ وجه sh5 انتخاب بهتری بود