یکی از توسعهدهندگان بازی Concord در مصاحبهای جدید، از این عنوان دفاع کرده و معتقد است با وجود شکست تجاری سنگین، نباید از آن بهعنوان «بزرگترین شکست تاریخ صنعت بازی» یاد شود.
حدود یک سال پس از عرضه فاجعهبار بازی Concord، همچنان بازتابهای شکست تجاری آن در صنعت بازیهای ویدیویی ادامه دارد. این عنوان که تنها دو هفته پس از انتشار برای همیشه از دسترس خارج شد و هزینه آن به تمامی خریداران بازگردانده شد، طبق گزارشها ضرری ۴۰۰ میلیون دلاری بر جای گذاشت. با این حال، یکی از اعضای سابق تیم توسعهدهنده معتقد است که این بازی سزاوار چنین عنوانی نیست.
این بازی حتی پیش از انتشار نیز با انتقادات گستردهای مواجه بود که شکست آن را تا حدی قابل پیشبینی میکرد، اما کمتر کسی گمان میکرد که بودجه ساخت آن تا این اندازه هنگفت بوده باشد.
بهتازگی، یکی از سازندگان سابق Concord در قسمتی از پادکست A Life Well Wasted، دیدگاه خود را درباره این تجربه به اشتراک گذاشت. او با رد کردن برچسب «بزرگترین شکست تمام دوران» برای این بازی گفت:
احساس نمیکنم که Concord لایق چنین عنوانی باشد.
همچنین، یکی دیگر از اعضای تیم سازنده با ابراز تاسف از سرنوشت بازی، تاکید کرد که بسیاری از گیمرها فرصت تجربه واقعی آن را از دست دادند، زیرا Concord پیش از آنکه بتواند جایگاه خود را پیدا کند، برای همیشه کنار گذاشته شد. او افزود:
از آنجایی که دیگر هیچکس فرصت تجربه این بازی را نخواهد داشت، بازیکنان یک تجربه بسیار مهم را از دست دادند.
این توسعهدهنده در پایان، احساسات خود را با تشبیهی قابلتامل توصیف کرد و Concord را «زیباترین خودرویی که با آن تصادف کردیم» نامید.
با وجود این دفاعیات، Concord به دلیل انتقادات شدید منتقدان و بازیکنان و گزارشهای متعدد از هزینههای سرسامآور تولید، همچنان یکی از گزینههای اصلی برای کسب عنوان «بزرگترین شکست تجاری در تاریخ بازیهای ویدیویی» باقی مانده است.











































مگه بده یه رکورد زدین دیگه حتی بازی The Day Before دو هفته بیشتر از شما دوام آورد.
نه اتفاقا کنکورد از ردفال و، the day before که یک شکست تمام عیار بودن فاجعه تر بود.
ردفال که یک شکست کاملا عادی بود ، مثل هزاران بازی دیگه
د دی بیفورم که گیم نبود ، اسکم بود ، اون حتی پیروزی در دزدی محسوب میشه
کنکورد بحثش جداست
ولی کنکورد در کنکورش رفوزه شد و نهایتا خود و استودیوش به تاریخ پیوستن!
یکی از دلایل بزرگ شکستتون همینه که قبول نمی کردید که بازی تون خوب نیست این همه سونی هزینه کرد براتون چی بهش تحویل دادید یه آشغال. وقتی داخل توییتر چرت و پرت به ملتی که گیمتونو خریده بودن می گفتید باید فکر اینجاشم می کردید.
حالا هم تا آخر عمر این ننگ باهاتونه
شایسته
بهترین شکست تاریخ و سودمند ترین برای گیمر ها
شاید از لحاظ کیفیت بدترین نباشین
ولی با توجه به بودجه ای که حروم کردین این لقب بهتون میاد
جدیدا این توسعه دهندگان زارتکورد چقدر حرف میزنن.
تو بازیت عملا نژاد مرد سفید پوست straight وجود نداشت،هر جک و جونوری بود به جز این.
تو هسته اصلی گیمپلی هم که هیچ چیز جدید و خاصی وجود نداشت.
من موندم چه چیز این بازی مهم بوده که هی میگن،خیلی دوست دارم چهره ی این توسعه دهنده های این بازی که اینقدر تعریف میکنن از این شاهکار رو ببینم،احتمالا موهای آبی با یه حلقه گاوی تو دماغ!
این بازیم مثل خیلیا از بازی های دیگه رفت تو زباله دان تاریخ گیمینگ،اونم ته زباله دان.
بنظرم برید بمیرید👍
Concord به خوبی تونست با mindseye رقابت کنه و مقام دوم رو کسب کنه🤦♂️تو لیست بازی های فاجعه Concord جزو چندتای برتره..من هنوز نمیفهمم چرا سونی رو بازی Concord و Lost Soul Aside سرمایه گزاری کرد🤦♂️
احساس تو اصلا مهم نیست
داداش حالا که بازیتون خراب کرده حداقل بذارید یه رکوردی بزنه تو این
هست، خیلیییی هم هست.
قطعا همینطوره ، این شکست فراتر از اینکه به تاریخ محدود بشه🗿☝🏻