بازی Hollow Knight: Silksong پس از انتشار، با موجی از نقدهای منفی در Steam مواجه شده است؛ واکنشی که مستقیماً به سطح دشواری بالای آن و نبود تنظیمات سنتی سختی مربوط میشود.
بازی Hollow Knight: Silksong که مدتها در انتظارش بودیم، پس از عرضه با موجی از نقدهای منفی در پلتفرم Steam روبهرو شده. دلیل اصلی این واکنشها، سطح دشواری بالای بازی است که بسیاری از کاربران آن را «آزاردهنده» و «غیرمتعادل» توصیف کردهاند. در حالی که سختی در بازیهای ویدیویی همواره موضوعی بحثبرانگیز بوده، برخی عناوین مانند Dark Souls و Elden Ring از استودیوی FromSoftware با پذیرش کامل این موضوع، به موفقیتهای بزرگی دست یافتهاند.
این بازیها فاقد تنظیمات سنتی درجه سختی هستند و تجربهای چالشبرانگیز را برای مخاطبان خاص خود ارائه میدهند. اما Hollow Knight: Silksong، ساخته Team Cherry، با وجود محبوبیت نسخه قبل، بسیاری از بازیکنان جدید را غافلگیر کرده است. نبود تنظیمات سختی سنتی و مجازاتهای سنگین پس از مرگ، باعث شده تا برخی کاربران به بازی انتقاد کنند.
یکی از این افراد در نقد خود نوشته:
میخواهم بازی را دوست داشته باشم، اما مجازاتهای مرگ بیش از حد سختگیرانهاند.
برخی نیز معتقدند که بازی از سبک اصلی خود فاصله گرفته و به یک عنوان تقلیدی از سولز تبدیل شده است و دیگر حس Metroidvania بودن را ندارد. این نوع واکنشها در میان بازیهای دشوار رایج است. حتی بستهالحاقی Shadow of the Erdtree باز یElden Ring نیز در زمان عرضه با انتقادات مشابهای مواجه شد. به نظر میرسد بسیاری از بازیکنان بدون شناخت دقیق از سبک طراحی Silksong، صرفاً بهدلیل هیاهوی تبلیغاتی وارد بازی شدهاند.
با این حال، حتی برخی طرفداران قدیمی Hollow Knight نیز از سختی Silksong ابراز نارضایتی کردهاند. خوشبختانه، Team Cherry در آپدیت جدید یک حالت کمکی به نام Assist Mode را اضافه کرده که برای بازیکنان ناتوان در مقابله با چالشهای بازی طراحی شده است. این حالت بازی را آسان نمیکند، اما تا حدی از فشار آن میکاهد.
Hollow Knight Silksong در تاریخ ۴ سپتامبر ۲۰۲۵ (۱۳ شهریور ۱۴۰۴) برای پلتفرمهای Windows، macOS، Linux، PlayStation 4، Playstation 5 Xbox One، Xbox Series X|S، Nintendo Switch و Nintendo Switch 2 در دسترس قرار گرفت.















































خداییش سخته
برای بازی ک دوست داری تمومش کنی ولی تمام تلاشش رو میکنه ازش دست بکشی به خودت زمان بدی و بعد دوباره که اعصابت اروم شد بیای سراغش
مثل سری بازی های سولزبورن
ولی نکته اینجاس با خودت فکر میکنی اینهمه وقت و اعصاب با این شرایط ما آیا ارزشش رو داره
که خب با تمام احترامی ک برای تمامی ساخته های هاردکور قائلم ولی بازم نظرم منفی
البته با شرایطی ما توش هستیم
مسئله اینه که خیلی ها دوست دارن بازی رو با یک بار رفتن تموم کنن در حالی که تو باید اینقدر یک مرحله رو بری تا توش مهارت پیدا کنی حالا دوبار یا سه بار و… اصلا لذتش تو همینه من تو نسخه اول همون اول رو هورنت گیر کردم چند بار رفتم تا تونستم ردش کنم ولی بجاش برام لذت بخش بود
چه دردی اینجوری کاری میکنن که نتونیم لذت ببریم از اینهمه زیبایی بازی دردتون چیه زجر میخوایید بدید اینجوری مد بشه درجه سختی نداشته باشن بازیا واقعا عذاب میشه واسه میلیونها گیمر کل دنیا نمیشه که یه سبک سولز باشه بقیه هم اسم سولز نزارن روش ولی جوری پلیر رو پاره کنن که نخ واسه دوخت گیر نیاد بدتر آدم حرصش از اونا درمیاد که میگن هیچ مشکلی نبود راحتم رفتیم آخه….لااله الله
به قول خود بانو هورنت GIT GUD🤣
دوستان من یه چیزی رو میخوام بگم و اون اینه که تا حالا هالونایت بازی نکردم ولی براش احترام قائلم و تعریفش رو زیاد شنیدم . با این اوصاف بیشتر ترغیب شدم برم سراغش . دی ال سی الدن رینگ هم مردم شکایت میکردن و بعد تجربش فهمیدم راست میگن بعضی باسا واقعا بالانس نیستن و بعضیاشون به نظرم غیرمنطقی سختن . باسایی مثل Consort Radahn و Commander Gaius یه سری مشکلات دارن . مخصوصا کانسوت رادان که فاز دومش خیلی شلوغ میشه و عملا بعضی مواقع به دلیل ندیدن حرکات میمیرید البته بازم این باسو دوست دارم . این گیمم به نظرم دارن درست میگن و نسبت به نسخه اول سخت تر شده گیم ولی خب چون تجربه ای ندارم نمیتونم نظر بدم باید پلی بدم .
بازیش به شدت محیط جذابی داره
موسیقی های خوبی داره
آیتم های خوبی هم داره
داستان سرایشم خوبه
اما
من الان دقیقا قبل دوتا باس آخر بازیم
روی هم رفته ۱۰ دقیقه از بازی مونده
ولی لذت بازی به شدت کم شده
مردناش عذاب آور شده .
دلیلش هم واضحس تو نباید باس طراحی کنی که از انیمی های داخل بازی ضعیف تره باشه
بعد یه چالش مبارزه بزاری که خودش از باس های بازی عذاب اور تره
یا جامپینگ پازل های بزاری که بعدا از مردن کل مسیر باید دوباره بری
حتی سری سولز هم این مشکل رو نداره
حتی بازی های روگ لایت هم این مشکل ندارن چون بهت اجازه میدن مسیر جدید امتحان کنی
خلاصه تو نمیتونی از سبک سولز و روگ و مترو استفاده کنی
یه بازی بسازی بعد اسمش بزاری اسکیل . بازی سختیش وقتی معنا داره که هدفی پشتش باشه
الان زدن دوتا باس اخر بازی چه سودی داره که من بخوام چالش مبارزه آخرین نگهبان رو انجام
و این سه تا عقرب عذاب آور رو تحمل کنم
بابا ول کنید ناموصا رو گوشی دارم با زور ۶۰ fps میگیرم بازی میکنم راحته بنظرمم تازه پوگو جدیده رو هم عوض نکردم چون باحاله رفتم یوتوب دیدم یکی خارجی با کامپیوتر خدا تومن نمیتونه جایی رو که من دو دقیقه ای تموم مردمو رو تموم کنه خجالت بکشید 😐🫤
گیمر ها هم پرنسس شدن عرضه یه بازی سخت رو هم ندارن از بس بازی های چرت و پرت بازی کردن
مشکل اینجاست که بازی
Hk آسون بود و میشود باس هارو زد و بازی تو ۶۰ ساعت تموم میشود
HK ss توی ۲۰ ساعت تموم میشه و برای صد درصد کردنش باید یه سری کارا کنی که من متوجه نمیشم
Hk اصلی رو اگه زبانم بلد نبودی میتونستی تموم کنی اما Hk ss رو نمیشه صد درصد کرد
به نظرم همین سختیه بازیه که جذابیت این اثر رو دو چندان و اون رو لذت بخش کرده.