بازی Hollow Knight: Silksong پس از انتشار، با موجی از نقدهای منفی در Steam مواجه شده است؛ واکنشی که مستقیماً به سطح دشواری بالای آن و نبود تنظیمات سنتی سختی مربوط میشود.
بازی Hollow Knight: Silksong که مدتها در انتظارش بودیم، پس از عرضه با موجی از نقدهای منفی در پلتفرم Steam روبهرو شده. دلیل اصلی این واکنشها، سطح دشواری بالای بازی است که بسیاری از کاربران آن را «آزاردهنده» و «غیرمتعادل» توصیف کردهاند. در حالی که سختی در بازیهای ویدیویی همواره موضوعی بحثبرانگیز بوده، برخی عناوین مانند Dark Souls و Elden Ring از استودیوی FromSoftware با پذیرش کامل این موضوع، به موفقیتهای بزرگی دست یافتهاند.
این بازیها فاقد تنظیمات سنتی درجه سختی هستند و تجربهای چالشبرانگیز را برای مخاطبان خاص خود ارائه میدهند. اما Hollow Knight: Silksong، ساخته Team Cherry، با وجود محبوبیت نسخه قبل، بسیاری از بازیکنان جدید را غافلگیر کرده است. نبود تنظیمات سختی سنتی و مجازاتهای سنگین پس از مرگ، باعث شده تا برخی کاربران به بازی انتقاد کنند.
یکی از این افراد در نقد خود نوشته:
میخواهم بازی را دوست داشته باشم، اما مجازاتهای مرگ بیش از حد سختگیرانهاند.
برخی نیز معتقدند که بازی از سبک اصلی خود فاصله گرفته و به یک عنوان تقلیدی از سولز تبدیل شده است و دیگر حس Metroidvania بودن را ندارد. این نوع واکنشها در میان بازیهای دشوار رایج است. حتی بستهالحاقی Shadow of the Erdtree باز یElden Ring نیز در زمان عرضه با انتقادات مشابهای مواجه شد. به نظر میرسد بسیاری از بازیکنان بدون شناخت دقیق از سبک طراحی Silksong، صرفاً بهدلیل هیاهوی تبلیغاتی وارد بازی شدهاند.
با این حال، حتی برخی طرفداران قدیمی Hollow Knight نیز از سختی Silksong ابراز نارضایتی کردهاند. خوشبختانه، Team Cherry در آپدیت جدید یک حالت کمکی به نام Assist Mode را اضافه کرده که برای بازیکنان ناتوان در مقابله با چالشهای بازی طراحی شده است. این حالت بازی را آسان نمیکند، اما تا حدی از فشار آن میکاهد.
Hollow Knight Silksong در تاریخ ۴ سپتامبر ۲۰۲۵ (۱۳ شهریور ۱۴۰۴) برای پلتفرمهای Windows، macOS، Linux، PlayStation 4، Playstation 5 Xbox One، Xbox Series X|S، Nintendo Switch و Nintendo Switch 2 در دسترس قرار گرفت.















































بازی رو ۱۱ ساعته تموم کردم باس اخرشم زدم ولی جدا خیلی سخت تر از نسخه اوله و مپش انگار تمومی نداره بالای ۳۰ تا مپ باز کردم (هر بخش چندتا مپ هم ممکنه داشته باشه) و بازم مپ های جدید دارم کشف میکنم!
این حجم از دیسلایک سر فشاری بودنتون عجیبه
آخه تو ۱۰ ساعت 🤥
داداش بازی انقدر سخته یک هفته طول میکشه نصفش تکمیل کنی بخدا ما ابله نیستیم که میگی تو ۱۰ ساعت 🤥 تازه من ۴ روزه دارم بازیش میکنم هنوز ۵ تا مپ تونستم برم
بازی ۱۵۰ تا یا بیشتر باس فایت داره دیگه تعجبی نداره حتی مپ ها به ۵۰ برسه
اینا همونایین که کل اینترنتو پر کرده بودن از سیلک سانگ حالا سخت باشه میگن سخته بخدا اگه راحت بود میگفتن زیادی راحته،همونطور که گفتم اینم یه ترنده مثل خیلی ترندای دیگه،یه شیرینی واسه ساعتای اول داره بعدش میره حالا دیگه در این حد زود دیگه انتظار نداشتم،دوستان برادران عزیزای من به عنوان یه پیره خرفت😂 حرفه منو قبول کنین،رو حرف یوتوب و اینستا و فلان حساب نکنین ببینین سلیقه و مغزتون بهتون چی میگه،نذارین یه نفر بجای چند میلیون نفر تصمیم بگیره،آخرشم بگم از گفتن این حرفا منظورم این نبود که سیلک سانگ آشغاله،اصلا اینطور نیست،فقط خواستم یه چیزی که خیلی دور و ورم میبینم و آزارم میده،اینکه دوستا و رفیقای دور و ورم کلا مغزشونو خاموش کردن و فقط میبینن متاکریکتیک چی میگه و نمیدونم فلان گیمینگ شو چی میگه و فلان کانال یوتوب چی میگه،بابا بخدا اینام مثل شمام آدمن،قرار نیست سلیقه ی شخصیه اینا سلیقه ی شمام باشه،#لطفا ترند باز و دهن بین نباشیم
خب حالا بعد این همه قسم و آیه و روضه خوندن تو یک جمله بگو منظورت چیه
منظورش اینه کسایی که اکانتشون شبیه اونایی هست که همینجوری کیبورد رو فشار دادن تا سریع یه اکانت چرت بزنن تا بیان اینجا نظر چرت بدن رو آدم حساب نکنیم
👏👏👏
خیلی خوب گفتی👏🏻
عاشق پروفایلتم لعنتی😄
چقدر بدم از این غازا: d کافیه از کنارشون رد بشی حتی دستم بهشون نزنی جوری جیغ عربده میزنن تا ۱۰ تا کوچه اونور تر میره
خوبن که،من دیوونه ی غازم😄 بچه غازو که قشنگ در حد مرگ دوست دارم خوده غازه بالغم یه سطح کمتر ولی بازم دوست دارم
شما مثل اینکه تجربه دیدن یه غاز بزرگ نداری و فکر کردی مثل جوجه غازن که سر صدای خاصی ندارن کافیه نزدیک یه غاز سفید بزرگ بشی چنان جیغی میکشه که کرک پرت میرزه: d
آره دیدم😄
میگی دوستان حرف منو قبول کنید. رو چه حسابی اونوقت برو هالونایت و سیلک سانگ و بازی کن این دوتا بازی تقریبا بهترین مترویدوانیای دنیا حساب میشن یجورایی از بس عمیق و قشنگ طراحی شدن. از لحاظ سختی هم یه منطق پشتشون دارن. اتفاقا برعکس ترند بازی ها مهمه وقتی پلیرهای زیادی به یه بازی انقدر توجه کردن و ۱۵ میلیون نسخه یه بازی ایندی فروخته باید توجه بشه بهش. سیلک سانگ هم یکی از مهمترین بازی هاس که نگاه دولوپرها و سازنده های ایندی رو چه روی قیمت گذاری بازی ها و چه کیفیت ساخت عوض میکنه.
بیشترش به خاطر گرون شدن بازی هاست وگرنه به شخصه ترجیح میدم خودم یه بازی رو تست کنم و خوب و بد بودنش رو با سلیقه خودم بسنجم(نمونه اش بازی جوخه انتحار به سلیقه من میخورد و باهاش کلی حال کردم البته اینم بگم که تعصبی رو بتمن و بقیه کاراکتر های بازی نداشتم و… ) ولی متاسفانه شرایط مالی و قیمت سرسام آور بازی ها این اجازه رو به آدم نمیده که شخصا همه بازی ها رو بخواد تست کنه و به همین خاطر از روی اجبار چاره ای بجز اعتماد کردن به یکسری منتقد که نظراتشون تقریبا شبیه خودمون هست نداریم و بهترین راه ممکنه دوست من 😉
ناراضی اید بجای بازی برید عروسک پونی و باربی بگیرید و بکوبونیدشون به در و دیوار ؛ انقدر بازی باهاشون آسونه که حد نداره..
این جماعت برای بازی های سولز کجا بودن ؟.
مترویدوانیا،سولز لایک، روگ لایک اینا باید اشکتو در بیارن اصلا برای همین اختراع شدن هر کسی نمیتونه بازی نکنه بزاره پرو ها بازی کنن بزاره استریم های ۱۸+ بازی کنن چرا الکی نقد منفی میدن هر چیزی که ترنده که نمیشه بازی کرد باید اول سبک بازی رو چک کنی ببینی دوسش داری یا نه، نمیتونی هر چی تو یوتیوب دیدی یا بچه فامیل داشت بریزی انتظار پلات کردنش هم داشته باشی
دقیقا درست میگی ؛ اینا کلا دنبال بهونه ان
مثل اونکه به زبان چینی ایراد گرفت یا اون یکی به نبود زبان عربی …کلا نباید آدم حسابشون کرد .
چاکرتم
کلا از بعضیا تا الان خوشم اومده یکیش شما
تکرار میکنم یکیش شما، هنوز آدم هست ازشون خوشم بیاد
سختی و چالش منطقی یچیزه، سختی غیرمنطقی و ناعادلانه یچیز دیگه، هر کس هم نسخه اول و هم سیلک سانگ رو رفته باشه متوجه تفاوتشون میشه
درواقع لول دیزاینه مترویدوانیا باید اشکت رو دربیاره و نع لزوما گیم پلی و باس فایت هاش. اصلا مترویدوانیا بخاطر لول دیزاینشه که یه سبک جداست و بهش نمیگیم اکشن پلتفرمر
من ۱۰۰۰ ساعت الدن رینگ،۲۰۰ ساعت دارک۳، ۲۰۰۰ ساعت دارک ۲،نزدیک ۱۰۰۰ ساعت دارک ۱ و ۳ بار هم سکیرو رو تموم کردم.این بازی تا الان از همشون جمعا برام سخت تر بوده
منم اینایی که نام بردی رو رفتم کاکو ولی هالونایت خدایی از دارک ۲ با اون گیمپلی توی دیوارش سخت تر نیست….
دارک ۲ سختیش به تعداد انمی هاش بود،مثلا منطقه شراین او امانا اون همه جادوگر و کلریک داشت،ولی میتونستی یه کمان برداری از دور بیفتی به جونشون،یه چیز دیگه ای هم که داشت adp بود که iframe تو بیشتر میکرد بهتر میتونستی جاخالی بدی،این اونطوری نیست،راهی برای افزایش iframe نداری ضربه اول رو که خوردی ضربه دوم رو هم میتونی پشت بندش بخوری،بازی خیلی خوبه حرفی توش نیست ولی بعضی تیکه هاش صرفا برا عذاب دادن و مشکل اینه آخر اون عذاب ها جایزه ای در انتظارت نیست مثلا اون باس آخر گریمور قابل اسکیپ کردنه اگه یه کوئست رو انجام بدی ولی اگه تصمیم بگیری باهاش بجنگی که سخت ترین باس اکت اوله،هیچ جایزه ای نمیگیری و عقل سلیم حکم میکنه که اسکیپش کنی
۱۰۰۰ ساعت ؟ چرا دروغ میگی اخه .. افتخاره بگی الدن رینگ و دارک سولز و …. زیاد بازی کردی؟؟؟ بخدا حاظرم قسم بخورم زیر ۱۸ سالته و هیچکدوم اینا بازی نکردی و فقط میخوای بگی گنگت بالاست
داداش
دو نکته
اولا دروغ(اگه گفته باش رفیقمون)به کسی ضرر نمی زنه پس به ما چه
دوما تو کوچکترین مدرکی نداری که بفهمی دروغه یا نه
نابغه مگه رزومه کاریه که دروغ بگم شغل بهتر بم بدن؟یه مشت بازین منم باهاشون حال میکنم میشینم بازی میکنم.یه جوری میگی دروغ میگی انگار هرکی سولز بازی کنه بهش مدال میدن و رو تخت روان میگردوننش
والا
هرچیزی جای خودش
تاجایی که من دیدم از سختی های غیرمنطقی همیشه انتقاد میشه نمونش dlc الدن رینگ
وگرنه تک تک عناوین قبلیشون کاملا fair و منطقی بود
وضعیت سیلک سانک هم کاملا مشابه هست و داره نسبت به نسخه اول مقایسه میشه
بیشترین موردی که من دیدم اینه که حتی اول گیم هم خیلی از اتک ها دوتا جون خالی میکنه
این چیزا ربطی به درجه سختی نداره و مشکل بالاس نبودنه مثل dlc الدن
اواخر هالونایت نسخه اول واقعا سخت بود ؛ و باس ها خیلی بد دمیج میدادن ؛ هموز اوایل نسخه دومم بنظرم به اواخر نسخه اول ( از نظر سختی باس فایت ها ) نزدیکتره ؛ ولی هرجور حساب میکنم تجربهش جذابه و اندازه سولز هایی مثل دارک ۲ و سکیرو اعصاب خورد کن نیست ؛ شما بیشتر بازی کردی قطعا بالانس نبودن رو بیشتر متوجه میشی تا من ..ولی بنظرم تا اینجا معقول بوده
من داخل نسخه اولش درباره حرکت کردن و جاخالی دادن عملا فلج بودم ولی تو سکیرو مثل پلنگ حرکت میکنم و این دقیقا اوج سختی بازی برام بود نسبت به بازی های سولز لایک
دیگه الان باربی و پونی از دور خارج شدن، باید بگیم برو با لوبوبوت بازی کن! 😅
لبوبو رو توی یوتیوب دیدم ؛ آدم وحشت میکنه تا اینکه لذت ببره ؛ والا آنابل ازین قابل تحملتره…
درجه سختی ، یکی به این سری هالونایت باید اضافه بشه یکی هم به ووکانگ 😁
یه چیزی هست به اسم استیل سول که هاردکوره پس فقط سختر میشه
ولی خب بازی تروفی با این عنوان داره مثل نسخه قبل باید رو این حالت کامپلیت کنید
ولی اگه تروفی هانترید سختتونه فقط وقتی یه ماسک براتون موند کویت منو کنید
کلا هر دو نسخه رو میشه بدون اعصابخردی زیاد ناشی از سختی دشمنان و باسها تموم کنی؟؟(مثلا سر باسها نهایتا ۴ ، ۵ بار بمیری ولی طوری نشه که یهو اواسط یا اوایل بازی بخوای کل بازی رو دراپ کنی!)
اگه دوتا بازیو انجام ندادی نسخه اولو برو ولی سیلک سانگ بعدش بخوای بری اذیتی یا برعکس چون سیلک سانگ خیلی گیمپلیش سریع تر شده
خود هالونایت سادس واقعا ولی سوییچ کررن رو سیلک سانگ احتمالا اذیتت کنه خلاصه که فقط یکدوم رو برو
اینا سولز لایکن زیاد انتظار نداشته باش😂
کی گفته سولزلایکه ؟ میشه نیل هورنت رو اپگریدکرد الان رفرنس به بلک اسمیت های دارک سولزه ؟ یا مثلا رو بنچ ها نشست اونا درواقع بونفایرن ؟؟؟
خداروشکر لول اپ نداره
بگیم بازی سخته بازم ربطی نداره کلی بازی سخت تر هست ولی سولزشت نیستن
رو هر بازی اسم سولزلایک نزارید بابا
ژانر بازی مترویدوانیا هست که درجه سختی بازی رو زیاد میکنه و خیلی از المان های سولز لایک رو داره و این گیم هر بازی نیست که شما میگید
المان سولزلایک چیه ؟؟ سخت بودن نداشتن حالت سختی عجبا منم سولزلایکم خودتم سولزلایکی
عزیز دارم میگم به حالت سختیش کاری ندارم یه چیز هایی داره که حتی خیلیا توی دسته سولز لایک قرارش میدن ولی من دلیل این همه دفاع کردن از اینکه سولز لایک نیست رو نمیفهمم
اصلا این بازی چالش و مقاومت ذهنیه
بعضی بازیا ظاهرا بچگونه هستن ولی در باطن یه چیز دیگه عستن
یه بازی هست به اسم world of goo، خیلی ساده و با گرافیک پایین، اما محتوا سنگین و باید هوش و ذکاوت داشته باشی، چون ذهنتو بدجور به چالش میکشه
مشکل نداشتن مهارته
بازی سخت نیست حداقل نسخه قبلو به عنوان توتوریال بازی کنید
بازیش خدایی قشنگه.محیطش، موسیقیششش👌
ولی واقعا الکی اینقد سختش کردن.نمیزاره ادم ازش لذت ببره.باس فایتاش به مراتب راحت تر از اون انمی های سر راهیه😐😂
آخه بیشتر سختی بازی مربوط به بخش پلتفرمینگ بازیه نه مبارزه هاش واسه همینم بود و نبود درجه سختی فکر نکنم دردی رو دوا کنه
اتفاقا بخش پلتفرمینگ بازی اونقدرا سخت نیست موقعی که بری جلوتر و crest و movement ability جدید می گیری ساده تر میشه، مخصوصا با crest wanderer و reaper که دیگه بعضی از باس ها و دشمناش را هم خیلی آسون می کنه. بازی قبلی هم بخش پلتفرمینگش خیلی سخت بود ولی کسی ازش شکایت نمی کرد و اتفاقا مشکل همون دشمنا هستن. تقریبا هر دشمنی با یک ضربه دوتا از جون پلیر کم می کنه و مبارزه هم باهاشون خیلی سخت تر شده مخصوصا دشمنای پرنده داخل بازی. حالا اون قسمتایی هم که توی یک محیط با چندین فاز گله دشمن گیر می کنی و تا همشون را شکست ندی نمی تونی بری جلو، دیگه از همه سخت تر شده. البته من الان آخرای اکت دو هستم و بنظرم خیلی از اکت یکش بهتر شده مخصوصا باس هاش و همینطور پاداش دهی و سیستم اقتصادی بازیش هم خیلی نسبت به اکت قبلیش بهتر شده.
بعضی وقتا یاد نگرفتن خود بازی و مکانیک هاش باعث این موضوع میشه که بهشون تا حدودی حق میدم.
نسخه اول رو دوبار دراپ کردم دلیلشم این بود که بازی رو درک نکرده بودم و نمیدونستم کجا دارم میرم :-))
ولی الان باز نسخه اول رو شروع کردم و واقعا خوشحالم که یه فرصت دیگه بهش دادم به شدت لذت بخشه این بازی
هشدار….یه اسپویل ریز آخر متنم هست
سختی این بازی یکم بی رحمانه س بعضی جاها،مثلا تو نسخه ی اول فقط چندتا از باس های خاص بازی دوتا دمیج میدادن با هر ضربه که حس میکردی واقعا در مقابلشون حشره ای ولی اینجا دو سوم دشمنای بازی دابل دمیج میزنن.یه چیزی هم که تو چندتا از باساش استفاده شده اینه که برای سخت کردنش انمی رندوم احضار میکنه باس یعنی بیشتر به شانست بستگی داره تا مهارتت،یکی دیگه بحث iframe توی بازیه،تو نسخه ی اول وقتی ضربه میخوردی بعدش حدود یک ثانیه iframe برای فرار ازون موقعیت داشتی ولی اینجا ازون خبرا نیست ممکنه بعد یک ضربه مستقیما ضربه بعدی رو دریافت کنی.تا آخر act 2 رفتم تا اینجا فقط دوتا جون اضافه میتونی بگیری که خب ازونجایی که دمیج دوتاییه اولیش تاثیری نداره تو بازم با سه ضربه میمیری وقتی هفتمی رو میگیری تازه میشه چهار ضربه.انگار واقعا این بازی قرار بوده dlc نسخه اول باشه چون با فرض اینکه تو ده دقیقه قبلش absolute radiance رو شکست دادی و خدای این سری هستی شروع میشه.از همه ی این ها گذشته بازی به لطف طراحی و موسیقی و روون بودن پارکورش و تنوع crest هاش برای من ۹ از ۱۰ عه.نسخه ی یکش برام ۱۰ از ۱۰ بود و نسخه ی دو واقعا ازش قشنگ تره فقط همین سختی بی رحمانه ش که گاها شانس محور شده یکم خستم کرده.دوستانی هم که فکر میکنن بازی زیاد سخت نیست صبر کنن تا به منطقه ی greymoor برسن متوجه حرفم میشن
greymoor تو این مپ دارم عذاب میکشم باس هاش بشدت سخته
یکی از دلایل سخت بودن این بازی اینه که همه ی باس های بازی دوتا دوتا دمیج میزنن ولی از یه طرف موقع اچ پی پر کردن سه تا اچ پی همزمان پر میشه انمی های عادی بازی هم نسبت به نسخه قبل خیلی قویتر شدن به نظر من اگه میخواید این بازی رو تجربه کنین اول نسخه اول رو بازی کنین
واقعا از بازی قبلی خیلی سخت ترش کردن
تو نسخه قبلی باس فایت آخر بازی همهی ضربه هاش دوتا دمیج میداد تو این اکثر باسا دو تا دمیج میدن.
بعد ریسپان ها هم خیلی از هم فاصله دارن.
من الان تو act دوم گیر کردم
سختی بازی یکم بیشتر از نسخه اول شده
فقط یکم
بعد اینا روز و شب در حال گریه کردنن و از یه چیز کوچیک هم اعتراض میکنن
والا از دید من سختیش اونقدرم زیاد نیست شاید من هنوز به جای سختش نرسیدم تا الان یه ۶ الی ۷ تا باس مخفی و اصلیو زدم تقریبا ۵ تا لندو جوییدم چیز عجیبی ندیدم که بگم این دیگه خیلی ان فیره اکثر باسا تو تلاش ۴ الی ۵ قابل زدن بودن الگوی پیچیده ای نداشتن اگه مشکل پلتفرمینگه باید بگم ایراد از خودشونه سعی نکردن به مهارت های پلتفرمینگش تسلط پیدا کنن همینجوری پیشروی کردن وگرنه بازی حتی برای اسپید رانر ها هم مهارت ساخته جدی خیلی کاربردیم هست قشنگ سرعتت دو برابر میشه اینجوریم کار میکنه اگه لبه یه پلتفرم رو بگیری جهت بالا رو با پرش تو تایمینگ درست بزنی هورنت جای بالا رفتن از پلتفرم از همون لبش یه جامپ بلندتر میزنه یزره تیریکه باید بهش عادت کنی ولی اگه تسلط پیدا کنی نصف سختی پلتفرمینگ میریزه
سختی بازی بخاطر باساشن ک طراحی بعضیاشون ضعیف و غیرمنطقیه؛ تنوع مووست هاشون پایینه و خیلی طولانین ک باعث خسته کننده شدنشون میشه، بعضی مووست هاشون کپی همدیگس، هیت باکسشون جلوتر ک میریم هی کوچیکتر و بدتر میشه و بعضی باسا هیت باکسشون اونقدر کوچیک و بد قلقه ک امکان اینکه بدون دمج خوردن بشه بهش دمج داد خیلی پایینه؛ ی تعداد از باسا هم سختیشون غیرمنطقی هس و طراحیشون جوریه ک با محدود کردن پلیر اجازه نمیدن بتونه ب راحتی برش غلبه کنه، مثلا یکی از باسا محدوده حرکت شخصیت اصلی رو خیلی کوچیک میکنه و داج دادن اتکاش ب شدت سخت میشه؛ بعلاوه اینکه یکی از مینی باس های بازی طراحی مسخره ای داره و تنها راه زدنش چیز کردنش هس. و اینکه اینجور باسا اکثرا از رومخ ترین انمی های بازی یعنی مگس ها ب عنوان ی مووست استفاده میکنن ک همین ی مورد چالش باسارو قشنگ ۱۰ برابر میکنه و فقط اینو وقتی گیم رو تجربه کنید متوجه میشید.
و اینم یادم رف بگم
بخش دیگه سختی بازی ک اونم غیرمنطقی هس بخاطر سیستم پوگوی مورب بازی هستش ک حتی اگ بهش عادت کنید هم بدلیل طراحی ن چندان خوبش بارها باعث Cheap Death میشه توی پلتفرمینگ؛ خوشبختانه بعدا ی ابیلیتی میشه گرفت ک این مشکلو حل میکنه اما ب هر حال تا زمانی ک اون ابیلیتی رو هنوز نگرفتید قراره بارها بخاطر پوگوی مورب بازی بمیرید
اون چیز کردن چیه ؟.
من تازه استارت زدم ؛ یکم روشنم کن
درود
ی حالت چیت کردن داره و ب معنی اینه ک از ی راهی حرکات باس رو محدود کنیم ک بتونیم شکستش بدیم؛ این مینی باس ک گفتم تنها راه زدنش اینه ک بکشونیش سمت بخشی از محیط مبارزه ک سقفش کوتاهه و یکی دو مووستش رو محدود کنیم و بعد با داج دادن اون یکی مووستش شکستش بدیم
صحیح
ممنون بابت راهنمایی 🙏🤝
خواهش میکنم
متاسفانه چند تا جوجه گیمر بدون دونستن بازی شروع همین بلا سرشون نمیتونی نکن سبکشه
داداش خوندن چیزی که تو نوشتی خودش تو سبک سولزلایک دسته بندی میشه😂😂
داداش خوندن متن تو خودش یه پا سولزلایکه 😂😂
برا همینه که میگم هرسال تعداد نوب ها بیشتر میشه و هیترهای الدن رینگ هم همینطور
ینی واقعا به این بازی میگن سخت؟!! این زبون بسته ها به ووکانگ میخان چی بگن
من ووکانگ رو با یه سیو جدید مثل آب خوردن تموم میکنم، کاری که واقعا مهارت و استعداد میخاد
چالش ووکانگ در مقایسه با این بازی مثل جوک میمونه جناب با استعداد و خفن.
اسمتو تو امریکن تلنت نوشتم حتما شرکت کن
ووکانگ چالشی نداشت کلا ۳ تا باس سخت داشت بقیش با تلاش ۴ الی ۶ قابل زدن بود
تو خواب و رویاهات شاید
میشه نام ببرین چالشش کجا بود ؟ نه چالش محیطی داشت نه چالش منابع باس هاشم که بجز اون سه تا هیچی البته اگه قبل از این فقط اکشن ادونچر سینمایی مخاطب پسند بازی کرده باشی طبیعیه که ووکانگ خیلی سنگین باشه برات ولی لطفا با سطح تجربه و مهارت خودتون بقیه رو قضاوت نکنین ممنون میشم
جناب f آی دی اکانتت و بده برن ببینم اینایی که داری میکی مثل آب خوردن میزنی و چند درصد از اچومنت هاش و گرفتی
من حدود ۲ ساعتشو رفتم… شاید زود باشه برا قضاوت ولی هنوز سختی ای ندیدم حقیقتا… چالش داره که تا اینجا به اندازه بوده… نکته بعدی این که هر بازی ای واسه هر کسی مناسب نیست خوب… و این بازی هم کژوال نیست.. خیلی اگر اصرار دارید داخل اینترنت بازی بقیه رو تماشا کنید یا این زحمت تمرین کردن و یادگیری رو به خودتون بدید
آقا راست میگن بالانس نسخه قبلی رو نداره.باید امضا خودشونو حفظ میکردن
بر خلاف تصور بعضی ها سختی بی رحمانه این بازی ربطی به “skill issue” نداره، بازی مشکل بالانس داره و اینو هر کسی که نسخه اول رو تموم کرده باشه به محض پیش بردن این نسخه متوجه میشه، از مووست های غیرمنطقی بعضی از باس ها گرفته تا سامن هایی که از خود باس ها چالش بیشتری دارن و لذت چالشِ باس فایت رو نصف میکنن، دو برابر شدن دمیج باس ها و بعضی از انمی ها هم که جای خود، به عنوان کسی که تمام اندینگ های نسخه اول رو گرفته مشکلی برای اتمام این بازی ندارم اما انکار کردن چالش غیرمنطقی ای که به این نسخه اضافه شده توجیهی نداره.