انتشار بازی GTA 6 بدون تردید بزرگترین رویداد دنیای بازیهای ویدیویی در سال ۲۰۲۶ خواهد بود. حتی به تعویق افتادن عرضهی آن به همین سال، خود بهتنهایی یکی از مهمترین رویدادهای صنعت بازی در سال ۲۰۲۵ به شمار میآید. شور و هیجان پیرامون این اثر به حدی است که با وجود سکوت تبلیغاتی شرکت راکستار، به جز انتشار دو تریلر رسمی، همچنان عطش مخاطبان برای آن باورکردنی نیست.
برآوردها نشان میدهد GTA 6 تنها در دو ماه نخست عرضه میتواند ۷ میلیارد دلار فروش داشته باشد. پلتفرم توییچ از هماکنون در حال برنامهریزی برای مدیریت روز عرضه این عنوان است. هر یک از تریلرهای بازی صدها میلیون بازدید کسب کردهاند و بسیاری از استودیوها از ترس محو شدن در سایهی آن، تاریخ انتشار آثار خود را به تعویق انداخته یا تغییر دادهاند.
با این همه، GTA 6 الزاماً «بازی سال ۲۰۲۶» نخواهد بود، اگرچه بیشک برای طیف وسیعی از بازیکنان چنین جایگاهی خواهد داشت. میلیونها نفر در سراسر جهان تنها با عناوینی همچون Call of Duty یا EA Sports FC (فیفا سابق) سرگرم میشوند. برای این دسته از مخاطبان که رویکردی سادهتر و عمومیتر به بازیهای ویدیویی دارند، احتمالاً GTA 6 تنها اثر متفاوتی است که در سال ۲۰۲۶ تجربه خواهند کرد و این انتخاب، بیگمان برایشان جذاب خواهد بود.
اما برای بازیکنانی که هر سال چندین عنوان متنوع را تجربه میکنند، چشمانداز سال ۲۰۲۶ خبر از رقابتی جدی برای GTA 6 میدهد. حتی با وجود تغییر تاریخ انتشار بسیاری از آثار، بازیهای دیگری در راه هستند که میتوانند چالشی واقعی برای GTA 6 باشند. تردیدی نیست که بازی جدید راکستار پرهزینهترین محصول سرگرمی ۲۰۲۶ و احتمالاً بزرگترین پروژهی عرضهشده این سال خواهد بود؛ اما پرسش اساسی این است که آیا جالبترین تجربه خواهد بود؟ آیا بهترین و جدیدترین ایدهها را خواهد داشت؟ پاسخ به این پرسش، چندان قطعی به نظر نمیرسد.
بازی GTA 6 در سال ۲۰۲۶ ممکن است رقبای زیادی داشته باشد

نکتهی مهم دربارهی GTA 6 این است که در حقیقت چیز زیادی از آن نمیدانیم و احتمالاً تا مدتها نیز اطلاعات بیشتری به دستمان نخواهد رسید. راکستار همواره به پنهانکاری شهرت داشته و جز اینکه این بازی از نظر جزئیات از Red Dead Redemption 2 هم فراتر رفته است (بهطوریکه حتی حبابهای آبجو را رندر میکند)، هیچ سرنخی از اینکه این قسمت جدید چگونه بر موفقیتهای GTA 5 تکیه خواهد کرد و آنها را گسترش خواهد داد، در دست نداریم.
تردیدی نیست که GTA 6 بزرگترین بازی تاریخ خواهد بود؛ جهانی پر از فعالیت و ماجراجویی، که محیطی واکنشپذیر و سرزنده ارائه میدهد. اما اینکه تا چه اندازه نوآوری یا جذابیتهای تازه و نوین در خود دارد، پرسشی است بیپاسخ. GTA 5 نقطهی عطفی در طراحی جهان باز و روایت داستان بود، اما از زمان انتشار آن در سال ۲۰۱۴، صنعت بازی جز در حوزهی تواناییهای فنی، جهش بنیادینی نداشته است. شاید GTA 6 بار دیگر تعریف ما از بازیهای جهان باز را دگرگون کند و شاید هم صرفاً یک بازی جهان باز دیگر باشد.
با این حال، فارغ از عظمت این عنوان، بسیاری از منتقدین و گیمرها چشمشان به رقبای GTA 6 دوخته شده که در سال ۲۰۲۶ پا به میدان خواهند گذاشت. یکی از مهمترینِ آنها ۰۰۷ First Light، بازی جیمز باند ساختهی استودیوی IO Interactive است. این عنوان بر پایهی مجموعهی درخشان Hitman ساخته شده و پیشنمایشهای اولیه نشان میدهند که میتواند به یکی از جذابترین بازیهای سال آینده بدل شود.
بازی دیگر، The Blood of Dawnwalker است که در صورت تحقق وعدههایش، میتواند رقیبی جدی باشد. این اثر با پیشینهی CD Projekt Red، گیمپلی غیرخطی مبتنی بر «جعبهابزار روایی» و رویکردی تازه در قبال «زمان» بهعنوان یک واحد ارزشمند، اگر بهدرستی اجرا شود، شاید راهی نو برای تجربهی بازیهای نقشآفرینی پیش پای مخاطبان بگذارد. در صورتی که بازی GTA 6 نتواند مفهوم جهانباز را بازآفرینی کند، The Blood of Dawnwalker میتواند دست بالاتر را داشته باشد.
در کنار اینها، Fable نیز شانس خود را دارد؛ البته به شرطی که بار دیگر با تأخیر مواجه نشود. هنوز گیمپلیای از آن ندیدهایم و نمیتوان با قاطعیت سخن گفت. همین مسئله دربارهی Saros، ساختهی استودیوی Housemarque، نیز صدق میکند.
Resident Evil Requiem نیز گزینه دیگری است که میتواند معادلات را تغییر دهد. کپکام نگاهی جاهطلبانه به این اثر داشته و قصد دارد ژانر وحشت را دگرگون سازد.
بزرگتر همیشه به معنای بهتر نیست

نکتهی دیگری که باید به آن توجه داشت، این است که GTA 5 با وجود تحسین گسترده منتقدان، در عمل تعداد چندانی از جوایز «بازی سال» (GOTY) را به دست نیاورد. این اثر در مراسمهای متعددی نامزد بازی سال شد، اما تنها در دو رویداد Spike VGX و Golden Joystick Awards، توانست برنده شود. نباید فراموش کنیم که همان سال The Last of Us نیز منتشر شد و در رویدادهایی چون Game Critics Awards، D.I.C.E.، SXSW، BAFTA و Game Developers Choice Awards عنوان «بازی سال» را به خود اختصاص داد.
هدف از یادآوری این نکته آن است که بازی GTA 6 حتی در The Game Awards هم تضمینی برای تصاحب عنوان «بازی سال» ندارد. کافی است به یاد بیاوریم که سال گذشته، Astro Bot برنده شد؛ آن هم در برابر آثاری با ابعاد و بودجههای بسیار بزرگتر. جالبتر اینکه این بازی حتی در آغاز سال گذشته هنوز معرفی نشده بود. بنابراین، این امکان وجود دارد که رقیبی پنهان برای GTA 6 در کمین باشد. مواردی مانند فروش زیاد، تعداد زیاد مخاطبین و دستاوردهای فنی، بههیچوجه ضامن دریافت جایزهی «بازی سال» نیستند.
بیتردید این سخن بسیاری را آزرده خواهد کرد. خیلیها از اینکه Black Myth: Wukong سال گذشته نتوانست جایزهی «بازی سال» را بگیرد دلخور شدند، چرا که یکی از محبوبترین بازیهای سال بود؛ اما باید پذیرفت که محبوبیت، الزاماً به معنای کیفیت نیست. بازی GTA 6 قطعاً نامزدی جایزه را به دست خواهد آورد، اما پیروزی نهاییاش به شدت به رقبا و نوآورانه بودنش در طراحی و گیمپلی بستگی دارد. در حال حاضر، ناشناختههای این رقابت آنقدر زیادند که نمیتوان حکم قطعی صادر کرد.













































من کاری به کسی ندارم صرفا نظرمو میگم. بنظرم مضحکه بخاطر دوتا صرفا نوآوری جایزه بازی سالو بدن به بازی دیگه ای. حالا من نمیگم حتما باید این جایزه رو بدن به بازیای راکستار، ویچر ۴ یا هر بازی عظیم دیگه ای هم اگه واقعا لایقش باشه میتونه این جایزه رو بگیره. اگه اینقد مسئله “نوآوری” برا منتقدا مهمه خب میتونن یه جایزه جداگانه بزارن تحت عنوان” نوآورانه ترین بازی AAA سال” یا همچین چیزی. وقتی میگیم “بهترین” بازی سال ینی بازی که واقعا عظیم ترین و با کیفیت ترین باشه و استاندارد و کیفیت تو تمام بخشاش رعایت شده باشه حالا چه نوآوری داشته بلشه یا نه. الان گاد ۲۰۱۸ بازی سال خودش شد و مبارکش هن باشه مشکلی نیست ولی آیا واقعا بهترین بازی اون سال بود؟ اونم با حضور رد دد ۲؟ برین از صد تا گیمر رندوم بپرسین کدوم یک ازین دو بازی تجربه کاملتر و بهتری بوده براشون و بیشتر قبولش دارن
اگه متر و معیارت خود مردم هستن و دنبال جامع آماری بزرگ هم میگردی ، خب استیم جواب سوالت رو میده . رد دد ۲ و گاد ۲۰۱۸ نه تنها رضایت کاربری نزدیکی دارن بلکه میزان رضایت کاربرها برای گاد ۲۰۱۸ عدد ۹۶ درصد هست و برای رد دد عدد ۹۱ درصد ! تازه این عدد با وجود اون مشکلات هنگام عرضه پورت داستان دار شکل گرفته !
بگذریم . مقایسه محتوایی رد دد با گاد اصلا درست نیست . دو بازی با دو رسالت متفاوت . این که چون رد دد محتوای بیشتری ارائه میده الزام برتریش نیست چون سبک های بازیشون این جور مطلبه . متاسفانه رد دد از نظر خیلی از مردم به خاطر روایت کندی که داره مورد انتقاد قرار گرفته و حتی در سطح اینترنت و اصن خود داخل کشور میم های متعددی از طرفدارای تعصبیش ساختن
به حاشیه ها کاری نداریم چون رد دد برای من جزو تاپ تن زندگیم هست اما اینو یادمون باشه از نظر رسالت بازی های ویدئویی گاد ۲۰۱۸ با هر متر و معیاری نزدیک تر به سلیقه گیمر ها هست تا بازی هایی مثل رد دد . یک واقعیت غیر قابل انکار
قابل مقایسه نیست. تعداد کاربرانی که داخل استیم به RDR2 امتیاز دادن ۲۵۹ هزار نفرن. تعداد کاربرانی که به GOW 2018 امتیاز دادن ۵۴ هزار نفرن. اگر تعداد افراد بیشتری دخیل میشدن احتمال افت قابل توجه امتیاز وجود داشت.
روایت گاد ۲۰۱۸ هم کنده و محتویات تکراری هم زیاد داره.
قطعا جایزه بهترین بازی سال برای بزرگ ترین و با عظمت ترین بازی نیست
خیلی شرکت ها زمان و بودجه راکستار رو ندارن که هر ۱۳ سال یه بار یه نسخه جدید برای بازیشون بدن
البته که جی تی تی خیلی بازی بزرگی هست اما باید در نظر گرفته بشه صرفا پول خرج شده بیشتر و زرق و برق بیشتر کافی نیست برای گوتی شدن و عوامل خیلی زیادی دخیله که یکی از اون ها نوآوری هستش
میتونم به قطع بگم تو این سایت شاید پنج نفر هم به اندازه من برای نسخه جدید جی تی ای هایپ نباشن اما من همین الان قبل عرصه هم میدونم که احتمال زیاد گان پلی قراره کپی گان پلی قبلی باشه و خیلب چیزا صرفا یه اپگرید بگیره و قرار نیست تنوع عجیب غریبی جز در موارد فنی شاهد باشیم
اگر بازی عرضه بشه که واقعا نو آوری داشته باشه و تونسته باشه همون مقدار سرگرمی و محتوا رو با بودجه بسیار کمتر از جی تی ای و زمان صرف شده کمتر ارائه کنه قژعا گوتی شدنش هیچ مشکلی نداره.
فقط به پول و زمان نیست عزیز ، وگرنه خیلی از استودیو ها بودن که هم پول داشتن هم زمان ولی بولشت ساختن در نهایت
نمیشه که استعداد تیم راکستار تو بازی سازی رو به همین راحتی نادیده بگیرید
و درمورد گان پلی هم ، شما احتمالا لیک های گذشته رو ندیدی .
من به کندی روایتش ایرادی نمیگیرم اما به کندی بازی و حوصله سر بر بودنش تا نیمه اول خیلی ایراد میگیرم
کند بودن روایت شاخصه اصلی نسخه ۲۰۱۸ هست که تونست یه بازی با روایت خوب تحویل بده چیزی که دقیقا تو رگناروک نبود و دیدیم چه فاجعه ای شد
نقطه اشتراک جفت نسخه ها هم اترئوس حال به هم زن و رو مخه.
داداش ردد ۲ از زمان خودش جلوتر بود هنوز که هنوزه جزئیاتش تموم نشده حالا شما چیکار داری به کندی بازی!
به نظرم جامع آماری بزرگ تر الزامی نداره امتیاز نهایی رو حتما پایین تر بیاره
مثلا فیلم رستگاری در شاوشنگ سه میلیون و صد هزار رای تو IMDB داره و همچنان شماره یک هست ولی خیلی از فیلم های بزرگ حتی یک میلیون رای هم ندارن و اما امتیازاتشون اونطور که باید بالا نیست و حتی نزدیک بهش نمیتونن بشن
فقط یه چیزی بگم از حرفم بد اشتباه نشه . منظورم این نبود که گاد شایسته تر برای گوتی هست یا نه . منظور اینه واقعا بی رحمی هست بگیم گاد جلوی رد دد کاملا دست و پا بسته بوده و شایستگی نداشته و حق خوری صورت گرفته
به خاطر نوآوری هایی که داشت اینقد دیده شد برعکس گاد رگناروک
اگرچه ممکنه امتیاز پایین نیاد (در اکثر مواقع میاد)، اما با این حال بازم نمیشه نمونه آماری خیلی کوچک تر رو با نمونه آمار بزرگ مقایسه کرد. باید هر دو در حوالی هم باشن تا قیاس معنا بگیره.
بماند که rdr2 حالت آنلاین هم داره و کاربران استیم روی مواردی مثل سوشال کلاب و بخش آنلاین خیلی حساسن و اگر رفتار تاکسیک ببینن یا با مشکلات خارج از گیم مرتبط با سوشال کلاب مواجه بشن، روی امتیازشون تاثیر داره.
بله قبول دارم شمشیر دو لبه میتونه باشه
و از اون سمت هم از طرفی چون گاد یه فرنچایز قدیمی هست ممکنه برای طرفدارهای قدیمی هم این تغییراتی که صورت گرفته جذاب نباشه و اونا هم ووت منفی بدن
در هر صورت ولی این مشخص هست که هر دو بازی شایستگی کامل بین مردم داشتن که این نظرات مثبت رو گرفتن
واکنشم برا این بود که زیر سوال بردن گیم آواردز خیلی برام قابل هضم نیست چون یکی دو نفر رای نمیدن برای بهترین بازی سال و بیش از صد نفر دخیلن . راک استار هم ماشالا کم قدرت و لابی نداره بگیم حقشو خوردن . همین الان کل رسانه هارو تسخیر کرده
انتظار دارم در مورد گوتی سال ۲۰۱۶ هم همین نظر(غیر قابل هضم بودن زیر سوال بردن گیم اواردز)
رو داشته باشین.
چونکه خیلی هارو دیدم همین نظر شمارو درباره گوتی سال ۲۰۱۸ داشتن ولی درباره سال ۲۰۱۶ عقیده دیگه ای داشتن
عمو حامد عزیز درسته که درصد رضایت گاد ۲۰۱۸ از ردد ۲ بالاتره ولی بنظرم باید به تعداد نظرات هم دقت کرد که مال ردد ۲ خیلی بیشتره بوده ولی بازم رضایتش اینقدر بالاس کلا بنظرم بازی سال شدن (گوتی) بیشتر سلیقه ای هست خیلیا میگن گوتی سال ۲۰۱۸ حق ردد بود یا مثلا خیلیا میگن گوتی ۲۰۲۴ باید ووکانگ میشد
من خودم به عنوان کسی که یکی از سبک های مورد علاقم سولز لایک هست و همین ووکانگی که انتقاد میکنم دوبار تموم کردم ( نیوگیم پلاسش رو برای این که اون تیکه اضافی زره باس مخفی رو بگیرم رفتم ) ، واقعا هیچ جوره ووکانگ شایستگی بهترین بازی سال رو نداشت
یعنی هر بازی دیگه ای میگفتی مثلا فلان به جای استرو بات بهترین بازی سال میشد گله ای نمیکردم
ووکانگ به خاطر پروپاگاندا چینی ها خیلی بولد شد و البته بازی بدی هم نبود ولی قطعا اونقدر خوب نبود بازی سال رو یدک بکشه
به طور کلی بگم بحث همیشه سر این که این چرا بهترین شد این نشد همیشه هست و هیچوقت قرار نیست از نتیجه نهایی همه راضی باشن . دقیقا مثل توپ طلای فوتبال
چیزی که مهم هست اینه اگه مراسمی رو دنبال میکنیم به نتیجش ایمان داشته باشیم یا کلا دنبال نکنیم
خیلیا❌
چینیا✅
درسته که رد دد ۲ چه از نظر داستان سرایی و چه گرافیک و گیم پلی از رد دد ۱ پیشرفت بیشتری داشت اما گاد آف وار ۲۰۱۸ تمامی ساختار سه گانه اصلی رو کنار زد و از نو یک بازی جدید خلق کرد
منتقدا به ریسک پذیری بالای سانتا مونیکا رای دادن
شما ک خودتون سردبیری بهتر باید این چیزا رو بدونی
بازیهای مثل گاد به سلیقه گیم ها نزدیکتره اما رد دد بیشتر از گاد میفروشه؟ به نظرت این با حرفت تناقض نداره؟
آدم عاقل میفهمه که اگه گرافیک فوق العاده چشم نواز و دنیای فوق العاده پویای ردد۲ که هر چقدر هم سونی خودشو پاره کنه نمیرسه به این عمق فقط اگه بخواین شخصیت پردازی بازی ردد۲ رو در نظر بگیریم اصلا کریتوس درسته محبوبه و چون بازی سطحی ترکیه داستانش همه درک میکنن ولی آرتور مورگان عمقی که شخصیتش داشت هر نفری که بازی کرد (به شخصه ۳ بار گاد آف وار ۲۰۱۸ و ۵بار ردد۲ رو تموم کردم) شروع به گریه کرده یعنی آنقدر عمیق بوده تجربه ولی خیلیا توان درکشو ندارن و کسایی که داشتن تا ابد پا بند راکستار و تیم فوق العاده میمونه پس چه از گرافیک بگزریم از دنیای و فیزیک هایی که ده سال از خودش جلو تر بود برای شکار و اینا بگزریم خیلی چیزا هست که بازی ردد۲ رو شدیداً بهتر از گاد آف وار معرفی میکنه و بنظر من هم هست من هر دو رو روی ps5 ام پلی دادم
رضا جان با کمال احترام این نگاه شما کاملا تک بعدیه اگه قرار بود همیشه عظیم ترین و گرون ترین بازی جایزه رو بگیره دیگه از قبل همه میدونستن برنده کیه و کل مراسم بی معنی میشد GOTY دقیقا برای همینه که بازیها رو از زوایای مختلف یعنی روایت، نوآوری، تاثیرگذاری، طراحی هنری و حتی بازخورد گیمرها بررسی کنه در مورد مقایسه بین God of War 2018 و Red Dead 2 دلیل اینکه گاد برنده شد این بود که تونست ژانرش رو متحول کنه تجربه ای شخصی تر و عاطفی تر بده و برای خیلیا نوآورانه تر به نظر رسید در صورتی که رد دد تو ژانر خودش صرفا یک تکامل بود این نشون میده معیار فقط بزرگ بودن نیست
.
ضمنا اگه نوآوری ارزش جایزه جدا داشته باشه پس همین منطق برای گرافیک یا کیفیت فنی یا داستان هم صدق میکنه ولی دلیل اینکه همه اینا تو یه جایزه جمع میشه اینه که بهترین بازی سال اونیه که ترکیب همه این فاکتورها رو داشته باشه نه فقط یکیشون و در مورد این حرف که «از صد تا گیمر بپرسی رد دد رو بیشتر قبول دارن» باید بگم خیلی غیر منطقیه GOTY نظر یه جامعه تخصصی داور و منتقده نه رای گیری کوچه بازاری محبوبیت مساوی با بهترین بودن نیست وگرنه الان فیفا یا کال او دیوتی باید هر سال بازی سال میشدن یا گوتیه پارسال به Wukong میرسید نه Astro Bot
این معیار حقیقی و حرف شما درست الان دوس دارم با همین منطق بررسی کنین سال ۲۰۱۶ چرا اورواچ بازی سال شد؟
چون درست مثل مقایسه GOW و RDR2 بازی Overwatch تحول ژانر بود Uncharted 4 تکامل ژانر ببینید سال ۲۰۱۶ کلا سال خیلی بحث برانگیزی بود چون اولین بار بود که یک بازی لایوسرویس گوتی میگیره درسته که من خودم اون سال بازی سالم Uncharted 4 بود و مخالف این بودم که یک بازی لایوسرویس گوتی بگیره چون مهم ترین فاکتور یعنی داستان رو نداشت (فقط لور داشت) ولی نمیشه منکر این فکت شد که Overwatch ژانر هیرو شوتر رو دوباره زنده کرد قبلش بازیهایی تو این سبک بودن اما هیچکدوم نتونستن این سبک رو تا این حد جهانی و فراگیر کنن هم از نظر طراحی کاراکترها و تواناییها، هم از نظر بالانس تیمی یه موج تازه درست کرد که روی خیلی از بازیهای شوتر تاثیر گذاشت Valorant، Apex Legends، Marvel Rivals و…
.
Overwatch تبدیل شد به یه پدیده فرهنگی از میمها و انیمیشنها گرفته تا جامعه عظیم آنلاینش تاثیرش روی صنعت و حتی روی Esports وحشتناک زیاد بود با اینکه اون سال رقبای بزرگی مثل Uncharted 4، Doom، Inside و Titanfall 2 داشت ولی اگه لایو سرویس بودنش رو نادیده بگیریم و منطقی به این موضوع نگاه کنیم Overwatch سبک هیرو شوتر رو زنده و متحول کرد با اینکه میگم مهم ترین فاکتور یعنی داستان رو نداشت اما انقدر بقیه فاکتوراش بزرگ بود که اون مورد نادیده گرفته همین ترکیب نوآوری، تاثیرگذاری، محبوبیت گسترده، تایید منتقدها باعث شد بهترین بازی اون سال بشه
۲۰۱۸ افتضاح ترین سال تاریخ مراسمه
نواوری خاصی مدنظرتونه داخل گاد اف وار ۲۰۱۸، دقیقا چه نواوری داشت؟
اون سال فقط بابت هایپ و اسم ایپی اون بازی جایزه گرفت ، نه نوآوری یا بازی بهتر بودن
عزیز وقتی سطح اطلاعاتت خیلی پایینه نیاز نیست یه بازی رو بکوبی
تنها نمونه ای از نوآوری های gow 2018 :
۱-یه سافتور ریبوت همه جانبه و محشر و تبدیل بازی به یه اثر سوم شخص ، و تبدیل شدن به ریبوت تاریخ
۲-تغییرات بنیادین در روایت و شخصیت پردازی نسبت به نسخه های قبلی
۳-نوآوری در روایت یکپارچه و دوربینبدون کات
۴-تغییرات عظیم سیستم مبارزات نسبت به نسخه های قبلی
۵-کارگردانی محشر بازی
۶-تاثیر گذاری عظیم در صنعت گیم و الهام بخش خیلی از بازی ها
چند تا بازی شنیدی که میخوان از gow الهام بگیرن؟ حالا بگو چند تا از رد دد ۲ شنیدی ؟
متوجه شدی چه نوآوری هایی انجام داده؟
گاد ۲۰۱۸ یه استاندارد جدید برای روایت های سینمایی تعریف کرد و میشه گفت تنها بازی تاریخه که هم رو گیمپلی اکشن تمرکزداره و هم روایت سینمایی عظیم
هیچ بازی نیست که چنین تعادلی بین گیم پلی اکشن و روایت ایجاد کنه (شاید لست ۲ )
بازی هایی مثل DMC اکشن عمیقی دارن ولی از اون سمت روایت ضعیف
تعادل بین این دو بخش نشونمیده چه کارگردانی محشری داشته
خیلی از بازی ها اکشن رو قربانی روایت میکنن یا برعکس ولی gow استثناست
والا تو همین سایت کلی پست از بازی های مختلف کار شده که طبق گفته سازنده هاشون از رد دد ۲ الهام گرفتن .
و برعکسش تاحالا ندیدم استودیویی بگه از gow الهام گرفته
احتمالا حافظه شما یاری نمیکنه
تنها نمونه ای از بازی هایی که با اعللمخوده سازنده از gow الهام گرفتن
۱-tmnt last ronin (عرضه نشده )
۲-گوست اف سوشیما
۳- echoes of the end
۴-گیرز افوار ۵
۵-ووکانگ
۶-فیلم prey
۷-هلبلید و هلبلید ۲
۸-فاینال فانتزی ۱۶
۹-blood message (عرضه نشده )
۱۰-blades of fire
۱۱-stellar blade
۱۲-banisher ghost of eden
۱۳-atlas fallen
۱۴-evilwest
۱۵-ولورین (عرضه نشده )
۱۶- ریمیک starwars (عرضه نشده )
بعدشم
این که میگید :
گاد ۲۰۱۸ یه استاندارد جدید برای روایت های سینمایی تعریف کرد و میشه گفت تنها بازی تاریخه که هم رو گیمپلی اکشن تمرکزداره و هم روایت سینمایی عظیم
هیچ بازی نیست که چنین تعادلی بین گیم پلی اکشن و روایت ایجاد کنه
اگر هم اینجوری باشه
استاندار جدیدی تعین نکرده
صرفا ارتقا داده
کلمه” ارتقا” با کلمه “نوآوری ” بیسار بسیار متفاوته
اگه یه فورمول جدید به وجود می آورد
حرف شما درست میبود
ولی فورمول جدیدی به وجود نیورده
داداش شرمنده اشتب ریپ زدم
@asdw123
حالا همه چیز ب کنار، کارگردانی محشر هم نوآوریه؟ D:
بله
پایین تر توضیح دادم درباره کارگردانی
***هیچ بازی نیست که چنین تعادلی بین گیم پلی اکشن و روایت سینمایی ایجاد کنه (شاید لست ۲ )
بازی هایی مثل DMC اکشن عمیقی دارن ولی از اون سمت روایت ضعیف
تعادل بین این دو بخش نشونمیده چه کارگردانی محشری داشته***
استفاده از دوربین تک شات هم به لطف کارگردانی محشری بازیه
کاری ب صحت یا عدم صحتش ندارم، اما الان فرق این و مورد شماره ۳ چیه دقیقا؟
شماره سوم به دوربین بدون کات اشاره کردم که یه نوآوری شگفت انگیز بود
دوربین بدون کات چه ربطی به تعادل بین گیم پلی و روایت داره؟
کاری ب بخش دوربین بدون کاتش ندارم
“نوآوری در روایت یکپارچه”
یعنی چی کاری به روایت بدون کات ندارم؟
روایت یکپارچه یعنی هماهنگی بین گیم پلی ،داستان ، موسیقی ،محیط بازی ،طراحی و رفتار شخصیت ها و حتی سیستم ها و مکانیک های بازی که با دوربین بدون کات بازی به اوجش میرسه
دوربین بدون کات مهم ترین نقش رو در این زمینه ایفا میکنه
درود، خواستم ب همین برسیم
“کارگردانی محشر بازی”
“روایت یکپارچه یعنی هماهنگی بین گیم پلی ،داستان ، موسیقی ،محیط بازی ،طراحی و رفتار شخصیت ها و حتی سیستم ها و مکانیک های بازی که با دوربین بدون کات بازی به اوجش میرسه
دوربین بدون کات مهم ترین نقش رو در این زمینه ایفا میکنه”
من فرقی بین این دو مورد نمیبینم
دوست عزیز
منظور از نوآوری داشتن هیچوقت به معنای پیشرفت دادن ژانر بازیه نه فرنچایز بازی. به عنوان مثال کارگردانی خوب یک بازی دقیقا چه نوآوری ای حساب میشه و چطور تاثیر میذاره روی ژانر بازی ؟ تبدیل شدن به بهترین ریبوت تاریخ چه نوآوری ای برای ژانر خودش داره جز صرفا کیفیت بالای روایت بازی ؟ مقایسه این بازی هم با DMC کلا درست نیست ، شما از ژانر هک اند اسلش هیچ تمرکزی روی روایت یا داستان نداره ، اینکه روایت بازی از DMC بهتره چون سبک گاد های ریبوت با DMC فرق دارن. اگر بخواد مقایسه ای بین روایت های این دو سری انجام بشه باید روایت نسخه های هک اند اسلش گاد رو با DMC مقایسه کرد نه نسخه های ریبوت که کاملا بازی های سینماتیک هستن. تقریبا هیچکدوم از مواردی که گفتید نوآوری حساب نمیشن ، حتی پیشرفت هم حساب نمیشن نسبت به نسخه های سوم چون سبک نسخه های کلاسیک و ریموت تماما متفاوته.
دوست عزیز اون چیزی که شما میگید بهش میگنانقلاب
مثل زلدا ۲۰۱۷
نوآوری به معنی گسترش و تحول یه ژانر جدید نیست
نوآوری حتی میتونه نسبت به نسخه قبلی هم باشه
یعنی چی؟
مبارزات گاد اف وار از سولز الهام گرفته که شباهت مشخصه (مثل تبدیل دکمه های مربوط و مثلت به r1 r2 ، تاکتیکی شدن مبارزات و نیازمندی داج )
اما تغییرات مبارزات نسبت به نسخه خودش یه نوآوریه
شما انقلاب رو با نوآوری اشتباه گرفتید
من با DMC مقایسه نکردم
صرفا اشاره کردم یه بازی مثل DMC که هم ژانر GOW محسوب میشه تمرکز کامل رو اکشن و مبارزات داره اما از اون سمت روایت ضعیفی داره
یه بازی دیگه مثل هلبلید روایت عمیقی داره ولی مبارزات و اکشن چنگی به دل نمیزنه
ولی GOW تنها بازی بود که یه تعادل عالی بین این دو ایجاد کرد و یه استاندارد جدید تعریف کرد
نکته اخر
همین که میگی بازی سوم و اخر متفاوت هستند یعنی نوآوری ؛)
اگه شبیه نسخه سوم بود که نوآوری نداشت عزیز
“ولی GOW تنها بازی بود که یه تعادل عالی بین این دو ایجاد کرد و یه استاندارد جدید تعریف کرد”
BAYONETTA 2 تجربه کردین؟
بایونتا ۲ و کلا سری بایونتا اصلا تعادلی بینداستان و گیم پلی نداره
دقیقا چه تعادلی در روایت سینمایی ایجاد کرده؟
داستان طنز آلود چه شباهتی به گیم پلی اکشن بازی داره؟
گیم پلی هیچ شباهتی به داستان نداره
روایت عمیق و یکپارچه gow کجا
روایت طنز آلود و غیر یکپارچه بایونتا ۲ کجا (دوربین بدون کات بماند )
یکپارچگی روایت در یه بازی نیمه خطی کجا
ارائه یه داستان غیر یکپارچه در بایونتا کجا
عمق شخصیت های داستانی gow کجا ،بایونتا کجا
بابونتا ۲ به داستان و روایت اهمیت میده و بهتر از DMC اما همچنان تمرکز کامل رو مبارزاته
اول ک کی گفته تعادل نداره؟ :///
دوم ک حرفی از روایت سینمایی تو کامنت شما زده نشد، بحث درمورد تعادل بین گیم پلی و داستان بود برا همین من BAYONETTA 2 رو مثال زدم چون BAYONETTA 2 ک اصا سینمایی نیس، ی بازی هک ان اسلشه ک روایت در خدمت گیم پلی داره و حالا شما وقتی تجربه کنید متوجه میشید چ تعادلی داره بین این دوتا
داستان کجاش طنز آلوده :///
دقیقا از چ لحاظ گیم پلی شباهتی نداره ب داستان؟ مشتاقم بدونم اینو
چرا بحثو ب بیراهه میبرین؟ عمق شخصیتا چ ربطی ب بحث داشت؟
ی سوال، شما BAYONETTA 2 تجربه کردین یا ن؟
۱-بله تجربه کردم با شبیه ساز
مگه میشه کسی بازی رو تجربه کنه و منکر روایت طنز بازی بشه؟
کلا سری بایونتا روایت طنز داره و حتی در جدی ترین لحظات از دیالوگ های طنز و اغراق آمیز استفاده میکنه
شخصیت هایی مثل ژان یا لوکی هم طنز هستن
عجیبه که ادعا تجربه بازی رو دارید ولی منکر طنز بودن روایت میشید
۲-یه جوری میگی حرفی از روایت سینمایی نزدی
انگار بایونتا ۲ روایت سینمایی نداره xd
روایت بایونتا ۲ و کلا سری بایونتا و DMC سینماییه با تم متفاوت
خنده داره بگی بایونتا اصلا سینمایی نیست!!!!!!
چون بازی هک اند اسلشه نمیتونه سینمایی باشه؟ xd
گیم پلی شباهت نداره به داستان چون گیم پلی بازی خشن و اکشنه
اما روایت و دیالوگ های بازی طنزه
عمق شخصیت ها ربطی به بحث نداره؟ xddd
تعادل بین روایت و اکشن چیه پس ؟ xd
شخصیت پردازی یکی از مهم ترین رکن های روایته که اصلا نقطه قوت بایونتا نیست
خیلیم عالی
عزیز شما میگی داستان طنزآلوده، این با اینکه بازی صحنه طنز داره ۱۸۰ درجه متفاوته، نمیدونم چرا حرفو هی تغییر میدید، داستان طنز آلود یعنی خود داستان کلا طنزه، ن یعنی صرفا ی سری صحنه کمدی داره، خیلی چیز واضحیه
“عجیبه که ادعا تجربه بازی رو دارید ولی منکر طنز بودن روایت میشید”
من فن این سریم، هر نسخه رو چندین بار تجربه کردم، الانم دارم BAYONETTA 3 رو دوباره تجربه میکنم، هر بنی بشری ک منو میشناسه میدونه این سری جزوی از زندگی منه D: همین امسال دو بار کامل BAYONETTA 2 رو رفتم
یا خدا :/// BAYONETTA سینمایی D: با چ منطقی ب این نتیجه رسیدی؟ گیم پلیش سینماییه یا کاتسیناش؟ طبق منطق شما همه بازیایی ک تو ویدیو گیم وجود دارن و کاتسین سینمایی هستن D: ی بازی مث TLoU یا GoW ک هم گیم پلی و هم کاتسیناشون سینمایی هس بازی سینمایی خطاب میشن بعد BAYONETTA هم بازی سینمایی خطاب میشه، خیلی جالبه D:
ن ربطی نداره چون بحث درمورد تعادل بین گیم پلی و داستان بود، عمق شخصیت چ ربطی ب این بحث داره؟ ://
ن عزیز BAYONETTA اصا ن داستان داره ن شخصیت پردازی، فقط GoW خوبه تو این مورد D:
موفق باشی
سری بایونتا سینمایی محسوب نمیشه، تضادی بین مبارزات و داستان بازی وجود نداره چون ماهیت داستان طنز نیست، صرفا گهگاهی از دیالوگ ها و کاتسین های طنز برای روایت داستان بازی استفاده شده.
میشه گفت ریبوت های GOW اصلا هک اند اسلش محسوب نمیشن، استایل مبارزات، مهارت محور بودن، پیسینگ مبارزات و مجموعا اکثر المان های یک بازی هک اند اسلش رو ندارن، بنابراین نمیشه گفت استاندارد جدیدی برای این ژانر تعریف کردن و تعادلی بین داستان و گیمپلی ایجاد کردن، اساسا مفهوم تعادل اونطوری که تو ذهن شماست برای ژانر هک اند اسلش تعریف نشده، تعادل در هک اند اسلش یعنی کفه ترازو به سمت مبارزات باشه و داستان در خدمت گیمپلی باشه، حالا اینکه یک بازی کلا از حیطه این ژانر خارج بشه و تبدیل به اکشن ادونچر سینماتیک بشه نو آوری نیست، ریبوت سری محسوب میشه.
از طرف من برای دوستمون mr147 این عکس هارو بفرست
بگو کامیا گفته دلستان بازی طنز آلوده و سرگرم کنندس
گفته بازی رو مثل فیلم سینمایی ساختیم
این عکسا رو از مصاحبه براش بفرست شاید قانع شدید
کامیا هم اشتباه میکنه
من از طرف ایشون عذر میخوام xd
خدای من xd
حالا فهمیدم چرا چنین چیزای عجیب غریبی میگی
چون عنوان بایونتایی xd
جل الخالق
خنده داره به یکی اثبات کنم که روایت بایونتا سینماتیکه یا نه
روایت بایونتا مثل gow سینماتیک جدی نیست ، که اشاره هم کردید، باز میشه حرف من
چون تعادلی بین اکشن و روایت نداره و گیم پلی در خدمت داستانه
اما گاد اف وار هردو روایت و اکشن رو در بهترین حالت متعادل کرده
که باز میرسیم به کامنت که بیخود ریپلی دادی بایونتا ۲ رو تجربه کردی ؟ xd
خدای من
کات سین های سری بایونتا کاملا سینماتیک هستن ولی اصلا جدی نیست و سبک محور همراه با اغراق بعلاوه روایت طنز آلود
نکته بعدی روایت طنز آلود بایونتا اصلا چندتا دیالوگ نیست
بلکه از رفتار ها و صحنه ها هم مشخصه
بین کلمه طنز آلود و کمدی خیلی متفاوته xd
نگفتم بازی کمدیه اما طنز آلود بودن بازی غیر قابل انکاره
الان کارگردان بازی بگه روایت بازی طنز آلوده قانع میشی ؟ xd
مصاحبه آقای کامیا درباره بازی
https://s6.uupload.ir/files/screenshot_20250910_232704_chrome_mtrq.jpg
اشاره میکنه داستان ما اصلا جدی نیست و هدف سرگرم کردن مخاطبه (معنی این جمله رو میدونی دیگه ؟ سرگرمی )
نکته بعدی
تو همین مصاحبه آقای کامیا میگه ما میخواستیم بازی مثل فیلم باشه ، فیلم میدونید چیه دیگه ؟
میگه میخواستیم بازی بسازیم که حس فیلم سینمایی بده xd
اصلا خنده داره درباره چنین موضوعی با یکی بحث کنم xd
باورم نمیشه یکی بگه بایونتا سینمایی نیست
https://s6.uupload.ir/files/screenshot_20250910_233509_chrome_zyp2.jpg
دو تا لینک فرستادم برات از یه مصاحبه
اگه قانع نشدی بهتره یقه کامیا رو بگیری xd
عکس هایی که از مصاحبه کامیا فرستادید دیدم، ایشون دقیقا به اینکه داستان قرار بوده در خدمت گیمپلی باشه و به طور کلی جنبه سرگرمی داشته باشه اشاره کرده:
“the design goal for the story components is to build up the entertainment value of the game” که با اینکه بگیم ماهیت داستان کلا طنز و کمدیه تفاوت داره، شاید منظور شما این بوده که داستان جنبه سرگرمی داره که در اونصورت بله حق با شماست، داستان بایونتا مفهوم خاص و عمیقی نمیرسونه و هدفش کاملا سرگرم کردن مخاطبه.
مورد دوم که گفتید” میخواستیم بازی بسازیم که حس فیلم سینمایی بده” رو جایی تو مصاحبه ندیدم، تمام چیزی که گفتن اینه که قصد داشتن کاتسین ها مثل یک صحنه اکشن از یک فیلم باشن، که این باز با سینماتیک بودن گیم و گیمپلی تفاوت داره، نمونه یک گیم سینماتیک میشه TLOU، من مصاحبه رو ندیده بودم و حرفم صرفا بر اساس همون عکس هایی هست که ارسال کردید، اما به هر حال تحلیل اصلی باید بر پایه محصول خروجی باشه نه اهداف و نظرات کارگردان هرچند که در این مورد من تناقضی بین اهداف کامیا و محصول خروجی ندیدم و صرفا مواردی رو بیان کرده که از قبل هم شفاف بودن.
سینماتیک بودن بایونتا هم به نظرم ربطی به موضوع اصلی بحث یعنی تعادل بین داستان و گیمپلی که گفتید GOW ایجاد کرده نداره و تغییری تو حرفم درباره اش ایجاد نمیکنه.
انقلاب یعنی تحول کامل ژانر
مثل همون زلدای ۲۰۱۷ که استاندارد های جدیدی رو برای ژانر خودش مشخص کرد
نوآوری داشتن یعنی پیشرفت دادن ژانر حتی اگر ریز باشه
تغییر دادن دکمه های گیم هم واقعا آخرین نکته ای هست که بشه نوآوری حسابش کرد
گاد ۲۰۱۸ هم هیچ نوآوری ای نسبت به نسخه های قبلی نداره چون هیچ شباهتی به نسخه قبلی نداره؛ یک ریبوت کامله که سبک بازی رو عوض کرده و نوآوری خاصی هم نسبت به سبکش نداشته. منم گفتم بهتون DMC فقط میتونه با گاد های کلاسیک مقایسه بشه نه ریبوت که سبکش باهاش فرق میکنه. منکر کارگردانی خیلی خوب گاد ۲۰۱۸ نمیشم ولی این کارگردانی خیلی خوب فقط تا همین حد باقی میمونه چون هیچ نوآوری ای نسبت به سبک خودش نداره و نمیتونه هم داشته باشه.
شما تعریف کاملا غلطی از نوآوری دارید
توضیحدددم به شما
همین که میگید به نسخه سوم شباهت نداره یعنی نوآوری
اصلا نیازی به پیشبرد ژانر نیست
حالاکاری ندارم گاد ۲۰۱۸ یه استاندارد جدید که بازی های مختلفی ازش الهام گرفتن
یعنی این همه بازی بیخود میگن از گاد ۲۰۱۸ الهام گرفتیم ؟
چرا به گاد قدیمی اشاره نمیکنن؟
اینکه میگی یه ریبوت کامله یعنی نوآوری
چرا متوجه این کلمه نمیشید
فقط کافیه چند تا سرچ کنید و چند تا مقاله بخونید ،از خودتون کلمات من درآوردی نیارید
اصلا خنده داره بگی گاد ۲۰۱۸ نوآوری نداره
شما بهم بگو هیلو اینفینیت دوربین بدون کات شو از کدوم بازی الهام گرفت؟
هلبلید ۲ چطور ؟
این همه بازی میگن از مبارزات گاد ۲۰۱۸ الهام میگیریم دقیقا از چی الهام میگیرن اگه نوآوری نیست؟
خنده داره واقعا xd
نوآوری یعنی پیشرفت دادن ژانر این که نسبت به نسخه قبلی پیشرفت داشته باشی وظیفه یک دنباله است نه نکته مثبتش ؛ خیلی بازی ها داشتیم که کیفیت خوبی داشتن ولی بخاطر عدم نوآوری نسبت به بازی قبلی شکست خوردن. ریبوت کامله چون سبکش عوض شده ، پیشرفتی نسبت به نسخه قبلی نداشته چون شباهتی بهش نداره.
کلمات من درآوردی ؟ چه کلمه من درآوردی ای من از خودم آوردم ؟
اولین بازی ای هم که تقریبا هیچ کمرا کاتی نداشت Dead Space 2 بود صرفا گاد اومد کمی بهترش کرد ( تنها موردی که واقعا میشه یک پیشرفت دونستش توی سبکش همین مورده نه بقیه چیز هایی که گفتید )
کارگردانی خوب یک بازی هیچ نوآوری ای نمیاره
تغییر دادن شخصیت کریتوس از یک فرد عصبانی به یک فرد کمی آروم تر هیچ تاثیری توی ژانرش نمیذاره
یک ریبوت خوب بودن هیچ تاثیری روی ژانرش نمیذاره
اکثر مواردی که ذکر کردید توی پیام بالا نوآوری نیستن صرفا توصیف خود بازی ان.
خدای من
باورم نمیشه اصلا معنی این کلمات رو نمیدونید ولی همچنان اصرار دارید
۱-اولاینکه اینکه دد اسپیس ۲ تک شات نیست وقتی وارد کات سین میشی اون لحظه داره یه فیلم پخش میشه و بازی کات میخوره و کنترل از دست شما خارج میشه
وقتی وارد کات سین میشید بازی محیط بعدی رو لود میکنه
رو معنی تک شات دقت کنید ،بازم میگمتک شات یعنی یک برداشت که دد اسپیس ۲ اینجوری نیست
دوربین دد اسپیس ۲ وقتی به کات سین ها میرسید قطع و کات میشه ،یعنی یه لحظه از کات سین خارج و شما وارد گیم پلی میشید ، شما فکر میکنید که بدون کاته ولی نیست
۲-باس فایت ها هم اسکریپت شده هستن و بازی کات میخوره مثل حمله ناگهانی باس فایت ها ،خواهشن فقط کافیه یه سرچ کنید بفهمی دد اسپیس ۲ وان شات نیست
۳-فقط دد اسپیس ریمیک وان شاته که از گاد ۲۰۱۸ الهام گرفتن
۴-دوست عزیز ،معنی ریبوت رو میدونی ؟
اول اینکه گاد اف وار یه ریبوت کامل نیست
سافت ریبوته یعنی داستان بازی بر اساس نسخه های قبلیه اما تغییرات عظیمی در روایت ،گیم پلی و سبک ایجاد میکنه که گاد اف وار بهترین مورد تو تاریخه
۵-کلمات من درآوردی یعنی نوآوری یعنی جلو بردن ژانر ،من درآوردی خالصه این جمله
چون نوآوری اصلا ربطی به جلو بردن ژانر نداره
۶-باز الان اینجا اومدی گفتی دد اسپیس ۲ تقریبا هیچکاتی نداشت ،معنی کلمه تقریبا رو میدونید دیگه اره؟ پس یه وان شات مثل گاد ۲۰۱۸ نیست ،پس چرا میگی قبل گاد ۲۰۱۸ دد اسپیس بود؟ xd
نکته اخر
فقط کافیه سرچ کنید نوآوری های gow 2018
اگه با این سرچ بازم به بحث ادامه دادید یعنی کلا بحث کردن با شما احمقانس
خوبه گفتم دد اسپیس ۲ تقریبا کاتی نداره و گاد اومده بهترش کرده و باز هم چندین خط راجع به این موضوع و دفاع از گاد نوشتید
نوآوری یعنی معرفی یک مکانیزم که سبک یا سری خودش رو ارتقا بده و باعث پیشرفتش بشه ؛ که بقیه بازیا بتونن برای بهتر کردن بازی شون از اون مکانیزم استفاده کنن ، این یعنی نوآوری. حالا سوال من از شما این بود که گاد ۲۰۱۸ دقیقا چه نوآوری ای داشته که شامل این موارد بشه که بشه گفت کل صنعت گیمو ( طبق گفته های شما ) تحت تاثیر قرار بده ؟ حتی همون دوربین بدون کاتی که میگید هم همونطور که گفتم کاملا جدید نیست و دد اسپیس ۲ تقریبا مشابه بهش رو انجام داده ( هرچند نه به خوبی گاد )
باز میگه دد اسپیس ۲
دوست عزیز ،دد اسپیس ۲ اصلا بدون کات نیست ،باز میگی بدون کات
داری چیزی رو به بازی نسبت میدی که اصلا نیست و اصلا مشابه هم نیست
گفتم و بازم میگم
نوآوری حتی نسبت به نسخه قبلی هم میتونه باشه
اصلا به معنی تعریف دوباره ژانر یا جلو بردن ژانر نیست
هرچند خوده gow یه بازتعریف برای این سبک بوده و بازی های زیاده مثل هیلو اینفینیت و دد اسپیس ریمیک ازش الهام گرفتن
اگه این ژانر رو جلو نبرد چرا این همه بازی از gow الهام گرفتن؟ حالت خوبه
انگار دارم با دیوار حرف میزنم که کوچیک ترین سطح اطلاعاتی نداره
اصلا متوجه هستی من چی میگم یا تعصب جلوی چشم هات رو گرفته ؟
وقتی از واژه “تقریبا” استفاده میکنم یعنی بازی کاملا بدون کات نیست که دد اسپیس ۲ هم همینطوره؛ حتی توی کامنتم هم گفتم که گاد اومد این موضوع رو پیشرفت داد و یه چیز کامل تریه نسبت به دد اسپیس ۲ ولی ۲ بار طومار نوشتید سر اینکه نه دوربین گاد بدون کاته. نوآوری نسبت به نسخه قبلی یه بحث جداست شما یه جوری تو کامنتت نوشتی انگار گاد کل صنعت گیمو متحول کرده 😂 کارگردانی خوب نوآوری حساب نمیشه ، ریبوت خوب بودن نوآوری حساب نمیشه ، تاثیر گذاری در صنعت گیم هم باز نوآوری حساب نمیشه صرفا مهم بودن اون عنوان رو نشون میده. الان جی تی ای وی هم تاثیرگذار بوده در صنعت گیم اما یعنی نوآوری خاصی داشته ؟ چه نوآوری خاصی داشته پس ؟
فنبوی های منطقی نمایی مثل شما انگار کلا دوست ندارن متوجه بشن وقتی با یه شخصی بحث گیمینگ میکنن ، یا کلا متوجه نمیشی و دارم با دیوار بحث میکنم از دیشب یا نمیخواید که متوجه بشید. این بحث هم کلا ادامه دادنش فایده نداره چون شما نمیخوای قبول کنی که گاد نوآوری خاصی نداشته که کل صنعت گیمو تحت تاثیر قرار بده ، بزرگترین ویژگیش کمرا کات نداشتنشه که صرفا یه ورژن بهتری نسبت به Dead Space 2 عه.
جناب مهندس عزیز
چیزی به اسم تقریبا وجود نداره
دد اسپیس ۲ اصلا تک شات نیست و کلی کات میخوره
هر کات سین کات میخوره
معنی این جمله رو میفهمی؟ xd
گاد چیزی رو کامل تر نکرده ،چون دد اسپیس ۲ اصلا از یه تکنیک ۱۸۰ درجه متفاوت استفاده میکنه
تو باید مثالی بزنی که مثل گاد ۲۰۱۸ کاملا بدون کات و تک شات باشه که وجود خارجی نداره
نکته بعدی
اگه کارگردانی نواوری نیست ،چرا هیلو ایتفینیت و دد اسپیس ریمیک و ۱۵ تا بازی دیگه از گاد الگو گرفتن ؟
مگه بازی که نواوری نداشته باشه ازش الگو میگیرن؟
الان من فن بوی هستم یا کسی که معتقده یه چنین بازی نواوری نداره؟
اگه مغز کوچیک شما معنی نواوری رو درک نمیکنه پیشنهاد میدم از امثال chat gpt بپرسی
شاید فهمیدی چه قدر مغزت کوچیکه xd
میگه ویژگیش دوربین بدون کات نسبت به دد اسپیس ۲ xd
کسی که اسمش آرتور مورگانه مشخصه تز کجا میسوزه
الان بهت بگم چرا رد دد ۲ باید گوتی مشد میگی بیضه های اسب منقبض میشه xd
هرموقع یاد گرفتی تک شات چیه ،میفهمی دد اسپیس ۲ از یه تکنیک کاملا متفاوت استفاده میکنه xd
منطق احمقانه شما :
قبل از زلدا ۲۰۱۷ ، بازی شادو کلوسوس سبک مشابه ادونچر زلدا رو داشته و زلدا گسترشش داده ،نتیجه = زلدا انقلابی نیست xd
قبل از gta 3 من ده ها بازی اپن ورلد داشتیم و gta 3 اومد گسترش داد ،نتیجه : gta 3 اصلا انقلابی نیست
قبل متالگیر سولید هم بازی هایی با روایت سینمایی بودن مقل رزیدنت اویل = پس متالگیر سولید انقلابی نیست
دوم کلاسیک انقلابی نیست چون قبلش بازی های شوتر دیگه ای مثل بتل زون بودن
ولفنیشتاین پدر سبک شوتر نیست = چون قبلش کلی بازی شوترداشتیم
منطق مضحک و احمقانه آرتور مورگان
حالاکاری ندارم دد اسپیس ۲ از یه تکنیک کاملا متفاوت استفاده میکنه و چیزی به نام تک شات در این بازی وجود نداره که بخوای از واژه تقریبا استفاده کنی
آخرشم من میشم فن بوی xd
اره عزیزم رد دد ۲ انقلابیها، مخصوصا اونجا که بیضه اسب منقبض میشه
دوربین بدون کات رو dead space 1 و ۲ که چندین سال قبل از گاد ۲۰۱۸ منتشر شدن، داشتن
نه دد اسپیس ۱ و نه دد اسپیس ۲ بدون کات نیستن
سر هر کات سین به طور کامل کات میخورن و بازی وارد سینماتیک میشه
خواهشن اطلاعات کاملی ندارید انقدر اصرار بر یه واژه غلط نکنید
الان ویدئو بفرستم که سر هر کات سین کات میخوره قانع میشی ؟ xd
به شما هم باید مثل آرتور مورگان یه ساعت توضیح بدم که دد اسپیس ۲ و ۱ کلی کات میخورن ؟ xd
اگه خواستی ویدئو بفرستم
من سگانه دد اسپیس رو هزاران بار بازی کردم دد اسپیس ۲ کلا سه بار کات میخوره اونم اول بازی و اخر (اونجایی که ایزاک داخل اسانسوره برق قطع میشه) بازی، دد اسپیس ۱ هم که آخر بازی یه بار کات میخوره کلا!!! ما منظورمون اینه که بازی اکثر کات سین هاش بدون کات خوردنه حالا یکی دو تا تک و توک کات داره چیزی رو عوض نمیکنه
۱-بلزی نه تنها چندجا
بلکه سر هر کات سین کات میخوره
سازنده جوری کات سین ساخته که شما فکر میکنید کات نخورده ،سر هر کات سین باس فایت بازی کات کامل میخوره و شما از گیم پلی جدا میشی و یه فیلم پخش میشه و سپس ادامه گیم پلی از اون فیلمه
این یه تکنیکه که حتی قبل از دد اسپیس تو متالگیر هم بوده
پس متوجه شدی؟
نکته بعدی اینکه میگی اکثرا کات نمیخوره کار رو خودش خراب میکنه
مثلا ما قبل gta 3 بازی اپن ورلد زیاد داشتیم
پس gta 3 انقلابی نیست
ما قبل دوم شوتر زیاد داشتیم پس انقلابی نیست
دوست عزیز ،همین که میگی چندجانبه کات میخوره (من میگم سر هر باس فایت کات میخوره و سازنده از یه تکنیک برای گول زدن استفاده مبکنه) نشون میده بازی اصلا بدون کات نیست
بدون کات یه معنی داره ،یعنی هیچ کاتی نداشته باشه
دد اسپیس تو هر کات سین ، کات میخوره
اگه کات سیناش فیلم بود پس چرا هر ریگ سوییت برای ایزاک انتخاب میکردی با همون ریگ سوییت داخل کات سین بود؟ عزیزم ۹۹ در ۱۰۰ کاتسین های دد اسپیس ۱ و ۲ مخصوصا ۱ کاتسین های تک شاته(بنظرم برو از اول این سگانه رو بازی کن)
باشه😂👍
ویچر ۴ اگر با جی تی ای بییفته مطمعنا گوتی نمیشه. صد در صد جی تی ای ۶ گوتی رو شاخشه. کلا سال ۲۰۲۶ آنچنان بازیهای بزرگی رو نداره ولی این ۲۰۲۵ کلی گیم شاهکار وجود داره.
به همون دلیل که سال ۲۰۱۸ حقشو خوردن
برای این شرکت اخرین چیزی که اهمیت داره گوتیه
چون برای مردم همیشه گوتی هست این شرکت و بازیاش با فروش میلیاردی
همین الانش بازیه ۱۲ سال پیشش صدر فروشه
گوتی برای بازی های ایندی مناسبه که بیشتر دیده بشن به نظرم
اتفاقا تنها چیزی که تو انتخاب بازی سال اصلا معیار نیست بزرگی و وسعتشه. اینطوری بود بازیای اخیر یوبیسافت باید به عنوان بهترین بازیا شناخته میشدن. مهم ترین چیزا محتوا و مفهوم و ارزش هنری بازیه که با عناصر داستانی، فضاسازی و اتمسفر، موسیقی، شخصیت پردازی و … تعیین میشه و تو این موارد بازی ای مثل جی تی ای که بیشتر جنبه سرگرمی داره تا هنری، نمیتونه شانسی در برابر بازیایی مثل رزیدنت ایول، ویچر، ساروس و … داشته باشه. تازه اگه اینترگلکتیک هم سال ۲۰۲۶ بیاد کلا دیگه جی تی ای خط میخوره
چقد بولشت اخه…
خجالت داره واقعا اون اینترگلکتیک رو با gta 6 مقایسه کنی 🫠
یجوری میگه gta جنبه سرگرمی داره انگار بقیه بازیا با هدف دیگه ای ساخته میشن …
همه بازیا برای سرگرمی ساخته میشن ولی خیلی از بازیا تو مواردی که ذکر کردم خیلی سطح بالاتر عمل میکنن. ممکنه حتی یه بازی ایندی و کوتاه باشه با سبکی که مخاطبش اقلیته
همه اون چیزایی که شما ذکر کردید در بالاترین سطح ممکن داخل جی تی ای های sa , vc , iv وجود داره .
موسیقی ، داستان ، شخصیت پردازی ، اتمسفر و فضاسازی و هر کوفت و زهرمار دیگه ای تو ایناهم هست و اگه شما از این بازیا خوشت نمیاد دلیل نمیشه که اینارو نداشته باشن
مسئله فقط سلیقه نیست جی تی ای تو این موارد اصلا فرض بگیریم خوب هم باشه که نیست باز در برابر خیلی بازیا حرفی برای گفتن نداره
عزیز جان یه جوری میگی اینترگلکتیک رو با جی تی ای مقایسه میکنی ، انگار که بازی اینترگلکتیک منتشر شده و کامل بازی رو تجربه کردی و داری قضاوت میکنی ، خوبه فقط یه تریلر ۳ دقیقه ای از بازی منتشر شده ، حداقل بزار بازی منتشر بشه یا یه گیم پلی چیزی بیاد بیرون بعد اینطوری با اعتماد به نفس بگو ، خوبه حالا سال ۲۰۱۸ همون رد دد ۲ نتونست بهترین بازی سال بشه ، البته من بارها گفتم هیچ مشکلی با راک استار و شاهکارش ندارم ، ولی اینطور قضاوت ها دیگه تهه بی منطقیه ، اونم شرکتی مثل ناتی داگ و دراکمن با اون سابقه ی محبوب ، افتخارات و جوایز ، حالا اگه یوبی یا حتی کونامی بود یه چیزی
من قضاوت میکنم یا این دوستمون که داره یه بازی با دوتا تریلر و ۶۰ تا اسکرین شات رو با یه بازی که به قول خودت یه تریلر ۳ دقیقه ای داشته مقایسه میکنه ؟
طرف اصلا نمیدونه بازیه چیه چه سبکیه
بعد اصلا رد ددو چکار دارم این وسط …
حرفای دوستمونم غیر منطقیه…
رد دد ۲ هم خب ساخت بازی همین شرکت راک استار هست ، ولی موفق نشد بهترین بازی سال بشه
Usethefuckingoogle.com
Askthefuckinggpt.com
Seethefuckingmetacritic.com
احتمالا اون ۲۵۸ منتقدهم یابو بودن که به مواردی که شما گفتید سری جی تی ای ندارند رو تحسین کردن؟!!!
اعتباری ندارن برام
الان جوابت این بود؟ اعتباری ندارن برام؟ مضحک ترین جواب ممکن. بعد رو چه حسابی کامنتای خودت باید برا بقیه اعتبار داشته باشن؟
کامنتای من عقیده خودمه نیازی به تأیید بقیه ندارم
خوبه پس خودتم قبول داری کامنتات پیش کسی اعتبار نداره
در نظر نگرفتمش
منظورم از بزرگی فقط اندازه نقشه و وسعت نبود، منظورم علاوه بر وسعت، کیفیت ساخت بالا و تعریف استاندارد جدید بود که نسخه های قبلی gta تو زمان خودشون انجام دادن. وقتی یه بازی میاد که تو تمام زمینه ها یه غول به تمام معناس و زحمت بسیار زیادی براش کشیده شده و توسط یه تیم بازیسازی با استعداد ساخته شده و نمره متای بالایی هم گرفته منطقی نیست بیای نادیدش بگیری و جایزه رو بدی به یه بازی کوچیکتر که صرفا دوتا نوآوری داشته. این نظر منه و به کسی هم تحمیلش نمیکنم. درضمن من این حرفارو نمیگم فقط برای راکستار و بازیاش، کلا هر بازی بزرگ و درجه یکی. میخواد ویچر باشه یا half life یا نسخه بعدی سولز یا.. باقی کامنتت هم که طبق معمول شرو وری بیش نبود؛ “مهم ترین چیزا محتوا و مفهوم و ارزش هنری بازیه که با عناصر داستانی، فضاسازی و اتمسفر، موسیقی، شخصیت پردازی و … تعیین میشه و تو این موارد بازی ای مثل جی تی ای که بیشتر جنبه سرگرمی داره تا هنری” اولا اصلا کی این چیزایی که گفتی رو تعیین میکنه که کدوم بازی داره و کدوم یکی نداره، تو؟ 🤡🤡 دوما یجوری میگی محتوا و مفهوم و ارزش هنری انگار تو باقی بازیا مثل ویچر و رزیدنت اویل شیخ عباس قمی میاد میشینه درباره فضایل پیچیده انسانی و جهان آخرت حرف میزنه 😂😂 بعدشم کدوم محتوا و مفهوم و ارزش هنری؟ الان امثال ویچر و رزیدنت اویل چه محتوا و مفهومی دارن که مثلا gta iv نداره؟ رد دد نداره؟ یچیزی افتاده دهنت فقط مثل بلبل تکرارش میکنی. کلا کسایی مثل تو فقط بلدین حرفای پوچ و شعاری بزنین همین. محتوا و مفهوم و ارزش هنری😂😂 الان مثلا تو چه محتوا و درس بدرد بخوری از رزیدنت اویل یا ویچر یا ساروس یاد گرفتی؟ بعدشم این صنعت اسمش صنعت گیمه، و اولویت اول باید قبل از هرچیزی سرگرم کنندگی باشه نه چیز دیگه. بازیای راکستار دقیقا تو این بخشه که با اختلاف بهتر از اکثر بازیا عمل میکنن و سرگرم کننده هستن ولی درکنارش تو باقی بخش ها هم مثل داستان و روایت و شخصیت های بیاد ماندنی و همینطور کیفیت ساخت و فیزیک و جزئیات هم عملکرد درخشانی دارن. و درحقیقت راکستار یه کمپانیه که ماهیت ویدئو گیم و رسالتشو خیلی خوب درک کرده و میدونه که چی بسازه که هم به شدت سرگرم کننده باشه و ارزش تکرار داشته باشه و هم تو باقی جنبه ها مثل داستان عملکرد عالی داشته باشه.
هر بازی یک ارزش هنری دارید، درسته که بازی باید سرگرم کننده باشه ولی دلیل نمیشه فقط براساس سرگرمی بازی سال انتخاب بشه،هر کسی سرگرمی خاصی داره بعضی ها بازی میکنند بعضی ها کتاب می خوانند،آهنگ گوش میدهند، فوتبال میبینند،بهترین فوتبالیست چون از همه بیشتر بازیش سرگرم کننده تره بنده توپ طلا نمیشه چون بازیکن خوبیه بازیساز در زمینه و … انتخاب میشه کتاب هم همینه خیلی کتاب ها سرگرم کننده اند ولی داستان مهمترین ملاک یک کتاب نه سرگرم کننده بودنش همین هم در مورد آهنگ صدق میکنه، بازی های ویدئویی فقط برای سرگرمی نیست بازی هم مثل آهنگ کتاب و … یک نوع هنره ساختنش و ملاک های مختلفی برای بهترین بودن در صنعتشان استفاده میشه که سرگرمی بودنشان جزو مهمترین آنها نیست
این حرفت ثابت میکنه که خودت درک هنری ای از بازیا نداری. یک اینکه هیچکدوم از بازیا هنوز منتشر نشدن و کسی تجربه نکرده و من به خاطر سابقشون میگم بازی قبلی housemarqe یعنی ریترنال جنبه ی اسطوره شناسی، فلسفه و روانشناختی عمیقی داره و استادانه این مظامین رو با هم ترکیب کرده که مخاطب های مثل تو که بازی رو به خاطر ظاهرش پلی میدن طبیعتاً نصف اون لذتی که باید رو تجربه نمیکنن. یا مثلاً رزیدنت ایول تو لایه های عمیق ترش کلی اشاره به افسانه های دینی و پیشگویی ها با روش سمبولیک داره که با عینک سطحی نگری کسی متوجه نمیشه و الکی یه بازی رقیب فرنچایزی مثل سایلنت هیل که یکی از عمیق ترین و چند لایه ترین تایتل هاس نمیشه. ویچر یکی از خفن ترین جهان های دارک فانتزیه ژانری که به پردازش و محتوای غنی معروفه. همه اینا چیزایین که جی تی ای هیچ وقت نداشته فقط اسم در کرده
جی تی ای نیازی نداره اون چیزایی که گفتی رو داشته باشه. بهفمممممم!! جی تی ای یه بازی با تم خلافکاری و واقع گرایانه هست و اولویت اولش هم همیشه در درجه اول گیمپلی بوده. دقیقا همون چیزی که هر ” بازی” شاهکاری باید داشته باشه. بعد در درجات بعد تمرکزش رو چیزای دیگس. اون مفاهیمی که گفتی رو کسی بخاطرشون سمت اون بازیا نمیره، کدوم گیمری میره رزیدنت اویل بازی کنه برا اون چیزایی که گفتی؟ رسالت اول و آخر هر بازی ویدئویی سرگرم کنندگی و گیمپلیه و بازیای راکستار همیشه تو این بخش درخشان بودن( هرچند بهرحال یسری ضعفا هنوزم وجود داره). کسی که دنبال اون مفاهیم باشه میره سراغ مدیوم سینما. این چیزایی هم که گفتی حاصل درک عمیقت ازون بازیا نیست، صرفا رفتی چارتا مقاله خوندی
” جی تی ای فقط اسم در کرده”
بله که اسم درکرده چرا نکنه؟ تو ژانر خودش برترین حساب میشه و هیچ رقیبی نداره، هر سازنده ای که تا بحال سعی کرده چیزی مثلش یا حتی نزدیکش هم بسازه تهش شکست خورده و رفته زیر سایه gta. یه بازی که بیست سال پیش انقلاب کرده تو گیمینگ( gta 3) باید هم اسم در بکنه پسر خوب
خودت تو کامنتت نوشتی مگه این بازیا چی دارن که جی تی ای نداره، بعد که خیلی خلاصه جوابتو میدم گارد میگیری xd
اینم که همیشه پشت سپر گیمپلی پناه میاری هم کاملا از نظر تکنیکی رد شده. فقط نظر شخصی خودته که به سلیقه و اولویتت برمیگرده بگذریم که بازیای راکستار بیسیک ترین گیمپلی ممکن رو دارن
انقدر جوک نگو.
“جیتیای برای سرگرمیه تا هنر”
🤣🤣🤣
اگه فکر کنی بازی ساز ها هدف اصلیشون هنره تا سرگرم کردن باید بگم 👍🏻.
اموجی لایک گذاشتی که xd
اصلا فرض هم بگیریم که هیچ بازی سازی به هنر اهمیت نمیده بازم ما کلی بازی داریم که رو جنبه های هنری تمرکز کردن و صرفا یه سرگرمی عامه پسند نیستن
اون که معنیش لایک نیست
اول اینکه نگفتم به هنر اهمیت نمیدن گفتم اولویت نیست. هنر بازی ساختن هم به این نیست یه دنیای فانتزی جینگول بینگول دو بعدی با آرت استایل خاص داشته باشه.
هنرش به اینه که یه بازی با ستینگ ساده تر و دنیای ساده تر رو جوری بسازن که هنوز طرف لذت ببره موقع بازی کردن(اگه میخوای بگی سرگرم نمیشی و لذت نمیبری دیگه سلیقته و اونم واسم مهم نیست)
برای یک گیمر کژوال که معمولا بازیای آنلاین
و نهایت چند تا تریپل ای بزرگ بازی میکنه
نور اوری مهم نیستش
اون هر بازی بکنه براش جدیده و متوجه نمیشه اصلا
ولی کسی که شبو روزشو گیم میزنه و ۱۰۰ ها بازی تموم کرده
براش واقعا سخته
مکانیک هایی رو که توی ۱۰ ها بازی دیگه دیده و کاملا بلده رو یجای دیگه هم ببینه و از اون بازی خوشش بیاد
نظرت قابل احترامه
هرچند واقعا غیر منطقی بود حرفت
نمی دونم چجوری همچین حرفی زدی
سال ۲۰۱۸ بازی های خوب زیاد بودن
تو چون ردد بازی سال نشد اومدی میگی فلان بازی بد بود ؟ واقعا انتخاب سختی بود و به نظرم god of war الکی بازی سال شد. واقعا نمیشد دلیلی برای برتریش آورد. برای ردد هم همینطور. کلا انتخاب بازی سال مزخرفه. هیچ قاعده و اصولی نداره. اینا باید در هر سبک بازی سال رو انتخاب کنن نه به طور کلی
این بازی راک استار است برای تبلیغات GTA 6 و تخریب شرکت سونی و مایکروسافت راک استار قصد دارد این دو شرکت رو به ضرر مالی گسترده و تخریب بکاشند چون تا الان با گذشت پنج سال از کنسول های نسل ۹ بازی در حد گرافیک نسل ۹ منتشر نشده است و به شدت شرکت سونی و مایکروسافت به بازی GTA 6 در سال ۲۰۲۵ احتیاج داشتن ولی شرکت راک استار انتشار بازی GTA 6 را به ۲۰۲۶ تغییر داد که چند ماه بعد از انتشار GTA 6 نسل ۹ کنسول ها تمام خواهد شد و نسل ۱۰ کنسول ها روانه بازار میشود این یعنی کاهش شدید فروش سونی و مایکروسافت در نسل ۹ و کاهش شدید درآمد این دو شرکت متاسفانه در نسل ۹ هیچ بازی در حد گرافیکی و هوش مصنوعی نسل ۹ منتشر نشد و به شدت نسل ۹ به GTA 6 احتیاج داشت ولی این بازی در آخرین ماههای زندگی کنسول های نسل ۹ منتشر خواهد شد که این امر راک استار به قصد بوده تا سونی و مایکروسافت در نسل ۹ ضرر شدید ببینند و حتی کنسول جدید برای نسل ۱۰ توسط راک استار متولد شود
دیدن داره قیافه این فن بوی راکستار وقتی بازی اومد و گوتی نشد که هیچ تمام کارکتراش سیاه پوست باشه و شمول داشته باش توش.
نه تنها برای گوتی و رفتار منتقد ها بلکه با توجه به سطح توقعات خیلی زیاد مردم از GTA VI و قطعا ارضا نشدن خیلی از خواسته هاشون در محصول نهایی ، اصلا این اتفاق دور از دسترس نیست که از طرف خود مردم هم رفتار ضد نقیضی شکل بگیره
با احترام گوتی فرض کردن GTA VI با توجه به این که حتی محصول نهایی رو ندیدیم احمقانه ترین رفتار ممکن و بی احترامی به سازنده های دیگه هست
تاریخ نشون داده هیچ سازنده ای رو نباید بت کرد
میشه بپرسم شما متولد چند هستی؟
چون اکثرا دهه ۹۰ و ۹۵ به بالا به گیمای راک استار گیر میدن
اولین تجربشون ممکنه از نسخه پنجم باشه که بعد گذشت این همه سال ممکنه گرافیکش براشون خوب نباشه و به دلشون نشینه
رد دد هم اکثرا به قدری بی حوصله و بی قرارن که همون ۳ ساعت اول تو محیط برفی و دو تا شکار آهو بازی ول می کنن و بعدش میان میگن اره شبیه ساز اسب سواری
ولی برای مایی که با جی تی ای ۳ بزرگ شدیم راک استار از همون اول بت که هیچ خدا بود
موقعی که تجربش کردم می گفتم خدایا این گرافیکش چقدر خوبه!
باورم نمی شد یک بازی جهان باز سه بعدی اونم سندباکس ساخته شده بود اون دوران
(محصول نهایی رو ندیدیم احمقانه ترین رفتار ممکن و بی احترامی به سازنده های دیگه هست)
کلا افرادی که این حرفارو می زنن برای من خنده داره
راک استار با یوبی سافت اشتباه گرفتی دوست عزیز
بازی تا الان ۲ تا تریلر و بالای ۶۰ تا اسکرین شات داده بیرون بعدش میگی چیزی ازش ندیدی برو تریلر های اولیه گیم های قبلی راک استار رو ببین
نه که بازی نهایی همون بوده بلکه بهترش هم می کنه
شرکتی که برای بازیاش این همه سال وقت می زاره
رو جزئیات
داستان
طراحی محیط
طراحی هوش مصنوعی
صداگذاری
و …
نه که باید بت ساخت بلکه خدا هم می تونه باشه
الان رد دد ۶۰ دلار
یک سری اشغال های یوبی سافت هم ۶۰ دلار این نشون دهنده احترام سازنده به پلیراست
نمی دونم درکل من با نحوه کامنت دادن کاربر های سایت به این همه سال آشنا هستم
بعضیا به صورت دلقک وار و بدون هیچ دلیل و منطق و معمولا با نظرات کپی و پیست راک استار هیت میدن
یک سریا هم زیر پوستی در قالب یک فرد متفکر و عالم صنعت گیم میان نظرشون میگن(منظورم شما نیستی)
ولی جی تی ای ۶ شکست بخوره
صنعت گیم هم باهاش شکست می خوره
بعدا می تونید تاثیر این ایپی بزرگ رو ببینید
هیچ چیز ۱۰۰ درصد نیست
قطعا نیست
منم نگفتم ۱۰۰ درصد
ولی حداکثر احتمال رو میشه داد به موفقیتش
تا الان که رونمایی ازش شاهکار بود مگه اینکه تو مسیرشون داخل جوب بیوفتن که همون حداقل احتماله
عزیز جان من خودم یکی از طرفدارا های راک استار هستم و با ۳۲ سال سن کلی خاطره با بازی هاش دارم ، ولی کلی از طرفدار های راک استار هم هستن که دارن میان را به را به سونی و ناتی داگ هیت میدن ، به نظر شما اون افراد دارای چه سنی هستن دوست عزیز؟🙂😉
بحث من مستقیما سر سن نیست
تجربه آثار اون شرکت هست که اولین و موفق ترین بازی عرضه شده این شرکت که جی تی ای ۳ هست حداقل ۱۰ سال سنش بیشتر در مقایسه با لست او اس ۱ یعنی یک دهه
بحث سر ایراد گرفتن منطقی و کسی که مستقیما با یک شرکت و بازی مشکل داره هستش و اونم بدون دلیل منطقی
که مشخصا از روی حرص شخصی و رنج بردنش هست که عجیبه برای من
الان خودم قبول دارم فن تعصبی راک استار هستم ولی با این وجود مشکلی در بازی نمی بینم که بخوام ایراد بگیرم
ایراد گیری مگه اینکه در حد یک باگ باشه که اونم غیرممکنه بازی بدون باگ عرضه بشه
فکر نکنم تشبیه یک استودیو به خدا و پرستش اون نشان از سن بالا باشه…
این بازی شکست بخوره صنعت گیم هم باهاش شکست میخوره؟؟؟!!!
ببین رفیق تا وقتی فرام سافتور تو این صنعت هست هیچ تهدیدی برا صنعت گیم وجود نخواهد داشت، درنظر بگیر حتی اگر تموم شرکت های برتر صنعت گیمم وجود نداشته باشن فرام سافتور یک تنه این صنعت رو در پادشاهی مطلق قرار میده
چون در حقیقت همین الانش هم پادشاه صنعت گیم فرام سافتور کبیر هست
شک نکنید با اختلاف بهترین بازی سال و بهترین بازی نسل نهم هم میشه. با احترام به همه ی بازی های دیگه ولی عمرا هیچ استودیویی حاضر نمیشه انقدر هزینه و جزییات به بازی اضافه کنه همینه که راکستار و از بقیه جدا کرده. بعد یه ایراد اینکه نوشتید تاریخ عرضه gta v سال ۲۰۱۴ که اشتباهه و درستش ۱۷ سپتامبر ۲۰۱۲ هستش. اخرای نسل هفتم بود.
https://gamefa.com/1173414/ex-gta-lead-dev-new-game-mindseye-is-dissapoiting/#comment-2899366
خوب الان دقیقا منظورت چیه.
حق راکستار رو مثل سال ۲۰۱۸ میخورن
جی تی ای حتی اگه ۱ درصد گیم سال نشه قطعا برای من گیم سال میشه
من خودم طرفدار یا فن دوآتیشه راکستار نیستم، ولی بهنظرم این مقاله برای ویو و کامنت نوشته شده تا اینکه پایه تحلیلی محکمی داشته باشه. واقعیت اینه طرفدارها یا منتقدها توقع ندارن GTA 6 حتماً گوتی بشه. اصل انتظار سر اینه که ببینیم راکستار از نظر فنی، هنری و مکانیکهای گیمپلی چقدر جلوتر رفته و میتونه تجربهای در حد یا حتی فراتر از RDR2 و GTA قبلی بسازه یا نه.
خیلی از نقدهایی، قبلاً به نسخههای قبلی GTA یا بقیه بازیهای راکستار وارد شده . اما در عمل دیدیم مثلاً RDR2 (۲۰۱۸) یا GTA V (۲۰۱۳) با وجود اینکه دیر زمانی اومدن و جایزهی گوتی به بازیهای زیادی این سالها رسید، همچنان توی کامیونیتیها زنده موندن و هر روز هم کشف و بحث جدید دارن. دلیلش هم همین وسواس فنی و نوآوری در موتور بازیه.
راکستار هیچوقت اهل هایپ دروغین و وعدههای پوچ نبوده. GTA V فقط چند تریلر کوتاه و گیمپلی داشت، نه کارزار تبلیغاتی اغراقآمیز. RDR2 هم تبلیغات خیلی محدود داشت و تمرکزش روی نمایش جزئیات محیط و روایت بود. هایپ واقعی همیشه از سمت خود بازیکنها شکل گرفته، نه از استودیو. همین کمالگرایی و وسواس باعث شده RDR2 بعد از چندین سال هنوز به عنوان یک بازی کند و خسته کننده همچنان فروش داشته باشه . و مردم با وجود اینکه دوستش نداشته باشند وقتی چای میخورند درموردش صحبت کنند .
این یعنی معیار موفقیت برای راکستار صرفاً گرفتن جایزهی گوتی نیست، بلکه طول عمر و عمق تجربه است. بعضی ویژگیهای بازیهاشون هم در سال عرضه کامل به چشم نمیاد، اما با گذر زمان ارزشش آشکار میشه و خود بازی حرفشو میزنه.
پس نقد واقعی باید این باشه که GTA 6 میتونه مثل RDR2 یک دنیای زنده و غوطهورکننده خلق کنه یا نه؛ نه اینکه پیشاپیش فقط بحث گوتی بشه یا نشه. مقاله از این زاویه وارد نشده.
مشکل گوتی اینه فقط نوآوری رو مد نظر قرار میده … امیدوارم شاهکارشون تو سال ۲۰۱۸ تکرار نشه
مراسم جف کیلیه دیگه ، دیدیم سابقه مراسمو
بعید نیست باز حق راکستار خورده شه
این که gta 6 قراره عمیق ترین و با کیفیت ترین بازی ۲۰۲۶ باشه که نزدیک ۲۰۰ ساعت یا حتی بیشتر محتوای با کیفیت خواهد داشت شکی توش نیست اما کلا اولویت های گوتی با کیفیت بودن یا بی نقص بودن نیست . اولیت گوتی بازی هست که یه چیزه جدید به صنعت گیم اضافه کنه
حالا ردد ۲ و گاد اف وار اختلاف خیلی نزدیکی باهم داشتن و نمیشد حدس زد که کدوم بازی سال میشه ولی سال ۲۰۱۶ بر کسی پوشیده نیست که از نظر گیمر ها انچارتد ۴ بهترین بازی سال بود و هیچ رقیب در حد خودش نداشت اما در کمال تعجب جایزه سال رسید به اورواچ . دلیلش هم این بود که انچارتد ۴ یک شاهکار کلاسیک بود که از قبل عرضه مشخص بود که قراره بازی با کیفیتی باشه اما اوراچ بازی بود که با عرضه اش نوآوری های بزرگی داشت .
پس در نتیجه gta 6 بازی خواهد بود که صدرصد در همه زمینه ها بی نقص خواهد بود و قراره درمورد جزئیات داستان ، گرافیک ، جهان بازی و خیلی از چیز های دیگه سال ها صحبت کنیم و رسانه ها هم قراره ازش حسابی ویدئو درست کنن اما اگر سال بعد قرار باشه یه بازی مثل it takes two یا اوراچ یا بالدرز گیت ۳ عرضه بشه که یچیزه جدید به صنعت گیم اضافه کنه و همه رو غافلگیر کنه انتخاب بازی سال به شدت سخت خواهد بود البته صدرصد gta6 هم شانس خیلی زیادی برای گرفتن این جایزه خواهد داشت تازه اگر مثل ۲۰۲۰ بازی نوآورانه ای عرضه نشه که بی شک جایزه سال میرسه به این بازی با اینحال اگرم gta 6 نتونه بازی سال بشه صدرصد تمامی جایزه ها اعم از بهترین کارگردان هنری ، بهترین روایت و …. خواهد گرفت درست مثل سال ۲۰۲۲ که گاد اف وار رگناروک همه جایزه هارو گرفت اما بازی سال نشد
درضمن نه The Blood of Dawnwalker و نه ۰۰۷ First Light حتی بدون gta 6 هم نمیتونن جایزه گوتی رو بگیرن . چون این بازی ها تحت هیچ شرایطی نمیتونن متای بالای ۸۸ بگیرن چه برسه به اینکه بخوان جایزه سال رو بگیرن. فعلا تا اینجا رقیب gta 6 رو میشه رزیدنت اویل گرفت و یکی دوتا هم بازی خاص مثل همین Clair Obscur: Expedition 33 که همه رو غافلگیر کنه . وگرنه بازی ۰۰۷ همون مسیری که انچارتد داره رو داره جلو میبره و حتی اگرم متای بالایی داشته باشه بازم هیچ نوآوری نداره که بخواد جایزه سال رو در مقابل رزیدنت اویل و gta 6 بگیره
ببین
اگه قبلا این حرف رو میزدی قبول می کردم
ولی به نظرم الان هیچ نقدی دیگه اعتبار نداره
بازی هایی که ووک هستن و…
پس خیلی نباید به اینا توجه کرد ، هرچند امیدوارم واقعا نیان به خاطر فن بیس gta رو گوتی کنن
فقط یک راه داره که بهترین بازی ۲۰۲۶ نشه اونم وقتیه که تاخیر بخوره واسه سال ۲۰۲۷
کدوم بازی رو بیشتر دوست دارید
ردد دو
استرو بات
مرد عنکبوتی دو
جی تی ای وی
د است آف اس یک
ماینکرفت
جی تی ای وی و لست اف اس۱
سال ۲۰۲۶ یکی از بهترین سال هاست برای گیمرا به خصوص برای ایکس باکس پلیرا
فورزا ۶ . هیلو ۱ ریمیک .فیبل . گرز آف وار ای دی و خیلی بازیای دیگه
البته یه بازی دیگه هم میتونه رقیب جی تی ای بشه به جز فیبل این بازی گرزه که الان تقریبا ۷ ساله در دست توسعه هست
استدیو کالکشن این نسل بازی خاصی نداده این یعنی همش تمرکزش روی گرز بوده اونم ۷ سال پس قطعا میتونه شگفت زدمون کنه
چون در سال ۲۰۱۸ همین اتفاق افتاد😂
حقیقتا برای راکستار همین که متاش بالای ۹۵ یا حتی ۹۰ بمونه کافیه و خیلی دنبال بازی سال و اینا نیست .
دقیقا نگاه راکستار به جوایز بازی سال مانند نگاهش به معرفی یا حتی نشون دادن تریلر بازیاش در شوکیسها یا مراسمهاست!
دقیقا! فروش راکستار از بازیاش اونقدری هست که این جوایز براش اهمیتی نداره!
بستگی به عملکرد بقیه بازی ها یا بازی های معرفی نشده هم داره مثل اکشپدیشن ۳۳که الان یکی از مدعی های بزرگ بازی سال هست (اما احتمال اینکه جی تی ای ۶ بازی سال بشه بسیار بالاست)
“بیتردید این سخن بسیاری را آزرده خواهد کرد. خیلیها از اینکه Black Myth: Wukong سال گذشته نتوانست جایزهی «بازی سال» را بگیرد دلخور شدند، چرا که یکی از محبوبترین بازیهای سال بود؛ اما باید پذیرفت که محبوبیت، الزاماً به معنای کیفیت نیست”
نویسنده گرامی چند چندی با خودت. آخرش نفهمیدیم GTA VI بازی محبوبی هست یا نیست . بازی با کیفیتی هست یا نیست. یا بازی Wukong چون بی کیفیت بوده نتوانسته بازی سال شود؟!!
در بهترین بازی سال شدن یک اثر عوامل زیادی دخیل هستند که سلیقه منتقدان یکی از آن موارده. پس نمیشه هنوز بازی نیومده چرایی انتخاب نشدن GTAVI رو تیتر زد.
از اونجا که سونی پرونده پاکی تو رشوه به داورها و منتقدین داره 😉(الان نیاین بگین اون سینما بوده قضیش فرق داره چون سیاست کلی شرکت همینه ) ممکنه کانکورد رو بازی سال کنن مثل سال ۲۰۱۸
حالا فکر کنید اگه این بازی میخاست با الدن رینگ رقابت کنه چه بلایی سرش میومد، دیگه اثره جهان باز بعدی فرام سافتور که از الدن رینگ هم بزرگتر و نوآورانه تر خواهد بود پیشکش..
با Red dead باید زندگی کرد،با God of War باید مرد
به نظرم نگاه بیشتر چه گیمر ها و چه منتقد ها نسبت به بازی های راکستار جوایز و این چیزا نیست
بیشتر میشه گفت نگاه همه فقط پر شده از کنجکاوی بی انتها نسبت به اینکه راکستار دوباره قراره چه چیزی خلق کنه که همه انگشت به دهن بمونن ، برای همینم حتی منتقد هاهم از همین الان میدونن بازی جی تی ای ۶ قرار نیست ازون نو آوری های عجیب داشته باشه بلکه قراره نوآوری های کوچکی در جزئیات و محیط و گرافیک بصری و فنی ببینیم ، چون هر ادمی میدونه تو یه بازی جهان باز وقع گرا که مربوط به دزدی و … هست قرار نیست اتفاق خاصی بیوفته و فقط قراره به واقعیت نزدیک تر بشه همین ، و ازونطرف هم داستان خوب و گیرایی داشته باشه
اما موضوع اینکه خب در نهایت که چی؟ الان داری اینارو میگی چه کمکی کرد که بفهمیم این بازی لایق گوتی هست یا نه ؟
باید بگم که به همون دلایلی که گفتم تنها راه گوتی شدن جی تی ای اینه که در همون زمینه های خودش انقدر خوب عمل کنه که منتقد هاهم بگن این از هر نواوری ای بهتر بود و سرگرمکننده تر