عنوان Metal Gear Solid Delta: Snake Eater در زمان عرضه روی استیم عملکردی ضعیفتر از انتظار داشت؛ طبق آمار، تعداد بازیکنان همزمان این نسخه تنها به ۱۹,۶۳۴ نفر رسید که نسبت به رکورد MGS 5 در زمان عرضه، کاهشی ۷۸ درصدی را نشان میدهد.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater بهعنوان یکی از موردانتظارترین بازیهای ۲۰۲۵ معرفی شد. این بازسازی کامل Metal Gear Solid 3 فرصتی برای طرفداران قدیمی و تازهواردها فراهم میکند تا یکی از کلاسیکهای کوجیما را با جلوههای مدرن تجربه کنند؛ اما عرضهی اولیه با مشکلاتی همراه شد.
مدت کوتاهی پس از انتشار، بسیاری از بازیکنان معتقد شدند که انتشار این بازی بهدلیل بهینه سازی ضعیف روی Unreal Engine 5 باید تأخیر میخورد. همین مسئله باعث شد جامعهی طرفداران خودشان دست به کار شوند و برخی ایرادها را اصلاح کنند. نسخهی Collector این بازی نیز بهخاطر طراحی چهرهی غیرواقعی مورد انتقاد قرار گرفت و وفاداری بیش از حد به نسخهی اصلی، بحثهایی دربارهی عدم ضرورت ساخت این ریمیک را ایجاد کرد.
ظاهرا این حاشیهها در نهایت روی عملکرد این بازی در استیم تأثیر مستقیم گذاشته است. طبق آمار SteamDB، عنوان Metal Gear Solid Delta در روز عرضه تنها به اوج ۱۹,۶۳۴ بازیکن همزمان رسید؛ در حالی که Metal Gear Solid V: The Phantom Pain هنگام لانچ رکورد ۹۱,۱۹۵ بازیکن را ثبت کرد؛ که این اعداد اختلافی معادل ۷۸ درصد را نشان میدهند.
البته بخش بزرگی از جامعهی گیمرها احتمالاً ترجیح دادهاند نسخهی پلیاستیشن این عنوان را تجربه کنند که روی آمار بی تاثیر نیست؛ علاوه بر این، انتشار سریع نسخهی کرکشدهی این بازی هم به این کاهش در تعداد بازیکنان دامن زده است.
بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater هماکنون روی پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی در دسترس است و شما میتوانید از طریق این نشانی نقد و بررسی این عنوان را مطالعه کنید.


















































با اون همه سانسوری که تو ریمیک از ترس اکتیویست ها اعمال کردن معلومه گیمرا بازی رو تحریم کردن
ببخشید، کدوم سانسور؟
من در حال تجربه بازی هستم الان
با نسخه پنجمش زیاد حال نکردم ولی این خیلی برام جذاب بود
از دیروز تا الان یکسره دارم بازیش می کنم
سخت ترین بخشش یعنی شکست دادن باس end هم تموم کردم و الان پایگاه اصلی برای نجات دادن دانشمنده هستم
گرافیکش که عالیه(بجز کیفیت فواصل دور)
و روی الترا دارم ۶۰ فریم تجربه می کنم
اونطور که می گفتن هم بد نیست
فقط بعضی اوقات استاتر می زنه و جاهایی که مِه داره هم افت فریم تا ۵۰ کاهش پیدا می کنه
از نظر گیمپلی هم مخفی کاریش جذابه فقط اینکه گزینه دویدن نداره خیلی رو مخه
برادر اسپویل کردی هیچ نسخه پنجم هم بنظرم عالی بود…
دیگه خدایی بازی ۲۰ سال پیش اسپویل؟😂
بعدشم اسپویلی نیست که
اون مرحله تک تیر انداز هم معروفه
بله اسپویل هست افرادی مثل من وجود دارند که بازی نکردند…
و مشکل دیگه هم قیمتش هست
من که دارم ک**رک می زنمش
ولی ارزش ۷۰ دلار رو نداره مگه اینکه طرفدار سرسخت این سری باشید
صبر کنید تخفیف بخوره یا تو سرویس های اشتراکی قرار بگیره
آره بنظر منم ۸ ساعت گیم پلی ارزش ۷۰ دلار نداره
هیچ ایرادی به بازی وارد نیست ، همون شاهکار نسخه اصلیه .
دقیقا مثل ریمستر shadow of colossus که با نسخه ps2 جز گرافیک هیچ تفاوتی نداشت .
تنها مشکلش لودینگ هایی هست که واسه نسخه ریمیک حذفشون نکردن .
لطفا بعضی از دوستان الکی به گیم ها ایراد نگیرن ، مهم ترین کاری که این ریمیک انجام داده وفاداری بیش از حد به نسخه اصلی هست که خودش قابل تقدیره .
فاقد عنصر لیاقت…
بعد از تجربه بازی میتونم بگم بازی بشدت nostalgic bait هستش،درسته که ۲۱ سال پیش این اثر یک شاهکار بوده ولی از اون زمان خیلی گذشته و انتظارات و طرز فکر ها عوض شده این که صرفا یه بازی رو بیاید دقیق همون طوری که بود ریمیک کنید باعث زنندگی میشه،کمپانی های دگر مانند کپکام وقتی گیم های خود را ریمیک میکنند آنها به یک بازی جدید با مکانیک های جدید تر روون تر و چالش های بیشتر ریمیک میکنند تا بین بازی اصلی و ریمیک کلی فرق باشه،اما بازی mgs delta به غیر از اضافه کردن دوربین بهتر و بهبود برخی از جزییات بسیار ریز هیچ دستی به روی بازی نکشیده و از یک جایی به بعد بازی به شدت حوصله سر بر میشود زیرا شما قبلا بازی mgsv را تجربه کرده آید که فوقالعاده ترین گیمپلی تمام سری را دارد زمانی که شما همچین بازی دارید الزاما مجبور هستید گیمپلی را در ریمیک به اثر قبلی خود نزدیک کنید نه که دقیقا همان حرکت کردن هوش مصنوعی و خیلی چیزای دیگه را بدون تغیرات بعد از ۲۱ سال پورت کنید
یکی از دلایلی که بازی از ۶۰ فریم جلو نمیرود بخاطر این است که ps2 شصت فریم داشت و دقیقا همان بیلد ps2 رو پورت کردن و اگه بازی از ۶۰ فریم عبور کنه بازی با مشکل رو به رو میشه
چون کوجیما نبوده اینقدر یا خدا یا علی کردن
آره فندوم mgs خیلی رو این قضیه حساسه و اعتقاد دارن نباید به آثار استاد دست زد😂
خب راست میگن دیگه
من خودم یکی اندازه همشون
ما اون موقع رقابتمون سر این بود end رو فقط هدشات تموم کنیم😂
هر کسی هم تو دوئل با oclet بیشتر هفت تیر میچرخوند حرفه ای تر بود🤣
این بیشتر دیلاکس ریمستره تا ریمیک. ریمیک یعنی رزیدنت اویل ۱ و رزیدنت اویل ۲ و رزیدنت اویل ۴ و سایلنت هیل۲ بجز اینا تا این لحضه ریمیک واقعی ندیدم. در آینده پیش رو سایلنت هیل۱ و رزیدنت اویل کد ورونیکا رو داریم که خیلی براشون هیجان دارم.
بین ریمستر و ریمیک.
فاینال فانتزی ۷ هم خیلی ریمیک خوبی بودا…رسما کوبوندن از نو ساختنش
حقیقتو باید گفت گیمپلی منسوخ شده داستان پرت که هیچ تعاملی با گیمپلی نداره داستانش از یه فضای دیگه گیمپلیش از یه فضای دیگه هیچ تعاملی بین هم ندارن حرکات تکراری گیمپلی تکراری لودینگهای زیاد و انجام ندادن حرکات هیجانی بین کاتسینها و گیمپلی نداشتن ازادی عمل سازنده هیچ زحمتی برای ریمک نکرده دقیقا همونو منتشر کرده با گرافیکی به روزتر در زمان خود بلکه بازیش خوب بوده اما تو این زمان حرفی برای گفتن نداره مگر اینکه تغییرات زیادی اعمال میشد که نشده
دلیلش اینه که این بازی یه ریمیک کامل و واقعی نیست. همون نسخه قدیمیه که ری اسکین شده .
فانتوم پین اون زمون یه بازی جدید بود با گرافیک و گیمپلی و مکانیک به روز و جدیدی که همه رو به تحسین واداشته بود. کیفیت اسب و اسب سواریو میدیدی فکت می افتاد.
تازه با این حجم زیاد کاربرای استیم که از بعد کرونا، هر چند وقت یکبار داره رکورد میزنه؛ نتونست برسه. Phantom Pain اون موقع سال ۲۰۱۵ که اکثراً کنسولپلیر بودن و PC پلیرها خیلی کمتر بودن، ۵ برابرش زمان عرضه پلیر داشت.
ریمستر میشد بهتر نبود ؟
متال گیر سه توی سطح دیگهست داستانی گیم پلی متال گیر ۳ خیلی بهتر بود.