Lost Soul Aside، داستان قهرمانی شجاع و فداکار به نام Kaser را روایت میکند که هیچ موجود وحشتناکی توانایی مقابله با او را ندارد. طی این عنوان، شما در نقش این قهرمان باید از مسیرهای خطرناک عبور کرده و با موجودات عظیمالجثه و شرور روبهرو شوید.
پیشنیاز طی کردن مسیرهای خطرناک و طولانی، داشتن انگیزه کافی و ارادهای آهنین است و ایجاد انگیزه کافی در بازیکن، یکی از وظایف اصلی طراح بازی بهشمار میآید. ایجاد انگیزه در بازیکن، مخصوصاً برای بازیهایی که داستانی سهپردهای روایت میکنند، امری بهشدت دشوار و پیچیده بهشمار میآید، زیرا طراح باید کاری کند تا مسئله کاراکتر اصلی، مسئله ما (مخاطب) نیز بشود، تا بهواسطهٔ آن انگیزه کافی برای سر و کله زدن با انواع و اقسام چالشها را داشته باشیم. متأسفانه Lost Soul Aside در این بخش بهخوبی نمیدرخشد که در ادامه به بررسی دلایل آن خواهم پرداخت.

بازی Lost Soul Aside گویی برای روایت داستان خود بیش از حد هیجانزده است. در عرض چند دقیقه، به شکلی کاملاً گذرا و سریع، دنیا، کاراکترها و مسائل مربوط به آنها را مطرح میکند و از بازیکن میخواهد تا به سراغ حل آنها برود.
هدف اصلی قهرمان قصه، نجات خواهرش (Louisa) است و ما باید او را در این امر یاری کنیم، اما مشکل دقیقا جایی است که ما ذرهای همذاتپنداری با شخصیت اصلی نمیتوانیم داشته باشیم. شخصیتپردازی این دو و همچنین رابطه خواهر و برادری میان آنها بهقدری سطحی و سریع بهنمایش گذاشته شده که نمیتوانیم بهخوبی با آنها ارتباط بگیریم و درگیر مشکلات آنها بشویم. سوای از این مشکل، اثر در امر معرفی دنیای فانتزی و منحصر بهفرد خود به مخاطب نیز چندان موفق عمل نمیکند، زیرا قابها و کاتسینهایی که به این منظور ساخته شدهاند، بیکیفیت و بعضا مضحک هستند؛ بهعنوان مثال، بازی برای نمایش گذاشتن میزان ستمگری و خفقانی که بر شهر حاکم است، به یکباره و بدون هیچ مقدمهای، صحنه لگد خوردن یک کودک از ماموران امنیتی را نشان میدهد، این سطح از بیکیفیتی و مضحک بودن نویسندگی و کارگردانی بهمعنای واقعی کلمه غیرقابل تصور است.

بهجز کاراکتر Lord Arena که شخصیتی جالب است و دیالوگهای بامزهای دارد، با شخصیتپردازیها و دیالوگهای جانداری مواجه نیستیم. شخصیتها بسیار سطحی هستند و جذابیت خاصی ندارند. دیالوگنویسیها نیز تعریف چندانی ندارند و بسیار دمدستی نوشته شدهاند و بعضا در عین اینکه تاثیر خاصی در طول و عرض داستان نمیگذارند، صرفاً یک سری وراجی هستند.

این اثر بیش از آنکه در زمینه نویسندگی مشکل داشته باشد، در بخش کارگردانی مشکلات اساسی دارد. کاتهای عجیب و غریب، زاویه و حرکت اشتباه دوربین و موسیقیهایی که بعضاً در موقعیت نامناسب پخش میشوند، از جمله مواردی هستند که بهکرات ذوق را کور میکنند.
بازی بهلحاظ بصری زیبایی چندانی ندارد. بهجز معماری تنها تعدادی انگشتشمار از سازهها که صاحب زیبایی اندکی هستند، باقی موارد از جمله طراحی هنری کاراکترها، انیمیشنها و کاتسینها همگی معمولی روبه پایین به حساب میآیند. از سوی دیگر، مشکلات فنی جلوههای بصری این عنوان بهقدری زیاد هستند که میتوانند شما را مجاب کنند که از تجربه دست بکشید. سوای از اینکه جلوههای بصری بهلحاظ زیباییشناسی چندان ارزشمند نیستند، در بخش طراحی مراحل نیز عملکرد جالبی ندارند و حتی در برخی موارد تأثیری مخرب بر جای میگذارند. رنگآمیزی بهقدری شلوغ و درهم صورت گرفته که در بیشتر مبارزات شلوغ، شما ممکن است سوژه را گم کنید و چشمتان اذیت بشود.

جلوههای شنیداری نیز مانند بخشهای دیگر این عنوان تعریفی ندارند و بهجز تعداد انگشتشماری موسیقی متن باکیفیت، باقی موارد یا بسیار بیکیفیت هستند یا مضحک و مزاحم ظاهر میشوند. بیشتر افکتهای صوتی مانند صدای ضربهزدن یا ضربه خوردن، بلاک کردن و انفجار و مواردی از این قبیل، با توجه به نقش بسیار مهمی که در هدایت مبارزات بازیکن دارند، بسیار خنثی و گاهی مزاحم هستند، درحالی که میتوانستند با رعایت استانداردهای حداقلی و یادگیری از عناوین مشابهی مانند Devil May Cry و Final Fantasy ، بهمراتب بهتر باشند.
مشکل جلوههای شنیداری این عنوان ریشه در بخش مهندسی و تنظیم صدا دارد. باتوجه به میزان بالای اهمیت افکتهای صوتی مختلف بر عملکرد بازیکن در مبارزات بسیار شلوغ هک اند اسلش، پیادهسازی و تنظیم افکتهای صوتی اگر بهدرستی صورت نگیرد، برای بازیکن بسیار مشکلساز خواهد شد و متأسفانه، جلوههای شنیداری این عنوان استاندارد نیستند و بعضاً باگهایی همچون قطعی یا تغییر ناگهانی صدا تجربه را تحت تاثیر قرار میدهند.

تنها نقطه قوت بازی Lost Soul Aside گیمپلی و مبارزات سرشار از پتانسیل آن است که میتواند با بهروزرسانیهای متعدد متعادل و سرگرمکننده شود. مراحل بازی بهحد کافی باکیفیت، جذاب و خوشریتم هستند. انتخاب و چینش صحیح چالشها باتوجه به نوع و سطح دشواری، موجب شده تا با یک گیمپلی نسبتاً خوشریتم روبهرو باشیم و خسته نشویم. این تصمیم طراحان بازی درباره میزان دشواری بسیار کم گیمپلی کاملاً منطقی و توجیهپذیر بهنظر میرسد، اما متأسفانه گویی در این مورد زیادهروی کردهاند و همین نکته باعث شده تا بازیکن حس خوب پیروزی که باید بهصورت مکرر و متوالی دریافت کند را به دست نیاورد.
ریشه اصلی این مشکل نه در طراحی بیکیفیت چالشهای پلتفرمینگ و نه در طراحی غیراستاندارد دشمنان و باسهای بازی، بلکه در قدرت بیش از حد اکثر سلاحها، مهارتها و آیتمهای بازی نهفته است. بازی نه تنها در بخشش انواع و اقسام آیتمها به بازیکن بیش از حد سخاوتمندی پیشه میکند، بلکه آیتمهایی که در اختیار بازیکن قرار میدهد بیش از حد او را قدرتمند میکنند و همین قضیه موجب میشود تا بازیکن در هر بخش با حداقل چالشهای ممکن روبهرو باشد و به دنبال آن، از جایی به بعد بازی بیش از حد برای او بیمزه بهنظر بیاید.
اگر نگاهی به Skill tree (درخت مهارت) بازی بیندازیم، متوجه خواهیم شد که بیشتر مهارتها با کمترین هزینه بهصورت AoE (Area of Effect) به دشمنان صدمه وارد میکنند، این نکته موجب میشود تا بیشتر بهسوی یک گیمپلی بدون فکر و صرفاً فشردن دکمهها سوق داده شویم. با این رویکرد، مبارزات بازی تکبعدی و کسلکننده میشوند.

آیتمهایی تحت عنوان Trinkets در بازی وجود دارند که به شخصیت اصلی یک مزیت خاص میدهند. بهجرأت میتوان گفت که بخش اعظمی از این عدم تعادل در گیمپلی، ناشی از طراحی غلط این آیتمها است، بهعنوان مثال، آیتم Seleria’s Keepsake 3 باعث میشود تا شما ۵۰% کمتر آسیب ببینید و ۳۰% بیشتر آسیب وارد کنید، یا آیتم Necklace Ruby 2 که تقریباً در اوایل بازی میتوانید آن را بیابید، ۲۵% نوار سلامتی شما را افزایش میدهد، تنها با کمی تأمل متوجه خواهیم شد که داشتن حتی یکی از این آیتمها چه تأثیر بهسزایی در گیمپلی بازی میتواند بگذارد.
در ادامه مهارتهای Lord Arena (شخصیتی که در کنار شما مبارزه میکند) علاوه بر اینکه میزان تخریب بسیار بالایی دارند، از نوع AoE نیز هستند که این مورد موجب میشود تا میزان اثرگذاری این مهارتها در مبارزات تا حد زیادی بالا باشد. در ادامه سلاحهای نیز سوای از گنجایش بسیاری که برای ارتقا دارند، از دمیج متوسط روبه بالا و قابلیت Mini Stun نیز برخوردار هستند.

یکی از تعجببرانگیزترین المانهایی که حتی اگر درست پیادهسازی میشد، با پیچیدگی بیش از حد و بیهوده خود میتوانست بسیار مخرب و دردسرساز باشد، قوانینی هستند که در مورد ترکیب انواع Statusها (افکت منفی روی بازیکن) وضع شدهاند. به عنوان مثال، اگر دشمن شما در حالت فریز باشد و شما به او ضربهای از جنس الکتریسیته وارد کنید، ضربه شما بسیار مخربتر و بهصورت AoE خواهد بود و در ادامه او از حالت Frost بیرون خواهد آمد. این قوانین نهتنها به سیستم مبارزات بُعدی جدید و عمق نمیدهند، بلکه موجبات یک آشوب و شلوغی بیش از حد در گیمپلی میشوند.
خوشبختانه گیمپلی Lost Soul Aside با همه بدیها و نقاط ضعفی که دارد، میتواند تنها با چند بهروزرسانی جدی به حداکثر پتانسیل خود برسد و تجربهای مناسب، باکیفیت و منحصر بهفرد متشکل از چالشهای سطح متوسط مبتنی بر سرعت و استقامت، پلتفرمینگ و مبارزات بشود. از آنجایی که با باسفایتهای خلاقانه روبهرو هستیم، اصلاح این موارد نیز میتواند موجب شود تا این عنوان صاحب باسفایتهای بهغایت زیبا و باکیفیت نیز بشود.
Lost Soul Aside
عملکرد ضعیف Lost Souls Aside در زمینه گیمپلی و روایت و همچنین کیفیت پایین جلوههای بصری و شنیداری، باعث میشود تا این عنوان در حال حاضر مطلقاً ارزش تجربه را نداشته باشد. شاید در آینده با اصلاح برخی مشکلات و تخفیفات فراوان، بتوان این عنوان را به مخاطبین آثار Hack & Slash پیشنهاد داد، اما هماکنون خریداری آن عاقلانه نیست.
نکات مثبت:
- هسته گیمپلی و مبارزات بازی مستحکم و قابل توجه است و میتواند در آینده بهبود پیدا کند
- برخی باسفایتها بهشکلی خلاقانه طراحی شدهاند
نکات منفی:
- مشکلات فنی بسیار در تمامی بخشهای بازی
- گیمپلی نامتعادل و بیش از حد ساده
- روایت و شخصیتپردازیهای ضعیف و پرنقص
- تنظیم ناصحیح و مهندسی نشده جلوههای شنیداری
- ضعف شدید در طراحی هنری کاراکترها و کاتسینها
۵
این بازیاین بازی روی PC تجربه و بررسی شده است












































🟢 تنها مشکل اساسی این هست که از این قبیل بازیها در این چندسال اخیر زیاد شدن و فقط ریمیکهای فاینال فانتزی بودن که تونستن خوش بدرخشند.
✅ اما متأسفانه دیگر بازیها که خواستند در حد فاینال فانتزی ظاهر بشن، بیشتر به شکست رسیدن تا موفقیت …
شخصا توی این بازی چیزایی دیدم که تا حالا تو بازی های دیگه ندیده بودم و همش مثبت بود سواری با شمشیر وافکتی که میده نوآوری های زیادی داره این بازی واقعا افکت های عالی داره و از نکات منفی که میشه گفت افت فریم و مشکلات فنی بازی هست که باتوجه به تیم کوچیک و هزینه کم بازی قابل قبوله چون باعث نمیشه از بازی لذت نبرید و بره رو اعصاب و اینکه زیاد روی عمق شخصیت ها کار نشده به دلیل تیم و هزینه کمی که براش کردن از نظر گرافیک و انیمیشن بازی بسیار خوب عمل کرده گیم پلی بازی خوبه قرار نیست گیم پلی همه بازی ها مثل الدن رینگ سخت باشه نمره من به بازی ۸ هستش و به همه پیشنهاد میکنم. بازی چیزهای زیادی برای غافلگیری داره هرچی بیشتر پیشروی کنید توی بازی بیشتر از بازی لذت میبرید بعضی از مکانهای بازی واقعا زیبا طراحی شده.
فکر نکنم🙄😕
سونی چیکار کردی داداش😑😔🤦
شاهکار سال ۲۰۲۵.
.
.
.
.
.
(البته از آخر)
mind eyes:ایا برای تو یک جوک هستم
تنها نقطه قوت این بازی به نظر من همون گیم پلی اش و طراحی باس فایت هاش هستش
درخت مهارت ها هم به نظر من جالب بود
من دارم این بازی رو پلی میدم و چیزی که بیشتر از همه داره منو اذیت میکنه صدا گذاری این بازی هستش که واقعا بد انجام شده
شخصیت های جدید خیلی سریع معرفی میشن و تقریبا با شخصیت هایی که بخشی از داستان اصلی نیستند هیچکاری نداریم صرفا فقط آشنایی
ولی در کل نسبت به بودجه و تعداد کارکنایی که این استودیو داشته در کل به نظر من بازی قابل قبولیه
بی تجربگی کارگردان کاملا معلومه ولی گیمپلی بازیش بد نیست
آره خب اگه درست یادم باشه این پروژه اون اول به عنوان پروژه شخصی توسط یک نفر استارت خورد
عکس مقاله رو که دیدم حدس زدم بازی بی کیفیتی هستش
حیف…..رویای قشنگی بود که تلف شد این بازی. یادمه اوایل توسعه چقدر امید پشت این بازی بود.
متأسفانه تریلرهای زیاد جالبی هم نداشت. شاید با آپدیتها در آینده بتونن تغییرش بدن
گرافیکش طبق اون چیزی که تو تصاویر معلومه از DMC 5 پایین تره 😐 واقعا وات د فاک…
دارم بازیش میکنم،بنظرم عنوان خوبیه
وقتی سراغ این بازی میریم اول باید تکلیفمون با خودمون مشخص کنیم
۱.آیا دنبال یه jrpg هستیم؟(عنوانی که تمرکز زیادی روی داستان و روایت داره)
۲.آیا دنبال یه اثر اکشن هک اند اسلش مثل نینجا گایدن و دویل می کرای و بایونتا هستیم؟
من هر دو حالت استقبال میکنم،پس من نا امید نشدم(همونطور که سر stellar blade نا امید نشدم)
خب مشکلات بازی چیه:
قیمت ۷۰ دلاری(من روی pc با کرک تجربه میکنم)
ارور و مشکلا فنی(که خیلی هم داره ولی انتظار دارم با اپدیت ها اینده حل بشه)
صداگذاری انگلیسی ضعیف(که اکثر اثار شرقی هم دارند،انگلیسی stellar blade هم خیلی فاجعه بود، برای همین دوبله ژاپنی روی اثار شرقی و jrpg بهتره)
داستان ضعیف(که اثار هک اند اسلش موضوع رایجیه ، چون پلیرا برای گیم پلی و اکشن اومدن و داستان فقط بهونه ای برای اکشن بازیه)
نکته مثبت: گیم پلی
(اگه این نکته اخر برای کسی مهمه، بیشتر مشکلات بازی توجیه میکنه، احتمالا هم رده یا هم لول با stellar blade میزارمش، گرچه استلر بلید سبک سولزه و این هک اند اسلش،ولی هر دو اون جنبه ها فان گیم پلی به نمایش گذاشتن و هدفشون لحظات فان برای پلیره و و خوب میتونن مخاطب سرگرم کنن)
سلام
یعنی شما در نهایت بازیشو در سطح stellar blade میدونید آیا ؟
من استلر بلید بالاتر میزارم،ولی نه با فاصله خیلی خیلی زیاد
شباهت هاشون زیاده برای همین قیاسشون کردم(جفت شون گیم پلی اکشن خوبی ارائه کردن،جفتشون دوبله انگلیسی ضعیفی داشتن،جفتشون از استدیو ها غیر ژاپنی اند،جفتشون گرافیک خوبی ارائه کردن،جفتشون داستان ضعیفی ارائه کردن
منتها استلر بلید یه چند جا امتیاز مضاعف میگیره،استالر بلید بهینه سازی روز اولش واقعا خوب بوده
موسیقی هاش بهتره
باس فایت هاش مفرح تره(من توی ۴ یا ۵ ساعت اول lost soul aside ام، ولی نظرم درمورد گیم پلیش بععید میددنم عوض بشه)
توی نگاه دقیق تر باید بگم استلر بلید ازش بالاتره،ولی چون استلر بلید ژانرش سولزه ،اپن ورلده و لاست سول هک اند اسلشه،شاید مقایسه شون اونقدرا درست نباشه…اما نظر اخرم اینکه استلر بلید بهتره ولی نه با اون اختلاف فراوان،جفت شون میتونم Decent خطاب کنم(البته سلیقه خودم همیشه با هم ژانر سولز همراه بوده و هم هک اند اسلش، پس با جفتشون اوکی ام)
اصلا متا ۶۰ و ۵۰ منطقی نیس، یعنی سازنده همچین گرافیک و گیم پلی بسازه بعد نمره ۵۰؟ خیلی بخوام بکوبمش میگم ۷۰، کلا ملت داغن که بازی بهینه چندان نیس و ۷۰ دلار دادن،دارن خودشون سر این بازی خالی میکنن
حله
خب پس اگر تو یه حد هستند خیلی خراب نکرده بازیش ، با آپدیت حل میشه
ممنون از نظرت🙂👍✌️
البته داداش این تحلیل کاملا شخصیه بر اساس تجربه گیمینگ خودم(و شخصا فضا مجازی زیاد چک نکردم چون میدونم حرف مفت احتمالا توش زیاده) ولی کامنتها سایت دانلود ها رو که چک کردم اونایی که دانلود کرده بودن راضی بودن مثل خودم، پس اگه مشکلات کرش و … حل بشه،بازی خوبی هست و از این ژانر بازی هر چند سال یکبار یکی منتشر میشه و اگه شما هم مثل من کرکی میتونید تجربه کنید
جمعا بنظرم ارزش دانلودش داره، بنظرم برای خوره ها این ژانر این بازی فانه و اونایی هم که باهاش اشنا نیستن میتونه بازم مفرح باشه،در کل ۵۰ حقش نیس ولی تحلیل هرکسی میتونه متفاوت باشه به این قضیه)
لامصب پسر گیمفا داره سلیقه محور میشه .بخدا ماهم عاشق الان رینگ هستیم ..ولی اونم تو عرضه سرشار از مشکلات فنی بود .هنوز رو پی اس ۵ افت فریم داره ..مشکلات فنی الان دیگه طبیعی شده واسه ما گیمرا و تنبلی سازندگان نشون میده …من خودم به شخصه هیچ بازی رو زیر یک ماه بعد از عرضه تجربه نمیکنم ..ک چندتا پچ بیاد ..
و اینکه این بازی از خیلی جهات . خیلییی خوبه ..ولی خب مشکلات هم داره .شما هم دیگه رسانه ای شدین و هرچی رسانه ها میگن بچه های گیمفا ترجمه میکنن و تحویل ما میدن .
و البته ک الان رینگ ربطی به این بازی نداره و اون کلا ی چیز دیگست و بزرگیش و … ولی فقط مثال زدم .ک چون اونو دوس دارین بقیه همه رو میکوبین.