در این مقاله به نقد و بررسی عنوان Metal Gear Solid Delta خواهیم پرداخت تا ببینیم چطور کمپانی کونامی این اثر مهم را بازسازی کرده است.
اگر پنج سال پیش به من میگفتید که کونامی قرار است رویکردهای احمقانه خودش را کنار بگذارد و مجدداً با توان کامل به صنعت گیمینگ بازگردد، احتمالاً با خودم میگفتم مردم دیوانه شدهاند! اما طی دو سال اخیر این کمپانی بهطور متمرکز در حال بازیابی و احیای فرنچایزهای خودش بوده و پس از Silent Hill حالا نوبت به Metal Gear Solid رسیده است. MGS Δ ریمیکی است که یکی از برترین تجربههای گیمینگ نسل ششم را وفادارانه بازسازی کرده اما در عین حال محافظهکاری نیز در آن بیداد میکند. در ادامه با من همراه باشید تا ببینیم چطور کونامی MGS 3 را برای دنیای مدرن ترجمه میکند.
سیاست، جنگ و عشق میان آن

Metal Gear Solid Delta در زمینه روایی دقیقاً داستان اثر اورجینال را روایت میکند؛ پس از پایان جنگ جهانی دوم، شکافی بین غرب و شرق ایجاد شد که موجب شکلگیری دورانی به نام جنگ سرد شده است. شما در این بازی به نقطهی شروع خط زمانی فرنچایز بازگشته و در نقش John ملقب به Naked Snake قرار میگیرید. مقدمه بازی همزمان با آغاز مأموریتی محرمانه در دل خاک شوروی با نام رمز Virtuous Mission است. Snake در این مأموریت وظیفه دارد یکی از دانشمندان مهم روسی به نام Nikolai Sokolov که مدتی پیش به آمریکا پیوسته بود را نجات داده و به آمریکا بازگرداند.
با وجود موفقیت Snake در بازیابی Sokolov، اتفاقی غیرمنتظره موجب شکست مأموریت میشود! Boss که استاد Snake و مادر نیروهای ویژه محسوب میشود، به شکلی غیرمنتظره جلوی او سبز شده و مانع پایان مأموریت او میشود. Snake در حالی پس از سالها جلوی استاد خود قرار میگیرد که حالا او به شوروی پیوسته و گویی تمام ارزشهای خودش را زیر پا گذاشته است. پس از یک مقابلهی کوتاه، Snake بهشدت زخمی شده و توسط Major Zero نجات پیدا میکند.
یک هفتهی بعد Snake پس از بهبودی مجدداً بازمیگردد اما حالا اهداف مأموریتش گسترش پیدا کرده و شکلی رسمی به خود گرفته است. Snake حالا نهتنها باید Sokolov را نجات دهد بلکه باید استاد خودش Boss را نیز بکشد و در اینجاست که افسانهای که در طول فرنچایز طنینانداز شده، آغاز میشود.

داستان و روایت بازی تقریباً بهطور کامل دستنخورده باقی مانده است که البته مورد مطلوبی است چرا که داستان MGS 3 همچنان یک روایت بسیار خوب محسوب میشود که بازدهی و تعلیق مطلوبی دارد. نحوه ارائه و کارگردانی کوجیما همچنان بهطور کامل حفظ شده و کاتسینها و دیالوگها دقیقاً به همان شکل سابق تنها با رنگولعاب و چهرهای مدرن ارائه میشوند. به لطف موشنکپچر و چهرههای پرجزئیات، حالا بسیاری از کاتسینها پویاتر و احساسات کاراکترها بهتر به پلیر منتقل میشوند. در این بین، یکی از مواردی که کمی عجیب است عدم ضبط صداهای جدید برای کاراکترها یا حداقل برخی از آنها و استفاده از صداهای اورجینال است.
در حالی که صداپیشگیهای اورجینال همچنان مطلوب جلوه میکنند اما حداقل ظرفیت ضبط مجدد صدا برای کاراکترهایی همچون Snake وجود داشت تا کمی حس داینامیکتری نسبت به اورجینال به کاراکتر او بیافزایند. حتی David Hayter هم دوست داشت مجدداً این فرصت را دریافت کند و در حالی که حضور فعالی در توسعه و مارکتینگ این اثر داشت اما به شکل عجیبی این عمل انجام نشده است. البته لازم به ذکر است که ما شاهد برخی دیالوگهای تازه از جمله Major Zero و Para-Medic هستیم اما این موارد بسیار جزئی و محدود هستند.
در اینجاست که روزنههای محافظهکاری افراطی شروع به نمایان شدن میکنند؛ شخصاً میتوانم احترام و تکیه به کارگردانی کوجیما را در این بازسازی درک کنم، هر چه نباشد در حال صحبت راجع به یکی از برترین آثار تاریخ گیمینگ هستیم و سازندگان بهوضوح میخواستند به اثر OG وفادار بمانند. اما از نقطهای به بعد این وفاداری بهانهای برای محافظهکاری بیش از اندازه شده که در ادامهی این نقد، به یک تم ثابت تبدیل خواهد شد.
همان همیشگی با چاشنی مدرن

اما از روایت و داستان که عبور کنیم به بخش گیمپلی خواهیم رسید، بخشی که حقیقتاً در آن ظرفیتهای متعددی دستنخورده باقی ماندند. کلیت روند، رویکرد و حتی چگونگی تعامل با مکانیزمهای گیمپلی دقیقاً مشابه اثر اورجینال است با این تفاوت که حالا شاهد اضافه شدن برخی المانهای جزئی و همچنین کنترلهای جدید هستیم. اگر نسخهی اورجینال را تجربه کرده باشید قطعاً میدانید که یکی از دشوارترین بخشهای این تجربه کنترلهای آن بود، موردی که کمی بعد در نسخه Subsistence کمی بهبود یافت.
حالا نسخهی ریمیک در همان ابتدا این امکان را به شما میدهد که بین کنترل Legacy و کنترلهای جدید انتخاب کنید که مورد بسیار خوبی است. کنترلهای مدرن این بازی را تا حد زیادی به تجربهی MGS V نزدیک میکنند و بهطور کلی روند گیمپلی بهتری را به ارمغان میآورند هرچند که همچنان انعطافپذیری قسمت پنجم را ندارند. سیستمهای مختلف گیمپلی نیز همچنان به قوت خود باقی هستند.
شما همچنان میتوانید به شکل مخفیکاری یا اکشن تجربهی خود را پیش ببرید و بازی تمام ابزارهای مورد نیاز را در اختیارتان میگذارد. محیط جنگلی بازی حالا حسوحال بسیار زندهتری به خود گرفته و شما میتوانید با استفاده بهینه از Camouflageهای مختلفی که در اختیارتان قرار میگیرد، از المانهای محیطی برای پنهان شدن و از پا درآوردن دشمنانتان استفاده کنید. یکی از المانهای تازهای که به این نسخه اضافه شده، المان Bullet Drop یا سقوط تیرهای شلیکشده است. این المان حالا یک بُعد جزئی استراتژیک به بازی اضافه میکند که شما نیازمند سنجیدن فاصلهی خود و تخمین حدودی میزان سقوط گلوله با توجه به اسلحه مورد استفاده هستید.

کنترل اسلحهها و بهطور کلی گانپلی بازی همچنان شباهت بسیاری به اثر اورجینال دارد، موردی که به نظرم میتوانست الگوبرداریهایی از نسخه پنجم داشته باشد. شما همچنان میتوانید همچون تمامی نسخهها، بین حالت اولشخص و سومشخص جابهجا شده و تیراندازی کنید. سیستم Survival و بقای بازی نیز همچنان با قوت خود باقی است؛ دقیقاً همچون اثر اورجینال پلیر از طریق منو به زیرمنوهای Cure و Food دسترسی دارد که به ترتیب در زمینهی درمان و تأمین انرژی به Snake کمک میکنند.
شما در طول ماجراجویی خود در نقش Snake ممکن است به اشکال مختلفی زخمی شوید و در راستای بقا نیازمند درمان این زخمها و رسیدگی به آنها هستید. این یکی از سیستمهای تحسینبرانگیز اثر اورجینال بود که مجدداً در این ریمیک نیز حاضر است. پلیر موظف است با توجه به نوع زخم و شرایطی که دارد، با استفاده از آیتمهای درمانی از جمله پانسمان، ضدعفونیکننده و… زخم را احیا کند. شما با گشتوگذار در محیط بازی امکان یافتن بسیاری از این آیتمها را خواهید داشت.
Food نیز دقیقاً به همان شکل سابق خود بازگشته است؛ Snake برای بقا در این مأموریت نیازمند یافتن غذا و تأمین انرژی خود بوده و از همینرو شکار حیوانات، میوهها و موارد دیگر بسیار اهمیت دارد. از آنجایی که شما در محیطهای جنگلی حضور دارید با انواع مختلفی از حیوانات همچون مارها، کروکودیلها، خرگوش و بسیاری دیگر از گونههای جانوری یا حتی سبزیجات روبهرو میشوید و میتوانید با شکارشان، از آنها تغذیه کنید. البته این موارد ممکن است تأثیرات مثبت یا منفی به همراه داشته باشند بنابراین باید در رژیم غذایی نهچندان استاندارد خود دقت کنید.

به نظر من این سیستمها حداقل صرفاً در ابعاد کارایی، نیازمند تغییرات خاصی نبودند و حتی در گذشته نیز بسیار خاص و متمایز جلوه میکردند اما قطعاً پتانسیل زیادی برای گسترش آنها وجود داشت. بهعنوان مثال همچون Ghost Recon Breakpoint، سازندگان میتوانستند به تمامی این اعمال انیمیشنهای اختصاصی درون بازی اضافه کنند تا تجربه یکپارچهتر به نظر برسد، تا اینکه صرفاً کلیت روند درمان یا تغذیه از طریق منوها انجام شود. این مسئله حتی میتوانست دربهای تاکتیکالتر را به روی این تجربه باز کرده و پلیر را مجاب به یافتن مکانی بهینه و امن برای درمان زخمهای خود بکند.
در همین راستا باید بگویم بهطور کلی پتانسیلهای زیادی در این ریمیک نهفته است که متأسفانه به هیچ عنوان مورد استفاده قرار نمیگیرد. MGS V و MGS 3 آثاری با ساختار متفاوت هستند به همان اندازه که Venom و Naked Snake تواناییها و رویکردهای متفاوتی دارند اما با این وجود همچنان این ریمیک میتوانست الگوبرداریهای هدفمندی از آن اثر داشته باشد. یکی دیگر از مواردی که میتوانست گیمپلی را یکپارچهتر کند، امکان انجام Grab یا انجام CQC در هنگام کاورگیری و نزدیک شدن دشمنان بود.
پیوستگی و بازدهی کنترلهای بازی به هیچ عنوان به استانداردهای MGS V نمیرسند و این مسئله در کلیت حرکات و Movement بازی ترجمه میشود. Metal Gear Solid Δ همچنین ظرفیت مطلوبی برای گسترش تعامل محیطی و ایجاد راههای تازه برای گذر از موانع، مقابله با دشمنان و مخفیکاری دارد که متأسفانه مورد استفاده قرار نگرفته و دستنخورده باقی میمانند.

یکی دیگر از موارد عجیبی که در این نسخه بهبود نیافته است، صفحات لودینگ بین محیطهاست! این منقطع بودن محیطها رویکردی اختصاصی برای بهینهسازی بازی اورجینال برای PS2 بود و ارائه آن به شکل قدیمی در این ریمیک به هیچ عنوان منطقی نیست. این مورد نه به استایل خاص کوجیما ارتباطی دارد و نه کمکی به نحوه ارائهی بازی میکند اما با این وجود همچنان ما شاهد محیطهای منقطع با یک صفحهی لودینگ کوتاه در میان آنها هستیم که بهشدت عجیب است.
این مورد مستقیماً ما را به مبحث طراحی مراحل متصل میکند که حقیقتاً با وجود تمام ارتقاهای گرافیکی و فنی، سن آن بهخوبی جلوه میکند. محیطهای خطی منقطع که با صفحات لودینگ به یکدیگر متصل میشوند در سال ۲۰۲۵ برای یک اثر «نسل نهمی» وجههی خوبی ندارند. MGS 3 یک تجربهی خطی بود و مسلماً انتظار میرفت این خصوصیت آن در ریمیک بازیابی شود اما هیچ مانعی در ایجاد یکپارچگی بین محیطها، اتصال آنها و حتی گسترشهای هدفمند برای ایجاد مسیرها یا راههای جدید تجربه وجود نداشت. اما با این وجود نهتنها ما هیچ یک از این موارد را در این بازسازی شاهد نیستیم بلکه شاهد بازیابی خصوصیات منسوخشده نسخه نسل ششمی هستیم!
لازم به ذکر است که نباید متصور شوید که ابعاد تعاملی این اثر «ضعیف» هستند؛ Metal Gear Solid 3 بهطور کلی حتی در همان دوران نیز گیمپلی جذاب و سرگرمکننده با کشش بالایی داشت و این خصوصیت همچنان در این بازسازی نیز مشهود است. با این وجود بهعنوان یک بازسازی و همچنین پیشرفت فرنچایز در ابعاد گیمپلی تا استانداردهای قسمت پنجم، شخصاً این رویکرد بیش از حد محافظهکارانه را «ناامیدکننده» میدانم.

مود Snake VS Monkeys نیز مجدداً در این ریمیک بازیابی شده است! در این مود، Snake در میان تعطیلات خود برای مأموریتی خاص و مهم اعزام میشود، مأموریتی که هیچ شخص دیگری قادر به انجام آن نیست، یافتن میمونها! این مود جالب در استیجهایی که برگرفته از بخشهای مختلفی از بازی هستند جریان داشته و شما در آن وظیفهی یافتن تعدادی میمون را دارید.
همچنین ما با یک ساختار زمانمحور روبهرو هستیم که شما میتوانید عملکرد خود را بهتر کرده و در زمان کوتاهتری این میمونها را گیر بیندازید. Snake VS Monkeys در حالی که لزوماً یک مود عمیق نیست اما میتواند برای مدتی شما را سرگرم کرده و حتی کمی بخنداند و در نهایت خوب است که سازندگان این مود را بازیابی و در این نسخه قرار دادند. لازم به ذکر است که در نسخهی PS5 ما شاهد همکاری Astro Bot با این بازی و حضور او در این مود هستیم.
اما اگر از این موارد عبور کنیم بد نیست کمی راجع به بخشی صحبت کنیم که بهراستی تمرکز اصلی این ریمیک بوده و آن هم گرافیک، ابعاد فنی و صداپردازی است. مسلماً اولین چیزی که توجه شما را در اولین نگاه به Metal Gear Solid Delta جلب میکند جهش عظیم گرافیکی و فنی آن است؛ این عنوان با موتور Unreal Engine 5 بازسازی شده و حالا سینماتیکتر از همیشه به نظر میرسد.

چهرههای پرجزئیات، موشنکپچر عالی و جزئیات بالای محیط بازی همگی به غوطهوری این تجربه کمک شایانی میکنند و بهطور کلی زمانی که بازی «به درستی کار میکند»، عالی به نظر میرسد. اما با وجود این توصیفات باید گفت UE5 همچون شمشیری دو لبه عمل کرده است؛ در یک طرف جزئیات عالی بازی را داریم و در طرف دیگر مشکلات بهینهسازی و عملکرد ضعیف این بازی روی کنسول PS5 که در برخی مواقع بسیار شدید میشود! این اثر از دو حالت کیفی Quality و Performance برخوردار است که به ترتیب بازی را با فریم ۳۰ و ۶۰ اجرا کرده و هر دو از رزولوشن پویا 4K پشتیبانی میکنند.
با این وجود از آنجایی که ما با رزولوشن متغیر روبهرو هستیم شرایط در این دو حالت بسیار متفاوت است؛ حالت Quality نهایتاً رزولوشن را تا 1080p کاهش میدهد تا بتواند به فریم هدف ۳۰ پایبند بماند، این در حالی است که در حالت Performance ما شاهد کاهش رزولوشن حتی تا 720p هستیم که حقیقتاً وحشتناک است، مخصوصاً اگر روی یک تلویزیون بزرگ به تجربه بازی بپردازید. شخصاً از آنجایی که فریم بالاتر را ترجیح میدهم، عمده تجربهی بازی را در حالت Performance سپری کردم اما حتی با وجود کاهش رزولوشن تا 720p ما همچنان شاهد عملکردی بینقص نیستیم!
در هر دو حالت گرافیکی ما شاهد افت فریمهای مختلفی هستیم که برخی از آنها بعضاً عجیب هستند. بهعنوان مثال یکی از موارد عجیب در حالتی است که دوربین بسیار به Snake نزدیک باشد، امری که در حالت Crouched و مخفیکاری زیاد اتفاق میافتد. در این حالت بعضاً حتی شاهد افت ۲۰ فریمی بازی بودم حتی با وجود آنکه در محیطی بسته حضور داشته و یا در حالت عادی بازی تقریباً به فریم ۶۰ خود پایبند است.

مورد آزاردهندهی بعدی کاهش رزولوشن تا 720p است که حقیقتاً گاه بهشدت تشخیص موارد مختلف یا حتی دشمنان را روی صفحهی بزرگ دشوار میکرد. نیاز چنین اثر خطی و محدودی به چنین رزولوشنی تنها برای دستیابی به فریم ۶۰ نهچندان با ثبات، خبر از بهینهسازی ضعیف بازی میدهد. البته بد نیست اشاره کنم که در روز پایان تجربه، یک آپدیت ۳ گیگابایتی برای بازی منتشر شد که کمی عملکرد کلی را بهبود داد اما همچنان مشکلات پابرجا هستند و احتمالاً بازی نیازمند بهروزرسانیهای بیشتری خواهد بود. بد نیست اشاره کنم که قابلیت Photo Mode نیز به این اثر افزوده شده که در کل همیشه مورد مطلوبی است.
و اما در نهایت به مبحث صداپردازی بازی میرسیم که بهبودهای متعددی در این بازسازی دریافت کرده است. Metal Gear Solid Delta در صداگذاری محیط خود از صداهای سهبعدی پشتیبانی میکند که موجب پویایی و گیرایی هر چه بیشتر محیط میشود. از صدای حیاتوحش در جنگلها تا وزش سنگین باد در کوهها و جنبوجوش نظامیها در پایگاهها همگی بهخوبی پیادهسازی شده و حس غوطهوری بازی را بهبود میبخشند.
همانطور که در ابتدای مقاله اشاره کردم، ما شاهد صداپیشگیهای جدیدی در مقیاس گسترده نیستیم، اما خوشبختانه صداهای گذشته حالا بروزرسانی شده و بهبود یافتهاند تا بر قالب مدرن بازی منطبق باشند. موسیقی و ساندترک فوقالعادهی این اثر نیز بازگشته و نسخهای تازه از موسیقی نمادین “Snake Eater” نیز به صورت اختصاصی برای این بازی ضبط شده است که بسیار از آن لذت بردم.
گالری گیمفا:










Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Metal Gear Solid Delta تمام آن چیزی که انتظار داشتیم از نسخه اورجینال بازگردد اما در عین حال به شدت از برداشتن هر گونه قدمی به سمت بهبود معنادار و پیشرفت هراس دارد. روایت گیرا، کارگردانی جذاب و گیمپلی سرگرم کننده اورجینال همگی به خوبی به این بازسازی مدرن ترجمه شدهاند، اما به طور همزمان تمامی محدودیتهای اثر اورجینال نیز بازگشتهاند تا جلوی رسیدن این بازی به پتانسیل نهایی خود را بگیرند. رویکرد بیش از حد محافظهکارانه سازندگان موجب شده این اثر حتی نتواند شانه به شانه MGS V ده ساله بایستد. از بازگشت محیطهای منقطع و صفحات لودینگ میان آنها تا عدم گسترش یا بهبود ساختار بازی در مقیاسی هدفمند و حتی استفاده مجددا از صداهایی که دو دهه پیش برای کاراکترها ضبط شدهاند، همگی پتانسیلهای ریمیک را نابود کردهاند. در کنار این موارد، بهینهسازی ضعیف بازی موجب بروز افت فریمهای متعدد و عملکرد فنی نامتعادل بازی شده است. MGS Delta همچنان تجربهی عالی قسمت سوم را در دل خود دارد، اما بازسازی بدون دل و جرأتی است که خودش را از قلههایی که میتوانست به آنها برسد منع میکند.
نکات مثبت:
- روایت گیرا و ارائه به شدت جذاب بازی
- گیمپلی سرگرمکننده
- نوسازی کنترلها و ارائهی دو آپشن Legacy و New Style برای تجربهی بازی
- بهبود گرافیکی چشمگیر و جزئیات عالی
- بازیابی مود Snake VS Monkeys
- موسیقی و ساندترک عالی
- اضافه شدن قابلیت Photo Mode
نکات منفی:
- استفاده مجدد از صداهای دو دهه پیش
- بازیابی محیطهای منقطع و صفحات لودینگ میان آنها به جای اتصال و ایجاد یکپارچگی در طراحی محیط
- افت فریمهای متعدد حتی در حالت Performance و کاهش شدید رزولوشن
- عدم وجود هرگونه پیشرفت ساختاری، المانهای تازه معنادار و قدم برداشتن در راستای ارائهی تجربهای عمیقتر از اورجینال
۸
این بازی بر اساس کد ارسالی ناشر (Konami) و روی PS5 بررسی شده است














































وای یادش بخیر اون موقعها تو کلوپ بازیش میکردم وقتی میخواستیم بازیش کنیم اونایی که از ما سنشون کمتر بود یه جوری نگاهمون میکردن انگار خدا رو دیدن
دارم تجربش میکنم گیمپلیش رو دوست ندارم ولی برا داستانش بازی میکنم.
من دقیقا بلعکس تو هستم ولی داستانش هم خوبه🙃
از نظر داستانی یکی از بهترین گیمای ساخته شده هست و اگر داستانش رو قشنگ بفهمی احتمال زیاد آخر بازی اشک تو چشات جمع شده.
واقعا چطوری کوجیما تو اون سال نسخه اورجینال اینو ساخته.
کاملا مشخصه کونامی و تیم سازنده با ترس و عدم ریسک این بازی رو ریمیک کرده
امیدوارم با موفقیت این بازی اعتماد بنفس تیم سازنده اونقدری بالا بره که توو ریمیک های بعدی ریسک بکنند و خلاقیت و نوآوری بیشتری به خرج بدن
من هم اول انتقاد داشتم که ای کاش برخی مکانیسم های MGS V رو در این ریمیک پیاده می کردن.
با این همه، دمشون گرم که به نسخه اصلی وفادار موندن. MGS 3 بی شک یکی از بهترین بازی های PS2 و دوران طلایی بازی هاست.
سکانس پل، یکی از به یادماندنی ترین سکانس های افتتاحیه است.
ممنون از نقد خوبتون
مینی گیمی هم که Platinum Games برای این ریمیک ساخته واقعا محشره
از آقای زرمهر تشکر میکنم
نقد و بررسی واقعا خوبی بود مخصوصا اشاره به لودینگ های بسیار زیاد
***یکی دیگر از موارد عجیبی که در این نسخه بهبود نیافته است، صفحات لودینگ بین محیطهاست!***
قطعا قصد این تیم وفاداری کامل به نسخه کلاسیک بود ولی دلیل نمیشه لودینگ هارو کپی پیست کنی
نسخه اصلی بخاطر محدودیت های سخت افزاری لودینگ داشت ولی نسخه ریمیک واقعا چرا انقدر لودینگ داره؟
داخل خونه میری لودینگ
میری بیرون لودینگ
وسط باس فایت لودینگ (باس the end )
متاسفانه آقای زرمهر به چرایی سنگینی بازی هماشاره نکرد و باید نقطه ضعف تلقی می شد
هرمحیط جمعا ۱۰ متر هم بزور میشه و با وجود این همه لودینگ یعنی منطقه بعدی رو هم رندرنمیکنه
بعد دقیقا چرا یه محیط ۱۰ متری انقدر سنگینه؟
گرافیکش هم فک برانداز نیست یا محیط پویا هم نداره
داخل یه اتاق ۵ متری میری (اشاره به قسمتی که eva سوار موتور میشه و از پایگاه میره )
کلاون اتاق ۲ در ۲ هستش ولی فریم ریت میاد رو ۴۰
چرا؟
بازی واقعا فانه ، تازه باس fury رو شکست دادم و خیلی فان بود اما اینمشکلات ریز و رو مخ اذیت کنندس
امیدوارم در صورت ساخت ریمیک دو نسخه اول یا نسخه چهارم این موارد اصلاح بشه
تو همین چند تا چپتر اول میتونستن جنگل رو بسیار بزرگتر کنن و کمی به بازیکن فرصت بدن برای جستوجو و تعداد دشمنا رو بیشتر کنن ،آیتم ها و اسلحه های جدید اضافه کنن
متاسفانه نبود موارد بالا تو نسل نهم ضد حاله
شما که رفتی گرافیک و فریم ریت به اندازه Silent hill 2 remake هست؟ من چند مدت منتظر این بازی بودم میخواستم اولین متال گیری که تجربه میکنم باشه ارزش خرید داره؟
سایلنت هیل ۲ بازی سبک تریه
جدا از سبک تر بودن از FSR AA و فریمجنریشن هم ساپورت میکنه
مثلا اگه فریم ریت شما ۵۰ یا ۴۰ باشه با روشن کردن فریمجنریشن راحت ۷۰ ۸۰ میرسه اما متالگیر فریم جن ساپورت نمیکنه
رو کنسول هم فریم ریتش پایدار نیست اصلا
ارزش تجربه داره صد در صد ولی این مشکلات رو مخه
به عنوان اولین متالگیر شاید جذبش نشی چون گیمپلی متالگیر ۱ تا ۳ خیلی خاص پسنده
پیشنهاد میدم اول متالگیر ۵ رو تجربه کنی در صورت علاقه داشتن بری سراغ ۳ ریمیک
اصلا نمیتونم دیگه گرافیک پایین ببینم نمیدونم چرا میخواستم برم ولی بخاطر قدیمی بودنش نمیتونم برم اگر ریمیک شد حتما میرم کلا من داستانش و گیم پلی رو دوست دارم قبلا ازش گیم پلی دیده بودم بازی های با کاتسین طولانی خیلی دوست دارم و این هم داستانش مثل فیلم اصلا سری متال گیر واقعا مثل فیلم هستن نه بازی من از بازی های قبلی واکترو دیدم خیلی دوست داشتم تجربه کنم الان که میبینم چطور در اومده نا امید شدم ازش روی ps5 هم بازی میکنم شما هم همین بود؟
داستان بازی عالیه
کات سین ها عالیه و حسابی از دیدن کات سین ها لذت میبرید
متاسفانه رو کنسول بازی رو تهیه نکردم و رو PC بازی کردم
آقای زرمهر رو کنسول بازی رو تجربه کردن اشارهکردن که رو پرفورمنس مود تجربه خوبی نمیده
پیشنهاد من اینه ۳۰ فریم بازی کنی چون پایدار تره نسبت به پرفورمنس مود
یا صبر کنی کلی آپدیت بدن بازی درست بشه
ریمیک خوبیه و خودتو محروم نکن
نسخه اورجینال رو تجربهکردی ؟ برای این پرسیدم چون گیم پلی بازی خیلی خاص پسنده
گیم پلی فقط دیدم خیلی دوست داشتم
فریم مناسب برای فعال کردن فریم جن چیه؟ من از منابع مختلف ۳۰، ۴۵ و ۶۰ شنیدم و نفهمیدم بالاخره کدومش درسته.
حداقل ۵۰ الی ۶۰ (۶۰ ایده آل ولی ۵۰ هم اوکیه )
فریمجن اول ۱۰ فریم کم میکنه
یعنی اگه فریم ریت شما ۴۰ باشه ، اول ۱۰ فریم کم میکنه یعنی میشه ۳۰
سپس دو برابر میکنه یعنی میشه ۶۰
وقتی فریم پایه ۳۰ بشه به شما دیگه حس ۶۰ فریم رو نمیده و فریم تایم میره بالا (به اصطلاح اینپوت لگ زیاد میشه )
هرچی فریم ریت بیشتر باشه اینپوت لگ و فریم تایم کمتر میشه
پس برای اینکه اینپوت لگ حس نشه و دچار استاتر نشی ۶۰ فریم ایده آل ولی ۵۰ فریم هم خوبه
پایین تر از ۵۰ کار خراب میشه و دیگه حس ۶۰ فریم یا بالاتر رو نمیده
خب اینی که میگی برای FSR و تا حدودی DLSS درسته، اما من ویدئوهایی که از XESS 2.0 با کمک XELL دیدم، به لطف XELL انقدر تاخیر پایین بود که اصلا تاخیر محسوب نمیشد، مگر اینکه شخص از VSYNC استفاده کنه، که حتی در اون صورت هم بعیده تاخیر بالاتر از 40ms بره که اون هم برای بازی سینگلپلیر مناسبه.
پس یعنی ارزش تجربه کردن نداره؟
من ۹۰ درصد بازیو دانلود کردم و امشب کامل میشه
…..
بازی پسوند ریمستر می خورد بهتر بود
دقیقا مثل ریمستر الدر اسکرول آبلیوین هستش
هسته بازی همون قدیمیه فقط تکسچر و مدل هاشو با کیفیت کردن
برای یک ریمستر کارشون عالی ولی برای ریمیک کم کاری کردن
کرکی دانلود کردی؟
صد در صد ارزش تجربه داره مخصوصا اگه نسخه سوم رو بازی کرده باشید تمام خاطرات زنده میشه
ولی مشکلات رو مخی داره
همونطور که خودت اشاره کردی هسته بازی همون نسخه اصلیه
دقیقا ابلیوین ریمستر هم پر از لودینگه ولی هیچ ایرادی به اون بازی وارد نیست چون ریمستره
ابلیوین به عنوان یه ریمستر بازی بازی خوبی هم هست
ولی متالگیر دلتا پسوند ریمیک خورده بهش ،دلیل این همه لودینگ و مشکلات فنی قابل درک نیست
بازی فان و لذت بخشه؟ شک نکن و واقعا ارزش تجربه داره
جا برای بهبود و تکامل داشت؟ خیلیییی
همون محیط اول بازی رو میتونستن مثل لست ۲ در بیارن یعنی فرصت جستوجو بدن و لودینگهارو حذف کنن
محیط هارو پویا تر و گسترده تر کنن
از کنارتمساح رد میشی عین بز نگات میکنه xd
یه گازی ،یه خرناسی ،یه حمله ای xd
تو یه دایره با شعاع نیم متر که از پیش تعیین شدس و به نظر هوش مصنوعی نداره دور خودش میچرخه xd (ای کاش این صحنه رو ظبط میکردم و آپلود میکردم ببینید ولی متاسفانه به ذهنم نرسید ، وقتی خودتون بازی روتجربه کنید متوجه منظورم میشید )
همین تمساح تو نسخه ریمیک میتونست یه چالش جدید به بازی اضافه کنه ولی صرفا فقط اونجا خوابیدن نگات میکنن xd
ویدیو های مقایسه اش دیدم ناامید شدم
حتی draw distance هم درست نکردنXD
نمیدونم انگار فقط مپ و مدل هارو روکش با کیفیت انداختن
اصلا به گیمپلی بازی هیچ جوره دست نزدن
اولین بازی متال هست که می زنم حالا امشب بگیرم ببینم چقدر خرابه وضعش
بله ک*رک دانلود کردم
واقعا لودینگ ها خیلی روی مخ هستن ولی یک مزیت داره ما گیمرهای قدیم یاد دوران جهالت میندازه 😅خیلی خاطره انگیزه
دراینکه ریمیک موفقی بوده شکی توش نیست ولی به هیچ عنوان قابل مقایسه با موفقیت ریمیکی های رزیدنت اویل ۲ و ۴ هم نیست .
آخه والا طبق چیزی که من دیدم تنها فرقش به نسبت نسخه ی اورجینال گرافیک و دوربین روی شونه است
دیگه هیچ فرقی نمیکنه
کاملاذمثل یه ریمستره
رزیدنت ها هم قابل مقایسه با فاینال فانتزی ریبرث و ریمیک نیستن
رزیدنت اویل۲ ریمیک انقلابی در صنعت ریمیک ها انجام داد خود شاهکاری مثل سایلنت ۲ ریمیک هم از رزیدنت۲ الهام گرفته
در حد فاینال فانتزی نیست
اینکه بازیت المان های جدید برای ساختن یه ریمیک بسازه و چند تا بازی ازش الگو بگیرن معلومه بازی انقلابیه
بازیابی محیطهای منقطع و صفحات لودینگ میان آنها به جای اتصال و ایجاد یکپارچگی در طراحی محیط
با این مخالفم به نظرم بازی اورجینال ساختار استیج محور داره و این میشه تغیر در نوع طراحی بازی اصلی که باعث میشه اون حس بازی اصلی رو خراب کنه
عدم وجود هرگونه پیشرفت ساختاری، المانهای تازه معنادار و قدم برداشتن در راستای ارائهی تجربهای عمیقتر از اورجینال
مخالفم نوع لباس عوض کردن در وسط گیم پلی نه مثل اورجینال که ما محکوم بر منو رفتن بودیم و این تغیر عالی بود و به نظرم کاملا مدرن کردنش
استفاده مجدد از صداهای دو دهه پیش
صدای ۲۰ سال پیش هنوز عالیه هدف این ریمیک بازی قدیمی در قالب مدرن ویدیو گیم هست
به نظرم تنها ایراد درست شما ایراد فنی هست که گرفتین بقیشون باید باشه وگرنه این ریمیک خراب میشه و اون ها باید باشن
مخصوصا سیستم استیج محور بازی
چنان به نسخه سوم وفادار بودن که بعضی موقع حین بازی با خودم میگم بیشتر ریمستر میخوره باشه تا یه ریمیک حداقل میتونستن از گیمپلی mgs v یه مقداری استفاده کنن روش های جدید مخفی کاری اضافه کنند مثل گرفتن دشمن حین کاور یا از پشت کاور سیستم انتخاب اسلحه mgs v که راحت به اسلحه های دیگه بدون توقف بازی دسترسی داشته باشی یا کلی کار دیگه که من واقعا ناامید شدم 🙁 (این بازی به عنوان یه بازی نسل نهمی دیگه حداقل نباید لودینگ بین چندتا محیط بیست متری داشته باشه)
ساختار طراحی مراحل بازی بازی استیج محور هست
استفاده مجدد از صداهای دو دهه پیش اش اصلا چیز منفی نیست. چون صدای کلنل ولگین بحدی خوب بود که اگر برمیداشتن طعم دشمن سرسخت و اصلی بازی ازبین میرفت. اما اینکه بازی نسبت به شماره اصلیش هیچ تغییری نکرده بله واقعا اشتباه بزرگی بوده. تغییرات اویل چهار ریمیک مثلا با نسخه اصلی تو کیفیت محیط ها بی نظیر بودن و مثل اون باید کلی محیط جدید میاشتند اما مثلا در اویل چهار ریمیک انقد صداهارو تغییر داده بودند که اون هم بنوعی اشتباهی بود. در کل کیفیت گرافیکی این ریمیک ها خوب هستند.👏👏👏
مرسی بابته نقد
بچه ها بنظرتون بگیرم یا نه خسته کننده میشه
۱۵ سال پیش بازی کردم اوجینالشو ولی متاسفانه نتونستم تمومش کنم
ممنون میشم بگید بهم که اینو بگیرم یا چیزه دیگه
خسته کننده نیست واقعا ، حداقل برای من خیلی فانه
اگه از نسخه اورجینال لذت بردی قطعا از ریمیک هم لذت میبرید
ولیمکانیک های بازی فرقی با ۱۵ سال پیش نداره xd
به نظرم بازی کلی پتانسیل از دست رفته داره که میتونستن تو نسخه ریمیک اضافه کنن
همونطور که فاینال فانتزی ریبرث یا رزیدنت اویل ۲ کلی مکانیک جدید داشتن و حسابی لذت بخش بودن
این سوال رو از خودت بکن که ایا از نسخه اورجینال لذت بردی ؟ اگه جواب بله بود قطعا از این بازی هملذت میبرید
مرسی ازت علیرضا جان راهنمایی کردی
من خیلی وقته گیمرم البته بیشتر باریای داستانیو رفتم
دو سالی هست درگیر شدم نمیتونم همرو امتحان کنم و قیمتای بازی هام ک خودت در جریانی ک نسبتا به دو سال پیش چقدر گرون شده واقعا رو کنسول و خیلی ترسناکه ک دو سه سال دیگه باید رو بیاریم برای خرید اقساط بازی ها فکر کنم و خیلی ناراحت کنندس
یه چیزه دیگم ک هست دیگه حسو حال قبلو نمیدن بازیا این نسل خیلی پیچیدهو و یه نسل ضعیف بوده مایی ک نسل هفتم خیلی بازی قوی دیدیم و حتی نسل هشتم خیلی خوب بود نسبتا ب این نسل کم کم فکر میکنم دیگه دارم بازنشسته میشم😁البته بعد gta vi شاید
سلطان یه سوال دیگه داشتم مافیا تجربه کردی جدیدرو بنظر اون چطوره؟.میدونم مقایسهی بدیه ولی کلی بگو بهم مرسی ازت بازم ک جوابمو دادی رفیق🖐
مافیا رو هنوز تجربه نکردم متاسفانه
بازی رو انجام دادم به عنوان یگ گیم درجه یک و زیر خاکی خیلی ریمیک به جایی هستش مخصوصا که به نسخه اصلی خیلی شبیه و مو به مو همه چیز رو اجرا کردن دیگه اینقدر شبیه بودن خوب نیست مثل اینکه کونامی خیلی به سازنده ها سخت گرفته دیگه از لحاظ داستان و گیم پلی و موسیقی حرفی برای گفتن نمیکنه قبلا در نسخه اورجینال جواب خودش رو پس داده یک گیم نامبر وان هستش ای کاش تکسچرها و افت فریم با یک آپدیت مشکلش حل بشه
بی ربط : بالاخره فینال ۱۶ اواسط بازی پاک کردم .هرچی جولتر میری گیم سطحی تر میشه مزخرفترین فینالی بود که پلی دادم خیلی آبکیه.حیف اون زیرنویس که براش خریدم.کینگدام ۲ هم به پایان رسوندم آخرش یکی از بهترین تجربه های گیمینگم بود.
استفاده مجدد از صداهای دو دهه پیش. نه تنها جزو نکات منفی بحساب نمیاد بلکه میشه ازش توی بخش نکات مثبت یاد کرد. چه بسا اگه صدای شخصیت ها رو کسانی دیگه انجام میدادن ممکن بود بدجور تو ذوقمون بخوره.
به نظرم زیاد امتیاز دادین.ولی نظرم طبق چیزاییه که ازش دیدم و خودم تجربه نکردم پس نظرم مهم نیست🙃
این بازی از هر نظر شاهکاره و حالا که گیم پلی بینظیر ۵ هم داره که دیگه توپه… ولی مشکلات عملکردی و وجود این لودینگ های مسخره واقعا رو مخه, ۸ نمره کاملا درستیه.
بعد تجربه نظرمو میگم .الان گفتم طبق دیده هاس .مثلا گرافیک بازی ازش تعریف شده ولی چیزی که من دیدم اصلا تعریف نداشت هیچ نقطه ضعفم حساب میشد
مشکلات بهینه سازی زیادی داره و همین خیلی ضربه میزنه به تجربه .
تشکر بابت نقد و بررسی
قلمت طلا
واسه من این ریمیک یه سلام مجدد گرم خدمت اسنسک دوست داشتنی اینبار در بزرگسالی هستش
نوبت نوبتی هم باشه الان نوبت castlevania شماره جدید باشه چه بهتر فقط خرابش نکنن
من واقعا این سری رو دوست دارم و این بازی رویا منه, فقط ای کاش این لودینگ منسوخ رو حذف میکردن, آخه مرد حسابی وفاداری یجا و ترسویی و حتی ریمیک نکردن یک سیستم نسل ۶ که کوجیما خودش هیچوقت نمیگذاشت دوباره قرار بگیره یجا.😬
نمیدونم ولی به نظر من باید به بازی ۱۰ میدادید
چون یه مشکل مشکله پرفورمنس که با بروزرسانی حل میشه
استفاده از صداگذاری اورجینال هم برای همه نوستالژیکه
اضافه نشدن فیچر های جدید هم دست نزدن به خود بازیه ولی خب گفتین که یه چیزایی مثل بولت دراپ اضافه کرده
لودینگ ها هم حداقل برای من کنار اومدنیه بقیه رو نمیدونم
شاهکار 🤚😳✋