به نظر میرسد صنعت بازیهای ویدیویی چین پس از موفقیت جهانی عنوان Black Myth: Wukong وارد فاز تازهای شده و حالا با پروژههای AAA جدید قصد دارد بازار جهانی را تحت سلطه بگیرد.
در سال ۲۰۱۹، گزارشی مفصلی از تحولات صنعت بازیهای ویدیویی در چین منتشر شد که اشاره میکرد چین با اختلاف زیادی نسبت به بقیه نقاط جهان، بیشترین تعداد مخاطبان را در زمینه PC گیمینگ دارد. در سال ۲۰۱۸ کل درآمد صنعت بازیهای ویدیویی در آمریکا (شامل PC، موبایل و کنسولها) تنها ۳۰.۴ میلیارد دلار بود، در حالیکه فقط بخش PC گیمینگ چین تقریباً درآمدی معادل ۱۵ میلیارد دلار داشت. یک سال بعد، پس از معرفی بازی Black Myth: Wukong توسط استودیوی چینی Game Science همه چیز تغییر کرد و ما شاهد تحولات زیادی در صنعت گیمینگ کشور چین بودیم. مؤسس استودیوی چینی S-Game، توسعه دهنده بازی Phantom Blade Zero، اخیراً گفته است:
۱۰ سال گذشته یک دهه تاریخی و دیوانهوار برای صنعت بازیهای ویدیویی در چین بود.
حتی، چیوی لیانگ، کارگردان Phantom Blade Zero، معتقد است بازی او میتواند تأثیری هم سطح Black Myth بر بازیکنان داشته باشد. در سال ۲۰۱۹، صنعت PC گیمینگ کشور چین اکوسیستم خاصی داشت، اما بیشتر عناوین بزرگ حاضر در این صنعت مانند League of Legends یا PUBG وارداتی بودند. البته، تعداد کمی از بازیهای موفق داخلی هم گاهی برای عرضه در بازار جهانی ترجمه میشدند. با این وجود در سال ۲۰۲۴، Black Myth: Wukong ثابت کرد بازیهای پرهزینه ساخته چین میتوانند در سطح جهانی بدرخشند. اکنون شاهد موجی از بازیها جدید هستیم که از موفقیت Black Myth الهام گرفتند. به نظر میرسد بیشتر توسعهدهندگان چینی و ناشران بزرگی مانند Tencent و NetEase اکنون سرمایه خود را روی ساخت عناوین AAA متمرکز کردند. لیانگ در این زمینه گفته است:
تمام تمرکز صنعت بازیهای ویدیویی چین روی ساخت بازیهای AAA است. شما نیز احتمالاً متوجه شدید زیرا عناوین زیاد در دست توسعه هستند. این موضوع متفاوت و جدیدی است. برای آمریکاییها، ساخت بازیهای بزرگی مثل GTA چیز جدیدی نیست، اما Black Myth: Wukong باعث شد توسعهدهندگان چینی نیز در این راستا قدم بردارند. با این حال، عناوینی که ما تولید میکنیم هنوز از نظر کیفی باید پیشرفت کنند و بهتر شوند. فکر میکنم گیمرهایی که Black Myth را بازی کردند، احساس غرور میکنند، چون متوجه میشوند ما هم میتوانیم چنین بازیای بسازیم. بنابراین ما به عنوان توسعهدهندگان چینی تلاش میکنیم انتظارات گیمرهای چینی را برآورده کنیم. ما باید بازیهای بهتری بسازیم.
رشد صنعت بازیهای ویدیویی در چین یکی از مهمترین اتفاقها در یک دهههای آینده است. در حال حاضر شاهد توسعه عناوینی همچون Delta Force، Wuchang، The Bustling World، Blood Message و Where Winds Meet هستیم که نشان میدهند کشور چین وارد یک دوران تازه شده است.














































همه دنبالشن ، آیا میتونن؟ ممکنه ولی بعیده
خیلی کشورا احتمال سلطهشون بیشتره
من خودم کره و اروپاییارو به چین ترجیح میدم مثلا بازیسازی سوئد بنظرم ده برابر چین مسیر درست تریو میره (کلا با ده میلیون جمعیت)
حال روز بعضیا افراد معلومالحال تو کامنتها دیدنی میشه!
اگر بازیهاشون بخوبی ویروسهاشون باشه چرا که نه!
نژادپرستی در حد اعلا
چین می خواد خودشو مثل آمریکا توی همه ی زمینه ها حداقل جزو ۱۰ تای برتر بکنه ( مثل صنعت های خودروسازی و الکترونیکی)
تو تمام زمینه ها تکنولوژی و صنعت پشم امریکاست: d
اقتصاد D:
صنعت بازی چیزی نیست که ناشر یا بازیساز موفق باشه همیشه
راک استار با اون همه ادعا، با احتیاط قدم برمیداره، چون میدونی یرخی نمیشه بازی ساخت
اینام یه ذره جلو بره، بازیهاشون بیفته رو دور تکرار، بازاری پیدا نمیکنن مگه بازار داخلیشون
تا وقتی که همه چی رو در گرافیک و کپی از ایده موفق دیگران ببینن، چیزی به این صنعت اضافه نخواهند کرد و موندگار نمیشه. اما اگه بخواد میتونه از لحاظ مالی، تبدیل به قطبهای این صنعت بشه.
البته من امیدوارم با بهره گیری از فرهنگ کهن خودشون و البته جاه طلبیهایی که دارن، موفق و موندگار باشن.
بله صد در صد
راستش بله من واقعا احساس غرور میکنم چون تو بازی black myth واقعا مهارت دارم
بنظرم این بازی از بازیهای فرام سافتورم سخت تره
داداش بلک میت از بازی الدن رینگ ارد تری سخت تره به نظرت ؟ تازه جمله هات اصلا با هم نمیخونه توش خوبی احساس غرور میکنی بعد اون وسط یهو چرا ری..ی به فرام سافتور 😂😂😂
بازی ساختن کلا ی کار تجربی هستش و هیچ وقت سالها تجربه استدیو های معروف رو بازی ساز های چینی نمیتونن تو ی شب بدست بیارن از نظر کیفیت باید سالها تلاش کنن تا به سطح بازی های بزرگ برسن ولی از نظر تعداد تولید صد در صد رد خواهند شد اونقدر استدیو درست میشه این هوش مصنوعی هم کمکشون میکنه هر روز یدونه بازی معرفی میکنن این چینی ها،
عین ماشیناش که دیگه فکر کنم ساعتی دارن ماشین جدید طراحی میکنن
من نگفتم دی ال سی الدن رینگ و همچنین نگفتم در بحث کیفیت و ارزش
کاملا داری منظورمو تغییر میدی، گفتم بلک میث از بازیهای فرام سافتور حداقل توی باس فایت سخت تره
البته بنظرم بیشتر تو چپترهای آخر اینطوریه
اگه انواع ابتذال و ووک و هزار کوفت و زهرمار رو تبلیغ نکنن بشخصه با آغوش باز میپذیرم
بهتر هست چین تاریخ کهنی داره از اونور می تونه بازیهایه داستانی اکشن تیراندازی با استایل غربی هم تولید کنه باز بهتر از غربیهایه شیطان پرست و نجس هست
ببخشید شما به امتیاز به زوره بالای ۷۰ میگید سلطه و کپی برداری
تا وقتی آمریکا و ژاپن باشند قطعا نمی تونه
شخصا فرهنگ ژاپن و رو خیلی بیشتر دوست دارم
از نظر بازی سازی و انیمیشن سازی (انیمه) هم فوق العاده کار کردن
هر چند روایتاشون از سامورایی ها و شرافت و این حرفا خیلیاش چرت و پرته
“آیا چین به دنبال سلطه بر صنعت بازیهای ویدیویی است؟”
سوال اصلی اینه که “چین به دنبال تسلط بر کجا نیست؟!”
خیر.خلاقیت چیزیه که چینی ها ندارن.و بازی یعنی خلاقیت. چین فقط یه بازی AAA ساخته اونم از نظر بهینه سازیش جنایت علیه بشریته.
بله و داره اینکارو بخوبی انجام میده
کدوم بازی اون سال بیشتر از ووکانگ فروخت؟
الان با یک دهم بودجه AAA های غربی یک بازی چینی با استایل کاراکتر دل ربا هزار برابر بیشتر واکنش مثبت میگیره و محبوب میشه
اگه کمپانی های لگبت غربی دست از لجاجتشون بر ندارن هفت هشت سال دیگه تیم های دو سه نفره چینی به لطف هوش مصنوعی بازی هایی بسازن که از اون عناوین لگبت شعاری غربی بهتر باشن و بیشتر بفروشن
😱 بهتره قبل سلطه دو تا بازی درست حسابی بیرون بدن
یه مبحث هست که می خوام بگم اونم این گارد علیه چینی هاست واقعا نمی فهمم چرا اینقدر نژاد پرستی می کنند مگه چه مشکلی داره درسته که خیلی بازی هاشون کپی پیسته ولی دلیل نمیشه بگیم همه بازی های چینی آشغاله. یا چینی ها کلا بازی سازی و نویسندگی و… بلد نیستن
حداقل چین میخواد توی هر زمینه ای جزو کشور های تاپ باشه از لحاظ فروش یا کیفیت
مسیر درستیه هرچند …..
از بازیاش خوشم میاد، مثل اکثر استودیو های آمریکایی اشغال تحویل نمیده(البته بعضیاشون) رقیب سختی برای آمریکاست به زودی ازش پیشی میگیره