طبق اطلاعات منتشر شده، گویا دو بازی Resident Evil Requiem و Pragmata میتوانند روی پلی استیشن ۵ پرو ضمن فعالبودن همه ویژگیهای Ray Tracing، همچنین با ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا شوند.
بهتازگی تیم Digital Foundry اعلام کرده است که بازیهای Resident Evil Requiem و Pragmata با ۶۰ فریم بر ثانیه و با فعالبودن ویژگیهای کامل ریتریسینگ در پلی استیشن ۵ پرو اجرا میشوند. هر دو عنوان با موتور RE Engine کپکام ساخته شدهاند که از زمان انتشار Resident Evil 7 در سال ۲۰۱۷، عناوین بزرگ و جاهطلبانه کپکام را بر دوش کشیدهاند.

وبسایت خبری PSU نیز اخیرا در یک آزمایش فنی Resident Evil Requiem را بهصورت عملی بررسی کرده و توانسته است بخشی از گیمپلی مربوط به تعقیب گریس اشکرافت (Grace Ashcroft) توسط موجود خونخوار هتل را نمونهبرداری کند. بهعلاوه این تیم همچنین به تجربه بخش کوچکی از بازی Pragmata پرداخته و به سیستم مبارزه منحصربهفرد بازی نیز اشاره کرده است.












































کپکام عالی مینوازد
بیاد بیروووون دل مارو خون نکنهههه با ۳۰ فریم هم بازیش میکنم
انصافا بازی ۳۰ فریم توی این نسل ظلمه ( البته به غیر از راکستار که بیشتر روی جزئیات و کوالیتی تمرکز داره )
یک نصیحت برادرانه اینکه زیاد درگیر گرافیک و فریم و اینچیزا نباش تو گیم فقط دنبال گیم پلی خوب و داستان عالی باش اینطوری گیم ها واست خاطره میشن . وگرنه مثل اکثر بازیای الان یبار بازی میکنی و هیچی هم نمیفهمی از گیم. ۳۰ فریم اصلا به چشمت نمیاد اگه غرق دنیای بازی بشی
دقیقا ! من خودم Blood born رو ۳۰ فریم اونم با افت فریم پلی دادم . خیلی هم باهاش حال کردم و بهترین بازی عمرم بود . و همین طور Rdr2 . (اما اگر ۶۰ فریم بودن ، چه بسا بهتر هم میشدن.)
چی دقیقاً ایشون نصحیت برادرانه کرد شما بازی حرف خودت رو میزنی ۳۰ فریم و ۶۰ فریم بابا بی خیال
کاش میگفتن کنسول معمولی ps5 رو چه فریمی اجرا میشه. حتما ۶۰ فریم هست منتها ری تریسینگ و مخلفاتش باید غیرفعال بشه.
خدا کنه
فکر نکنم غیر فعال بشه چون تو بازی بلک میت ووکانگ که ری ترنسینگ بسیار پیشرفته ای داشت عملا هیچ تفاوتی بین ری تریسینگ نسخه پرو و ساده نبود تو مقایسه ها احتمالا تو این بازی هم همینه فقط ممکنه فریم ریت ۶۰ فریم قفل نباشه
ووکانگ رو کنسول ps5 از ری تریسینگ نرم افزاری استفاده میکنه و RT سخت افزاری نداره
بازی های کپکام رو کنسولا از رزیدنت اویل ویلیج به صورت سخت افزاری از RT استفاده میکنن
احتمال اینکه مثل ویلیج و ۴ ریمیک ، ری تریسینگ و ۶۰ fps رو همزمان داشته باشه هست اما مثل این دو بازی افت فریم هایی خواهد داشت
علیرضا من الان واقعا نمیدونم اونایی که به من دیسلایک دادن فازشون چیه یعنی مثلا فکر میکنن پی اس فایو پرو خیلی عجیب غریب از کنسول های بیس قوی تره اینجاست که باید بگم زهی خیال باطل پی اس فایو پرو فقط ی روکش باکلاس تر از نسخه ساده هستش همین، برید مقایسه هاشو توی بازی بلک میت ووکانگ تماشا کنید نمیدونم اینجا چجوری اسکرین شات بفرستم ولی خودمم باورم نمیشد تو کاتسین اول بازی پی اس فایو پرو روی حالت پرفورمنس که باید ۶۰ فریم باشه فقط ۳۴ فریم میده در حالی که ایکس باکس سری ایکس رو ۵۴ فریم هستش این یعنی ۶۰ درصد عملکرد بهتر کنسول پایه نسبت به کنسول مثلا میانسلی سونی اسم کانال یوتیوبی هم که بررسی گذاشته مینویسم برید نگاه کنید
rajmangaming HD
حالا یسری ها با این وضع پی اس فایو پرو که حتی تو ۶۰ فریم ثابت نگه داشتن بازی مثل بلک میت گیر کرده، میگن احتمالا تنها کنسولی که جی تی ای جدید رو ۶۰ فریم اجرا کنه نسخه پرو هستش اینجاست که باید بگم زهی خیال باطل فقط میشه همینو گفت هر چیزی که نسخه های پایه بتونن اجرا کنن یکم خیلی کم بهترش رو پرو اجرا میکنه این میزان در حدی کم هستش که حتی نمیشه دید با چشم غیر مسلح و تازه تو بعضی بازی ها از کنسول پایه ایکس باکس هم جلوتر نیست که عقب تره خنده داره خداییش
تو این بازی هم به همین شکل اگه جزییات و ری تریسینگ رو روی پرو افزایش بدن صد در صد افت فریم شدید خواهد داشت پس بهتون اطمینان میدم همون چیزی که رو کنسول پایه میبینید یکم بدترش رو کنسول پرو خواهید دید😂😂😂😂😂
بعید بدونم ps5 معمولی بتونه فورکی و ۶۰ فریم قفل اجرا کنه، اگر هم بگن میتونه قطعا افت رو خواهد داشت.
نمیدونم والا زمان رونمایی ps5 سونی گفت «کنسول ما کیفیت فورکی نیتیو و ۶۰ فریم رو هدف قرار داده» و بعد از رونمایی نسخه پرو گفت «کنسول ما کیفیت فورکی و ۶۰ فریم رو تضمین میکنه😁»
واقعا نمیدونم چنتا بازی aaa واقعا روی فورکی نیتیو و ۶۰ فریم قفل بودن و بی نقص اجرا شدن، آیا به انگشتان دست میرسه یا نه.
مایکروسافتم همینجور بحث اصن سونی نیست، حالا میخان بندازن گردن بهینه ساز یا دولوپر بنظرم شعار فورکی واقعی و ۶۰ فریم الکی بود.
تیتر یه جوری بود ترسیدم. فکر کردم قراره روی باقی کنسول ها ۳۰ باشه .
( واقعا Re engine خیلی خوبه؛ توی RE4 remake قدرتش کامل مشخص بود ) گرافیک و جزئیات شاهکاری داشت .
برعکسه آنرل انجین ۵ که تو بهینه سازی گند زده
روی ایکس باکس هم ۳۰😂
رزولوشن ۷۲۰ آپسکیل شده
تنظیمات گرافیکی لو
خب پس باکس قراره ۴۸۰ اجرا کنه، سری اس هم ۳۶۰ 🤣
تو بیا ، ری تریسینگ پیشکش
اما چه ریتریسینگی؟! کپکام برای اولین باری داره Path Tracing رو روی PC پیادهسازی میکنه و DF هم خیلی بهش امیدواره. اگه PS5 Pro هم ریتریسینگ داشته باشه، احتمالا خیلی سبکتر شده و یه چیزی مثل Alan Wake 2 میشه که با نسخۀ PCـش خیلی فرق داشت.
path tracing خیلی سنگینه، احتمالا میره برا ps6 pro
RE انجین خیلی بهینه هست و اگر قرارداد خاصی در میان نباشه، قطعاً PS5 پایه هم میتونه شصتفریم + RT اجرا کنه، منتها ممکنه روی PS5 پایه، ریترسینگ ساده سازی شده باشه و عمق خاصی نداشته باشه. با اینحال، ریترسینگ روی RE4 و RE8 برای پیاسفایو خیلی مطلوب بود. حتی تو صحنههای شلوغ هم ۶۰ فریم بود و فریم دراپ خاصی با چشمهای غیر مسلح حس نمیشد.
خداروشکر تو بهینه سازی کپکام کارش درسته .
این انجین کپکام فقط به درد بازی های خطی که محیط های بزرگی ندارن میخوره و به هیچ عنوان به درد عناوین بزرگ با جهان های وسیع نمیخوره یکبار کپکام اومد دراگون دوگما رو با همین انجین ساخت کامل تر زد به بازی البته این انجین از اون زباله انریل کیلومترها بهتره
درسته سونی کنسول خیلی داغونی ساخته ولی دیگه مشخصه باید توان اجرا کردن ۶۰ فریم این بازی با این گرافیک تاریخ مصرف گذشته رو داشته باشه، گرافیک بازی قشنگ یکی دو نسل با گرافیک بازی ها روز فاصله داره
تو غاری؟ گرافیک بازی و کسایی که از بازی تعریف میکنن رو ندیدی؟
چشم داشته باشی گرافیک ضعیف بازی رو راحت تشخیص میدی مگر تعصب جلو دیدن رو گرفته باشه
از دیس لایکا معلومه کی چشم داره
کالاف خوبه مگه نه؟
کالاف بازی به اون بزرگی رو با یه بازی خطی چهارتا اتاق یکی میکنی🤣🤣🤣
لطفاً “شما کالاف فنها” راجع به گرافیک نظر ندید.
اگه کنسول سونی داغونه باید بگم فشار نخور رو ایکس باکس و پیسیم پرفورمنس خوبی نداره سر انجین و DRMش. توهم برو کادتو بزن جا اینکه بیای اینجا تحلیل کنی چون گرافیک اون تاریخ گذشته تر از اینه که میان رو نسل۸ پورتش میکنن و کلا بازی انحصاری نسل۹ نداره
سطح کالاف(موبایل)فن همینقدره که بازی هارو با گرافیکشون میسنجه…
خب تو بحث بهینه سازی کپکام همیشه با لگد وارد میشه …
احتمالا شاهد ری تریسینگ روی کنسول های پایه هم هستیم اما چون بازی دو نوع زاویه دوربین داره شاهد عملکرد های متفاوتی هستیم
حالت سوم شخص احتمالا توش شاهد دارپ FPS تا حول و حوش ۵۰ اینا باشیم اما در حالت اول شخص احتمال زیاد حتی با وجود RT شاهد فریم ریت با ثباتی روی تمامی پلتفرم ها هستیم …
بیشترین تفاوت ps5 pro تو رزلوشن و کیفیت باز تاب ها و همچنین فریم ریت بهتر در حالت سوم شخصه
صدرصد این بازی هم مثل بازی های قبلی کپکام امکان خاموش یا روشن کردن rt رو میده همچنین امیدوارم حالتی مبنی بر 120FPS و تمرکز کامل بر روی فریم ریت رو بدون RT رو تمامی پلتفرم ها شاهد باشیم
لامصب این Re engine یه چیز دیگس
تو تریلرا که خوب مشخص بود گیم پلی خیلی روون و کاراکترا بسیار خوش طراحی بودن
انریل انجین فقط بخاطر رایگان بودنش و امتیازهایه تجاری که برای سازنده و ناشر داره آنقدر استفاده شد قطعا جلوه هایه بصری باکیفیتی داره و بارها ثابت شده ولی افت فریم مشکلات پورت مخصوصا میان نسلی ها رو پی سی و کنسول ها این یکی دو سال اخیر خیلی مشکلات ایجاد کرده اپیک گیمز هم با تمام تلاشها نتونسته برطرف کنه مشکلات رو قول داده بود آپدیت نسخه۵.۶ مشکلات برطرف کنه حتی اونایی که میگن کار کردن باهاش راحت هست هم مزخرفه جدایی از برنامه نویسی مشکل و سنگین سی پلاس خود کار با بلوپرینت(توسعه بدون کد نویسی)جدا از محدودیت هایه ایده بازم مشکل و پورت نهایی هم پر از ایرادات ریز درشت حالا داستان که مهندس ای تی هستن برنامه نویس یا توسعه دهنده گیم به صورت تخصصی می تونن این مشکلات رو دونه دونه بگن ولی چیزی که ما داریم میبینیم فاجعه نباشه کمتر ازش نیست در عوض دسیما انجین گوریلا گیمز و کپکام re engine یل موتور اختصاص الکترونیک ارتس با تخریب بی نظیرش و جزئیات باکیفیتی که داره واقعا باید یک نسخه مخصوص برای توسعه دهندگان دیگه هم داشته باشن تا بازی ها نیاز به اینهمه به روزرسانی نداشته باشه گیمر هم خون به جیگر نشه هنوز پورت افتضاح استاروارز جدای۲ فراموش نکردیم ۱۰۰ گیگ آپدیت تازه قابل بازی و کلی بازی دیگه که دیدیم خودمون از انریل