با گذشت بیش از دو ماه از زمان عرضه Death Stranding 2، هنوز آمار رسمی فروش این بازی اعلام نشده است. تخمینهای موجود نیز فروش اثر را امیدوارکننده نمیدانند.
دنباله بازی Death Stranding در ماه ژوئن (تیر) با نام On the Beach عرضه شد و توانست تا با کسب امتیاز متای ۸۹، موفقیت قابل توجهی میان منتقدان کسب کند. با وجود آنکه بسیاری منتظر اعلام آمار فروش و گزارش عملکرد مالی این بازی، آن هم پس از گذشت دو ماه از زمان عرضه هستند اما هنوز جزییات رسمی منتشر نشده است. سکوت پلی استیشن و تیم Kojima Productions، این احتمال را تقویت میکند که شاید فروش اثر چندان امیدوارکننده نبوده است؛ گرچه برخی تحلیلگران از جمله کمپانی Ampere Analysis که به ارائه گزارشهای مالی معروف است تخمین میزنند که عنوان مذکور توانسته تا در زمان عرضه به فروش ۱.۳ میلیون نسخهای دست پیدا کند اما هنوز به صورت رسمی، آماری از فروش یا تعداد بازیکنان این عنوان اعلام نشده است.
این نکته زمانی مورد توجه قرار میگیرد که معمولا پلی استیشن به سرعت آمار فروش و رسیدن عناوینش به نقاط عطف مالی را اعلام میکند؛ برای مثال، بازی Final Fantasy 16 که انحصاری زمانی پلی استیشن ۵ بود در عرض یک هفته به فروش سه میلیون نسخهای دست یافت و بلافاصله این آمار از سوی سونی اعلام شد. به علاوه، عنوان Spider-Man 2 توانست تا در ۲۴ ساعت فروش خود به فروش ۲.۵ میلیون واحدی دست یابد و پلی استیشن این رقم را تایید کرد.
این حقیقت انکارناپذیر است که ساخته جدید هیدئو کوجیما در مقایسه با عناوین بالا، بازی خاصپسندتری است و هیجان در میان کامیونیتی اختصاصی آن برای تجربه بازی به مراتب بیشتر از گیمرهای عامه پسند بود، اما بد نیست بدانید که حتی بازی Astro Bot هم به عنوان یک انحصاری کوچک توانست تا در عرض دو ماه به فروشی ۱.۵ میلیون نسخهای دست یابد که با توجه به بودجه کمتر این اثر نسبت به آثار AAA، فروش بازی واقعا امیدوارکننده بوده است. در نتیجه حتی فروشی مشابه با رقم مذکور برای دنباله Death Stranding 2 قابل قبول نخواهد بود و با توجه به مقیاس تولید این اثر، باید فروش بالاتری رقم بخورد تا بازی مورد بحث ما به موفقیت مالی دست یابد.
به تمامی موارد بالا، بازاریابی گسترده بازی پیش از عرضه و البته آمار قابل توجه تجربه شدن عنوان نخست فرنچایز توسط ۱۵ میلیون بازیکن را اضافه کنید تا سکوت سونی و کوجیما، بیشتر از قبل عجیب به نظر برسد.
باید منتظر ماند و دید کوجیما و تیمش و البته سونی در هفتههای آینده چه نظری درباره عملکرد تجاری Death Stranding 2: On the Beach خواهند داشت.

















































بازی داستانی بسازید ما سرویس محور نمیخوایم
بازی تکراری نسازید ما بازی متفاوت میخوایم
عملکرد بازی داستانی غیر تکراری با متای ۸۹:
بازی که ۹۰ درصد گیم پلی پیاده روی باشه خاص پسندن و معلمومه خیلی ها نمی خوانش
همیشه میگم گیمر همیشه زر میزنه
{ البته فروشش شاید خوب بوده ولی سونی انتظارات اسکور انیکس گونانهداشته باشه
یک نفر رو تو همین سایت پیدا کن که دث استرندینگ ۲ رو خریده باشه اگر تونستی
خود فنبوی های سونی و کوجیما هم که ۲۴ ساعته دارد ازش دفاع میکنن و دیسلایک میدن حاضر نیستن برای تکرار شبیه ساز پیاده روی برای بار دوم پول بدن😂
سلام
من خریدم دیسکشو به قیمت گزافی ولی ارزششو داشت باتوجه به پیشرفت هاش نسبت به نسخه قبل
اینو: 😂
ربط زیادی نداره دث استندینگ کلا بازیه همه پسندی نیست دقیقا مثل نسخه اول خیلیا عاشقش شدن خیلیا میگفتن شبیه ساز پیاده روی
موضوع اینه که بقیه هم اونجوری که باید نمیفروشند با توجه به استقبالی که از گیمهای سرویس محور میشه
دقیقا مثل لست دو که عده ای متنفر شدن و عده ای عاشقش شدن😂
لست یه بازی کثیف ووک بود
برای چی یه عده نباید متنفر باشن ؟؟؟؟
فرض کن یکی با یه کارکتری خاطره داشته باشه ، بعد بیان طرفو به یه …… تغییر بدن
چه توقعی داری ؟
شخصیت پردازی اکثر کاراکترها قوی بود(اکثرشون!)
گیم پلی عالی و تقریبا بی نقص.
داستان کاملا سلیقه ای.
درسته بعضی جاهاش ووک بود، اما جوری نبود که عوقت بگیره!
لست ۲ شاهکار بود داداش🤘
بیان یه داستان تکراری قابل پیش بینی بسازن که ازش انتقاد کنن خوبه؟
یکم درک وتخیل هم خوبه
ناسلامتی بازی توی یه دنیای اخرالزمانی داره روایت میشه و هرکاراکتراز۱دقیقه بعدش خبر نداره و همین ریسک موجب شد گوتی بشه
منم اولش شوکه شدم
درموردش فکر کردم تحلیل کردم داستانو به این نتیجه رسیدم
ناتی داگ بی گداربه آب نمیزنه و سنجیده شدس تمام جوانب کارش
سخت نگیر از بازی و زندگیت لذت ببر
موفق و پیروز باشی
اینکه میگی “ووک” یا اینکه چون با یه کاراکتر خاطره داری نباید تغییر کنه، بیشتر نشون میده برداشتت از داستان سطحیه. تغییرات شخصیتها توی لست ۲ نه از سر شوخی بود، نه برای خراب کردن خاطرات کسی. نویسندهها از قصد شخصیتهارو پیچیدهتر، خاکستریتر و انسانیتر نشون دادن. دقیقا همون چیزی که باعث میشه لست یه شاهکار داستانگویی باشه، نه یه قصه کارتونی قابل پیشبینی.
مشکل تو اینه که چون یه چیزی با تصورت فرق کرده، سریع بهش برچسب میزنی. داستان خوب قرار نیست همیشه همونی باشه که ما میخوایم، قرارِ چیزی بهمون نشون بده که انتظارش رو نداریم. اگه اینو درک نکنی، خب معلومه به جای فهمیدن پیام بازی، فقط دنبال فریاد زدن کلمههایی مثل “ووک” میری.
کسایی که از لست ۲ متنفر شدن از لست ۱ هم متنفر بودن ولی میترسیدن اعلام کنن
کی گفته؟
من که از لست ۱ راضی بودم ولی ۲ خیلی کمتر.
من که روز لانچ خریدم هر دوتا بازی رو ولی تا حالا پلی ندادم.
کاربر استارفیلد ۳ راجع به رویاهایش حرف میزند در حالی که اشک هایش را پاک میکند. دی
خودش لایک کرده 😂
ببین
یه بازی هست که از نظر خیلی ها ( حتی خود من ) خیلی مسخره و اووریتده
خود کوجیما هم اینو می دونه
حالا یه چیزی میگم ، حمله نکنید ( قضاوت با خودتون ، منم چیزی نمیگم )
جدیدا یسری ها که دارن نظر میدن ، کاملا دارن میگن که بازی خیلی الکی بولد شده
مسئله اینجاست که این اصلا گزارش نیست تحلیل خود نویسندس اونم براساس این «معمولا پلی استیشن به سرعت آمار فروش و رسیدن عناوینش به نقاط عطف مالی را اعلام میکند» حالا چون اعلام نکرده نتیجه گرفته که فروشش پایینه واقعا پست بامزه ایه مخصوصا تیتر
اصلا کسی فهمید داستان این بازی راجب چیه؟
هیچکس این بازی رو پلی نداد و همون روز اول فراموش و دد شد
سه ماه نیست اومده و من یک نفر رو هم ندیدم تو گروه های گیمینگ راجب خود بازی یا داستانش صحبت کنه چون اصلا کسی حاضر نشده براش پول بده و بازیش نکرده
یکسری گیم ایندی ناشناخته از ۵ سال بیش داره راجبش بیشتر صحبت
دلیلش هم اینه داستان این بازی به معنای واقعی فرای شت هست و همین الان بری کاتسین هاش رو نگاه کنی شبیه فیلمای پارودی میمونه
دث استرندینگ ملت رو گول زد و شبیه ساز پیاده روی تحویل داد
مردم دیگه فهمیدن این بازی همون تکرار شبیه ساز پیاده روی هست و گول نخوردن
باز یکش حداقل داستان نسبتا خوبی داشت پلی این همون شبیه ساز پیاده روی با یک داستان زباله
به عنوان کسی که بازیش کرده ولی نسخه یک رو نکردم، بازی واقعا بدی نیست اولش یکم کسل کنندهست ولی جلوتر که وارد استرالیا بشی ماموریت ها تغییر میکنن اکشن بازی بیشتر میشه، ولی داستانی در نظر بگیری تا اینجای کار که ۵۲ درصد گیم رو رفتم از نظر داستانی افت خیلی شدیدی نسبت به نسخه یک داره و اینو باهات موافقم ولی گیمپلی چه گرافیکی چه اکشنش خیلی ارتقا پیدا کرده بنظر خودم نمره ۹/۱۰ خوبه واسش
در هر صورت امیدوارم ۳ رو هم بسازن و بودجهش تامین بشه هرچند به صورت مولتیپلتفرم باشه در روز عرضه (مثل فاینال فانتزی ریمیک پارت ۳ که احتمالا به همین صورته)
پ.ن: خود کوجیما هم به نسخه ۳ اشاره کرده ولی گفته احتمالا خودم کارگردانی نمیکنم
آقای جهرمی برای ساخته شدن نسخه سومش باید سونی سیگنال های بسیار مثبتی از این نسخه بگیره یعنی حداقل فروشش از نسخه اول بیشتر باشه تا بره سراغ نسخه سوم
و اینکه این نتایج فروش به شخص من ثابت کرد بین پلیر های دنیا نمره متاکریتیک پشیزی ارزش نداره بهترین مثال رو بین دو بازی میگم یکی همین بازی رو تصور کنید با متای عالی ۸۹ اگه اشتباه نکنم و یکی بازی دایینگ لایت رو در نظر داشته باشین با متای ۷۵ که متوسط هستش حالا بازی DS2 تا الان فقط ۱.۳ میلیون نسخه فروش داشته و دایینگ لایت ۱ تا الان ۲۰ میلیون نسخه فروخته دقیقا نه ولی تا حدودی میشه نتیجه گرفت نمره متا هیچ ارزشی برای پلیر های دنیا نداره
اگه نسخه دوم طبق تخمین ۱.۴ میلیون نسخه فروخته باشه هنوز خیلی زوده نتیجه بگیریم که سونی تصمیمش برای نسخه سوم به فروش این نسخه ربط داره مخصوصا اینکه هنوز بازی انحصاریه، نمره متاکریتیک هم به تنهایی معیار موفقیت تجاری نیست فروش هم تابع عوامل زیادی مثل پلتفرم، تبلیغات، زمان عرضس، در مورد مقایسه DS با DL هم باید بگم از اساس اشتباهه چون DL1 یک بازی مولتی پلتفرم بوده که رو ۶ تا پلتفرم اومد و طی ۱۰ سال به ۲۰ میلیون نسخه رسید DS اول یک بازی انحصاری بوده بعد طی ۱ سال و ۴ ماه رو دوتا پلتفرم PC و PS4 به ۵ میلیون و به طور کلی طی سه سال به ۱۰ میلیون نسخه رسید ۹ ماه پیش هم رو Xbox اومد که آمار پلیراش به ۲۰ میلیون رسید نسخه اول ثابت کرد که هم میتونه منتقد پسند باشه هم فروش خوبی داشته باشه در مورد نسخه دوم هم تا آمار فروش به صورت رسمی اعلام نشده نمیشه نتیجه گیری کرد اینی که هم شما دارید میبینید تحلیل نویسندس نه گزارش یا خبر رسمی
حقیقتا خودمم هیچوقت درک نکردم سونی چرا روی کوجیما اینقدر سرمایه گذاری کرد
چون نسخه اولم فروش بالایی نداشت
از اونجایی که بازیگرای مطرحم توش بازی میکنن هزینش دست کمی از آثار خود سونی نداره باز اونا واقعا عالی میفروشن
تنها دلیل منطقی که من میتونم براش پیدا اینه پشت پرده و تو قراردادی که با کوجیما داشتن سر فروختن حق دث مبلغ یا امتیاز خاصی بدست اورده باشن یا اینکه سونی کل بودجه بازی رو نداده باشه
خود بازی ولی واقعا عالی بود و بهتر از نسخه اول
دلیلش اینه که کوجیما کارگردان بزرگیه
سونی فکر نمیکرد بازیش در این حد سلیقه ای باشه
ولی بازم بد نیست
چشم داداش میگیم روی دراکمن سرمایه گذاری کنن
وقتی سرمایه گذاری میکنی میزان برگشت پول و سرمایه تنها چیزیه که توی اولویته
فقط لست و انچارتد دراکمن فروششون اندازه کل بازیا و سابقه بازی سازی کوجیما بوده سود سریالش بماند
برا همینه سونی از خیر ایپی دث گذشت ولی دراکمن و کرد رئیس استودیو
اونا خودشون میدونن کجا سرمایه گذاری کنن نیازی به حرف منو شما نیست
اونا خودشون میدونن کجا سرمایه گذاری کنن نیازی به حرف منو شما نیست
اینو به شدت موافقم.
من و شما تاثیری توی سرنوشت ایجاد نمیکنیم😁
اگر همه درک میکردند بازیهای امثال کوجیما چیه که دنیا وضعش نباید این میبود( جنگ ، فقر و فلاکت و …) ، یه سری چیزها رو اکثر آدمها هرگز تا آخر عمرشون درک نمیکنند و این مشکل خیلی هاست و به این سادگی ها هم قابل حل نیست متأسفانه ، لذا شما هم خیلی فکرشو نکن ، غصه بیخودی بخوری برای چی آخه خوشگلم؟😔
بالاخره کوجیما به هدفش رسید و همینطور که دوست داشت بازی کم فروش کرد
مبارکش باشه 😂
این گزارش بود الان ؟ /:
نترس مولتی بشه سودت بیشتر میشه
نسخه اولش خیلی ها بازی کردند که ببینند دست پخت جدید کوجیما چیه. هی چوب و طناب میکرد آقای کوجیما همه یک کنجکاوی خاصی نسبت به دث استرندینگ داشتند. ولی در نسخه دوم دیگه مشخص شده بود بازی چیه و تا حدودی اون مرموزی نسخه اول رو نداشت. در نتیجه افراد کمتری اون رو تجربه کردند. دث استرندینگ از اول هم خیلی خریدار نداشت چون چیز متفاوتی بود. مردم درسته مینالند که همه چیزها تکراری هست و چیز جدید میخوایم ولی تا چیز جدیدی عرضه میشه اینطور نتایجی بوجود میآد.
«هیچ چیز متفاوتی هم نبود»
این دلیل فروش پایین نسخه دومشه
همه قرار نیست خودشونو با یه بازی خواب آور گول بزنن
من خودم شخصاً تجربه نکردم بازی رو.
گیم برای خود من مثلا جذاب نیست . نمیگم گیم بدیه ولی سلیقه هر کسی نیست . حس میکنم روایت و گیم پلی زیادی کنده .
چون عامه پسند نیست
مثلا منم بشخصه زیاد نمی پسندم نه اینکه مشکل از بازی باشه
بنظرم پلی استیشن بخاطر پول از این اثر حمایت نمیکنه ، این اثر تا خیلی وقت مسخره میشد و فک کردن شکسته ولی با اینکارش سعی داره مخاطب وفادار جذب کنه بخاطر همین این اثر رو ادامه داد و سرش هزینه کرد و همه امکاناتش رو در اختیار کوجیما گذاشت
دیگه خیلی وقته که مخاطب گول متا و جایزه های گاو بندی شده رو نمیخوره
با اومدن بازی های ایکس باکس رو ps ، سونی قراره شکست های بدتری هم بخوره چون حقایق بیشتری قراره بر ملا بشه
گیمرهای ایرانم نتونستن به علت قیمت های نجومی از این بازی حمایت کنن .
البته عوامل زیادی وجود داره که این بازی رو حتی خاص پسند تر هم میکنه . در سری متال گیر کاتسین ها طولانی بودن اما وقتی بازی شروع میشد همه چیز دست شما بود . شما غرق یک دنیای وسیع با یک گیم پلی خارق العاده بودین . اما در بازی Death stranding ریتم بازی بسیار کندتره و با توجه به محدودیت وقت و شاید حوصله ما تا به خودت بیایی ۴۰ دقیقه بازی رفته و شما فقط کاتسین دیدی و کمی پیاده روی کردی .
یاد هلبلید۲ افتادم.
وقتی به جای بازی یه اثر پر از کاتسین با گیم پلی کند میسازن همین میشه. اگه مردم فقط و فقط دنبال داستان بودن که نمیومدن گیم بزنن میرفتن وقتشون رو میزاشتن فیلم و سریال می دیدند. مثلا رد دد ۲ رو نگاه کنید. هم داستان غنی داره و هم گیم پلی عالی و ملایمی داره که بازیکن از کات سین ها احساس خستگی نمیکنه. دث استرندینگ بیشتر مثل فیلمه تا بازی
بخاطر نظرات یه عده فن بوی و کسایی که از بازی فقط سهمشون کال آف زدن تو گیم نت بوده این بازی رو تجربه نکردم
ولی برای یبارم شده خودم تصمیم گرفتم نسخه ی قانونی رو خریدم و ۶۰ ساعت از گیم پلی و تک تک کات سین های این بازی لذت بردم
کوجیما یه هنرمند واقعیه و گیم پلی و سینما رو به هنرمندانه ترین شکل تلفیق کرده
اکانت psn من ۴۰۰۰ هزار دلار بازی فول ظرفیت روشه و از تک تک دلارایی ک خرج این بازی کردم راضی ام
۶۰ ساعت بازی و سرگرمی و فیلم سینمایی ناااب
قرار نیست جوجه پلیر هایی که حتی یه کلمه زبان انگلیسی حالیشون نیس و درکی از سینما و گیم پلی داستانی ندارن از این بازی لذت ببرن ،
واقعا نمیفهمم مشکل گیمرا چیه اونموقع که مینالیدن که ما یه بازی با سبک جدید میخوایم DS1 اومد شد «شبیه ساز پیاده روی» «کسل کننده» با این وجود که این بازی علاوه بر داستان قوی ای که داشت کلا یه سبک جدید بود خب شما اگه که سبک جدید میخوای نق زدن چیه اگه که فقط دنبال این هستی که با آر پی جی بیوفتی دنبال چنتا ان پی سی که دیگه نیاز نیست اصلا نظرم بدی ولی اگه که واقعا دنبال یه تجربه جدید بودین که سر این بدبخت چرا این بلا رو آوردید و هنوزم انتظار دارن که ستون گیمپلی بازی که دلیوریه بار بود تغییر بکنه(با اینکه اکشن بازی نسبت به نخه اول پیشرفت خوبی داشته) من خودم هنوز این نسخه رو به دلیل انحصاری بودن پلی ندادم ولی ایرادایی که از این بازی میگیرین فقط از سر نادانی درمورد این گیم و پلی ندادنشه. باز هم میگم طرف صحبت من با گیمرهایی هست که درباره این بازی نقد های چرت و پرت میگیرن
چون به نسبت نسخه اول پس رفت داشت!