یکیاز مهمترین موضوعاتی که این روزها پیرامون دو عنوان شوتر اول شخص محبوب یعنی Battlefield و Call of Duty مطرح میشود، مسئله Aim Assist یا مکانیزم کمکی برای هدفگیری بهتر رقبا است که بهتازگی موضوع مقایسه بین این دو فرنچایز قرار گرفته است.
اخیرا یک یوتیوبر مشهور بهنام هکاسمیت (hecksmith)، ویدیویی از مقایسه ویژگی Aim Assist در Battlefield 6 و Call of Duty منتشر کرده است که بهکمک آن میتوان متوجه شد عناوین Call of Duty از یک Aim Assist قویتر استفاده میکنند و اگر بازیکنان استیک چپ کنترلر برای هدفگیری استفاده و آن را نگهدارند، با نشانهگیری بینقصی مواجه میشوند. در مقابل، Battlefield 6 از یک مکانیزم سادهتر استفاده میکند که در آن خبری از جبران اشتباهات ناشیاز هدفگیری بازیکن نیست.
این موضوع با واکنش کوین جانسون (Kevin Johnson)، مدیر انجمن جهانی Battlefield روبهرو شده و وی به پست توییتری این مقایسه ویدیویی و ادعای تاثیر استیک چپ کنترلر در این فرآیند هدفگیری، پاسخ داده است. وی در این رابطه میگوید:
این مسئله در اغلب موارد برای Battlefield و ویژگی Aim Assist آن صادق بوده است. این مکانیزم برای کمک به بازیکنان ارائه شده تا در لحظات حساس به شما کمک کند و بتوانید در مقابل رقبا، موضع منصفانهتری داشته باشید؛ اما این قابلیت قرار نیست شما را بالاتر از رقبا قرار دهد، بلکه این مهارت خود شما است که تعیینکننده خواهد بود.












































ببینید خیلی مهمه ایم اسیست بالانس باشه .
این ایم اسیستی که داخل بتلفیلد وجود داره به نوعی نا عدالتی هست .
ایم اسیست صرفا باید برای افراد تازه وارد مفید باشه تا به تقویت بازیشون کمک کنه ، در گیم های دیگه ای مثل پابجی که به خوبی ایم اسیست رو طراحی کردن ، در بعضی موارد حتی برای افراد حرفه ای مشکل ایجاد می کنه پس ناعدالتی محسوب نمیشه .
امیدوارم یک بازنگری انجام بدن .
خیلی از این پیامها و نقدها بیشتر بخاطر موفقیت بازی هست همیشه هر بازی که موفق میشه یه سری مخالف و هیتر پیدا میکنه که سعی میکنن کوچک ترین نقطه ضعفها رو بزرگ کنن و بهانه برای تخریب پیدا کنن مخصوصا بازی ای مثل Battlefield که فن بیس کالاف دیوتی الان دارن به هر دری میزنن که بازی رو بکشونن پایین
این حرف که زدی که هر بازی که منتشر میشه همیشه یه سری مخالف و هیتر پیدا میکنه به نظرم خیلی حق بود و خودم مدتها بود میخواستم بهش اشاره کنم
شما واقعا نمیتونی یک بازی بسازی که همه افراد رو راضی نگه داره و همه افراد ازش خوششون بیاد
مثلا رزیدنت اویل ۲ ریمیک یک بازی خیلی خوب بوده ولی کلی آدم داره که از بالا تا پایین بهش ایراد میگیرند
یا یه بازی مثل الدن رینگ کلی آدم هستند که به بهانههای مختلف بهش هیت میدن.
و کلی مثال دیگه همیشه همین جا زد که به خاطر کمبود جا نمیشه بهشون پرداخت و فکر کنم همین دو تا مثال کافی باشه برای رسوندن منظور
برای همین به نظرم بازی سازها بهتره تمرکز کنند روی ساخت چیزی که فکر میکنند بهترین نتیجه رو میده. چون شما غیر ممکنه بتونی نظر همه رو جلب کنی
برای مثال اگه شما فکر میکنی ایم اسیست میتونه کمک کننده باشه اضافهاش کن. لازم نیست که بخوای همه رو از خودت راضی نگه داری
آره دقیقا فقطم مختص بازی نیست فیلم، سریال هرچی که تو دنیا هست شما نمیتونی ببینی همه ازش راضی باشن یکی از دلایلی که من خالقایی مثل سم لیک، کوجیما و… رو دوست دارم همینه که جسارت دارن اولویتشون پول نیست دیدین دیگه بازیاشونم از لحاظ تجاری خیلی عملکرد شگفت انگیزی ندارن ولی همچنان راه خودشونو میرن با تمام خلاقیت و سبک خاصشون خیلیا همیشه ازشون ایراد میگیرن چون سلیقه ها خیلی متفاوته کوجیما سر مثبت بودن پیش نمایشهای Death Stranding 2 ترسیده بود میگفت نمیخوام به اثری تبدیل بشه که همه دوستش داشته باشن و زود فراموش بشه، میبینید انقدر حساسه رو این موضوع نمیخواد چیزی رو بسازه که عوام دوست دارن چیزی رو میسازه که سالهاس تو ذهنشه و دوست داشته یک روز اون ایده ها رو بیاره رو تصویر یه مصاحبه هست که رییس پیکسار از هایائو میازاکی خالق انیمه های معروف سوال میکنه که: «چه زمانی برای خود و بینندگان در آثار خود تغییراتی ایجاد میکنید؟» جواب میده که: «من هیچوقت به تماشاگر فکر نمیکنم» این همون طرز فکریه که امثال کوجیما، سم لیک و… دارن
.
حالا امثال یوبی سافت رو ببینید جرات ریسک ندارن با خودشون میگن «نه این مکانیزم رو بزار قبلا گیمرا دوست داشتن حذفش نکن، اونو کپی کن بزار دوباره و…» یعنی چیزی میسازن که عوام دوست دارن برای همین هیچ پیشرفتی اتفاق نمیوفته برای همین همیشه درجا داره میزنه که به روزی افتاده که به دست و پای یه شرکت چینی مثل تنسنت افتاده پس همونطور هم که شما گفتی سازنده ها بهتره روی چیزی تمرکز کنن که خودشون فکر میکنن بهترینه نه اینکه بخوان به زور همه رو راضی نگه دارن اینطوری هیچوقت پیشرفت و نوآوری داخل بازی ها اتفاق نمیوفته
تو از اونایی که کوجیما اگه بر….نه هم برات مقدسه😅😅زمان ثابت میکنه کالاف میمونه یا بتلفیلد…
دوستان یک سوال، من بازی دانلود کردم و یک مچ بازی کردم
الان هرچی میرم تو بازی، داخل میره و صفحه ای که باید مچ پیدا کنم نیست اصلا!!!
یعنی تبلیغات، ستینگ، چلنج، همه هستن ولی جایی که باید برم یک حالت برای بازی انتخاب کنم نیست
کسی می دونه مشکل از چیه؟
چون مدت بتای عمومی اش تموم شده. دوباره از پنجشنبه به مدت ۳ روز (۱۴ تا ۱۷ آگوست) بتای عمومی باز میشه.
فاز اول بتا تموم شده برا همونه
فاز دوم بتا ۲ روز دیگه شروع میشه
یه سری مخالف و هیتر پیدا میکنه!! الان برای اینکه به شما اثبات کنیم ما جزو کامیونیتی کالاف نیستیم و تا بازی موفق شده سر و کله مون پیدا نشده باید تی بگ رفتن هامون تو لاکر و مترو و دم آسانسور های شانگهای رو کنیم؟
این استدلال های من در آوردی از کجا میاد؟ الان جک فرگ یوتیوبر معروف که اسپانسر مستقیمش خوده EA هستش درباره Aim Assist نکاتی رو گفت تازه از تخم در اومده؟ یا هیتره؟؟ البته نباید انتظار زیادی داشت… هنوز یادمون نرفته فکت های شمارو که : جامعه دانشگاهی لست ۲ رو تمجید کردن! یخورده از گیمفا بکش بیرون برادر خبر های مختلف رو قیاس کن که متوجه بشی منتقد ها هم میتونن فن های قدیمی سری باشن! منتقد ها صرفا هیتر نیستن!!
مثل اینکه کلا موضوع رو متوجه نشدی برار
اصل موضوع اشاره به بتل ۶ و حواشی مربوطه بود که اشاره شد!
قصه کلثوم ننه و قصه حسین کرد شبستری نبود که نیاز به تفسیر و تحلیل باشه.
ماهم علم لدنی نداریم که متوجه شیم نیت یارو چیه! طبق متنش جوابشم گرفت.
میفهمم چی میگی ولی اون منظورش کلا یه چی دیگه بود، منظورش با فنای زیر ۱۲ سال کالاف بود که از موفقیت همین بتای بتل فیلد فشاری شدن و گیر های الکی میدن، منظورش با منتقدای آبدوخیاری بود که بابت کوچک ترین مشکل کلی ایراد میگیرن در صورتی که اون مشکل نه به چشم میاد نه اهمیتی برای پلیر داره، طرف که تو سطح جهانی نمیخواد پلی بده یا مثلا فیلم سینمایی نیست که از یه بازی شوتر مگه چه انتظاری میره؟همینش که تونسته خیلی از نیاز هارو براورده کنه و اون چیزی که واقعا گیمرای شوتر میخواستن رو داره بهشون تحویل میده باید خدارو شکر کرد البته هنوز برای قضاوت زوده ولی با این چیزی که ما دیدیم احتمال موفقیتش بالاس و نکات مثبتش به قدری زیاده که به راحتی نکات منفی رو و ایراد های کوچیک رو میپوشونه!
ی چیزی بین این دوتا خوبه ، الان بتلفیلد خیلی سخته ریکویلش با دسته
قابلیت Aim Assist باید بصورتی باشه که پلیرهای کنسول جلو pc پلیرها از قبل باخته نباشن
داشتن موس و کیبورد ارتباطی داره؟
این قرتی بازیا تو کانتر چیت به حساب میاد یارو کیک ریپورت و در نهایت بن میشه 😂😂😂
اصلا بنظرم یه وال هک و سهمیه ۵۰ درصد تو k/d هم بدن به کنسول پلیرها 😂 این دقیقا چه شوتریه که خودش ایم هم بگیره، هواپیماش هم که اتو پایلوت داشته باشه، فقط تیر بزنی؟ معلولی چیزی هستید؟ گیم پلی بتلفیلد همیشه سخت بوده سخت هست سخت هم خواهد بود.
داداش شما پی سی پلیر ها هم سیستم خفن تر دارید و هم لگ کمتر ، مثل ما مجبور نیستید برای اینکه به عقب نگاه کنید دو ساعت بچرخید 😂 ایم اسیست واسه کنسول ضروریه
من چند ساله وارزون بازی می کنم یه غیرت غیر ارادی روش دارم نمی دونم چرا با اینکه می بینم بتل فیلد ۶ بهتره روش اصرار دارم😂