MGSV: تفاوت زیادی بین Normal و Hard وجود خواهد داشت!

در آخرین پادکست، کارکنان Kojima Productions یک بار دیگر در مورد مسئلهی درجهی سختی بازی صحبت کردند. با ما در ادامه همراه باشید.
“بعضی از مردم هنوز در این مورد نگران هستند، مثلا میگویند آیا درجه سختیهای بالاتر واقعا چالشبرانگیزتر خواهند بود؟ به این دلیل که طرفداران تعدادی از ویدئوهای گیمپلی بازی را دیدهاند و تصورشان این است که مراحل بسیار سادهاند.” Sean Eyestone گفت: “این موضوع را در نظر داشته باشید که این ویدئوها در حالت Normal فیلمبرداری شدهاند. تفاوت معنیداری بین Normal و Hard وجود خواهد داشت.”
Jorge Mendoza به طرفداران اطمینان داد که: “هستهی اصلی این بازی هنوز بر مخفیکاری تمرکز دارد، بنابراین شما در طی این بازی گزینههای بسیاری خواهید داشت، طوریکه پیشروی در بازی زمانی که آلارمی را به صدا در میآورید بسیار بسیار سخت تر خواهد شد.
طراح مراحل بازی Jordan Amaro، که به عنوان مهمان در این قسمت حضور داشت، گفت که او بازی را در حالت Hard و خاموش کردن “حالت رفلکس” بازی و سختی مراحل او را شگفتزده کرده است. او احساس می کند این مهم است که مردم بدانند این قسمت از بازی، برخلاف شایعات، کاملا با Metal Gear های دیگر در تماس خواهد بود. او اطمینان داد که: “DNA بازی تغییری نکرده است. و بازی هنوز هم همان Metal Gearی است که همگان میشناختند!”
همچنین ، با توجه به سخنان کارکنان، خاموش کردن همه گزینههای کمکی، مانند حالت رفلکس و سیستم مارک، و بازی کردن در حالت Hard کاملا چالش برانگیز خواهد بود؛ به خصوص اگر شما می خواهید همه چیز را در این بازی تکمیل نمایید.
پر بحثترینها
- جزئیات جدیدی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر شد
- واکنش دراکمن به دو دستگی طرفداران در قابل The Last of Us 2 و رویکرد مشابه در مورد Intergalactic
- کارگردان Split Fiction: اگر دوباره جایزه بهترین بازی سال را ببرم خوشحال میشوم، اما با وجود GTA 6 رقابت سخت خواهد بود
- نیل دراکمن: ۵ سال از آغاز ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet میگذرد اما هنوز درحال تغییر و تکامل است
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
نظرات