مدتها پیش، انتشار خبر ساخت نسخه بازسازیشده Silent Hill 2 آنهم توسط استودیو Bloober Team، موجی از نگرانی و انتقاد را در میان طرفداران این مجموعه برانگیخت؛ زیرا بازیکنان تصور میکردند نتیجه نهایی جذاب نخواهد بود.
استودیو Bloober Team میگوید که فرآیند توسعه Silent Hill 2 Remake، بهخاطر نگرانی طرفداران از نتیجه نهایی، کاری سخت و حساس برای آنها تلقی شده است. وقتی اولینبار در سال ۲۰۲۲ گفته شد که این استودیو روی بازسازی Silent Hill 2 کار میکند، طرفداران از این موضوع بسیار عصبی و نگران شدند.
کمتر کسی فکر میکرد که این تیم بتواند از پس بازسازی یکی از شاهکارهای ترس و بقا برآید. اما بازسازی Silent Hill 2 در نهایت به یکیاز برترین عناوین سال ۲۰۲۴ تبدیل شد و حالا تیم توسعه پساز این موفقیت مهم در چنین پروژه چالشبرانگیزی، احساس خرسندی و رضایت دارد.

اکنون بازی بعدی Bloober Team یک پروژه ترسناک جدید به نام Cronos: The New Dawn است. کارگردان این بازی جدید، یاسک زیبا (Jacek Zięba)، اخیرا در مصاحبهای گفته است که بعد از موفقیت Silent Hill 2، تیم آنها در مقایسه با گذشته، در وضعیت بهتر و متفاوتتری قرار دارد.
بعد از موفقیت Silent Hill 2 Remake، فکر میکنم که دیگر مثل قبل نیستیم؛ فرآیند بازسازی Silent Hill 2 از دید طرفداران اصلا آسان نبود و خیلیها میگفتند که این تیم، کل بازی را نابود خواهد کرد. چنین موضوعی برای اعضا استودیو خیلی سخت بود، زیرا باید به حرفهایمان پایبند میماندیم و تمام انرژی خود را برای آن میگذاشتیم حتی اگر اکثر مردم آن را دوست نداشتند. اما وقتی بازی عرضه شد و طرفداران مشغول تجربه آن شدند، به همه ثابت شد که درباره ما اشتباه میکردند.

موفقیت Silent Hill 2 Remake نه تنها تمام توجهات را به پروژه بعدی این استودیو معطوف کرد، بلکه ظاهرا Konami را نیز متقاعد کرده که این تیم میتواند از پس چنین فرنچایزی برآید. اکنون Bloober Team مشغول کار روی بازسازی Silent Hill اصلی است و با وجود اینکه طرفداران معتقدند که این تیم عملکرد خوبی داشته است، اما این استودیو میخواهد پا را فراتر گذاشته و یک شاهکار به آنها تحویل دهد.
گرزگورز لایک (Grzegorz Like)، نویسنده ارشد Cronos: The New Dawn میگوید:
هر بار که یک بازی منتشر میکنیم، تجربه بیشتری کسب کرده، تغییر میکنیم و تکامل مییابیم. به خدا قسم ما سعی میکنیم بهتر از گذشته باشیم. حتی بعد از بازسازی Silent Hill 2 مردم میگفتند این نهایت یک شاهکار است اما بهنظر ما اینطور نبود و همیشه جا برای بهبود بیشتر هست.


















































بعد از موفقیت چشمگیر Silent Hill 2 واقعا جای خوشحالی هست که بلوبرتیم Silent Hill 1 رو در دستور کارش قرار داده
اگه این روند همچنان مثبت باشه منجر به احیای یکی از مهمترین بازی های ژانر وحشت میشه
سایلنت هیل بعد از نسخه چهارم نابود شد ولی میشه با ساخت ریمیک های نسخه های کلاسیک مسیر رو برای ساخت نسخه های جدید موفق هموار کنه
خودم با ایپی جدید بیشتر موافقم
حس میکنم یه بازی ترسناک واسه ی جذاب بودن به عمق زیادی نیاز داره و بین سایلنت هیل ها، نسخه ی دوم بهترین داستانو داشت بدون شک
و خب به نظرم با ایپی جدید، کمتر محدودیت هست و میشه داستان بهتری رو ارائه داد
هنوزم بعد ده سال افسوس می خورم که پی تی چرا کامل نشد
این که اوج تحسین گیمر ها واسه سازنده کافی نبوده و هنوز هم میگه جا داشته که بهتر و بهتر میشده تحسین برانگیزه
نمی تونم واسه سایلنت هیل ۱ صبر کنم هر چند کامپیوترم نمیکشه
فشاری که الان روی بلوبر تیم هست زیاده،از یه طرف انتظاری که خودشون ایجاد کردن و از اون طرف اعتمادی که جلب کردن
واقعا نیاز به ریمیک شاهکار های سایلنت هیل هست و طرفدارا هم استقبال میکنن. امیدوارم ادامه پیدا کنه
چه طرفداری اخه برادر من
اینم شد بازی؟؟؟ بااون کت سبز مسخره و راه رفتن رباتی و سیستم مبارزات مصنوعیش
واقعا چجوری میتونید اینارو پلی بدید
داداش ما قبولت داریم قسم خوردن نداره D:
ولی جالبه ریمیک یک هم میگن از سه سال قبل داشته ساخته میشده توسط همینا ؛ اون موقع که امتحانشون هم پس نداده بودن!
نزدیک ۱۰ ماه از انتشار بازی میگذره هنوز دارم باهاش سر و کله میزنم تقریبا نزدیک پلات کردنش هستم چقدر عالی کار کردن تونستن یک ریمیک بی نقص ارائه بدن، کسانی که فن این اثر هستن میدونن آیتم های مثل روایت درست داستان و اتمسفر و موسیقی بازی خیلی در روندش تاثیر داره بی صبرانه منتظر شاهکار نسخه یک هستیم
یک ریمیک تر تمیز بی نقص بود خیلی داستان خوبی من خدوم سایلنت هیل ۲ اصلی انجام ندادم چون قدیمی اما خداروشکر الان از همون بازی یک ریمیک با کیفیت ازش ساختن
وقتی ریمیک یه بازی شاهکار رو با دقت و ظرافت و زحمت انجام بدی همین میشه
دلم دوباره دست پخت تکرار نشدنی کوجیما رو میخواد نمی دونم چرا!(P.T)