The Division: پیدا کردن غذا و آب بخش مهمی از بازی را تشکیل میدهد!
Ubisoft Massive، توسعهدهندهی بازی The Division که با نمایشهای فوقاعلادهی خود دل بسیاری از گیمرها را به دست آورد؛ به تازگی اطلاعات جدیدی را فاش نمودهاند.“در بازی، سرباز شما هیچگاه از تشنگی و گرسنگی تلف نخواهد شد، اما آب تمیز و غذا همواره یک آیتم مهم برای خرید و فروش در بازی محسوب میشوند.” قسمتی از سخنان دو تن از کارکنان Ubisoft Massive میباشد که طی ویدئویی در سایت یوبیسافت به بحث دربارهی این بازی پرداختهاند.
در این ویدئو کارگردان طراح این عنوان، Axel Rydby گفت: “این را در نظر داشته باشید که بازی تمرکز خاصی بر روی سقوط یک جامعه دارد، بنابراین چیزهایی که ما در زندگی روزمره خیلی راحت از کنارشان عبور میکنیم؛ مثل غذا و آب تصفیه شده؛ ناگهان در بازی به یک وسیلهی کمیاب و حیاتی تبدیل میشوند.”
“نه تنها باید در محیط بازی به دنبال غذا و آب باشید بلکه، این دو م.رد میتوانند به با ارزشترین دارایی شما تبدیل شوند و شما میتوانید از آنها در داد و ستد و کارهای دیگری استفاده کنید. اما وقتی موضوع خوردن و آشامیدن برای زنده ماندن است، باید اشاره کنیم که هدف ما از ابتدا نیز چنین نبوده و به همین دلیل بازی را اینگونه طراحی نکردهایم. در کل آب و غذا بخش مهمی از بازی خواهند بود، اما کاراکترها برای ادامهی حیات نیازی به خوردن و آشامیدن ندارند.”
Rydby اضافه میکند که وقتی شما برای اولین بار بازی را آغاز میکنید جز یک کیف با وسایل ساده و اولیه چیز دیگری ندارید. و بعد از آغاز بازی، هر کاری که میکنید و هر کجا که میروید تصمیمگیری با خودتان است.
او میگوید: “زمانی که بازی آغاز میشود کاراکتر شما فقط یک کولهپشتی همراه خود دارد. در زمان شروع بازی این کیف تنها دارایی وی است. اشیایی که در کولهپشتی وجود دارند به سختی ۷۲ ساعت کاراکتر را ساپورت خواهند کرد و وی فقط یک اسلحه و یک لباس دارد. این تمام آیتمهایی است که بازیباز باید با آنها بزندگی در این محیط را شروع کند.”
“سپس زمانی که شما در جهان بازی در حرکت هستید، باید به دنبال به دست آوردن تجهیزات جدید باشید تا بتوانید پیشرفت کنید. تیم ما تمرکز بیشتری بر روی جنبههای RPG بازی دارند و این بازی نیز بیشتر سبک نزدیکRPG است تا دیگر سبکها!”
ایده اصلی The Division این است که شما را به جای شخصی قرار دهد که در یک محیط آخرالزمانی مجبور است تصمیماتی حیاتی بگیرد. بر این اساس Level up شدن کاراکتر شما مانند دیگر بازیهای هم سبک به Class و غیره مربوط نیست بلکه، تصمیمات و قابلیتهای شماست که این مقوله را مشخص میکند.
سپس از Rydby پرسیده میشود آیا ماشینهای موجود در محیط شهر New York قابل استفاده میباشد یا خیر؟ وی در جواب به این سوال دامنهی تصمیمات بازیباز را بسیار وسیعتر از تصور تعریف میکند.
“زمانی که جامعهای سقوط میکند و شما نیاز دارید تا به غذا و آب دسترسی پیدا کنید، نمیتوانید از سوپرمارکت محله نیازهایتان را بر طرف کنید! باید منابعی که دارید جیرهبندی کنید و برنامهریزی کنید که منابع با ارزش در اختیارتان را چگونه و کجا مصرف کنید.”
” اگر شما در چنین محیطی به بنزین دسترسی پیدا کنید؛ آیا از آن به عنوان وسیلهای برای تصفیهی آب و یا گرم کردن غذایتان و یا فعال کردن برق توسط جنراتورها استفاده میکنید؟ ویا به ماشینتان منتقل کرده و آن را راه میاندازید؟ به شخصه از همین الان تصمیم را گرفتهام!”
در ادامهی این موضوع طراح بازی Mathias Karlson اضافه میکند: ” شکلی که شما در این بازی و یا هر بازیای که طبیعتا Open-World است، گشت و گذار میکنید، هستهی برقراری ارتباط شما با جهان بازی شکل میگیرد. هم اکنون تیم ما در حال بررسی گزینههاییست و مطمئنا گزینهی مناسب برای این بازی انتخاب خواهد شد، چه کاری میتوانیم انجام دهیم تا به شما به عنوان یک بازیباز حس خوبی را القا کنیم، به هر حال این اولین و آخرین هدف ما به عنوان یک بازیساز است”
شما تا به اینجای کار این عنوان را چگونه میبینید؟
پر بحثترینها
- رسمی: Death Stranding Director’s Cut برای ایکس باکس عرضه شد
- گپفا ۲۴؛ امتیاز شما به نیمۀ اول نسل نهم پلی استیشن
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- دیجیتال فاندری: پلی استیشن ۵ پرو نمیتواند برخی بازیها را با نرخ فریم ۶۰ اجرا کند
- آیپی Death Stranding دیگر متعلق به سونی نیست
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- پلی استیشن ۵ پرو با قیمت نجومی وارد ایران شد
- دیجیتال فاندری: کیفیت Horizon Forbidden West روی PS5 Pro معادل با قویترین رایانههای شخصی است
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
نظرات