رافائل کولانتونیو (Raphael Colantonio)، بنیانگذار و رئیس سابق استودیوی Arkane، تمرکز ایکس باکس بر سرویس گیم پس را یکی از عوامل اصلی تعدیلهای گسترده در این برند میداند.
تنها چند روز پیش، مایکروسافت موج گستردهای از تعدیل نیرو را اعلام کرد که طی آن حدود ۹۰۰۰ نفر از کارکنان این کمپانی شغل خود را از دست دادند. این اخراجها ضربهای جدی به برند ایکس باکس نیز وارد کرد و منجر به تعدیل نیرو در چندین استودیوی بازیسازی و لغو برخی پروژهها شد.
رافائل کولانتونیو، یکی از بنیانگذاران پیشین استودیوی Arkane، معتقد است تمرکز بیش از حد ایکس باکس بر سرویس گیم پس نقشی مهم در این بحران ایفا کرده است. او بر این باور است که مدل اشتراکی این سرویس نمیتواند بهطور همزمان در کنار سایر مدلهای درآمدی در صنعت بازیهای ویدیویی ادامه حیات دهد.
کولانتونیو در ادامه اظهاراتش در شبکه اجتماعی X، سرویس گیم پس را «غیرقابلدوام و شکارگرانه» توصیف کرده و میگوید این مدل، حتی اگر مدیران اجرایی در ابتدا این موضوع را انکار کنند، به فروش بازیها لطمه میزند.
به گفته وی، اگرچه در نگاه اول ارزش بالای این سرویس برای گیمرها وسوسهانگیز است، اما پیامدهای منفی آن بر بازار در درازمدت قابل چشمپوشی نیست. وی معتقد است گیم پس تنها در صورتی میتواند در کنار سایر مدلهای درآمدی به کار خود ادامه دهد که صرفاً به عنوان آرشیوی از بازیهای قدیمی استفاده شود.
مایکل داوس (Michael Douse)، مدیر بخش انتشارات استودیوی لاریان (Larian)، در این مورد با کولانتونیو همعقیده است. او مدل چرخه عمر بازیهای سونی را به گیم پس ترجیح میدهد، هرچند اعتراف میکند این سرویس میتواند پناهگاهی امن برای استودیوهای کوچکتر با IPهای جدید و ریسکپذیر باشد.
رافائل کولانتونیو همچنین تأکید میکند که تنها گیمرها هستند که گیم پس را دوست دارند، آنهم به این دلیل که ارزش ارائه شده توسط این سرویس در نگاه اول «بیش از حد خوب» بهنظر میرسد. با این حال، زمانی که کاربران با پیامدهای منفی آن در بازار گیمینگ روبهرو میشوند، واقعیت خود را نشان میدهد. به اعتقاد وی، گیم پس تنها در صورتی میتواند در کنار دیگر مدلهای درآمدی در صنعت بازیهای ویدیویی دوام بیاورد که نه برای بازیهای جدید و پرهزینه بلکه صرفاً برای عرضه آرشیو یا فهرست پشتیبان مورد استفاده قرار گیرد.




















در آینده بیشتر بازی ها با کمک زیاد هوش مصنوعی ساخته میشن،برای همین به این قدر نیروی انسانی نیاز ندارن،البته این خیلی بده برای مردم عادی.
وقتی بیشتر مردم بخاطر هوش مصنوعی شغلشون رو از دست بدن، چطور باید درامد داشته باشن،نکنه ویروس کرونا کشنده تر در راه.
این برای ما ایرانی ها که صدق نمیکنه چون چنان صنعت گیم درست و حسابی نداریم که بخواد هوش مصنوعی جاشو بگیره فقط شرکت های بزرگ بازی سازی از این تکنولجیا استفاده میکنن که کنترل همون هوش مصنوعی هم به کارمند نیاز داره با اینکه مثل گذشته شرکت های بازی سازی کارکنان زیادی نخواهند داشت
تصورش ناراحت کننده است همین مصنوعی که توسط انسان ساخته شده داره جای خود انسان رو میگیره
موقعی که تجهیزات اتومات تولید از راه رسید چی شد ؟ تغییر همیشه هست
ولی این نکته هم هست کره زمین نیاز به ۸ میلیارد انسان نداره پس چرا همه کشورها دنبال حفظ جمعیت و افزایش جمعیت هستن ؟ بله این نکته اصلی و به ضرر ملته
جدای از بحثای سیاسی و جنگ و … نیاز به مصرف کننده و همچنین از میان جمعیت زیاد نیروی انسانی متخصص مورد نیاز شرکت ها تامین میشه اینکه عده ای بدبخت میشن در این راه مهم نیست براشون
عدم سوددهی گیم پس هر روز عیان تر از دیروز ..
ضرردهی گیمپس واسه همه واضحه بجز خود اسپنسر که هزینه هارو زیر فرش قایم میکنه! تا سنگرش فرو نریزه
سیاست گیمپس خودش بهطورکلی بد نبود بلکه سیاست دیوانگیمپس بد و مخربش کرد ، یعنی اومدن با این کار بادش کنن و رشدش بدن ولی از اون طرف حفرههایی داشت که باعث شد اینطوری بترکه (برای مثال همین خبر)
پ.ن: برای گیمرها فواید زیادی داشته تا الآن ولی همه که گیمرها نیستن
دقیقا👍
دقیقا ما هم همینو میگفتیم! سرویس گیم پس خوبه ، اما نه برای بازیهای aaa یا حتی بعضی از ایندی ها!
به نظرم تنها دلیلی که باعث شد مایکروسافت و ایکس باکس بازی انحصاری خودشون رو روز عرضه بزارن تو سرویس به این امید بود که بتونن مخاطب خیلی بیشتری به خصوص از سمت پلی استیشن ترغیب کنن سمت خرید سرویس یا حتی سخت افزارشون! اونم فقط به واسطه قیمتی که داشتن.
درسته که رشد داشته این سرویس تا الان ، منتها به هیچ عنوان حتی نزدیک به اهدافی که داشتن نشدن! به خصوص که تو این چند سال نزدیک به ۱۰۰ میلیون دلار هزینه این سرویس کردن ، اما وقتی خروجی رو می بینیم ، متاسفانه میشه حال و احوال این روزهای ایکس باکس
به خود افتخار میکنم که از همون روزهای اول همین نظرو نسبت به گیمپس داشتم😎
چقد اونوقتها خودمونو اذیت میکردیم که ثابت کنیم چی درسته چی بد
الان برام مشخص شده آنچه که صحیح باشه و آنچه که غلط باشه به مرور زمان مشخص میشه فقط تنها کاری که فرد باید انجام بده اینه که در سمت درست قرار بگیره
از ۲۰۲۰ که اسپنسر تصمیم گرفت “فروش بازی” (مهم ترین منبع درآمد پلی استیشن) رو از بین ببره و به قول مت بوتی سونی رو از صنعت گیم بیرون کنه و دیوانگیمپس رو علم کرد مشخص بود که سرویس اشتراکی ماهی ۱۵ دلار با بازی های AAA بلاک باستر سازگار نیست ، پس مایکروسافت مجبور میشه بودجه ساخت بازی هاشو کم کنه بازی های کوچیک کم خرج بسازه و با کمک رسانه هایی که داره این بازی هارو در حد بازی سال باد کنه ، که همین کار هم کرد ولی کاربرا دستشو خوندن و الان میبینیم که گیمپس به بن بست رسیده و کاربراش رشدی نمیکنه.
✌️👍
بیشترم میشن اخراجیا بزودی. هوش مصنوعی کم کم داره خطراتشو نشون میده
گیم پس برای ما گیمر ها واقعا بهشت محسوب میشه
ولی حقیقتش ما پشت پرده رو نمی بینیم که چه اتفاقی داره می افته و اینکه واقعا این سرویس روی این اخراج های اخیر تاثیر داشته یا نه
ولی خب برای عناوین ایندی یا عناوین AA که میخوان به چشم بیان بهترین سرویس ممکنه
خیلی عناوین به لطف گیم پس معروف شدن
البته زمزمه های زیادی از استفاده هوش مصنوعی به جای نیروی انسانی تو مایکروسافت وجود داره که احتمال این اخراج ها بیشتر به خاطر اون باشه
داداش شما دیگه چرا این حرف رو میزنی قرار بود گیم های ابندی بیاد تو این سرویس خود شما منتقد میشدی و ایراد میگرفتی ارزش گیمپس به دی وان بودن گیم های بزرگ هست
کامنت و کامل دقت کن برادر
گفتم که بهشت گیمر ها یعنی دقیقا همین
گیم پس هزینه های من یکی رو واقعا کم کرده و عناوین واقعا خوبی میاد روش
من بعد شو کیس ایکس باکس و دیدن اینکه خیلی از عناوینی که معرفی شد روز اول هستن رفتم یه گیم پس یه ساله گرفتم
من حرفم اینه که ما از پشت پرده سوددهی یا ضرر این قضیه خبر نداریم
و اگه قرار باشه واقعا ضربه ای بزنه به صنعت گیمینگ من به شخصه راضی نیستم
آفت صنعت گیم
حرف زور و غیر اصولی داره میزنه
با ما چه که خوبه یا بد شرکت مال خودشونه خودشون میگن ما به این افراد نیازی ندارین پایان قراردادشون بوده دیگه قرارداد نخواستن ببندن حرف زور میزنید چرا
این سرویس هم کسی رو مجبور نکرده حتما باید بخرن یه گزینه هست صرفا کسی دوست داشت میخره کسی دوست نداشت نمیخره
هیچ سازنده ای هم زورش نکردن گیمشو بیاره تو سرویس هر چی که اومده با رضایت خود سازنده بوده
عناوین فرست پارتی هم صاحب ای پی هست خود ایکس باکس و دوست داره بزاره رو سرویس به کسی که مربوطه اخهحرفای خنده دار میزنی 😂
چقدر این سرویس چش خیلیارو دراورده متل خار تو چشم بد خواهاش شده
همینطور با قدرت ادامه بده و بزودی هوش مصنوعی انقلاب خواهد کرد و روند ساخت گیم سریع تر میشه و ما شاهد عرضه سریع گیم ها هستیم و از قضا گیم های با کیفیت و بهینه چون هوش مصنوعی خیلی دقیق تر از انسان میتونه مشکل زدایی کنه و ایرادات رو برطرف کنه
تازه اولاشه ، هنوز موج های بعدی اخراج فرا نرسیده …..
انقدر اخراج میکنن که هر شرکت متصل به مایکروسافت رو فقط یک نفر بچرخونه ، روزا میرن جلوی سرور میشینن و شبا میرن خونه 🤣🤣🤣🤣
ندان چون بقیه بخشهای مایکروسافت که گیم پس ندارن هم اخراجی داشتن .
اشتباه می کنن ایشون، مشکل جای دیگری هست، گیمرها الان خیلی محدود شدن نسبت به قبل از نظر ژانر، الان اکشن ادونچر ها و بازی های چندنفره خوب درآمد دارن ولی حتی بهترین بازی های مخفی کاری یا ایمرسیو سیم یا استراتژیک فروش چندانی نمی کنن، یه مثال بارز این موضوع خود آرکین آستین هست که علی رغم ساخت ایمرسیو سیم شاهکاری مثل prey 2017 و دی ال سی شاهکارترش mooncrash، حتی بازگشت بودجه هم نداشتن و مجبور شدن ردفال بسازن
برای یه مثال دیگه، آستروبات که بازی سال هم شد، نتونست بیشتر از سه میلیون نسخه بفروشه، دئوس اکس و توتال وار وارهمر و crusader kings و … هم دیگر مثال ها
واقعا داری بازی پلتفرمر انحصاری رو مثال میزنی و کنارش چند تا بازی مولتیپلتفرم قرار میدی
شرمنده حواسم توتال وار وارهمر و CK2 برای کنسول ها اومدن، وایسا نه نیومدن و انحصاری PC هستن، دئوس ایکس که این وسط استثنا واقع شد، در واقع اونقدر بد هم نفروخته بود دو نسخه آخر روی هم ۱۲ میلیون نسخه فروخته بودن که خب البته برای شاهکاری در این سطح واقعا کمه
این حرف خیلی هم درست نیست
اگر گیم پس اینقدر به نفع گیمره و اینقدر گیمرها باید باش حال کنن
پس چرا همچنان رشدش کمه و باعث زیان صنعت و ناشر و … شده ؟
گیمرها که باید بشتابن به سمتش !!!
چند سال پیش شان لیدن گفته بود این مدل کسب و کار Sustainable نیست و با هزینه های فعلی ساخت بازی به ۵۰۰ میلیون کاربر نیازه که هرکدوم ماهی ۱۵ دلار (قیمت کامل گیمپس در اون زمان) پرداخت کنن.
واضحه که مایکروسافت به ۱۰ درصد این تعداد هم نرسیده پس مجبور شده دست به اقدامات تهاجمی بزنه تا جلوی ضرر رو بگیره ، مواردی مثل تعدیل نیرو ، کم کردن بودجه بازیا ، بستن استودیو های کم بازده ، پورت بازیا رو کنسول رقیب و … که این اقدامات وجهه شرکتو زیر سوال میبره و ممکنه باعث از دست دادن مخاطب بشه.