تحلیل انجام شده در مورد بازیهای انحصاری ساخته شده توسط استودیوهای تحت مالکیت سونی نشان میدهد تعداد بازیهای انحصاری پلی استیشن از زمان انتشار کنسول پلی استیشن ۳ تقریباً ۷۰% کاهش یافته است.
در طول سه نسل گذشته، سونی به جایگاهی رسید که برخی از بهترین و باارزشترین بازیهای انحصاری تاریخ را معرفی کرد. فرانچایزهای برجستهای مانند Uncharted، God of War، Spider-Man و The Last of Us باعث شدند که پلی استیشن تا حد زیادی بین مخاطبین محبوب شود. با این حال، اکنون که در میانه چرخه عمر پلی استیشن ۵ قرار داریم، تغییر چشمگیری در تعداد بازیهای منتشر شده توسط سونی مشاهده میشود.
اخیراً یک شرکت دادههای مربوط به بازیهای انحصاری سونی در نسلهای پلی استیشن ۳، پلی استیشن ۴ و پلی استیشن ۵ را تحلیل کرده است. آنچه به وضوح مشاهده میشود، نه تنها کاهش بلکه یک افت شدید در تعداد بازیهای تولید شده توسط استودیوهای تحت مالکیت سونی میباشد. با توجه به مستندات موجود، اشاره به این تغییر از روی تعصب نیست و مدارک محکم و قابل اثباتی برای این ادعا وجود دارد.

در طول هفت سال (دوره عمر پلی استیشن ۳)، شرکت سونی ۹۱ بازی انحصاری بزرگ را که کاملاً توسط استودیوهایش ساخته شده بودند، منتشر کرد. در این دوره بازیهای بزرگی مثل Uncharted 2، God of War III و The Last of Us در کنار آثار خلاقانهای مثل Echochrome، Puppeteer و PixelJunk Eden قرار گرفتند. آنچه واقعاً این نسل را متمایز میکرد، تعداد آثار نبود، تنوع زیاد بود. تیمهای استودیوهای سونی در ژاپن، لندن و سانتا مونیکا با هم همکاری میکردند یا به توسعه پروژههای دیگر کمک میکردند تا هر ایدهای به واقعیت تبدیل شود.
بازیکنان میتوانستند از بین کمپینهای داستانی سینماتیک یا آثار آزمایشی خاصی که فقط به صورت دیجیتال منتشر میشدند، گزینه مورد علاقه خود را انتخاب کنند. این آثار آزمایشی اغلب سبک هنری، مکانیک یا تکنولوژی جدیدی را در بر داشتند. بین سالهای ۲۰۰۷ تا ۲۰۱۰، سونی به صورت میانگین بیش از دوازده بازی انحصاری در ژانرهای مختلف و با بودجههایی متفاوت، منتشر کرد. این رویکرد استودیوها باعث شد قفسه فروشگاهها همیشه پر از آثاری متنوع و جدید باشد. این رویکرد تفاوت زیادی با رویکرد ثابت و آهسته کنسولهای امروزی داشت.
هنگامی که پلی استیشن ۴ در سال ۲۰۱۳ منتشر شد، سونی به تدریج رویکردش را نسبت به استودیوهایش تغییر داد. اگرچه کنسول پلی استیشن ۴ به سرعت لقب پرفروشترین کنسول نسل ۸ را به دست آورد و بازخوردهای خوبی دریافت کرد، اما تعداد بازیهای انحصاری منتشر شده برای آن بسیار کم بود. در طول دوران پلی استیشن ۴ (از سال ۲۰۱۳ تا ۲۰۲۰)، سونی تنها ۳۴ بازی انحصاری منتشر کرد. نسبت به دوران پلی استیشن ۳، تعداد بازیها بیش از ۶۰% کاهش یافت. اگرچه این ۳۴ عنوان منتشر شده (مانند Bloodborne، Uncharted 4، Horizon Zero Dawn و God of War (2018)) کیفیت بالایی داشتند، اما ما شاهد دنبال کردن استراتژی جدیدی (بازیهای کمتر، بودجههای بزرگتر و زمانهای توسعه طولانیتر) از طرف شرکت سونی بودیم.
حتی شعار «کمتر، بزرگتر، بهتر» توسط سونی مطرح شد. در همین راستا، فرانچایزهایی که در دوران پلی استیشن ۳ شروع شده بودند در مرکز توجه قرار گرفتند و پروژههای دیگر به آرامی بازنشسته شدند. تیمهایی مانند Japan Studio که روزگاری بازیهای خلاقانهای میساختند، محدود یا منحل شدند. به دلیل این تغییرات، ما شاهد انتشار سالانه ۱ تا ۳ بازی انحصاری بودیم. با اینکه میانگین امتیاز آثار در متاکریتیک افزایش یافت، اما تنوع و تعداد بازیها کمتر شد. دیگر شاهد شگفتیهای زیادی نبودیم و سونی تقریباً تمام تمرکزش را روی عناوین بزرگی که با بودجههای بالا ساخته میشدند، گذاشته بود.

هنگامی که پلی استیشن ۵ در اواخر ۲۰۲۰ منتشر شد، سونی برنامه جدیدش را کاملاً در دستور کار قرار داده بود. این برنامه شامل انتشار آثاری بزرگ و محبوب با تمرکز زیاد روی داستان و بازاریابی هر عنوان مانند یک اکران هالیوودی بود. این ریسک نتیجه بزرگی داشت و نه تنها شاهد نقدهایی عالی بودیم، بلکه آمار فروش آثار نیز بسیار خوب بود، اما تعداد بازیهای منتشر شده از استودیوهای فرستپارتی کم بود.
تا نیمه سال ۲۰۲۵، تنها هجده بازی انحصاری برای پلی استیشن ۵ منتشر شده است. این فهرست شامل بازیهای بزرگی مانند God of War Ragnarök، Horizon Forbidden West، Gran Turismo 7 و Spider-Man 2 میشود. با این حال، اگر این استراتژی سونی ادامه یابد، نسل فعلی با حدود تنها ۳۰ بازی انحصاری پایان خواهد یافت. بنابراین، ما شاهد یک کاهش مقطعی نیستیم و این تغییر به دلیل برنامهریزی ضعیف یا کمبود منابع نیست. ساخت این آثار بزرگ به دلیل بودجه عظیم و زمان توسعه طولانی (پنج تا هفت سال)، با ریسک بالایی همراه است. به همین دلیل ما نسبت به دوران پلی استیشن ۳، کاهشی ۷۰ درصدی را در تعداد آثار فرستپارتی شاهدیم.




















فقط اونایی که میگن نه اینا همش دروغه ، یه عده می خوان جو سازی کنن و….
کار مایکروسافته مایکروسافت پول داده تا شایعه درست کنند….XD
چیا دروغه؟
متنو کامل بخون
آثار عظیم تر ، مدت زمان ساخت بیشتر
بعد هم که شرکت ها به ناچار میخوان از هوش مصنوعی استفاده کنند تا زمان ساخت بازیها کمتر بشه ، خود شماها میایید غر میزنید که پول پرستند و غیره
نکنید خب اینجوری که این نتیجه اش بشه
#ماست. مالی. خوب نیست
#نه. به. ماست. مالی
# ماست. مالی. نکنیم
مشتی دیگه راک استار فن نباید راجبه کمیت صحبت کنه …..
چه ربطی داره؟
یعنی قبول نداری زمان توسعه ی بازی ها نسبت به ۲ نسل قبل افزایش داشته؟
راکستار یه زمانی توی ۱۲ سال ۵ نسخه GTA ساخت(جدا از بازی های دیگه) و الان نزدیک ۱۳ ساله که GTA6 هنوز منتشر نشده
به نظر میرسه کسی که فکر نمیکنه و الکی گارد میگیره و به قولی استاد ماستمالی خودتی!
ساخت این آثار بزرگ به دلیل بودجه عظیم و زمان توسعه طولانی (پنج تا هفت سال)، با ریسک بالایی همراه است. به همین دلیل ما نسبت به دوران پلی استیشن ۳، کاهشی ۷۰ درصدی را در تعداد آثار فرستپارتی شاهدیم.
مسترریتارد خوب همه بازیاشو داده رو پیسی انتظار داری کم نشه
چندتا داده رو پی سی؟🤔
تقریبا همرو
کند ذهن اونارو حساب کرده
نسل ۷ پلوفونی دیجیتال ۳ عنوان گرن توریسمو دوتا اصلی و یکی فرعی عرضه کرد نسل ۸ دوعنوان.ناتی داگ ۴ تا بازی اصلی عرضه کرد ولی نسل ۸ دوعنوان اصلی و یکی فرعی و یک ریمسر.اینسومنیاک ۲ تا راچت سه تا رسیستنس ولی در نسل ۸ یه ریمستر و دوعنوان اسپایدر من که یکیشم فرعیه.سانتامونیکا نسل ۸ و ۹ دو عنوان گاد آف وار ولی در نسل هفت ۴ عنوان ریمستر ارزشمند بیشتر عرضه کرد نسل ۷دو تا اینفیمس اصلی نسل ۸ یکی فرعی و الا آخر.تازه در بازیهای غیر انحصاری هم راکستار در نسل ۷ جی تی ای ۴ و همچنین لایبرتی سیتی که شامل دو عنوان فرعی از ۴ بود و رد دد ردمپشن یک و میدنایت کلاپ لوس آنجلس و مکس پین ۳ رو عرضه کرد ولی در نسل ۸ چی؟ یه رد دد ۲ رو عرضه کرد جدید بقیش ریمستر جی تی ای ها بود.
اطلاعاتت غلطه اینسومنیاک حدود چهار پنج تا Ratchet Clank داد سه تا Resistance و
اطلاعات خودت غلطه چون ۳ عنوان از اون ۵ عدد رچت همون رچت های ps2 هستش ریمسترش کرد
اونطوری حساب کنیم که هفت تاست استاد
1_Ratchet & Clank Future:Tools of Destruction
2_Ratchet Calnk Future: Quest for Booty
3_Ratchet Clank Future: A Crack in Time
4_Ratchet Clank: Info the Nexus
5_Ratchet Clank: All 4 One
6_Ratchet Clank: Full Frontal Assault
7_Ratchet Clank Collection
کلا نسل ۷ شاهکار بود
سونی نسل هفت رو با غرور و اشتباه شروع کرد همین باعث شد از ایکس باکس عقب بیوفته و تنها راهی که بای بازگشت داشت بازی های انحصاری بود. دلیل اینکه ps3 این حجم بازی انحصاری داشت همین بود.
فقط این نیست ، جز دو سه مورد کیفیت ندارن ، گاد آف وار رگناروک و اسپایدرمن ۲ نشون دهنده هم تعداد کم و هم ضعف هستن ، به شدت منتظر اینترگلکتیکم ، شاید آخر نسلی یک چیزی شد
داداش گاد رگناروک که بین نسلیه برا ps4 هم اومده نسل نهمی محسوب نمیشه.
این یعنی انحصاری ای که قابل توجه باشه کلاً دو تا دادن ، یکی اسپایدرمن که خوب نبود یکی استروبات که خوب بوده ، بقیه ریمیک و ریمستر
مقایسه کردن بهترین نسل تاریخ که رقبا فروش کنسول رو تقریبا سه تایی حتی با هم نصف کردن و پشت سر هم بازی عالی بیرون میدادن یا یک نسل بی رمق که پر شده از ریمستر و تعطیلی و لغو بازی واقعا برام دردناکه! واقعا نسل نهم افتضاح بوده. تصور کنید نسلی رو که ناتی داگ یکسال در میون درش بازی داد و نسلی که ناتی داگ حتی شاید نرسه یک بازی هم عرضه کنه و دیگه تا تهش برید!
این نسل ماکروسافت بیشتر انحصاری داده به سونی تا خود سونی
مایکروسافت بهتر عمل کرد
اونم در شرایطی که حوالی معرفی پلی استیشن ۵ وعده داده بودن و تاکید کردن این نسل ساخت بازی سریع تر و راحت تره
۳۴ بازی ps4 یکی پس از دیگری شاهکار بودند
چهار تا نکته:
– همه تاحدودی اینو شهودی میدونستیم
– اشتباهات مدیریتی سونی در ورود شتابزده به لایو سرویسها که بعدا منجر به لغو تعداد زیادی بازی شد هم یکی از عوامل اصلی تشدید کننده بوده.
– تو آمار تصویر باید دقت بشه که تعداد بازی های ps3 و ps4 برای ۷ سال و برای ps5 برای ۵ ساله. پس تا آخر نسل تعداد بازیای انحصاری بیشتر میشه مخصوصا که سرعت انتشار بازیای انحصاری آخرای نسل معمولا بیشتر هم هست
– روند ساخت بازیا طولانی شده و این برای همه صدق میکنه و فقط پلی استیشن نیست. مثلا یوبیسافت هرسال یه اساسین میداد قبلا یا راکستار زود زود gta میداد ولی الان اینطوری نیست
– عوامل دیگهای هم در کاهش سرعت تو این نسل تاثیر داشته. مثل کووید و دورکاری، مقابل با کرانچ کاری و همینطور رویدادهای سیاسی مثل همین قضیه های ووک هم بی تاثیر نبوده. مثلا یه فرهنگی حاکم میشه، استودیوها براساسش بازی میسازن، بعد مردم مقابله میکنن، استودیوها مجبور میشن بخشی از کارهاشون رو حذف یا دور بریزن و دوباره وقت و هزینه صرف تولید محتوا کنن تا از واکنش ها دور باشن
قدرت ماست مالی:
من نمیدونم واقعا چه بلایی سر صنعت اومده. یکی نمیگه بابا Ghost of Tsushima و Uncharted 4 که غول های نسل قبل بودن کلا ۶۰ میلیون دلار بودجه داشتن. انجین اختصاصی داشتن و موشن کپچر Facial هم که براشون ضبط شد. خب بابا مگه الان آنریل در دسترس نیست؟ مگه تا خرخره آپشن های متنوع برای تسریع توسعه نداره؟ واقعا چجوری انقدر این نسل کویر لوت شده؟!
واقعا حرف درست تازه انچارتد۴ کیفیت بصریش خداست اون گرافیکی که اون داره هنوز شاید بازی های الان نداشته باشند عجیب خوب بود
سونی این نسل کویر بود
بنظر من بعید نیست که بازی fable هم بگیرن کنسل کنن
کویر بود این نسل🥲
دیگه واضحه از نسلی که داخلش سه تا آنچارتد ، سه تا رسیستنس ، سه کیلزون و … داشتیم رسیدیم به نسلی که هر استودیو یک بازی دارن میدن بیرون (اونم به خاطر مدیریت ریسک و هزینهها)
لعنت به هر چی بازی سرویس محور در و پیت و شرکت های پول پرستی که به خاطر یه کم پول بیشتر (حروم) ، ری…ن به صنعت گیمینگی که یه زمانی شاهکار های داستانی فراموش نشدنی داشت که حتی بعد گذشت سال ها از عمرشون هنوز هم شاهکار و بی نقصن و هر وقتی که میری سراغشون هیچ حس کهنگی و قدیمی و تاریخ مصرف گذشته ای بهت دست نمیدن.
واقعا چی شد که به وضعیتی رسیدیم که تعداد بازی های شاهکار و کم نقص تو این نسل از تعداد انگشت های دستمون هم کمتره و اومدن یه همچین بازی هایی تو این نسل مثل یه معجزه میمونه؟ 😔
نمیشه یه خبر خوب بشنویم؟
نسل ۷ که بهترین بود، سونی هم تو زمینه انحصاری خیلی بهتر عمل میکرد ولی این مقایسه خیلی درست نیست چون ساخت بازی نسبت به گذشته خیلی زمان بر شده و بودجه خیلی بیشتری هم میخواد. ناتی داگ و راکستار نسل ۷ چنتا بازی ساختن؟ هرکدوم از پروژه هاشون چند سال زمان برد ؟
یکی از دلایل کمبود انحصاری، پروژه های کنسل شده هستن .
امیدوارم سونی بعضی استودیو ها رو کمی گسترش بده و چنتا استودیو بخره تا نسل بعد شرایط بهتر بشه نه اینکه بدتر هم بشه
چندتا استدیو بخره ؟ مگه چندتا نخریده همشون تو وضعیت داغونن؟
PS3 نه تنها بیشترین بازیهای انحصاری رو داشت، بلکه بهترین و با کیفیت ترین بازیهایی رو داشت که الان هم نمیتونن شبیه به اونا رو بسازن
اما حیف که سونی هیچ اقدامی برای اوردنشون به نسل های جدید نمیکنه
اینقدر تایپ کردم، که فعلاً رمقی نیست، برین پیامهای قبلی من رو بخونین. (البته اگه تنبل نباشین)
تا اینجای کار تو نسل اخیر سونی گل صد برگی ارایه نداده