در این مقاله نگاهی عمیق خواهیم داشت به پیامدهای مرگ بازیهای فیزیکی و معنای آن برای آیندهی گیمینگ و مصرفکنندگان در آن.
«بازیهای دیجیتالی آیندهی صنعت گیمینگ هستند»، این جملهای است که در سالهای اخیر بیشتر و بیشتر به گوش میرسد و افراد احساسات مختلفی نسبت به آن دارند. بسیاری از ما از نسلهایی هستیم که بازیهای فیزیکی بخش عظیمی از تجربههای گیمینگمان بودهاند و از همین رو مسلما اتصالات بیشتری با این فرم از مدیا داریم اما حتی اگر از دیدگاههای شخصی هم فاکتور بگیریم، به نظرم مبحث دیجیتالی شدن کامل بازیهای ویدیویی مسئلهای بسیار مهم است، مسئلهای که هر ساله اثر آن بیش از پیش روی مخاطبین احساس شده و حقیقتا تا به اینجای کار آن چنان اثرات مثبتی نبودهاند. در ادامه این مقاله قصد داریم به طور عمیق به بررسی این مسئله، پیامدهای آن و همچنین بررسی رویکردهای حال حاضر کمپانیها نسبت به آن بپردازیم.
نگاهی اجمالی به ابعاد مختلف بازیهای فیزیکی و دیجیتالی

قبل از هر چیزی بهتر است ابتدا موضع شخصی خودم را در این موضوع مشخص کرده و سپس در راستای آن نگاهی صادقانه به دو طرف ماجرا خواهیم داشت. شخصا در هنگام خرید یک بازی، فرمت فیزیکی آن برایم از اولویت بسیار بالاتری برخوردار است به طوری که گاها ممکن است ماهها برای تجربهی یک اثر صبر کنم صرفا برای اینکه بتوانم آن را به صورت فیزیکی خریداری کنم.
البته این لزوما به معنای این نیست که هرگز بازیهای دیجیتالی نمیخرم، پلتفرم PC برای یک مدت زمان بسیار زیادی پلتفرم اصلی بازی من محسوب میشد و از همین رو تعداد بسیار زیادی بازی دیجیتالی روی کلاینت Steam تهیه کردم اما با این وجود، حالا که دسترسی به کنسول نسل نهمی و فرمت فیزیکی بازیها دارم، تا مجبور نشوم به سمت بازی دیجیتالی نمیروم، حتی اگر هزینهی آن کمتر از فرمت فیزیکی آن باشد.
بنابراین صحبتها میتوانم بگویم شخصا در دو طرف این معادله حضور داشتم اما در نهایت فرمت فیزیکی به باور من همیشه موردی بوده که تجربهی خرید کامل یک بازی را ارائه میدهد. اما اخیرا با توجه به برخی رویکردها این باور من در حال به چالش کشیده شدن است!

فرمت دیجیتالی بازیها در طی یک دههی اخیر از اهمیت بسیار بیشتری برخوردار بوده و نسل هشتم را میتوان نسلی نامید که شاید بسیاری از کاربران تصمیم گرفتند کتابخانههای بازیهای خود را به کلی به فرمت دیجیتالی تبدیل کنند و دلیل آن نیز در ظاهر بسیار معقول و منطقی است. بازیهای دیجیتالی یک انتخاب بسیار آسان، دردسترس و انعطاف پذیر هستند که بدون اشغال کردن فضای فیزیکی یا نیازمندی به مراقبت خاصی، طی چند کلیک بازی را در اختیار شما به منظور دانلود قرار میدهند. همچنین از آن جایی که این کتابخانهی دیجیتالی کاملا در دل کنسول شما قرار دارد، در هنگام جابهجایی نیازی نیست مشتی دیسک فیزیکی را همراه خودتان ببرید چرا که تمامی آن بازیها به صورت آماده روی کنسولتان قرار دارند. این موارد را شاید بتوان از اصلیترین خصوصیات بازیهای دیجیتالی دانست که بسیاری را به سمت این فرمت جذب کرده است.
در طرف دیگر بازیهای فیزیکی را داریم که پروسهی تهیهی دشوارتری داشته، نیازمند مراقبت و نگهداری هستند و همچنین تجربهی گیمینگ شما را متکی به داشتن یک دیسک آماده درون کنسولتان میکنند. اما در عین حال فرمت فیزیکی در حالت استاندارد خود دسترسی کامل و لحظهای به محتویات بازی بدون نیاز به دانلود دیتا را برای شما فراهم آورده و همچنین مالکیت تام آن بازی را فارغ از مسائل لایسنسینگ، دسترسی و… به شما میدهد. همچنین در اختیار داشتن جعبهی بازی، نگاه کردن به باکس آرت جذاب آن و همچنین احساس در دست داشتن بازی جدیدی که برای آن پول پرداخت کردید چیزی است که هرگز از خرید دیجیتالی خود دریافت نخواهید کرد.
اما به طور کلی تفاوتهای بین فرمت دیجیتالی و فیزیکی چیزی است که بسیاری از شما با آن آشنا هستید و شخصا قصد ندارم ظرفیت مقاله را برای تشریح بیشتر آن هدر دهم چرا که مباحث مهمتری در بخشهای بعدی وجود دارد که نیازمند توجه بیشتری هستند.
مبحث مالکیت مصرف کننده و تاثیر آیندهی تمام دیجیتال بر آن

اخیرا حواشی بسیاری حول مبحث مالکیت بازیهای ویدیویی به لطف سیاستهای عجیب نینتندو در قبال کنسول Nintendo Switch 2 بوجود آمده است و حتی برخی رویکردهای احمقانه در قبال عرضه فیزیکی بازیهایی از جمله DOOM: The Dark Ages شاهد بودیم که به کلی مالکیت مصرف کننده را زیر سوال برده و رسما فرمت دیجیتالی را به شکل تحمیلی به مخاطبان ارائه دادهاند که در راستای آن به این باور رسیدم که با روندی که طی سالهای اخیر شاهد آن بودیم تقریبا میتوان گفت هر کسی که هنوز بر این باور است که آیندهی تمام دیجیتالی مالکیت مصرف کننده را در خطر نمیاندازد به راستی در حال گول زدن خودش است.
وابستگی دیجیتالی موجب محدودیت انتخاب میشود
به منظور یادآوری نیاز است به این مسئله بپردازیم که خرید یک بازی دیجیتالی همانطور که بارها توسط بسیاری از کمپانیها و حتی کلاینت عظیمی همچون Steam گوشزد شده است به این معناست که با پرداخت هزینه بازی، مصرف کننده صرفا «اجازه» دسترسی به محتویات آن اثر را بدست آورده و هیچگونه مالکیتی بر آن ندارد. بگذارید این مسئله با یک مثال ساده تشریح کنیم؛ فرض کنید به مسافرت رفتید و با پرداخت هزینهای «اجازه» استفاده از یک ماشین کرایهای را دریافت کردید، در همین راستا شما امکان دسترسی به تمامی قابلیتها، امکانات و استفاده بیقید و شرط از آن را دارید.
شما هر وقت که بخواهید میتوانید سوار آن شوید، آن را تمیز کنید، هر چقدر که خواستید آن را برانید و هر کجا که خواستید آن را پارک کنید. اما اگر در این بین مالک تصمیم بگیرد که دیگر نمیخواهد شما به ماشین او دسترسی داشته باشید تنها میتواند با یک تماس تمامی این امکانات و دسترسیها را از شما سلب کند و قانونا شما هیچ حق اعتراضی ندارید چرا که از همان ابتدا میدانستید که در حالی گرفتن «اجازه» استفاده از این ماشین هستید.

بازیهای دیجیتالی نیز در کلیات کاملا مشابه همین مثال هستند، به عنوان مثال این بخشی از توصیف این مسئله توسط Steam در بخش قوانینش است:
The Content and Services are licensed, not sold. Your license confers no title or ownership in the Content and Services
محتوا و سرویسها لایسنس شده بوده و فروخته نمیشود. لایسنس شما هیچگونه حق یا مالکیتی بر محتوا و سرویسها به شما اعطا نمیکند.
این مورد که حدودا نزدیک به دو سال است به قوانین این کلاینت افزوده شده دقیقا در صفحه سبد خرید شما در بخش قوانین و زیر جملهی “A purchase of a digital product grants a license for the product on Steam” قرار دارد بنابراین اگر تا به امروز خریدی از این کلاینت انجام دادید به طور خودکار با این مورد موافقت کرده و از همین رو هیچگونه مالکیتی بر بازیهایی که برای آنها هزینه کردید ندارید! این مسئله تقریبا برای تمامی فروشگاههای دیجیتالی دیگر نیز صدق میکند. اما باید اشاره کرد که تکیه کامل بر ساختار دیجیتالی محدودیتهایی را نیز بوجود میآورد که بزرگترین آن مبحث اتصال به اینترنت است که در ادامه بیشتر درباره آن صحبت میکنیم.

اما حالا داریم به نقطهای میرسیم که حتی بازیهای فیزیکی نیز در امان نیستند! اگر اخبار کنسول جدید نینتندو را دنبال کرده باشید میدانید که برخی از بازیهای فیزیکی این کنسول به طور کلی فاقد کارتریج فیزیکی بوده و صرفا یک جعبه خالی حاوی یک کد هستند! این یعنی رسما شما در حال خرید دیجیتالی یک بازی در قالب یک فرمت فیزیکی هستید که تقریبا نقض حق مصرف کننده و فریب دادن اوست و این در حالی است که قیمت برخی بازیهای فیزیکی نیز برای این کنسول افزایش یافتند! نمونهی دیگر این مسئله، نسخه جدید DOOM است که تنها ۸۵ مگابایت از دیتای بازی نسخه PS5 روی دیسک آن قرار دارد و مابقی آن نیازمند دانلود با اینترنت است که رسما این عرضه فیزیکی را برابر با خرید دیجیتالی بازی قرار میدهد و به کلی ماهیت فیزیکی آن را زیر سوال میبرد.
یکی از موارد پر حاشیهی اخیر خاموش شدن سرورهای بازی The Crew بود؛ شاید برخی از شما با خودتان بگویید این بازی نسبتا قدیمی بوده و اهمیت چندانی ندارد اما ماهیت عملی که در قبال این بازی انجام شد میتواند چشماندازی از خطرات احتمالی آینده به ما بدهد. شرکت Ubisoft چندین ماه پیش خبر از خاموش شدن اولین نسخهی The Crew داد که رسما با این اتفاق هر آن کسی که برای این بازی چه در فرمت فیزیکی و چه دیجیتالی هزینه کرده بود دیگر امکان دسترسی به آن را نداشت، همین مسئله حواشی بسیاری بوجود آورد و حتی مسئله به دادگاه کشیده شد که در نهایت موجب شد Ubisoft تن به ساخت بخش آفلاین برای این بازی بدهد. البته در این بین ما شاهد اظهار نظرهایی از طرف این کمپانی بودیم که برجستهترین آنها «عادت کردن گیمرها به عدم مالکیت بازیهایشان» بود.
این مورد نشان میدهد که با گسترش ذهنیت دیجیتالی نهتنها در فرمت کلی بازیها، بلکه وابستگی کامل آنها به اینترنت و عرضهی بیشتر و بیشتر بازیهای سرویس محور، در طولانی مدت میتواند انتخابهای پلیر درباره مقیاس و چگونگی دسترسی به محتوایی که برای آنها پول خرج کرده است را تحت شعاع قرار بدهد و کنترل آن را از دست ما مصرف کنندگان خارج و به دست تولید کنندگان بدهد.
زنگ خطرهای آیندهی دیجیتالی و مقولهی دسترسی در سالهای اخیر

حقیقتا از زمان معرفی و مشخص شدن سیاستهای نینتندو نسبت به کنسول جدیدش نگرانیهای بسیاری نسبت به آیندهی مصرف کنندگان و حقوق آنها در صنعت گیمینگ بوجود آمده است. همانطور که بالاتر اشاره کردم برخی از بازیهای این کنسول از همین ابتدا، حتی در قالب فیزیکی نیز مبتنی بر کلیدهای دیجیتالی هستند اما به غیر از آن ما شاهد این بودیم این کمپانی به شکلی مبهم اشاره به قطع کردن کامل دسترسی شما از کنسولتان را دارد! اگر تا یک سال پیش بحث ما صرفا روی بازیها بود، به نظر میرسد آرام آرام کنسولها نیز به این صحبتها اضافه خواهند شد.
در حالی که این مسئله یک مورد کاملا تازه نیست اما میتوان گفت در این مقیاس و با این شدت بیسابقه است و رسما ما در حال حرکت به سوی دنیایی هستیم که هیچ کنترلی روی هیچ محصول گیمینگی که خریداری میکنیم نداریم. اگر از من بپرسید به نظرم هیچ توجیهی برای این میزان کنترل بر دسترسی مخاطبان روی محصولاتی که خریداری میکنند وجود ندارد به غیر از این مسئله که کمپانیها سعی دارند با محدود کردن انتخابهای ما در چگونگی دسترسی به محتوای گیمینگ کنترل بیشتری بر خطوط فکری بازار و در نهایت پیادهسازی استراتژیهای تجاری سود محور تام با ماهیت یک طرفه هستند.

آشپزی را تصور کنید که دستپخت او طرفدارانی دارد و غذاهایی تدارک میبیند که همانند آن هیچ جای دیگری پیدا نمیشود. او غذای خود را در ازای هزینهای مشخص در اختیار شما قرار میدهد اما از آن جایی که کنترل کامل بر شما دارد، میتواند چگونگی خوردن آن غذا را به شما تحمیل کند. او غذایش را کم نمکتر از حالت معمول گرفته و نمک را نیز با قیمت مشخصی جلوی شما قرار میدهد، او میداند شما به نمک نیازمند خواهید بود چرا که تمامی این رویکردها با یک استراتژی مشخص اتخاذ شده است اما در عین حال توهم داشتن انتخاب را نیز برای شما فراهم میآورد در حالی که مسیر و مقصد نهایی قبل از تهیهی غذا مشخص شده است.
ورود چنین رویکردهایی به بُعد سختافزاری گیمینگ و وابستگی آن بر کلیدهای دیجیتالی و موارد این چنینی به شدت ترسناک است چرا که تا قبل از این، چه در قبال بازیها و چه در قبال کنسولها، کمپانیهای تولید کننده از پس از فروختن این محصولات به شما هیچگونه دخالتی در چگونگی استفاده مصرف کننده از این محصولات مگر در شرایط سرپیچی قانونی برجسته نداشتند و در واقع شما کنترل تام روی چیزی داشتید که آن را خریدید اما حالا با تن دادن به این الگوهای دیجیتالی به صورت ناخودآگاه در حال محدود کردن دسترسی واقعی خود به این محصولات هستیم.
دسترسی شکننده به بازیها و پرداخت بیشتر برای چیزی کمتر!

همانطور که در بخش ابتدایی مقاله اشاره کردیم، کلیت ماهیت دسترسی آسانتر یکی از دلایل اصلی علاقه مخاطبان به خرید بازیهای دیجیتالی است و به راستی نمیتوان منکر این مسئله شد هر چند که شخصا رفتن به فروشگاههای مختلف، انتخاب بازی، در دست گرفتن آن و قرار دادن آن در میان دیگر بازیهایم روی یک کتابخانه فیزیکی را به گذر از چند منو و دیدن آیکون بازی در بخش Library کنسولم ترجیح میدهم. با این وجود در حالی که پروسه خرید و دسترسی به بازیها آسانتر شده، آیا واقعا دیجیتالی شدن مطلق بازیها در طولانی مدت همچنان به دسترسی ما به آنها کمک میکند؟
چند سال پیش بود که نینتندو خبر از بسته شدن فروشگاه دیجیتالی دو کنسول Wii U و 3DS داد که حواشی بسیار گستردهای به همراه داشت. هر دوی این کنسولها و مخصوصا 3DS میزبان آثاری بودند که هرگز نسخهی دیجیتالی دریافت نکردند و با بسته شدن این فروشگاهها رسما برای همیشه حداقل در قالب قانونی از دسترس خارج میشدند اما به لطف برخی از طرفداران خوش ذوق، از بسیاری از این بازیها حفاظت شده و از محو شدن کامل آنها جلوگیری شد.
اتفاقی مشابه برای کنسول Xbox 360 نیز رخ داد اما حداقل میتوان گفت مایکروسافت تا حدی علاقهمند به محافظت از بازیها به لطف وجود Backwards Compatibility است هر چند که همچنان بسیاری از بازیهای بخش Xbox Arcade دیگر به صورت قانونی در دسترس نیستند.

دو سال پیش بود که Battlefield Bad Company 2 برای همیشه از فروشگاههای دیجیتالی حذف شد و دیگر امکان دسترسی به آن وجود ندارد، این در حالی بود که همچنان بسیاری از پلیرها این بازی را تجربه میکردند. کپکام نیز بسیاری از بازیهای خود از جمله RE: Operation RC، Dark Void و دیگر بازیهای خودش را به دلایل مختلف از Steam حذف کرده است و در این بین تنها RE: Operation RC از طریق استریم سرویس پلاس در دسترس قرار دارد و در واقع در تمامیت کامل دیگر در دسترس نیست. این موارد تنها بخشی از لیستی بلند از این دست موارد هستند که سالانه برای همیشه از دسترس خارج میشوند.
نگاهی به این موارد نشان میدهد در حالی که رویکرد دیجیتالی تام میتواند در لحظه دسترسی آسان را به ما ارائه دهد اما در طولانی مدت و در صورت متکی شدن مطلق به این فرمت رسما میتواند دسترسیها را محدود کند چرا که از نقطهای به بعد کمپانیها حاضر به پرداخت هزینه برای نگه داشتن این بازیها روی فروشگاههای دیجیتالی نیستند. این در حالی است که اگر شما یک نسخه فیزیکی از BF: Bad Company را در دسترس داشته باشید میتوانید با دسترسی به کنسول مقصد در هر زمانی آن را تجربه کنید.
یکی دیگر از مواردی که اعتقاد دارم هیچ توجیهی برای آن وجود ندارد قیمتگذاری بازیهای دیجیتالی است، مخصوصا حالا که به لطف نینتندو قیمت بازیها به طور کلی با یک جهش روبهرو بوده و Xbox نیز به سرعت به او پیوسته است. به قول خود این کمپانیها، شما با خرید دیجیتالی بازیها صرفا یک «لایسنس» و اجازه دسترسی به این محتوا دریافت میکنید پس با چه منطقی این قیمت با نسخهی فیزیکی بازی که همراه جعبه، دیسک، کاور و گاهی برخی متعلقات بوده و از یک پروسهی تولید انبوه عبور میکند یکسان است!؟ البته اشتباه نکنید، منظور من این نیست که بازیهای فیزیکی باید گرانتر باشند بلکه این است که فرمتهای دیجیتالی باید ارزانتر از قیمت پایه فیزیکی باشند اما ظاهرا نینتندو نیز همین سوال را از خود پرسیده اما جواب برعکس به آن داده آن هم در حالی که برخی بازیهای فیزیکی او اصلا «فیزیکی» نیستند!

چندی پیش نیز Gearbox از نسخه کالکتور بازی Borderlands 4 با قیمت ۱۵۰ دلاری رونمایی کرد و میدانید نکته جالب چیست؟ اینکه بازی اصلی اصلا در این نسخه وجود ندارد! فکر میکنم این مورد نیاز به توضیح بیشتر ندارد، خلاصه کلام این است که ما مصرف کنندگان در حال هل داده شدن به سمتی هستیم که برای چیزهای کمتر هزینهی بیشتری پرداخت کنیم و حتی اگر اهل تهیهی بازیهای فیزیکی هم نباشید فکر میکنم حداقل بتوانید با یک نیم نگاه با مثالهایی که در همین یک سال اخیر وجود دارند به این نتیجه برسید.
سازندگان با دیجیتال محور کردن صنعت گیمینگ قدرت و کنترل بیشتری بر چگونگی تعامل مصرف کننده با محصولاتشان گرفتهاند و امروزه بیش از هر زمان دیگری شاهد چنین جملاتی هستیم:
اگر طرفدار واقعی باشید، راهی برایش پیدا خواهید کرد – اظهارات Randy Pitchford در قبال قیمت گذاری Borderlands 4
طرفداران باید به عدم مالکیت بازیهایشان عادت کنند – کارگردان سرویس اشتراکی کمپانی یوبیسافت Philippe Tremblay

به طور کلی بازیهای فیزیکی همیشه انعطافپذیری بیشتری برای مخاطبان ایجاد میکردند و به باور من خرید واقعی یکی بازی ویدیویی در خرید فیزیکی آن خلاصه میشود و حتی فارغ از نظر شخصی من، یک نیم نگاه به شواهد موجود نیز گواه بر همین مسئله است. هر چند امروزه شاهد سوءاستفاده از فرمت فیزیکی هستیم اما همچنان آثار بسیاری وجود دارند که به راستی به طور کامل روی دیسک فیزیکی قرار میگیرند و شما حتی بدون نیاز اجباری به اینترنت نیز امکان تجربهی تمام و کمال آن را دارید و هنوز استودیوهایی هستند که به راستی بازیهای فیزیکی تولید و عرضه میکنند اما این رویکرد به وضوح در حال کمرنگ شدن است. به نظر من حق انتخاب واقعی در گیمینگ بسیار مهم است و در حالی که حذف یک طرف این معادله به تعبیر برخی «شکوفایی گیمینگ دیجیتال» است به باور من محدودسازی سیستماتیک انتخاب و انعطافپذیری حقوق مصرف کنندست.
شخصا تا وقتی مجبور نباشم، احساس آزادی که با دیسکهای فیزیکی دارم را فدای رویکرد بیروح دیجیتالی نمیکنم؛ حس خرید یک بازی فیزیکی همیشه برایم همچون یک رویداد بوده است، اینکه آن را در دست بگیرم، به کاور آرت آن نگاه کنم، آن را کنار دیگر عناوین کتابخانه فیزیکیام بگذارم و آنها را مرتب کنم.
اینکه بتوانم در هر زمان که خواستم دیسک Resistance: Fall of Man را در PS3ام بگذارم و به تجربهی آن بپردازم، اینکه به جای انتظار برای اینکه روزی کپکام Haunting Ground را بازنشر کند، دیسک آن را در PS2 بگذارم و به پای آن بنشینم، اینکه در هنگام بیاینترنتی و تداخلات آن بیدغدغه PS5ام را روشن کنم، بازی مورد علاقهام را داخل آن بگذارم و به بازی بپردازم آن «آزادی و حق انتخابی» است که دربارهاش صحبت میکنم.
سالی که گذشت بیش از هر زمان دیگری مرا نسبت به آیندهی تمام دیجیتال گیمینگ نگران کرد؛ در طول این سال شاهد این بودیم که سازندگان بر خلاف گذشته، به صورت مستقیم و آشکار از رویکردهای ضد مصرف کننده خود صحبت کرده و حتی با کوچک کردن مخاطبانشان اعمالی همچون قیمتگذاریهای عجیب را توجیه میکردند. حتی اگر قرار است به آیندهای کاملا دیجیتالی ورود کنیم قبل از هر چیزی نیازمند آن هستیم که روی زمینی برابر با سازندگان قرار بگیریم و این مسئله حداقل تا الان اتفاق نیوفتاده است.




















مقاله زیبایی بود ممنون از نویسنده،اینکه بازی فیزیکی رو از قابش در میاری و بو رو حس میکنی خودش یه لذت فوقالعاده هست،آرت زیبا و دست کشیدن روش، از آخرین باری که یه بازی رو فیزیکی خریدم ۴ سالی میگذره دلم برا اون دوران تنگ شده،الانم که بخاطر قیمت های سرسامآور مجبورم هکی بازی کنم،شرکت ها هم که فقط به پول بیشتر فکر میکنن و احترام و ارزشی واسه مصرف کننده قائل نیستن
قدیم با کلی شوق و آرزو میرفتم بازی میخریدم تا مسیر خونه هزارتا فکر و خیال از بازی که چطوره چه دنیایی داره گرافیکش خوبه یا نه و … میرفتم سر کامپیوتر بازی رو نصب کنم dvd هارو یکی پس از دیگری کپی میکردم تا این که یک دفعه با یه فایل خراب تمام افکار و تخیلات یک دفعه گند میخورد توش هر کاری هم میکردی درست نمیشد فروشنده هم براش مهم نبود باعث میشد کلا یه مدت حال خرابی بخاطر اون بازی داشته باشی . الان به نظر من خیلی خوبه بازی رو اول یه چند تا برسی نگاه میکنی بعد میری واسه دانلود به لطف ssd هم بازی بعد چند دقیقه راحت و بدون دردسر نصب واجرا میشه فقط نکته منفی الان اینه بازی که بازی میکنی باید حذف کنی چون حجم سیستمو میگیره اگه دلت هوای بازی رو بکنه باید دوباره بری دانلود کنی
درسته
ولی نمیشه لذتشو انکار کرد 😂
بعدشم خب دیسکایی که ما می خریدیم ، کرکی بودن
دیسک های اورجینال معمولاً اونطوری نیستن
دیسک فیک میخریدی خب. اصلا بازیا برای پی سی نسخه فیزیکی نمیگیرن فقط کنسول ها
دیسک کلا یه لذت دیگه ای داره
ولی خب
واقعاً گرونه
جدا از اینا …..
آقای زرمهر ،به نظر شما resident evil requiem ، نسخه فیزیکیش هم نیاز به دانلود داره ؟ 😅😂
بعید میدونم اونطوری باشه
اون بازی میخواد برای ژاپن هم عرضه بشه و ژاپنی ها معمولا دیسکی میخرن و دیسک هم باید دیتا کامل داشته باشه
درود وقت بخیر
والا کپکام تا الان خیلی با نسخههای فیزیکی بازیاش اذیت نکرده، شخصا REهارو همه رو فیزیکی میخرم و در حالی که بعضا یک آپدیت جزئی داشتن اما من حتی بدون آپدیت هم صرفا دیسک رو گذاشتم دیتا رو نصب کردم و بازی کردم، مشکلی توی تجربه نداشتم چون کپکام عموما بازیاش تا حد زیادی تا روز عرضه پولیش میشن اینطور نیست که نبود آپدیت خیلی لطمهای به تجربه وارد کنه. شخصا بنابر سابقهی کپکام بعید میدونم چنین حرکتی بزنه و بخشی از دیتا رو وابسته به دانلود کنه چون این کمپانی تا الان توی بحث بازیهای فیزیکیش عموما رویکرد بهینهای داشته مثل اسکوئر. اسکوئر هم FF16 که ۹۶ گیگ حجم داشت رو تمام کمال روی دیسکش گذاشته شما دیسک رو میذاری بازی رو نصب میکنی و بازی میکنی حتی یادمه آپدیت هم نداشت اصلا کلا کمپانیهای شرقی خیلی رویکردهای منطقیتر و پایبند به اصول نسبت به بازیهای فیزیکیشون دارن تا غربیها.
امیدوارم همین رویکرد رو ادامه بده
واقعاً عین توهین می مونه وقتی دیسکو بگیری ببینی نیاز به دانلود داره. اون موقع عملا الکی نسخه فیزیکی گرفتیم
مرگ بازیهای فیزیکی هیچ پیامدی ندارد. در زمانهای زندگی میکنیم که اغلب داراییها دارند دیجیتال میشوند و بازیهای ویدیوئی هم ازین رویکرد مستثنی نیستند.
همچنین شما با خرید «دیسک» صاحب بازی نمیشوید. صاحب بازی کسی هست که امتیاز IP اون بازی رو در اختیار داره نه ما.
هزینهای که ما برای خرید بازی میکنیم، صرفاً برای دسترسی به اون بازی هست و این حسِ تصاحب در هر فرمی، چه دیجیتال و چه فیزیکی، یک توهم هست.
دوست عزیز
بعضی موقع یه چیزایی میگی
آدم خندش می گیره
حرفش منطقاً درسته
ولی احساساً نمی خوای بپذیری
الان شما مثلا میری شهر بازی و یک بلیط می خری تا موقتاً از وسایل بازی اونجا استفاده بکنی
صاحب کل شهر بازی نیستید که
با پرداخت ۶۰ الی ۸۰ دلار هم صاحب کل بازی نیستی(یعنی کل IP)
آینده هم یعنی همین
جلوی پیشرفت نمیشه گرفت تا ۲۰ سال دیگه شاید(قطعا)بازی های فیزیکی به عتیقه تبدیل بشن
یک مثال ساده بخوام بزنم برات
مثل کیس های مدرن امروزی که اصلا دیگه جای دی وی دی درایور ندارن!!!
کنسول هم بزودی همینجوری میشه
عزیزم شما داری مسئله ها رو با هم قاطی می کنی .
از همون اولش هم داریور برای کامپیوتر مشکل زا بود و اینکه شما میگی هیچ ربطی نداره .
حتی یک در صد هم اگه احتمال بدیم که کنسول ها به پایان راه خودشون برسن شما بازهم حق مالکیت بازی ها رو دارین ؟
در این صورت تمامی اکانت ها و سرور ها بسته میشن و شما دیگه صاحب بازی های دیجیتالی نیستین .
همین الان هم کنسول های تماماً دیجیتال به طور عمده عرضه شدند.
الان اینجوریه چه برسه چند سال آینده…
شما یک درصد احتمال بده به هر دلیلی ( فراموش کردن پسورد اکانت ، بن شدن و … ) نتونی وارد اکانتت بشی ، آیا در این صورت شما بازهم صاحب بازی ها هستی ؟!!
مقایسه ت کاملا اشتباه هست چرا که منظور شما ارز هست . حالا یک سوال پیش میاد !! اینکه شما در سال چند بازی رو می تونی خریداری و بازی کنی ؟! اگر شاغل باشید نهایتا بتونین ۲۰ گیم رو به اتمام برسونین ، و این تعداد واقعا زیاد نیست و میشه به راحتی نگهداری کرد ولی آیا اون همه ارز رو میشه نگه داری کرد ؟! پس فکر می کنم مقایسه شما در مورد این امر صدق نمی کنه .
عموم افرادی که اکثر بازی هاشون رو به صورت دیجیتال تهیه می کنن درکی از موضوع فیزیکی ندارند چرا که چند سال بیشتر نیست که با ویدئو گیم آشنا شدند ( منظورم همه افراد نیست ، من خودم بعضی از گیم ها رو به دلیل تخفیف ها یا عدم موجودیت نسخه فیزیکی به صورت دیجیتال تهیه می کنم )
به قول یک بنده خدایی شما در نظر داشته باش ( فقط یک درصد ) سونی از ویدئو گیم کناره گیری کنه و تمامی سرور ها و اکانت ها مسدود شن در این صورت هم شما صاحب بازی هستید ؟
اصلا حس و حالی رو که یک بازی فیزیکی در هر سنی که باشید بهتون میده فراتر از بازی های دیجیتالی هست و بازی های فیزیکی میراث ویدئو گیم هستن .
با اینکه خودمم طرفدار نسخه فیزیکی هستم اما واقعا دیگه یواش یواش با پیشرفت اینترنت و سرعت نسخه فیزیکی کنار گذاشته میشه.
بنظرم اینکه عده ای گمان میکنن نسخه فیزیکی حق مالکیت داره ولی دیجیتال لایسنس هست کاملا اشتباه هست.
من جایی در فروم های خارجی میخوندم که ساز و کار جدید حقوقی استیم قبلا هم بوده ولی استیم فقط متن اون رو برای تاکید گذاشته. منظور از مالکیت، حق دخل و تصرف در بازی هست که در قوانین بین المللی وجود داشته.
به زبان عامیانه بخام بگم مثلا فرض کنین شما یه بازی میخرین نصب میکنین و نمیدونم ساندترک های بازی رو تو کانال یوتیوب خودتون آپلود میکنین و یوتیوب کپی رایت میزنه به ویدیو تون و حذفش میکنه این قانون برای این هست در واقع! چون اگر شما مالک بازی به حساب بیاین طبق قانون دیگه یوتیوب حق نداره کپی رایت رو ویدیو شما بذاره. اون قضیه لایسنس برای همچین ساز و کاری هست که بخای کامل توضیح بدی اینجا زمان بر و از حوصله همه خارج هست خواندنش.
درود وقت بخیر
به نظرم این مسئله خیلی ساده و سرراسته و شما دارید بیخودی پیچیدش میکنید. مالکیت بازی توسط مصرف کننده و مالکیت IP دو مسئلهی کاملا جدا هستن. مسلما صاحب اصلی IP و محتوای بازی ناشره اما این مالکیت هیچ تداخلی با مالکیت مصرف کننده نداره. به عنوان مثال، من الان دیسک اورجینال بازی Resident Evil: OPRC رو برای PS3 دارم کنسولش هم فراهمه، من هروقت بخوام، فارغ از اتصال به اینترنت و یا وضعیت لایسنس بازی روی فروشگاههای دیجیتالی میتونم این دیسک رو توی کنسول بذارم و بازی کنم، به این میگن مالکیت بر چیزی که «خریدم» من دخلی و مالکیتی بر محتوای تام بازی ندارم اما کنترل کامل بر اون محتوا و چگونگی استفادش دارم و هیچ دادگاه قانونی خلاف این رو نمیتونه ثابت کنه.
این در حالیه که این بازی حدودا چهار سال پیش از روی استیم حذف شده و به غیر از سرویس استریم پلاس پریمیوم هیچ راه دسترسی قانونی دیگهای به این بازی وجود نداره. مخصوصا خارج از ایران و در کشورهایی که دسترسی به بازیهای غیرقانونی اصلا راحت نیست در چنین شرایطی فقط نسخهی فیزیکی دسترسی قانونی به بازی رو فراهم میکنه.
همچنین مالکیت بازیهای فیزیکی تحت قانون Fair Use توی کشوری مثل آمریکا بر اساس ماده ۱۱۷ «مالک» این اجازه رو داره که به منظور استفاده شخصی، از بازی که خریداری کرده کپی بسازه و در شبیهسازها استفاده کنه، بنابراین درحالی که مصرف کننده دخل یا مالکیتی بر محتوای داخل بازی یا به طور کلی IP نداره اما کنترل کامل روی این محتوایی که براش پول داده داره و میتونه هر طور که میخواد فارغ از قوانین ثانویه بین ناشر و فروشگاهها و لایسنسهای تردپارتی به محتوای اون دسترسی داشته باشه و قانون هم این نوع «مالکیت» رو پشتیبانی میکنه به همین دلیله که ناشرهایی مثل نینتندو نمیتونن هیچ اقدام قانونی نسبت به افرادی که بازیهای فیزیکی مثل Gamecube رو Dump میکنن و به طور شخصی با شبیهساز بازی میکنن انجام بده چرا که اون شخص طبق قانون برای اون محتوا پول داده و «اجازهی» استفادش هم دست خودشه.
اگر نیاز به رفرنس درباره مبحث شبیهسازی و کپیرایت دارید میتونید به این لینکی که میذارم یه نگاه بندازید: https://www.law.cornell.edu/uscode/text/17/117
مشکل فقط در مورد بازیها نیست.مشکل عادت کردن به این موضوغ هستش که هیچوقت صاحب واقعی دارائیهای خودمان نیستیم.
تا وقتی دیسک وجود داره من بازی های مورد علاقم و بصورت دیسک تهیه میکنم.
مرگ دیسک خیلی تلخه ، خیلی ، من از این به بعد تا دیسک هست دیسک می گیرم ، فیلم هم تا هست بلوری می گیرم که وقتی ۸۰/۹۰ سالم شد از اینکه با این فرمت بیشتر خاطره نساختم پشیمون نباشم ، با اینکه دنیای دیجیتال راحتی داره و هیچ چیز حتی با بودن دیسک در مورد مالک بازی بودن تغییر نمی کنه ، ولی بودن آپشن دیسک خیلی بهتره چون یک چیزی رو داری توی دستات حتی اگر مجوز باشه ، ولی دیجیتال فقط یک عکس هست ، همین که بازی دیسک باشه توی کنسول بچرخه لذت داره ، لذت دیسک رو دیجیتال به هیچ وجه نمی تونه داشته باشه
وقتی بازی رو از فروشگاه های دیجیتالی DRM-free (مثل GOG) خرید کنی کاملا مالک بازی هستی حتی اگر دسترسی به اکانتت رو از دست بدی، (برخلاف Steam به شدت overrated) بخاطر همین من شخصا از این نوع خرید دیجیتالی خوشم میاد.
بازی های drm free حتی قابل اشتراک گذاری هم هستن (غیر از online multi-player ها) هر چند این کار مورد تایید GOG نیست ولی کاری از دستش بر نمیاد چون نمیتونه بفهمه D:
وقتى سونى اعلام میکنه فروش کلى بازیها در سال ۲۰۲۴ نزدیک به ۸۰% دیجیتالى بوده
یعنى کم کم با دنیاى گیم فیزیکى باید خداحافظى کنیم.
از نظرم این ۸۰ درصد زیاد ملاک خوبی نیست. باید ببینیم تو اون بازه زمانی چه بازی هایی عرضه شدن و ….. مثلا مردم بازی هایی مثل FC CoD ترجیحا دیجیتال میخرن یا بازی هایی که نسخه فیزیکی ناقص دارن
ولی مشخصا بازار فیزیکی کوچیک تر شده
یادش بخیر
من خودم شخصا بیش از ۵۰۰ تا دیسک خریدم و همه فروشنده ها میشناختنم و رفیق بودیم با اینکه من یه بچه ابتدایی بودم 😁
اصلا شور و عشق اون جلد دیسک های مقوایی با عکسای پشتشون یه چیز ماورایی بود 😂
یادمه رفته بودیم مشهد من و پسر عمم هر کدوم ۳ تا دیسک خریدیم ۲ تا برا pc چهار تا ps2
و تا وقتی وارد هتل شدیم مدام میگفتیم: “هی پسر خرید خوبی بود”
و مشتاق اینکه برگردیم خونه و بازی ها رو بازی کنیم (البته یکی از بازی ها که فک کنم آرکام اوریجینز بود رو نتونستم نصب کنم و خیلی بابتش حرص خوردم😄)
خلاصه یاد آن روزگاران بخیر
دمت گرم آرمان جان. مقاله بسیار عالی بود.
من از نسل کارتریج ام. نسلی که بازیهاشونو به همدیگه قرض میدادن. تعویض میکردن. هدیه میدادن. میفروختن. این ور اونور میبردن و خونه دوستاشون بازی میکردن.
با اینکه آخرین خریدهای من دیجیتالی بوده ولی به شدت مخالف این دیجیتالی شدن هستم و هر جا فرصتی پیش اومده این مخالفت رو ابراز کردم. متاسفانه نسل جدید گیمر بسیار منفعل و بی اختیار شده. نسلی که کمپانیها براش تصمیم میگیرن و افسارشو به دست گرفتن. اون هم برده این کمپانیها شده و هر رفتاری علیه مصرف کننده رو توجیه میکنه. اگه کشور خودمون رو به دلیل مشکلاتی که در زمینه ارزش پول و عدم توزیع رسمی نسخه فیزیکی داره از دنیا فاکتور بگیریم ، در کشورهای دیگه به نظر من دلیلی نداره شخص نسخه دیجیتالی رو با قیمت یکسان به نسخه فیزیکی ترجیح بده. نسخه دیجیتالی که با مسائل کوچکی مثل از دست رفتن اکانت به واسطه هک یا فراموشی رمز یا بسته شدن ایمیل به راحتی از دست میره. برای هر بار نصب نیاز به دانلود حجم عظیمی دیتا داره و در جایی که دسترسی قطع بشه وجود خارجی نداره.
روندی که در این چند سال علیه مصرف کننده شکل گرفته نوید آینده ای تاریک در دنیای گیمینگ رو میده. حذف دیسک درایو از کنسول یعنی شما به اجبار باید به سمت بازار دیجیتال حرکت کنید. عدم انتشار نسخه فیزیکی یعنی به اجبار باید به روشی که ما تصمیم گرفتیم به بازی دسترسی پیدا کنید. الزام برخی بازیها به اتصال آنلاین یا داشتن اکانت یعنی ما تعیین میکنیم کی به بازی دسترسی پیدا کنید. حذف برخی بازیها از استور یعنی ما تعیین میکنیم تا چه زمانی میتونید از بازی استفاده کنید.وحشتناک ترین و کثیف ترین کار هم که گذاشتن کد یا بازی ناقص در جعبه فیزیکی بود. یعنی مجازات افراد علاقمند به نسخه فیزیکی. و آخرین کاری که نینتندو انجام داد یعنی قفل کردن کنسول قبل از انتشار رسمی. این یعنی نینتندو میتونه بعد از چند سال دوباره کنسولا رو با این استدلال که نسلش به سر اومده و قراره کنسول جدید معرفی کنه قفل کنه و صاحبان این کنسول مجبور به خرید کنسول نسل بعدیش بشن.
ای کاش سازمانهایی مثل FTC یا CMA میتونستن در جهت حمایت از حقوق مصرف کننده به این قضیه ورود کنن.
FTC ؟؟ داریم راجع به نظام سرمایه داری حرف می زنیم ، فقط وقتی به نفع مصرف کننده رأی می دن که مردم ( در نظر اونها حیوانات ) طغیان کنن
فک کنم نسلمون یکی باشه ، نسلی که سی دی رو یواشکی لای کتاب میزاشتیم میبردیم مدرسه میدادیم به رفیقمون
اینکه میکنی گیمرای نسل جدید توسط کمپانیا کنترل میشن خیلی حرف درستیه ، بازی رو توسعه بده ، رایگان بذار ، توش اسکین فروشی بزار شده هشتاد درصد دنیای گیم چون مشتری خودش اینجوری دوست داره.
بازیای قدیمی به اسکین نبود به مهارت بود : کانتر ، دوتا ، کماندو کانکوور ، جنگ های صلیبی. بازیابی که استراتژی توش حرف اول و میزد(حتی خرید کردن تو شروع راند کانتر صد مدل استراتژی داشت). البته بازی های جدید قابل تقدیر هم زیاده ولی بین سال ۲۰۰۴ تا ۲۰۱۴ خیلی بیشتر بود خیلی ام بیشتر بود.
خلاصه بگم این مدل جدید گیم (همه آنلاین و اسکین مسکین) حالمو بهم میزنه
فقط امیدوارم نسل بعد هم فیزیکی همچنان باشه.
احتمالش خیلی کمه
حس گرفتن جعبه دیسک بازی >>>>>
حالی که فیزیکی داره اینه میتونی کلکسیون جمع کنی و بزاری تو قفسه و هی شب تا صبح نگاشون کنی
اصن لمس کردن پلاستیک کاور و سی دی یه چی دیگس
اون کلکسیون زمانی ارزشمند میشه که همه چیز دیجیتال شده
یه زمانی اینترنت نداشتیم مینالیدیم که سی دی درنیومده از قاب خش داره و بازی نصب نمیشه. هعب. کاش ارزش بوی اون سی دی و اون هیجان پروسه نصب بازی رو میدونستم.
سی دی گرفتن خاطرات داره واسه من و خیلی با سیدی کیف میکردم ، خودم با حذف کلی دیسک های فیزیکی مخالفم
کاور دیسک فیک بازیها پلی استیشن هست برای دکوری بگیریم؟از کجا
گاهی اوقات دارم با خودم فک میکنم بازی کرکی از همه چیز بهتره درسته اونم دیجیتالیه ولی حداقل دیگه رو سیستمت ریخته میشه کسی ازت نمیگیره😅
حالا جدا از بحث مالکیت کسی اصلا به این توجه نمیکنه که انتشار بازی روی disk عملا ممکن نیست هزینه تولید رو افزایش میده از انور برای محیط زیست خوب نیست برای کسایی که کنسول دارن اره خوب نسخه فیزیکی واجبه با این وضع اینترنت بحث دانلود بازی و لاگین به اکانت خیلی سخته ولی من که خودم پیسی دارم سعی میکنم ستاپ بازی های که خیلی دوستشون دارم رو آرشیو کنم
اگه کنسول ها فایل منیجر داشته باشند که بتونیم خوده بازی یا ستاپشو آرشیو کنیم ( بیشتر به درد بازی های آفلاین میخوره ) به نظرم این مشکلم حل میشه
به نظرم حق مالکیت یک چیزه حق استفاده به چیز دیگه ما با ۶۰ الی ۸۰ مالک بازی که هزینه ساختش میلیون دلاری بوده نمیشیم با ۸۰ دلار اجازه استفاده از اون بازی رو داشتیم حالا اینکه قبلا با همون ۶۰ دلار یا قیمت دیگه از طریق دیسک حق استفاده طولانی مدت داشتیم و حالا با سرویس آنلاین و اشتراکی این حق رو نداریم به نظرم ربطی به مالکیت نداره مالک بازی کسی که حق امتیاز بازی رو در اختیار داره اون شخص یا شرکت حق این و داره که تصمیم بگیره که مصرف کننده به چه شیوه ایی بتونه از محصولش استفاده کنه و اون شیوه تعیین میکنه شما تا چه زمانی بتونی از اون محتوا استفاده کنی از طریق دیسک تقریبا تا همیشه یا بلند مدت یا دیجیتالی که هر لحظه ممکن بازی از رو اون پلتفرم پاک بشه
بله اینکه الان ناشرین بازی با فرارگیر شدن تهیه دیجیتالی این امکان رو پیدا کردن که هر زمانی بتونی به دسترسی شما خاتمه بدن واقعا بولشته هرکسیم گله داره حق داره ولی این ربطی به مالکیت نداره اینکه آدم فکر کنه با ۸۰ دلار مالک به بازی چند صد میلیون دلاری یا هر قیمتی این توهمه قبلا از طریق خرید دیسک که مثل همون خرید لایسنس بود شما حق مصرف بازی رو داشتید نه مالکیت اینکه از طریق دیسک میتونستید یه باری رو تا ابد پلی بدید ربطی به مالکیت نداره از اون گذشته شما با خرید دیسک باز هم نمیتونید یه بازی رو تا ابد پلی بدین الان من دیسک یه بازی قدیمی رو دارم رو دستگاه جدیدم بازی بخاطره ویندوز ۱۱ نصب میشه ولی تو بازی نمیره یعنی اصلا تکنولوژی یه جاهایی این اجازه رو از ادم میگیره
سلام و درود
با توجه به رویکرد که ماکروسافت و نینتندو در پیش گرفتند بعید نیست که دسترسی به محتوای فیزیکی به آن معنای گذشته که بدون دردسر و صرفا با قراردادن دیسک و یا کارتریج در دستگاه، فراهم میشد، تحت الشعاع قرار نگیره.
یک دلیل که من فکر میکنم صنعت بازی را داره تخریب میکند افتادن آن دست آدمهایی هست که به بازی به چشم پول و ثروت اندوزی و کسب سود بیشتر نگاه میکنند تا یک سرگرمی ریشه گرفته از هنر و خلاقیت.
فکر کنم تو همین سایت بود یا سایت دیگر. یک مقاله بود راجع به کمتر شدن بازی های انحصاری پلی استیشن در نسل ۹ نسبت به نسل های قبل.
به نظر شما کمتر شدن بازی ربطی به کمتر شدن خلاقیت و توانایی و استعداد بازی سازها دارد و یا دلیلی که من خودم شخصا قبول ندارم یعنی هزینه تولید؟ علت کمتر شدن بازی ها و نه فقط صرفا سونی، این هست که چند تا سهام دار نشستن تو اتاق و میگن چکار کنیم که پول بیشتر در بیاریم؟
به عبارت دیگر چه بسازیم که پول بیشتری کسب کنیم نه این که پلیر واقعا از چه لذت میبره.
راجع به تهیه نسخه فیزیکی هم تجربه خودم را حضورتان میگم.
زمانی که من و یا شما بازی را به صورت فیزیکی خریداری میکنیم صرفا یک خرید معمولی هست. ولی چه زمانی ارزش این خرید بیشتر و بیشتر میشه؟ زمانی که چند ماه و چند سال از خریدتون میگذره.
به عنوان مثال برای شما بگم. یک زمانی تصمیم گرفتم تمام بازی های میازاکی رو به صورت فیزیکی خریداری کنم. شهری هم من ساکن هستم بازی فیزیکی به سختی گیر میاد یا اصلا نیست. مثلا بازی بلادبورن گوتی را به هزار زحمت ۲۰۰ تومان خریدم و یا دارک سولزهای ۱ تا ۳ از ۱۰۰ هزار تومان تا ۳۰۰ تومان. این قضیه شاید برای ۴ ۵ سال پیش هست. اون زمان به من انتقاد میکردن که مثلا رفتی ۳۰۰ هزار تومان سی دی بازی نه تازه دیسک خریدی. میگفتم دوست دارم هر زمان خواستم بتونم تجربه کنم. خلاصه آرشیو را توسعه دادم و وقتی که به نحوه خرید هرکدامشان فکر میکنم میبینم چقدر جالب بوده و خودش یه جورایی ماجراجویی بوده. از این بگذریم که الان هرکدامشان چقدر میارزند.
صحبت من این هست که تا جایی که میتونید فیزیکی خریداری کنید و سعی کنید با چنگ و دندان از میراثتان مراقبت کنید. چون همانطور که تو مقاله هم بنده استنباط کردم با تمام موانع موجود باز نسخه فیزیکی البته نسخه قابل بازی تنها روشی هست که دسترسی شما رو به صورت دائم حفظ میکنه.