نقدها و نمرات FBC: Firebreak در حال انتشار هستند. با بخش نتیجهگیری برخی از بررسیها همراه باشید.
در ادامه خلاصۀ برخی بررسیهای منتشر شده را مطالعه میکنید:
GameGrin 9/10
یک شوتر به شدت سرگرمکننده در ژانر Horde که بینقص نیست، اما لذتبخش است.
Gamespot 8/10
بعضی اوقات بازیها به دلیل عدم آموزش درست مکانیکها، مانند این که چگونه با Status Effects مقابله و به خوبی با نقشهای مختلف بازی کنیم، مانع خودشان میشوند. اما زمانی که دانش کافی از مبانی گیمپلی را یاد بگیرید، FBC: Firebreak یک فانتزی قدرت پر هرج و مرج و لذتبخش است و یک پروژه آزمایشی جالب از سوی استودیوی رمدی به حساب میآید.
TheGamer 7/10
این بازی یادآور آثاری است که در کودکی تجربه میکردم، بدون روشهای عجیب و تاریکی که این روزها عناوین چندنفره استفاده میکنند. این بدون شک یکی از اخلاقیترین و منصفانهترین عناوین چندنفرهای است که امسال میتوانید تجربه کنید.
The Games Machine 6/10
FBC: Firebreak یک اسپینآف کوآپ است که روی برگه و به صورت تئوری جالب به نظر میرسد، اما در عمل چندان محتوای باکیفیتی ندارد. با وجود تنها پنج ماموریت بسیار ساده، کلاسهای غیرجذاب، گستره کوچک و نه چندان متنوعی از دشمنان و سلاحهایی که اصلا الهامبخش و نوآورانه نیستند، به نظر نمیرسد که Firebreak ارزش زمان و پول شما را داشته باشد. علاوه بر این، سیستم پیشروی نیز مصنوعی و بسیار کُند است و مشابه بدترین عناوین سرویس محور به نظر میرسد. شاید این بازی با چندی از دوستان کمی سرگرمکننده باشد، اما با دوام نیست.
Gamekult 5/10
اگرچه ایده اصلی و پایهای FBC: Firebreak قابل توجه است، اما رمدی به طور کامل فرصت خود در ژانر چندنفره را به دلیل ارائه سیستمهایی که متضاد یکدیگر کار میکنند و همچنین عدم وجود هیچگونه بخش تمرینی مناسب، از دست میدهد. با وجود استعدادهای متعدد در این استودیوی فنلاندی، هیچکس تحمل نمیکند که یک بازی پریمیوم چندنفره با کمترین محتویات ممکن عرضه شود. بگذارید برای اولین بار به شما بگویم: یک حالت «دسترسی زودهنگام» به شکل قابل توجهای میتوانست به بازی کمک کند تا مشکلات را کنار بزند.
Screen Rant 4/10
FBC: Firebreak یک بسته از ایدههای جالب است که در قالبی پایینتر از انتظار کنار یکدیگر قرار گرفتهاند.


















چرا حس میکنم با سوده گیمای قبلی و نتیجه ی این گیم ورشکست شدنه رندی نزدیکه؟
واقعاً، حیف رمدی بود که بیاد بازی آنلاین بسازه اونم ژانر FPS و شوتر که اشباع شده هست در عوض ریمیک مکس پین ایده خوبی هست و الن ویک ۲ شاهکار بود و رمدی باید تو این مسیر پیش بره. امیدوارم تا زمان اومدن ریمیک مکس پین که از کودکی باهاش خاطره داشتم زنده باشم و خاطرات خوش زنده بشن
اخه اونام سود نداشتن ……
الن ویک ۲ شاهکار بود
اصلا فروش خوبی نکرد اما
به به چ ترمالی
فشار بخور لایوسرویس فن
لایو سرویس فن چه سمیه
الان این دیس دادنا یعنی واقعا؟
متاش ۹۰شده من دارم اشتباه میبینم؟
برادر فن فایت کلابه یا کامنتی اینجا ناپدید شده؟
یاده فایت کلاب افتادم
فایت کلاب دیدم ولی دقیق متوجه نشدم منظورش شما ۲تا چیه
حرف زدن با خود …..
واقعا باعث تاسفه استودیو رده بالایی مثل رمدی بخاطر سود اوری کم بازیاش رو ب ساخت همچین لایوسرویس اورده
این دقیقا همون بلایی هستش که سونی داره سر خودش میاره اقای بلموت وقتی زیر اون پست که نوشته بودن سونی تصمیم گرفته هر سال فقط یدونه داستانی بده و بقیه رو بره رو سرویس محور کار کنه من نوشتم داره با این کار قبر خودشو میکنه شما اومدی دیس لایک زدی الان خودتم به این نتیجه رسیدی این کار جز ظلم در حق من و شما به عنوان طرفدار سونی چیز دیگه ای نیست چون بخاطر سود خودش کلا بیخیال داستانی های جذابش شده و حیف که بخاطر این تصمیم غلط خیلی دیر به دیر داستانی های جذاب سونی رو خواهیم دید مگه ی طرفدار چقدر عمر مفید بازی کردن داره که بین هر گاد آف وار ۶ سال فاصله باشه
اقای هوشنگ جان
سونی ۲۰تا استودیو داره و کلی پول
الان کلا ۳تا استودیو از پلی استیشن دارن لایوسرویس میسازن
ولی رمدی همون یدونه استودیو عه با بودجه محدود ک باید خیلی با دقت بالاتر وارد این حوضه بشه
هر گِردی، گِردو نیست پسر خوب
به قول خودت هوشنگ جان😂 شما که اینقدر میدونی که ۲۰ تا استدیو داره پس چه الزامی به انتشار یک بازی داستانی در سال هستش وقتی ۲۰ تا استدیو داره! جدی میشه منطق این قضیه رو به من توضیح بدی یعنی سونی اینهمه استدیو رو داره خرجی میده فقط بخورن بخوابن ؟؟؟
بازی خوب و شاهکار ساختن وقت گزاشتن میخاد هوشنگ جون
وگرنه اگر قراره مثل مایکروسافت هر ۲روز یکبار ی متا۷۰بدن بیرون ک میتونع سالی ۱۰تا بازی همینجوری بده بیرون
لست۲
گاد۲۰۱۸
گاد رگناروک
و…..
4سال ساختشون طول کشیده میفهمی؟
4ساااال
بازی شاهکار ساختن الابختکی نیست
رگناروک شاهکاره؟ برو یوتیوب REZA RSH میبینی حتی انمی های ۲۰۱۸ رو بزرگتر کردن شدن باس مشتی کجای کاری؟
کل ۲۰ تا استودیو که AAA بلاک باستر نمیسازن
ناتی داگ
گوریلا
سانتامونیکا
اینسامنیاک
ساکرپانچ
فقط اینا بازی های بزرگ با بودجه +۳۰۰ میلیون میسازن که با شرایط الان ساخت هر بازی بالای ۶ سال طول میکشه.
بلوپوینت هم قراره در آینده به این لیست اضافه بشه
بی خود نبود که روز عرضه رو گیمپس و پلاس گذاشتنش خودشون هم میدونستن چه اثر خارق العاده ای خلق کردن
جالبه گیم اسپات نمره خوبی داده ولی بقیه کوبیدن بازیو
این و واقعا رمدی ساخته
جان هرکسی یکی بیاد بگه چه جوری به نت وصل میشد! لاعقل چندتا پروکسی تلگرام معرفی کنید
نت ملی شده دوست عزیز امیدوارم موقت باشه
والا داداش همه در حد دو روز کار میکنن بعد قطع میشن
من الان کلا دیگه وصل نمیشم
تا دیروز چندتا پراکسی و کانفیگ جواب میدادن. امروز تک تک شون رو ترکوندن. من از سه جا هم خریدم ولی همه امروز قطع شدن
روانی شدم واقعا. این همه هزینه و ضرر.
کاملا متوسط شده، ولی خوبیش اینه کمتر از ۵۰ و قرمز رنگ نشده
انتظار بیشتری نمی رفت از این بازی.
حیف وقتی که رمدی سر این بازی هدر داد. 😔
شاهکار پشت شاهکار😂ناجیان صنعت گیم با هم میآیند
ناامید کننده بود
گیم اسپات چی میگه
رمدی که بازی های داستانی شاهکاری میساخت و هنوز هم میتونه بسازه
بخاطر نرسیدن به فروش خوب به ساخت بازی های سرویس محور رو آورده و امیدوارم به سرنوشت راکستدی دچار نشه …
باتوجه به نمره گیم اسپات بنظرم بازی دیگه خیلی داره هیت میشه
واقعاً برای استودیو ای مثل رمدی که با بازی های سینگل پلیر خطی مشهوره این حرکت عجیب بود
اتفاقاً دیروز داشتم میگفتم رمدی از معدود استودیو هایی هست که هنوز وقتی تریلر میدن براش هایپ میشم ولی با این حرکت خودشو به باد داده
واقعاً برای استودیو ای مثل رمدی که با بازی های سینگل پلیر خطی مشهوره این حرکت عجیب بود
اتفاقاً دیروز داشتم میگفتم رمدی از معدود استودیو هایی هست که هنوز وقتی تریلر میدن براش هایپ میشم ولی با این حرکت خودشو به باد داده
نمرهی بیش از حد انتظارم گرفت😂😂
دوران این بازی ها تموم شده دیگه توی لیوان آبی که پر شده نمیشه دوباره آب ریخت میریزه
هرکسی رو بهر کاری ساختن …
متاسفانه درست میگن …