تهیهکننده Tekken، کاتسوهیرو هارادا، اخیراً اطلاعات بیشتری درباره داستان پیچیده و طولانی خاندان میشیما و اعضای مختلف آن منتشر کرده است.
این دشمنی خانوادگی از نسخه اول بازی Tekken آغاز شد. در این نسخه کازویا میشیما به دنبال انتقام از پدرش هیهاچی بود و برای تسلط بر شرکت میشیما زایباتسو تلاش کرد. در Tekken 3 که سال ۱۹۹۷ منتشر شد، پسر کازویا، جین کازاما وارد داستان شد و باعث شد جنگی سه جانبه میان نسلهای مختلف میشیما شکل گیرد که تا به امروز ادامه پیدا کرده است. نسخههای بعدی مجموعه Tekken باعث گسترش بیشتر خانواده میشیما شدند. بازی Tekken 6: Bloodline Rebellion در سال ۲۰۰۸، لارس الکساندرسون، پسر نامشروع هیهاچی را معرفی کرد. با اینکه او قدرتی شبیه به اعضای این خانواده نداشت، میخواست با خویشاوندان شرورش مقابله کند. سپس در Tekken 8 که سال گذشته منتشر شد، بازیکنان شاهد معرفی رینا، دختر هیهاچی بودند که هم سبک مبارزه پدرش را به ارث برده و هم ژن شیطانی خاص خودش را دارد.
اگرچه بازی Tekken 8 و بستههای الحاقی داستانی آن سوالات زیادی درباره خاندان میشیما باقی گذاشتند، کاتسوهیرو هارادا اخیراً برخی اسرار بازی را در توییتر به اشتراک گذاشت. هارادا قبلاً اعلام کرده بود که هیهاچی کمتر از ۲۵ فرزند ندارد و توضیح داد این موضوع نتیجه مجموعهای از آزمایشها برای کشف منبع ژن شیطانی است که کازویا و جین از آن برخوردارند. او گفت هیهاچی میخواهد تایید کند که ژن شیطانی از خاندان میشیما سرچشمه نمیگیرد و تمام راههای ممکن را برای اثبات این موضوع انجام داده است.

مطمئناً، کازویا (و جین) ژن شیطانی را از همسر مرحوم هیهاچی، کازومی میشیما به ارث برده است. هیهاچی این موضوع را با پایین انداختن کازویا از یک پرتگاه در بازی اول Tekken تایید کرد. از سوی دیگر، لارس پسر یک محقق است که در کنار نیروهای Tekken میشیما زایباتسو در سوئد کار میکرد، به همین دلیل قدرت شیطانی ندارد. در نتیجه، هیهاچی، لارس را بیشتر به عنوان مدرکی میبیند که اثبات میکند ژن شیطانی از خاندان میشیما منشأ نمیگیرد.
در نهایت، رینا فرزند زنی است که هیهاچی مشکوک بود ژن شیطانی دارد و همچنین یکی از اندک متحدان واقعی او بود. رینا در کنار قدرت هیهاچی و نگرشش نسبت به قدرت، ژن شیطانی مادرش را به ارث برده است. در حالی که بقیه اعضای خاندان میشیما مشکلاتی دارند، رینا و هیهاچی در واقع رابطهای مثبت و واقعی با یکدیگر دارند. فقط زمان نشان خواهد داد که این رابطه چگونه در بازیهای آینده Tekken پیشرفت خواهد کرد و چه اسرار تاریکی از خاندان میشیما ممکن است در آینده آشکار شود.

















تا وقتی که موتال هست چرا تیکن آقاااا
من خودم فن سفت و سخت مورتال کمبت هستم ولی نمیشه تیکن رو هیت کرد و واقعا این دوتا بازی رقیب های شایسته ای برای هم هستن
جدی تیکن هم عالیه از لحاظ گیمپلی حتی از مورتال خیلی سریع تر و بهتره
تا وقتی Super Smash هست چرا Mortal Kombat؟
تیکن خیلی عالیه
عمق گیم پلی تیکن خیلی بیشتره عزیز
دوست عزیز،چطوری چیزی رو جای چیز پتفاوت دیگه ای قرار میدید،درسته که توی اسم به هر دوتا میگن فایتینگ گیمز ولی همه چیزشون متفاوته و مخاطبا خودشون دارند
(حتی SF و MK هم نمیشه باهم مقایسه کرد و یا DOA و TEKKEN ، چه برسه که بخوایم یه ۲D با 3D مقایسه کنیم)
دقیقا بعضی از بچه ها اصلا نمی فهمن که این دو بازی اصلا قابل مقایسه نیستن
این مقایسه ها مثل این میمونه گه بگیم تا وقتی که کالاف دزوتی هس،کی الدن رینگ بازی میکنه
یا تا وقتی که mcu هس کی game of thrones میبینه
خب اگه شخصی از یگی از این بازیا یا سریالا بدش میاد ،دلیل بر برتریش نسبت به اون اثر دیگه نیس،فقط سلیقه اش فرق داره
دقیقا کلا هردو واقعا سلیقه ای هستن
تیکن یک نوع سلیقه میپسنده و مورتال کمبت هم یک نوع دیگه
باز مقایسه استریت فایتر با تیکن منطقی تر بود اما مورتال کمبت و تیکن از همه لحاظ چه از لحاظ داستان چه گیم پلی چه کارکترا چه دیزاین ها و از همه لحاظ باهم فرق می کنن
الان خیلی از بچه ها سایت تو گروه این اواخر این دو بازی رو مقایسه می کردن که بنظرم کار اشتباهیه
فک کنم همه میدونیم بازیا ۳ بعدی فایتینگ خیلی کم اند( DOA,TEKKEN,SOUL CALIBUR) بین این ۳ تا میشه مقایسه کرد ولی بازم درست نیس چون تفاوت عمده دارند(مخصوصا DOA,TEKKEN ) ولی بازیا ۲ بعدی فایتینگ خیلی زیادن، بیشتر ۲۰ تا میشه نام برد(که خود مورتال کمبت ها هم هر نسخه اش تفاوتها با قبلی داره و فقط گرافیک نیس)
بزای همین هیچ کدوم جای اون یکی رو تنگ نکردن
اگه کسی دنبال OVERHEAD و PROJECTILE و به اطلاح ZOONING داره،بازیا ۲ بعدی بهتره که چون تعدادشون زیاده حتما لازم نیس مورتال کمبت هم باشه(۲ بعدیا انقدر قانونمند اند که حتی توی افلاین هم CPU میتونه ری لکشن ها درستی به حرکات پلیر داشته باشه)
و اگه بیشتر درگیر FRAME DATA و MIND GAME و کمی شانس هستن(بی شوخی ۳ بعدی ها کمی شانسی هم میشن برای همین ۲ بعدیا قانون مند ترند…توی ۳ بعدی آنلاین خوبه چون مایند گیم با پلیرا واقعی میچسبه…ولی فان ۳ بعدی ها بیشتره ، و گرافیکی هم بیشتر دیده میشن)
ولی جمعا نمیشه چیزی جایگزین کرد(و همونطور که گفتید بازم SF و TEKKEN جفتشون ژاپنی اند و یهدمقایسه هایی میشه کرد…مورتال و TEKKEN غربی و شرقی اند)
من توی استیمم، بالا ۱۰ تا فایتینگ مطمئنم دارم،قبول دارم مینم همه شون نیس، و بیشتر روی ۲ یا ۳ تاشون متمرکز بودم ولی بر اساس سلیقه اونایی که برام جالب تر بودن جدا کردم
BₐD ₘₐₙ حاجی چی میگی برای خودت درسته قدمت مورتال بیشتره ولی از نسل ۵ به بعد ۳تا بازی فایتینگ تو تمام نسل ها بودن یکی مورتال یکی تکن یکی استریت فایتر هرکدوم فن بیس خودشو داره مثلا من طراحی های استریت فایتر رو خیلی خوشم میاد ولی مبارزات مورتال برای جالب تره ولی این وسط تکن رو هم برای دست گرمی دوست دارم و شخصیت مورد علاقه ام از بچگی کینگ بوده
تا وقتی Street fighterهست چرا مورتال کمبت؟🗿🚬
چه داستان حوصله سربری
مگه استارفیلده که حوصله سربر باشه؟
نه کانکورده
از بین کاراکترهای جدید به نظر من رینا جذابترینشون بوده.
این هیاچی هم آزمایش رو بهانه کرده بود برای فعالیت های فرح بخش 😂😅😇
جین کازاما… کازویا میشیما… هیهاچی میشیما…
یه زمانی اوج گنگ بودن برای نوجوون ایرانی یا تو این خانواده ی ژاپنی خلاصه میشد یا تو رابطه ی اسکورپین و سابزیرو… هعی زود گذشت… دوست داشتم هنوزم ذهنم درگیر این باشه اسکورپین قوی تر بود یا سابزیرو🥲
سابزیرو
نه نه من نظرم رو اسکورپینه… یادش بخیر تو کمبت ۳ رو سگا با اسکورپین به هرکی نمی باختم
خب ممنون برای این ولی آنو تو فهمیده بودیم